ゲーマーは決めます

2022年の霧の章でヴィットリオトスカーノと並んでゲームに参加すると、騎士は彼のミニオンをコントロールする能力のおかげで、宿敵のような表面的に似た殺人者にこの場所を取ります。発電機、フックしたサバイバー、または一般的なエリアをガード. これにより、生存者はあなたの背中の後ろで何もしないという大いに心の安らぎを与えます.

成績

2021年9月8日現在, 昼間に死んだ スキルベースのマッチメイキングシステム(SBMM)を使用し、プレーヤーのものではなくなりました 学年 マッチメイキングを決定する.
マッチメイキングは、すべての生存者と各殺人者の個人の間で共有される隠されたスコアによって決定されます.

成績 プレーヤーがどれだけプレイしたかを追跡する手段として単に行動するだけです 昼間に死んだ 電流内 , 入手したことに基づいてBloodpoint-Rewardを授与するために 成績 キラーおよびサバイバーとして、いつ グレーディングシーズン 毎月13日に終わります.

成績 マッチメイキングシステムに影響を与えず、プレイヤー自身のみが見ることができます.
学年.

成績 ランキングゲームメカニックは紹介されています 昼間に死んだ パッチ5で.2.0、現在時代遅れのランクを置き換えます.

コンテンツ

  • 1。概要
  • 2つの品質
  • 3ピッピング
    • 3.1エンブレムシステム
    • 3.
    • 4.1グレーディング報酬
    • 5.1つの古いグレーディング報酬
    • 5.2ランク
    • 5.3キラー評価
    • 6.1 13 2022年2月
    • .2 2022年4月20日
    • 7.1キラーグレード
    • 7.2つのサバイバーグレード

    Gamespotの専門家レビュー

    概要

    成績, 彼らが交換した古いランクとは異なり、マッチメイキングプロセスに使用されず、単にランキングシーズンごとにランクリワードシステムを表しています 昼間に死んだ.

    殺人者と生存者の両方が別のものを持っています それはそれぞれすべての殺人者と生存者の間で共有されています.

    それに注意することが重要です 成績 特定のグレーディングシーズン内に自分の進行を示すための単なる機能であり、隠されたマッチメイキングレーティング(MMR)とはまったく相関関係がありません.
    グレードはそれから完全に独立しており、マッチメイキングを考慮していないため、プレイヤーは 成績 他のプレイヤーの.

    資質

    成績 お入りください 5つの品質 .

    各品質は細分化されます 4レベル .
    成績 レベルIVからレベルIに至るまで、各品質が合計を作成して、それぞれの品質が合計で作成されています。 20グレード

    灰IV -i
    ブロンズIV -i
    シルバーIV -i
    ゴールドIV -i
    虹色IV -i

    ピッピング

    ICONHUD PIPS

    プレーヤーの 学年 のパフォーマンスに基づいて変更されます ランク付けされたトライアル, それはに結び付けられています エンブレムシステム.

    それぞれ 学年 一定の量があります ピップ 学年.
    のパフォーマンスに応じて ランク付けされたトライアル, どちらかを獲得できます +1または+2ピップ , 現在の数にとどまります ピップ, または失う -1ピップ .

    すべてを埋めます ピップスロット, 下に表示されます グレード アイコン、次のように上げます レベル.
    すべてを失うことは可能ですが ピップ 現在の現在 学年 繰り返し解除することで、すべてを失います ピップ 意思 ない 下げます 学年 前のものに、 ランク 以前はそうでした.
    一度a 学年 取得されます、それは次のものまでもう失うことはできません グレードリセット.

    学年ごとにランク付けするために必要なPIPの表

    Ash IV-III 灰ii-i、青銅IV-i シルバーIV-I、ゴールドIV-I、虹色IV-II 虹色i
    3ピップ 4ピップ 5ピップ 0ピップ

    エンブレムシステム

    の変化 ピップランク付けされたトライアル の総数によって決定されます エンブレムポイント プレーヤーが取得しました、これはの品質に基づいています エンブレム 彼らは試験でのパフォーマンスに基づいて取得しました。

    品質 エンブレムポイント
    なし (エンブレムが受け取られていません) 0
    ブロンズ +1
    +2
    +3
    虹色 +4

    グレーディングバー

    グレーディングバー に分割されます 16区画 , の最良のシナリオでそれを反映しています 4虹色のエンブレム , 1つは受け取ります 16エンブレムポイント .
    幾つか エンブレムポイント しきい値を渡すには、 安全ピップ, シングルピップ, またはa , によって決定されます ピップ条件

    成績 キラーエンブレムポイント サバイバーエンブレムポイント ピップの変更
    Ash IV-I 0-8 0 安全ピップ
    9-13 +1 ピップ
    14-16 +2 ダブルピップ
    ブロンズIV
    0-9 0 安全ピップ
    10-13 +1 ピップ
    14-16 +2 ダブルピップ
    ブロンズIII-I 0-5 -1 DEPIP
    6-9 0 安全ピップ
    10-13 +1 ピップ
    14-16 +2 ダブルピップ
    シルバーIV-I 0-6 -1 DEPIP
    7-10 7-9 0 安全ピップ
    11-14 10-13 +1 ピップ
    15-16 14-16 +2 ダブルピップ
    ゴールドIV-I 0-7 -1 DEPIP
    8-11 8-10 0 安全ピップ
    12-14 11-13 +1 ピップ
    15-16 14-16 +2 ダブルピップ
    虹色のIV-II 0-8 -1 DEPIP
    9-12 9-11 0 安全ピップ
    13-15 12-14 +1 ピップ
    16 15-16 +2 ダブルピップ
    0-8 -1 DEPIP
    9-16 0 安全ピップ

    グレーディングシーズン

    成績 1つだけ有効です 季節, それは続きます 一か月 , その後 学年 に戻ってリセットされます 灰IV どちらの側の場合.

    報酬の採点

    一度 学年 リセットされていますが、ある程度のブラッドポイントが授与されます 学年レベル 1つが入手しました.
    この報酬は、1回取得されます サバイバーグレード そして一度 キラーグレード

    グレードシーズンレワード

    歴史

    古いグレーディング報酬

    学年 Bloodpointの報酬
    10,000
    ブロンズ
    100,000
    150,000
    虹色IV 200,000
    虹色III 210,000
    虹色II 225,000
    虹色i 250,000

    ランク

    詳細については、ランクを参照してください.

    の実装前 成績, 使用したゲーム ランク, 同じように機能しました 成績, しかし、いくつかの重要な違いがあります:

    キラー評価

    パッチ6の前.5.0、の数 ピップ そして エンブレムの品質 キラーによって取得されたものは、集計画面での評価を決定します。

    ピップ 評価
    堆積した エンティティが不快になりました
    安全ピップ エンティティハンガー.
    シングルピップ 残忍なキラー
    ほぼ二重ピップ 冷酷なキラー
    ダブルピップ 容赦ない勝利

    ログを変更します

    2022年2月13日

    • 作り直した 報酬の採点 それぞれが違うこと 学年, それぞれではなく グレードの品質 一般的に、報酬を受けたブラッドポイントの量を増やしました .

    2022年4月20日

    • 2022年3月/4月のマッチメイキングテストの終了とともに, 成績 集計画面から削除され、キラーまたはサバイバーを表すアイコンに置き換えられます.
      • マッチメイキングテストは、試験の認識された公平性に対する肯定的な心理的効果を明らかにしました。 成績 隠されていて、開発者にこれを恒久的な変更にするよう促しました.

      ギャラリー

      サバイバーグレード

      キャラクターの進行とHUDオーバーレイ
      エンブレム 成績 レベルと名声 プレーヤーレベル ランク ステータスHUD

      Dead by Daylight Killers Tierリスト

      ホラーファン、虐殺へようこそ! 発電機を修理したり、勝利への道を切り開いたりする場合でも、デイライトの成功による死者が多くの残忍な殺人者に結びついていることを否定することはありません. マイケルマイヤーズからレザーフェイスまで、そしてその間のすべての人、殺人者はそれぞれ独自の長所と短所を持っています.

      このティアリストでは、コンソールプレーヤーの観点から、現在ゲーム中の32人のキラーをランク付けします。あなたは私の選択のいくつかに同意しないでしょうが、他の人はコントローラーで看護師として演奏することに不満を持っている人にとっては簡単であるべきです. Sadakoのような殺人者もゲームの開発者に作り直されているので、将来的にはより高い(または低い)スポットに値するかもしれません!

      S層

      このトップティアのキラーは、コントローラーであっても一貫して便利な強力なパワーを持っています. 彼らがゲームごとに4つの犠牲を保証するものではありませんが、彼らは何があっても楽しい時間をプレイヤーに提供することになります.

      首謀者 – アルバートウェスカー(90/100)

      バイオハザードフランチャイズから来たアルバートウェスカーは、2022年にエイダウォンとレベッカチェンバーズと一緒に日光で死亡しました プロジェクトw. 楽しく安っぽいボイスラインとウロボロスの力で信じられないほど迅速に動く力があるので、ウェスカーとの退屈なゲームは一度もありませんでした。.

      それは主に、彼の能力が非常に多くのことを持っているからです. L2とR2(またはXboxを使用している場合はLTとRT)の簡単なプレスは、あなたが超高速で威勢のいいです. しかし、それだけではありません! あなたの邪魔になる生存者は、つかみ、投げられ、感染し、傷ついています(壁にぶつかった場合) – すべて約5秒のスペースで.

      ですから、生存者を鈍化し、お互いに投げてサングラスを屋内で着ているのがファンなら、なぜウェスカーが私の#1であるのかは明らかです. !

      アルバート・ウェスカーが圧倒される理由:

      • 彼は生存者を壁やお互いに何度も望むだけで投げることができます
      • バイオハザードキャラクターとしてプレーするいじめの生存者は、伝承されています
      • 彼はパレットや窓の上を飛び越えることができます – どこにも安全ではありません!
      • 強力なアドオンは、彼の壊滅的な力をさらに致命的にします
      • あなたは彼の音声ラインで笑いながら効果的に避けるために忙しすぎるでしょう!

      電力評価:100のうち90ウロボロスの触手

      以下のビデオで彼が動いているのを見てください.

      古代の日本から私たちに加わり、オニは2019年にYui Kimuraと一緒に日光で死亡しました . 壊滅的な血の怒りに入る前に血液を吸収する周りに設計された力で、ONIが基本的にKratosとして演奏から削除された1つのステップであるので、私はそれが大好きです.

      ONIはヒルビリーと比較されることがよくあります。彼らは両方ともマップをズームして1ヒットで生存者をズームすることが知られているため. 私の意見では、しかし、ONIは、彼の能力があなたが1ヒットでサバイバーをダウンするためにスピードを上げる必要がないことのおかげでこの高いランキングを取得します – あなたがどこにいても攻撃を請求するだけで、誰かが傷つくでしょう.

      ウェスカーのように、オニの本当の楽しい要素は、大国のように感じることから来ています。もしあなたが血の怒りに入ってその最後のカナボ・スラムのために生存者をコーナーに追いかけたことがあるなら、あなたは私が意味することを正確に知っています.

      ONIが圧倒される理由:

      • 彼の追跡音楽はまったく恐ろしいです
      • ブラッドフューリーは彼をより速く動かし、強く打って、非常に大声で叫ぶ!
      • 彼は、彼らが注意していなければ、カナボからの1回のヒットで生存者を破壊することができます
      • 彼のブラッドエコーパークは生存者をさらに出血させます – 血の怒りに最適です!
      • アドオンは、血の怒りをより頻繁で致命的にします. 痛い!

      電力評価:100のうち88の怒りに満ちた悲鳴

      以下のビデオで彼が動いているのを見てください.

      ハントレス-86/100

      確かに、ハントレスは彼女をコントロールするプレイヤーと同じくらい良いです. 他のコンソールゲームでAuto-Aimがなければ優れていない場合、彼女のxスローはすぐにコントローラーを等しく悪い精度で投げたいと思うようになります.

      それでも、彼女は東からの獣です – 1900年代のロシアから私たちのところに来て、ハントレスは2017年にリリースされた暗い章のために、The LullabyでDavid Kingとデイビッド・キングと一緒に死んできました. このリストの他のほとんどとは異なり、ハントレスのDLCは無料ですので、誰でも彼女のように遊んで手hatchを投げ始めることができます!

      遠距離殺人者として、あなたはハントレスが不公平であることを期待するかもしれません – そして、右手では、あなたがAIMBOTに立ち向かうように感じることができます – しかし、彼女は驚くほどバランスが取れています. あなたがアドオンを使用していないと仮定して、5つのスローがすぐに第二の性質になるとロッカーに走らなければならないと仮定します。偶然に完全にロッカー.

      ハントレスのゲームプレイの私の個人的なお気に入りの側面は、すべてのパレットをデストラップにする能力です。生存者がすぐに回避せずにそれを投げた場合、走り去るときに手hatchを背中に簡単に沈めることができます. 彼女は学ぶためにいくらかの努力をするかもしれませんが、その努力は十分に報われ、彼女の子守byはおそらくあなたの赤ちゃんを眠らせます! 赤ちゃんにあなたが誰かを肉のフックに置くのを見させないでください.

      ハントレスが圧倒されている理由:

      • 彼女の軸はあなたを任意の距離から襲うことができます
      • 彼女の虹色のヘッドアドオンは、手hatchを1ヒットにします
      • 彼女はパレットと窓の後ろに隠れている生存者にぶつかることができます

      電力評価:100のうち86頭のhatchが私の胴体に留まった

      以下のビデオで彼女が動作しているのを見てください.

      ティア

      この立派な層の殺人者は常に一貫しているわけではありませんが、少し練習することで、プレイヤーは犠牲から楽しい憎しみのメールを期待することができます. 結局のところ、あなたがあなたの犠牲者を動揺させていないなら、あなたは本当の悪役ですか?

      ゴーストフェイス – 84/100

      ゴーストフェイスは、デイライトの最も象徴的なステルスキラーによる死者の1つです. 自分自身をあまり真剣に受け止めていないプレイヤーは、生存者をティーバッグすることで彼のクラウチメカニックを最大限に活用することができ、それはこのリストへの彼の高い配置の大部分です.

      デイライトの他の章で死んでいる大部分とは異なり、ゴーストフェイスの2019年の章(適切に名前が付けられたゴーストフェイス)は、生存者を特徴としていませんでした. あなたはこれが彼を孤独にするだろうと思うだろうが、彼の素晴らしい特典は間違いなく彼を会社に留めている. 発電機をブロックしたり、壁を通して生存者を見たり、恐怖の半径を減らすことができるときに友達を必要とする人?

      殺人の可能性に関する限り、私たちのホワイトマスクされた友人は、高位のゲームでは驚くことではありません. それでも、木々の後ろから寄りかかって生存者をストーカーしている間、彼らはあなたがそこにいて1回のヒットを締めくくることができません。. 私の殺人書、つまり. 警察に言わないでください.

      幽霊の顔が素晴らしい理由:

      • 彼はティーバッグの生存者ができ、彼らに自分の薬を味わうことができます
      • 彼は、ステルス能力を備えた生存者に心臓発作を与えることができます。
      • ワンヒットダウンは常にあなたの武器庫の素晴らしいツールです!
      • 「私はすべて耳」の特典 – チェイスで素晴らしい!

      電力評価:100のうち84の刺し傷

      以下のビデオで彼が動いている彼と怖がってストリーマーを見てください.

      医師 – 82/100

      あなたが医者としてプレーするなら、あなたはおそらく誰かの一日を台無しにしようとしている、それは昼間のコミュニティによる死者の冗談になります. あなたが厄介になるために邪魔にならないとしても、医師と対戦することはあなたを痛みの世界に連れて行き、スキルチェックを逃し、悲鳴を上げます. 多くの、多くの悲鳴.

      昼間の死者のほとんどの殺人者のように、医師は2017年のSpark of Madnessのリリース以来大きく変化しました. .

      ただし、コンソールキラーメインの場合、これはすべて素晴らしい音がするはずです! 生存者の場所を発見し、ゲームを遅くし、生存者がパレットを落とすのを止める狂気の層を与えます. これを別の医師の特典、圧倒的な存在とペアリングすると、すぐにキルと厄介なメッセージを積み上げます.

      • 彼は電気のオーラで生存者の場所を明らかにすることができます
      • 彼は発電機の進行を遅くし、新しいプレイヤーの日々を台無しにすることができます
      • 彼は本当にあなたを笑うマニアのように感じさせます

      電力評価:100のうち82 ZIP-ZAPS

      以下のビデオで彼が動いているのを見てください.

      死刑執行人 – ピラミッドヘッド – 80/100

      私は自分自身をサイレントヒルのファンと見なしたことはありません – 私は実際に最初にゲームをプレイする必要があります – しかし、ホラーゲームのアイコンが行く限り、あなたはピラミッドの頭よりもはるかに良くなることはできません. 巨大なナイフ、巨大な頭、そしていくつかの真剣に追いかけられた音楽は、2020年にシェリル・メイソンと一緒に昼間に死んでいるとき、私のお気に入りの殺人者の一人になりました.

      彼のツールキットは、慣れるのに少し時間がかかりますが、コンソールプレーヤーにとって非常に便利です. ナイフを地面に沿ってドラッグして、生存者がしゃがむ必要がある恐ろしい有刺鉄線を作成し、壁を通過する遠距離攻撃を行うことができます。. このペアは、特にニコラスケージが最近ゲームに追加されています – ニコラスケージをケージに入れることができます!

      しかし、私のお気に入りのメカニックは、何度も引っ掛けたりケージを入れたりした生存者をまっすぐに殺す能力です. ほとんどのキラーはそれを行うためにアドオンまたは特別な特典を必要としますが、ピラミッドの頭ではありません – 彼は気にしません、そして彼はあなたがそれを知っていることを確認します. 確かに、彼の特典は信じられないほどではありませんが、固体の壁を通して生存者を襲うことができるとき、他のすべてはそれほど重要ではないようです.

      ピラミッドの頭が素晴らしい理由:

      • 彼は地図を悪夢にして生存者のためにナビゲートすることができます
      • 彼は壁を通して遠隔攻撃を使用できます
      • 彼は生存者をフックにドラッグする代わりに、生存者をすぐにケージに送ることができます
      • 彼は森の記念品を必要とせずに生存者を殺すことができます!

      電力評価:100のうち80ニコラスケージ

      以下のビデオで彼が動いているのを見てください.

      ペスト – 78/100

      ペストは、私が彼女として、または彼女と対戦するとき、いつも私を病気にさせますが、彼女は間違いなくコンソールプレーヤーにとって最も寛容な遠隔殺人者の1人です。.

      彼女のプレイスタイルは、「疫病」のような名前でまさにあなたが期待するものです。あなたは何でもすべてを嘔吐させ、生存者が嘔吐したものに触れた場合、彼らは病気になり、すぐに自分自身を癒すことができません. さらに良いことに、彼らがお互いを助けようとすると、彼らはすぐに感染を広げ、ワンヒットダウンに対して脆弱になります.

      この癒しの干渉は、このリストで彼女に高い場所を獲得します。癒しの特典を役に立たないようにすることは、サークルオブヒーリングが非常に強い月には適切な復venのように感じます. しかし、彼女が生存者の特典をブロックしていないとき、彼女は彼女自身の強力な特典を持っています – 腐敗した介入はゲームの開始時に生存者を動かし続け、感染性の恐怖は勇敢な生存者を怖がらせることができ、暗い献身はそうでなければステルスを提供することができます。 – ステルスキラー.

      ペストが素晴らしい理由:

      • 彼女はすべての発電機、フック、クローゼットを感染源に変えることができます
      • 彼女はゲームのほとんどの生存者の癒しの特典を役に立たないものにします
      • 彼女はコンソールゲーマーのための使いやすい発射体を持っています

      電力評価:100のうち78球防止錠剤

      以下のビデオで彼女が動作しているのを見てください、しかし警告されてください – それは厄介です.

      騎士 – 76/100

      最近7周年を迎えたにもかかわらず、Dead by DaylightがKiller Mainsが2人のキラーと8人の生存者モードで一緒にプレーすることを決して許さなかったことは本当に残念です. 騎士は、競技場を平準化することでその問題を少し修正します – 4人の殺人者と4人の生存者. あなたが私のような人なら、あなたはゲーム内の手下があなたの実生活の友人であるとふりをすることができ、彼らが何か役に立つことをしたときに彼らを祝福するか、彼らが何らかの形で彼らがサバイバーを見逃したときに不平を言うことができます.

      2022年の霧の章でヴィットリオトスカーノと並んでゲームに参加すると、騎士は彼のミニオンをコントロールする能力のおかげで、宿敵のような表面的に似た殺人者にこの場所を取ります。発電機、フックしたサバイバー、または一般的なエリアをガード. これにより、生存者はあなたの背中の後ろで何もしないという大いに心の安らぎを与えます.

      彼の特典も彼のランクを後押ししています – 「ヘックス:顔を闇にする」は、頻繁に叫び声を上げるために負傷した生存者を見つけるのに役立ちます. 「hubris」の特典は、パレットにびっくりしていることがよくあるなら、それは素晴らしいことです。.

      騎士が素晴らしい理由:

      • 宿敵とは異なり、彼は手下を効果的に利用することができます
      • 複数の角度や方向から生存者を追いかけることができます
      • すべてのステップは強力だと感じています – あなたは鎧のスーツを着ています!

      パワー評価:100のうち78剣

      以下のビデオで彼と男の子が動いている男の子を見てください.

      スピリット – 76/100

      オニの家族の子孫であるスピリットは、彼女がさまざまなナーフや変化のおかげであったほど強力ではありません. 彼女はまだ練習を必要とせずに壊滅的な殺人者であり、あなたがスピリットとのゲームでヘッドフォンを着ていないなら、あなたは非常に悪い時間を過ごしようとしています.

      スピリットの最良の特徴は、彼女の予測不可能性です。彼女は目に見えないようにし、信じられないほど速く動き、一見どこにも怖がって生存者を削減することができません. これだけでは強力ですが、賢い精神プレイヤーは目に見えないようになることを知っています。.

      彼女は2018年にアダム・フランシスと一緒に昼間に死んでいたので、彼女の基本力とアドオンに多くの微調整と変更が加えられました。彼女の現在の形では、「キンツギティーカップ」や「フリン」などのアドオンは、不可視性に陥り、不幸な生存者の心と遊ぶ能力を高めます.

      最後に、彼女の特典についての言及 – 私たちは皆、チームメイトが私たちを六角形で台無しにしてくれました。. スピリットフューリーも非常に過小評価されています。パレットをすぐに壊すことは、試合の最後の数分に達すると良いタイマーセーバーです.

      なぜ精神が素晴らしいのか:

      • 彼女は他に類を見ない生存者を飛び越えることができます
      • 彼女のアドオンはかなり良いものから驚くべきものまであります – 間違った選択はありません
      • 目に見えない間、彼女のスピードは、生存者が行う前にパレットや窓に到達するのに役立ちます
      • 六角:幽霊のような地面は、嫌なほど良い戦略を立てることができます

      以下のビデオで彼女が動作しているのを見てください.

      b層

      彼らは信じられないほどではなく、ひどくはありません. あなたは多くのことをして、これらの殺人者を楽しむことができ、誰もあなたからそれを奪うことはできません. ゲーマーのお茶の1つは、別のゲーマーのウイスキーのショットです。!

      アーティスト-75/100

      アーティストはハントレスと同じ多くの利点を持っていますが、コンソールプレイヤーにとっては、一緒に仕事をするのは少し厄介です. それでも、壁を通して遠隔攻撃を使用して生存者を鈍化させると、彼女は学ぶ価値のある強力な殺人者になります.

      電力評価:100のうち75羽の獲物の鳥

      Cenobite – 73/100

      Hellraiserフランチャイズからすぐに足を踏み入れると、Pinheadの最良の機能はゲームを遅くする能力であり、医師のように生存者を困らせることです. 彼のゲームプレイは非常に鈍い傾向があり、あなたのチェーンを狙うことはコンソールの本当の痛みですが、地獄の司祭の革でスタイリッシュに感じずにはいられません.

      電力評価:100のうち73番目の光景

      レイス – 71 /100

      ゲームの最初の殺人者の1つであるレイスはシンプルな能力を持っていますが、彼のアドオンは彼を絶対的な脅威にします. ほとんど目が見えなくなり、より速く移動し、サバイバーの後ろにすばやく実現すると、ゲームごとに2つまたは3つの犠牲がほぼ保証されています.

      電力評価:100のうち71の共鳴ベル

      レギオン – 69/100

      レギオンはゲームで私の一番好きではない殺人者ですが、彼が非常に効果的な殺人者になることができると私は喜んで認めます. パレットの上を走ったり跳躍したりするのは常に楽しいです。そして、生存者は通常、ジェネレーターを行う代わりにゲームの癒しのほとんどを費やすでしょう. あなたが物事を遅くしたり、彼らの幅広い皮の品揃えをしたいなら、軍団はあなたのためかもしれません.

      電力評価:100のうち69の迷惑なティーンエイジャー

      ネメシス – 67/100

      バイオハザードフランチャイズのデイライトによる最初の代表者はまともなものでしたが、ネメシスの成功は彼の触手を強化する能力に依存しています. 彼のゾンビの手下は、ナイトのチームよりもはるかに信頼性が低く、その信頼性はこのリストのこの低い場所を獲得します.

      電力評価:100のうち67ステアアール

      dredge – 65/100

      このキラーは腕、足、悪夢でいっぱいです. 地図を暗闇に突き刺すことで生存者のビジョンをいじることは、彼らを混乱させる素晴らしい方法です。.

      電力定格:100のうち65の具体化されていない手足

      HAG – 63/100

      ハグは私がこれまでに立ち上がった最初の殺人者であり、彼女は私に悪夢を与えました – 私は走る方法を知りませんでした、そして、私がそれを理解したとき、彼女は地面から飛び出し、叫びました、そして私を肉に乗せました針. あなたが良いハグに立ち向かうとき、推奨される行動は横になり、泣かないようにして、たくさん泣くことです.

      電力評価:100のうち63の面白い三角形

      豚 – アマンダ・ヤング – 60/100

      私は豚のソフトスポットを持っています – 彼女はクレイジーながまだ燃えているソーのフランチャイズから来ており、長年にわたってクレイジーな数のナルフを持っています、そして、コミュニティは彼女が恐ろしいキラーよりも冗談だと決めました. それでも、私は彼女のシンプルな効果的な能力を尊重し、彼女がゲームを学ぶのは素晴らしい殺人者だと思います.

      電力評価:100のうち100の出口ゲートで60キル

      特異点 – 55/100

      執筆時点でデイライトの最新の殺人者が死んだことは、遠い未来からの奇妙なロボットです. 彼は微調整され、近い将来に多くの変更を受けていると確信していますが、今のところ彼はコンソールのようにプレーするのが厄介な殺人者であり、本当に楽しいものには少し多くのマイクロ管理が必要です.

      電力評価:100のうち55行のコード

      C層

      明確にしましょう – C層の殺人者は悪くありません. 彼らは少し制限されていても、彼らの用途を持っています、そしてあなたが彼らを学ぶのに時間をかけるなら良いことはあります. いくつかは、昔のリリース日によって抑制され、一部はコンソールでプレイする悪夢であることによって抑制され、他の人はそれほどエキサイティングではありません. それでも、開発者は常にリワークに取り組んでいるので、彼らがすべて改善できることを願っています!

      シェイプ – マイケルマイヤーズ – 50/100

      ティアリストのはるかに下に古いお気に入りを置くことは私に傷を負いますが、真実はマイケルマイヤーズがリワークを必要としているということです. .

      電力評価:100のうち50ハロウィーンの続編

      The Cannibal – Leatherface – 48/100

      彼は私が知っているほとんどのキラーメインにとって有罪の喜びであり、開発者にフェイスキャンプのゲームの問題を再訪することを独力で強制しました. レザーフェイスは地下室でサバイバーが警備し、最新の生存者だけがそれに陥っています。それでも、その生成された4つのサービヴァーが盛り込まれた瞬間を得ると、すべての憎しみの瞬間が価値があります.

      電力評価:100のうち48の地下仲間

      ピエロ – 46/100

      バックストーリーから特典まで、そして単なるゲームプレイまで、ピエロは意地悪な男です. 成功したヒットのたびに心のこもった笑い、そしてあなた自身のスピードを高めながら生存者を遅くするための力は彼をかなり楽しいキラーにしますが、コンソールを目指す問題は再び攻撃します. それでも、彼の特典はかなり良いです、彼にc層で高いスポットを獲得します.

      電力評価:100のうち46バルーン動物

      デススリンガー – 44/100

      私はこのカウボーイのばかげた名前のファンではありませんでした。2020年に彼のトロフィーのロックを解除した後、彼のゲームプレイを再び服用する必要はほとんどないと感じました. コンソールでプレイするのがあまり良くない別の遠隔キラーは、彼はいくつかのアドオンで実行可能かもしれませんが、彼はそれほど面白くありません.

      電力評価:100のうち44決闘

      デモゴルゴン-40/100

      . 申し訳ありませんが、デモドッグ!

      電力評価:100のうち40の逆さまのポータル

      双子 – 38/100

      双子が好きになりたいです. 彼らのデザインはオリジナルで、彼らのゲームプレイは興味深いものであり、彼らは多くの可能性を持っています. ただし、潜在的なだけで高く評価することはできません。. さらに悪いことに、複数の殺人者をコントロールするという考えは、騎士でより良く行われました. 申し訳ありませんが、ビクター!

      パワー評価:100のうち38人の小さな赤ちゃんの男性

      ヒルビリー – 36/100

      ゲームの最初の殺人者のもう1つであるヒルビリーのチェーンソーは、以前ほど強力ではありません. . ワンヒットダウンは常にいいですが、私は偶然に生存者を過ぎて飛んで、回復するのを待っていることに耐えられません!

      パワー評価:100のうち36カントリーソング

      Onryo – Sadako – 34/100

      私はリングの主な悪役にとても気分が悪い. 彼女はゆっくり、短く、彼女の力のより良いバージョンを持っているdresdによってすぐに登場しました. それでも、サダコの美学は比類のないものであり、彼女の特典は非常に強いです. やり直しが間もなく登場するので、私たちのお気に入りのテレビの女性が彼女の可能性に到達することを願っています.

      電力評価:100のうち34の壊れたテレビ

      悪夢 – フレディ・クルーガー – 32/100

      フレディは見る喜びですが、として演じる喜びではありません. 彼の能力のほとんどは他の殺人者と同じかそれ以下であり、ナイフ・グローブの伝説は、彼がロバート・エングルンドが演じていないときに同じではありません. フレディ・クルーガーのゲームプレイを作るためのボーナスポイントは、私が眠りに落ちたいと思っています. それはかなり面白いです.

      パワー評価:100のうち32カップのコーヒー

      トラッパー – 30/100

      私たちの最愛のマスクされた狂人は、ゲームが最初に発売されて以来、クマのtrapで存在しています。彼のクマのtrapはクールですが、ほとんどの場合4つの犠牲を確保するのに十分ではありません. 彼はゲームを学ぶのは素晴らしい殺人者であり、誰も彼からそれを奪うことはできません.

      電力評価:100のうち100のうち草から離れるように指示する30の兆候

      トリックスター – 28/100

      トリックスターのデザインは、彼のリリース前の論争のポイントでしたが、本当の問題は、コントローラーを使用している間に彼のように殺そうとするときに起こります. ペスト、ハントレス、アーティストはすべて、はるかに実行可能な代替品です。.

      パワーレーティング:100のうち100のうちキッチンから28のナイフがありません

      看護師 – 25/100

      2017年以来、看護師がコンソールのようにプレーするのが悪夢であることがランニングギャグであり、生存者はあなたの周りを走ることでそれを簡単に利用します. 頭痛や酸っぱい気分を避けるために、看護師のゲームプレイをPCプレーヤーに任せてください.

      パワーレーティング:100のうち25ゲームの成功したゲーム

      スカルマーチャント – 23/100

      このティアリストの一番下にあるこのような新しい殺人者を見ることはまれですが、私の人生では、頭蓋骨の商人のゲームプレイがいかに退屈であるかを強調することはできません. 生存者は自分自身を楽しんでおらず、自分自身を楽しんでいません、そして、再作業が来るまで、彼女はそれほど面白くない騎士です.

      電力評価:100のうち23の非常に退屈な試合

      枯病 – 21/100

      コンソールの荒廃として遊ぶことは、喜んで脳震盪と乗り物酔いを同時に与えるようなものです. 彼はPCプレーヤーから多くの愛を得ていますが、私の意見では、彼がすることはすべて、首謀者としてプレイするときに感覚で簡単になります。.

      電力評価:100のうち21脳震盪

      そこに私たちはそれを持っています – ゲームのすべての殺人者、ランク付けされました. あなたは私が一部の人には不公平であり、他の人にはあまりにもいいと思うかもしれませんが、2018年以来、昼間のキラー愛好家の死者として、私は平均的なコンソールプレーヤーがどのように考えていて、彼らが何を大切にしているかを知っていると思います. さらに、私はPlayStationにゲームのプラチナトロフィーを持っているので、あなたが同じことを言えない限り、あなたは議論することを許されていません. 読んでくれてありがとう!

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