作物ゲーム

作物は、利益または自給自足のために栽培および収穫できる植物または植物製品です. 使用により、作物は食用作物、飼料作物、繊維作物、石油作物、装飾品、工業作物の6つのカテゴリに分類されます。.

トップ作物

この作物成長ゲームで農場を持続可能に保ちながら、収穫量を最大化します.

の目標 トップ作物 生徒に、環境を保護するために持続可能な慣行が使用されるようにしながら、人口の増加のために食物の栽培を取り巻く複雑な問題を紹介することです.

この10ラウンドの経験の間に、学生は自分の農場がどれほど成功するかに影響を与える選択をします. プレイヤーは、長期的な持続可能性の目標を念頭に置いて、作物の収穫量を最大化するために新しいテクノロジーを展開することとのバランスをとる必要があります. 農場で使用するテクノロジーを購入するときは、学生は必ず説明を読む必要があります. 一部のテクノロジーは自動的にフィールドに適用されますが、一部のテクノロジーは、テクノロジーの利益を受けるために特定の行動を取ることを学生に要求する必要があります.

プロジェクト調整

ナショナルジオグラフィック協会のケイティウィリアムズ

トッド・ヘルマン、ナショナルジオグラフィックの基準と実践

アンドレア・サイレン、ナショナルジオグラフィックソサエティ

専門家のレビュアー

ジュリー・ボルラウグ・ラーセン、ノーマンe. テキサスA&M大学のボルラウグ国際農業研究所

監督

エリザベス・ウォルザック、ナショナルジオグラフィック協会

アソシエイトプロデューサー

アリソン・ショー、ナショナルジオグラフィック協会

プロデューサー

サラ・ゼグリン、ナショナルジオグラフィック協会

ユーザー許可については、利用規約をお読みください. プロジェクトや教室でのプレゼンテーションで私たちのウェブサイトで何かを引用する方法について質問がある場合は、先生に連絡してください. 彼らは優先形式を最もよく知っているでしょう. .

メディア

メディア資産がダウンロード可能な場合、メディアビューアの隅にダウンロードボタンが表示されます. ボタンが表示されない場合、メディアをダウンロードまたは保存することはできません.

文章

このページのテキストは印刷可能で、利用規約に従って使用できます.

インタラクティブ

このページのインタラクティブは、あなたが当社のウェブサイトにアクセスしているときにのみ再生できます. インタラクティブをダウンロードすることはできません.

関連リソース

リソースの管理

個人、コミュニティ、および国々は、さまざまなリソースに依存して繁栄を支援します。. これらの基本的なリソースは私たちの日常生活の大部分であるため、将来の世代が必要なものを確保するために責任を持って管理することが重要です. 人間の文明は、私たちが依存している環境と豊かな天然資源に大きな影響を与えます. すべてのコミュニティは、自分自身だけでなく、周囲の世界のために、責任を持ってリソースを管理するという課題に直面しています. 個人やコミュニティが自分自身と周囲の世界をサポートするためにリソースを管理する方法について詳しく知る.

自宅で学ぶ:6年生から12年生

好奇心と生涯学習への情熱を育むこのキュレーションされた活動のコレクションは、リモート学習環境で6〜12年生の学生に適応できます. インタラクティブと短いレッスンを通して惑星を探索するか、完全なユニットのある主題エリアに深く掘り下げます.

2015年、国連総会は、2030年までに私たちの世界を変えるように設計された17の持続可能な開発目標を採用しました. 2番目の目標は、飢erを終わらせ、食料安全保障を達成し、栄養を改善し、持続可能な農業を促進することです. このイニシアチブは、私たちのグローバルな食品インフラストラクチャを再考するのを支援するよう努めています。. 世界的な人口が増えているため、公平な食品アクセスを確保し、空腹になることへの恐怖を排除するために、革新的で持続可能な慣行を実装する必要があります. 教室でこれらのリソースを使用して、世界の飢erを終わらせる可能性のある持続可能な農業と戦術について生徒に教える.

世界の主食

.

作物

作物は、利益または自給自足のために栽培および収穫できる植物または植物製品です. 使用により、作物は食用作物、飼料作物、繊維作物、石油作物、装飾品、工業作物の6つのカテゴリに分類されます。.

遺伝的に修正された作物は、世界の飢erへの答えです?

飢erは、解決策がまだ発見されていない主要な世界の危機です. .

関連リソース

リソースの管理

個人、コミュニティ、および国々は、さまざまなリソースに依存して繁栄を支援します。. これらの基本的なリソースは私たちの日常生活の大部分であるため、将来の世代が必要なものを確保するために責任を持って管理することが重要です. 人間の文明は、私たちが依存している環境と豊かな天然資源に大きな影響を与えます. すべてのコミュニティは、自分自身だけでなく、周囲の世界のために、責任を持ってリソースを管理するという課題に直面しています. .

自宅で学ぶ:6年生から12年生

好奇心と生涯学習への情熱を育むこのキュレーションされた活動のコレクションは、リモート学習環境で6〜12年生の学生に適応できます. インタラクティブと短いレッスンを通して惑星を探索するか、完全なユニットのある主題エリアに深く掘り下げます.

持続可能な開発目標2:ゼロ空腹

2015年、国連総会は、2030年までに私たちの世界を変えるように設計された17の持続可能な開発目標を採用しました. 2番目の目標は、飢erを終わらせ、食料安全保障を達成し、栄養を改善し、持続可能な農業を促進することです. このイニシアチブは、私たちのグローバルな食品インフラストラクチャを再考するのを支援するよう努めています。. 世界的な人口が増えているため、公平な食品アクセスを確保し、空腹になることへの恐怖を排除するために、革新的で持続可能な慣行を実装する必要があります. 教室でこれらのリソースを使用して、世界の飢erを終わらせる可能性のある持続可能な農業と戦術について生徒に教える.

世界の主食

マップメーカーのインタラクティブレイヤーは、キャッサバ、トウモロコシ、オオバコ、ジャガイモ、米、ソルガム、大豆、サツマイモ、小麦、ヤムが2010年から2012年までの平均として生産されたトンを示しています。.

作物

作物は、利益または自給自足のために栽培および収穫できる植物または植物製品です. 使用により、作物は食用作物、飼料作物、繊維作物、石油作物、装飾品、工業作物の6つのカテゴリに分類されます。.

遺伝的に修正された作物は、世界の飢erへの答えです?

飢erは、解決策がまだ発見されていない主要な世界の危機です. 彼らの出現以来、遺伝子組み換え作物は世界の飢erを解決するための鍵として歓迎されてきました.

作物ゲーム

私たちについて

作物丸は未知の象徴です. それは不思議、陰謀、そして人間の想像力が楽しませるための謎を呼び起こす. それは私たちの視点を拡大し、未知のものを探求するための呼びかけです. Prytania Mediaからの財務およびスタジオオペレーションのサポートにより、Crop Circle Gamesで私たちはまさにそれをしようとしています. 私たちは、魅力的な体験を作成し、没入型の共有世界を構築し、好奇心と冒険を通じて他の人とつながるために一生懸命働いています.

発表

チーム

私たちは、ゲームが楽しませるだけでなく、視点を広げ、世界をより良い場所にする可能性があると信じている業界退役軍人のコミュニティを中心に構築された独立したゲームスタジオです。. その可能性に到達するには、ユニークな性格と経験の特異なスタジオを構築するために、ユニークな仕事文化を作成する必要があります. 私たちは癖が大好きで、奇妙さを受け入れ、私たちの世界は少し風変わりで珍しいときに並外れていると信じています. 私たちは同じ場所にめったに存在することはめったにないことを知っています。だから私たちは完全に配布されたチームであり、誰もが選択した拠点から働くことを許可しています.

ジェフSBG

ジェフs

ジェフ・ストレイン

(彼/彼)

社長

ゲーム業界での30年近くの経験の中で、ジェフはこれまでで最大のオンラインゲームの作成と影響力を支援してきました. プログラマーとして働いている間 スタークラフト そして ディアブロ, ジェフが作成しました スタークラフト キャンペーン編集者. 彼は最初の開発に向かった World of Warcraft そして後にリードプログラマーとチームリードとして機能します. 次に、ジェフはアレンネットを共同設立し、そこで彼はプログラマーとエグゼクティブプロデューサーとして働いていました ギルド戦争 フランチャイズ. NCSOFTがArenanetを買収した後、Strainは同社の北米および欧州事業の製品開発の社長になり続けます. 彼の開発のルーツに戻って、ジェフはアンデッドラボを設立して決定的なゾンビサバイバルファンタジーゲームを作成しました. 崩壊の状態 批判的で人気のある称賛に応じて開始され、続いた 崩壊状態2, 世界中で1,000万人以上が演じています.

好きなゲーム:ファイナルファンタジー戦術、X-COM:UFO防衛、レッドデッドリデンプション

ジェスBBG

ジェスb

ジェシカ・ブルネル

(彼女)

スタジオディレクター

ジェスのゲームの日は、Atari 2600で始まりました. 彼女は、母親が夜遅くにスペースの侵略者を演じていることを鮮明に覚えています。スコアボードを転がしたときに隣の部屋のピュー・ピューの音を聞いています. 父親のために愛好家の編集者と一緒に育った彼女は、ゲームを発見する前に映画やテレビでのキャリアを探していました。. ジェスは2000年にSony Santa Monicaの外部生産者としてゲーム業界に移行し、その後PS2オリジナルのデザイナーとして内部開発チームに移りました, ゴッド・オブ・ウォー. 猫の恋人である彼女は、ワーナーブラザーズゲーム、アンデッドラボ、エンバーエンターテインメントなどのスタジオで、集中的で共有されたビジョンに向けて彼らを放牧することに大きな喜びを感じました.

好きなゲーム: アニマルクロッシング、スーパーマリオ3、ビバピナタ

ダグWBG

ダグw

ダグ・ウィリアムズ

(彼/彼)

クリエイティブディレクター

. 彼のインスピレーションはほとんど多く上にリストできませんが、ウルトラマン、ツインピークス、世界の戦争、ナウシカが含まれます。いくつか名前を付けるために. 彼は映画のような物語と20年以上のビデオゲームへの情熱と彼の目を組み合わせてきました. Humongous EntertainmentのStarry-Eyed Concept Artistとしてスタートして以来、彼はその後、著名なゲームプロジェクトの外観とトーンの確立を支援し続けています。 , ギルド戦争 フランチャイズ、そして 崩壊の状態 . ダグはまた、視覚的概念をさまざまなテレビや映画プロジェクトに提供し、ギジェルモ・デル・トロやニール・ブロムカンプなどの同様に型破りな才能と協力しています.

好きなゲーム: Actraiser、The Legend of Zelda:Botw、The Ace Combatシリーズ、サイレントヒル2

ニックMBG

ニックm

ニック・ムリー

(彼/彼)

デザインディレクター

非常に技術的な職人であるニックは、システム設計の専門知識をゲームに貸し出しました 崩壊の状態 , ギルド戦争, そして、瞬間的なゲームプレイのために 巨大. WonderStormのゲームディレクターとして、彼はヒットNetflixショーのインタラクティブな適応を導きました ドラゴンプリンス, 基礎システムと実装パイプラインを確立しながら. CCGでは、ニックは「What ifs??」具体的な、実践的な体験に。コアゲームのループを改善しようと常に努力し、彼が楽しみを見つけるまでたゆまぬ繰り返し. .

好きなゲーム:

(彼女)

. 彼女は2Dアニメーション業界でインベットウィーナーとしてスタートしましたが、それ以来、彼女は主にゲーム業界のコンセプトアーティストとして働いてきました. 彼女のコンセプトアートは、Cyan Worlds、Cryptic Studios、Undead Labsなど、いくつかの企業でキャラクター、クリーチャー、環境に命を吹き込みました。. Undead Labsの製品ディレクターとして、彼女はCross Disciplineチームを調整するために働きました。 崩壊の状態 シリーズ.

アースバウンド、スターデューバレー、ミネクラフト

Braeden SBG

ブレーデン・ショーサ

. 子供の頃、彼はNESカートリッジからほこりを吹き飛ばしたり、コモドール128で雑誌タイプインプログラムに入ったりするのが見つかりました. . 彼は、TI-85計算機でマルチプレイヤーゲームまたはフラクタルレンダラーをコーディングするクラスで簡単に気を取られました. 彼はダイヤルアップでクラントーナメントに出場し、Quakeを改造し、外国のインターネットの見知らぬ人のためにLANパーティーを開催しました。. BraedenはArenanetで15年間働いていました。彼はGuild Wars 2のリードゲームプレイエンジニアでした。. .

好きなゲーム:

ジョシュSBG

ジョシュs

ジョシュ・シャー

(彼/彼)

物語監督

ジョシュのビデオゲームへの道は、シッターを手に入れることができない – 彼の両親が疑わしいバーに連れて行って、彼を前に座ったときに縁起の良いスタートを切った キャビネット、そして彼に少数の四半期を与えました. 彼がプレーできなかったことを悩ませました 自宅で、ジョシュは自分自身にApple IIプログラミングを教え、執筆への愛を導き、あなた自身のアドベンチャーの本を選んでテキストアドベンチャーとロールプレイングゲームを作って. ゲームの物語に対する彼の情熱は、Naughty Dogでの21年間の在任中にフルタイムの仕事に変容しました。 未知 ゲームは、共同執筆と物語のデザインの役割につながりました Uncharted 4、Uncharted:The Lost Legacy, そして 私たちの最後:パートII. 暇なときに、ジョシュは家族と一緒に過ごすのを楽しんでおり、お気に入りのゲームを聴き、ベーキング、読書、旅行、そして彼がもっと暇な時間を過ごしたい人に福音宣教を楽しんでいます.

好きなゲーム: シリーズ, ねえ、私は終わっていません私のキーボを取ってはいけません

sebastien m

オーディオディレクター

幼い頃から、セバスチャンはビデオゲームと音楽の2つに惹かれました。. . . 長年音楽業界のエンジニアおよびプロデューサーとして働いた後、Sebastienは2011年にGameloftのサウンドチームに加わりました. . Sebastienのキャリアは、スクエアエニックスモントリオールにオーディオディレクターとして参加し、そこで多くのタイトルの開発において重要な役割を果たしたため、舞い上がり続けました。 ヒットマンスナイパー:影、墓レイダーがリロードされました, そして . 今日、SebastienはCrop Circle Gamesのオーディオ部門を率いており、ゲームオーディオデザインの境界を押し続けています. .

好きなゲーム:クリスタリス、ファイナルファンタジーVII – IX、Xenobladeシリーズ、The Souls/Borneシリーズ

ジョンHBG

ジョンh

(彼/彼)

ジョンはゲーム業界で非定型のスタートを切りました. 90年代後半にUltima Onlineのロールプレイングコミュニティで非常に活発である彼は、他のプレイヤーのためのゲーム内アクティビティとイベントの編成を手伝いました. . . .. 彼はプロダクションディレクターとしてクロップサークルゲームに参加し、そこで新鮮なものを提供するゲームに取り組むことに興奮しています. ジョナサンは、クロップサークルでの仕事に加えて、インディー開発者としての暇なときに自分のゲームをデザインし、開発します。. . 彼の自由な時期には、ジョンが手の込んだディオラマを構築し、ドラゴンのような3D印刷や絵画ファンタジーのジャンルモデルを見つけることがよくあります。.

好きなゲーム: Ultimaシリーズ、Bard’s Tale、Borderlands、Minecraft、D&D Gold Box Games、Trine

ロッキーNBG

ロッキーニュートン

アニメーションディレクター

ロッキーのビデオゲームの紹介は、母親がアタリと数十のカートリッジでいっぱいの食料品袋を家に持ってきたときでした. スペースの侵略者とスーパーブレイクアウトは大きなお気に入りでした. その後、NESとそれ以降にありました. . . !)、そして彼はその野生の財産と名誉を忘れたことはありません. 彼のキャリアはアニメーションによって照らされましたが、彼は映画のストーリーテリングの多くの分野をツアーしました(1&2、F3ARを非難)、プレゼンテーションとアニメーションシステムのデザインと方向(中つ国:Mordor&WarのShadow)、ゲームプレイのアニメーションとデザイン(Arcadegeddon&Spellcraft)は、まだ夢想家であり、その後に取得する準備ができている、作物の輪の玄関に到着するために.

好きなゲーム:suマリオ3 | 64 | Odyssey、Metal Gear Solid 2 | 4、Zelda oot |ボット、ファイナルファンタジー7、ブラッドボーン、ホローナイト、ストリートファイターサードストライク

アレナHBG

アレナh

アレナ・ヘイル

(彼女)

アレナが良い、あるいは悪い、さらには悪い小説で丸まっていないとき、彼女は私たちのアートチームのツールセットの内部加工を分析し、改善するのに忙しいです. サンノゼ州立大学の3Dソフトウェアパッケージの勇気の中でいじくり回している間、彼女はアートを機能的で美しいものにする技術的な側面をばらばらにすることへの愛を発見しました. . 彼女の最もやりがいのある仕事は、彼女のチームメイトが以前に終わったように、魔法の跳躍、モバイルVRデバイス、およびRobloxのために、没入型の体験を開発し、作成できるように力を与えることから来ています.

好きなゲーム: 酸素は含まれていません、巨大な聖杯、違反に

ジェレミーLBG

ジェレミー・ライ

幻想の世界 セガメガドライブ. IRCチャンネルでぶらぶらしていて、彼自身のバージョンのゲームをスクリプトしている 浮気! そしてa ポケットモンスター . 彼は趣味をウェリントンのピクポックでのキャリアに変えた後、カナダに移り、ウビソフト・トロントで働きます 犬を見る:レギオン. .

好きなゲーム

イアンr

プリンシパルレベルデザイナー

ゲームワールド内で常に現実世界の魔法を再現しようとしている探検家、イアンブレーキは雷雨、稲妻、サンドッグ、息をのむような日没の不思議のためにブレーキをかけます. . 力が彼を流れるように、イアンは熱狂的なデザインのパダワンとしてルーザーツのドアを飛び越え、スターウォーズとインディアナジョーンズの世界に貢献しました. . . インスピレーションの井戸から絵を描いて、イアンは常に記憶に残る魔法のような何かを体験するためにプレイヤーを導くことを探しています.

:Horizo​​n Zero Dawn、Star Wars:旧共和国の騎士団、Mechwarrior 2

クリスNBG

クリス・ニレンバーグ

プリンシパルキャラクターアーティスト

そして ソニック 彼のメガドライブで. . 彼の15年間のキャリアは、フリーランスの3Dモデリング作業でオーストラリアで始まりました. . 彼の情熱は、幅広いスタイルを探索しながら、ユニークで多面的なキャラクターの作成にあります. クリスがカラフルなキャラクターを彫刻していないとき、彼は建設と改修プロジェクトに建設することへの愛を運びます.

好きなゲーム: リムワールド、不名誉、kenshi

アレックスPBG

アレックスp

アレクサンドル・ペドヌー

(彼/彼)

主要なゲームプレイデザイナー

考古学者としての短いスティントの後、アレックスは彼のこてとフェドーラをデヴキットとペアのヘッドフォンと交換しました. ゲーム業界での21年以上のキャリアの中で、彼はさまざまなデザインの役割を担い、ダンスゲーム、プラットフォーマー、パズルゲーム、オープンワールドアドベンチャー、いくつかのシューティングゲームなど、あらゆるジャンルのゲームに貢献しました。. Ubisoftでの彼は、Assassin’s CreedやWatch Dogsなどの主要なフランチャイズに取り組んできました. CCGの主要なゲームプレイデザイナーとして、アレックスの使命は驚くべき瞬間のプレイヤーエクスペリエンスを作成することです. 彼の自由な時期に、アレックスは意欲的なプロアングラーであり、常に優れたベンチウォーミングスキルを持つプレーヤーを募集するためのホッケーチームを探しています.

好きなゲーム: ゼルダの伝説シリーズ、Unchartedシリーズ、ロケットリーグ

エリスKBG

エリスk

エリス・コレスザール

(彼女)

ゲームプレイエンジニア

エリスは意味のある体験を通して人々をつなぐ新しい方法を見つけるのが大好きです. この目的のために、彼女は実験的な音楽祭、シンフォニーホール、DIYパンクショーとは異なる会場で演奏しました. 人生の後半で、彼女はゲームを通じてこれらのエクスペリエンスを作成するためのコツを発見し、それ以来ビデオゲームをデザインしてコーディングしてきました. そのために、彼女はSkyVUのモバイルゲーム、AR/VRゲーム、Funomenaでの経験に取り組んでおり、Giant Squidからの最新のタイトル. .

好きなゲーム: Mutazione、Bloodborne、ICO、Inscryption、Anodyne 2

niraj dbg

ニラジd

ニラジ・デサイ

(彼/彼)

プリンシパルアニメーター

1999年にシカゴの南郊外でイースタースペシャルに取り組んだ後、ニラジはアニメーションへの深刻な愛を見つけ、決して振り返ったことはありません. 低予算のテレビ番組の深みから、NirajはSony Online Entertainmentのチームに参加するために現れました。 惑星サイド、EverQuest 2, そして 暗い王国. . その終miseの後、(そして数年間、彼は自分の個人的な暗黒時代を呼んでいます)、彼はオースティンに移り、そこでアーケーンスタジオに参加しました. そこで、彼は次のようなゲームに貢献しました 獲物, Typhon Hunter、MoonCrash、Redfall, そして、手を貸す機会さえ持っていました Wolfenstein II. Nirajは次の哲学で活動しています:ゲームプレイは王様であり、可能な限りすべてをプッシュし、疑わしいときにエンジニアを賄うとき.

古い学校のルーカスアーツ、ゴールデンアイ、ウィンドウェイカー、不名誉、デスティニー2、ホライズンゼロドーン2、ビートスターiOS

サムPBG

サムp

スカイポール

(彼女)

プリンシパルエンジニア

スカイはZZT、SimCity 2000、Morrowindなどの仮想サンドボックスで演奏して育ちました. 彼女は、子供の頃にデジタルの世界で見つけたのと同じ不思議、a敬の念、そして創造性を広めることを望んでゲーム業界に参入しました. その目標を念頭に置いて、Skyeは、5th Cell Media、Undead Labs、Stray Bombayなどのスタジオでゲームやゲームエンジンのコードを書くことをキャリアに費やしました. 彼女は特に崇高なプレイヤーエクスペリエンスを作成することを楽しんでいます – それが特に満足のいく手順アニメーションを通して、ダイナミックなオーディオ効果を完成させ、バターのような滑らかなフレームレートを最適化するか、(できれば)上記のすべてを楽しんでいます.

好きなゲーム: ドワーフ要塞、ステラリス、エルダースクロールシリーズ、ファスモフォビア、サンレス海

ヴァネッサPBG

ヴァネッサp

(彼女)

ゲームプレイエンジニア

ヴァネッサは、サイエンスフィクションやファンタジーを読んでいても、素晴らしい物語と没入感でゲームをする、森の中を散歩するかどうかにかかわらず、他の世界で迷子になるのが好きです. 彼女はBiowareでスタートを切り、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに貢献した後、世界を旅してゲーム開発以外で働くために延長された休憩を取る前に. ヴァネッサは、2019年にWB Games Montrealに参加したときにプログラマーとして業界に戻りました。. そこで、彼女はオートバイを行かせる責任がありました vroomゴッサムナイツ そして、その過程で、ゲームプレイプログラミングについて彼女が愛するすべてのことを発見し続けました.

好きなゲーム: Tetris、EverQuest、Mass Effect Series、Tyranny

ジェンKBG

ジェンK

ジェニファー・クラシング

(彼女)

主要なコンテンツデザイナー

ジェンのゲームへの旅は子供の頃から始まりました。父親が彼女のお気に入りの3D恐竜のゲームをプレイできるように、バイオスを介してMS DOSに入るための機能キーを繰り返しスパムする方法を彼女に示したときに始まりました. 外では、ジェンは遊び場のダンジョンマスターで熱心な空想師であり、最終的にはテキストのロールプレイに進化し、周りを動き回っていた趣味でした スタークラフトII マップエディター、および精巧なD20キャンペーンの作成 World of Warcraft. 作業する機会が到来したとき World of Warcraft クエストデザイナーとして、彼女は信仰の飛躍をしました. 3つの拡張と数百のクエストが後で彼女は次の冒険を始めました Amazon Gamesで. 彼女は、開始体験を再想像するための重要な貢献者でした 新世界 最初の記念日. CCGの主要なコンテンツデザイナーとしてのジェンの使命は、インスピレーションを与えるのと同じくらい高揚する魅力的で、アクション満載の、刺激的なストーリーテリングコンテンツを作成することです。.

好きなゲーム: バンジョー・カズーイ、スパイロ、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、オリと盲目の森、岡vi、世界の世界

ピーターBBG

ピーターb

ピーター・ビーグル

シニアゲームプレイエンジニア

ビデオゲームへのピーターの愛は、コモドール64プレイで始まりました カイコ そして ボルダーダッシュ 彼の父と. 彼は友人と一緒にカウチの協同組合、ホットシート、オンライン、ランゲームを演奏して数え切れないほどの時間を過ごしました. お気に入りが含まれています ディアブロ, スタークラフト, Might and Magic IIIのヒーローズ, カウンターストライク, 黄金のx ハロー ラン. 気付かずに、ピーターは9歳のときにプログラミングを始めました。. コンピューターサイエンスの学位を取得した後、偶然の運が彼をニュージーランドで最も古いゲーム開発者であるPikpokでの仕事に導きました. そこで彼はコンソール開発で歯を切っており、15年間にわたってリードプログラマーとしていくつかのモバイルゲームに取り組みました. ピーターは面白い体験を作成することを喜んでおり、ビデオゲームの性質が幅広い視聴者に浸るためのピーク形式であることを見つけます.

ファイナルファンタジーVII、ゴッドオブウォー(2018)、バイオハザード4、オカリナオブタイム、ファクターオ、ホローナイト

ハンナWBG

ハンナw

ハンナ・ワッツ

(彼女)

主要な環境アーティスト

成長して、ハンナは熱心なMMOプレーヤーであり、ギルド戦争でアンダーワールドをpvpingして襲撃するのにあまりにも多くの時間を費やしました. 大学をツアーするための最終年の学年の旅行中、彼女はキャンパスの手書きのサインで、「ゲームの勉強について学びなさい!」彼女のPCで遊んでいただけのゲームに夢中になったティーンエイジャーであるため、彼女はすぐにクラスから逃げてそれをチェックしてください. 間違いなく、彼女は冗談を言っています、彼女はこの特定の瞬間がなければ、ゲーム業界に参加したことがないかもしれません. ハンナはその後、ビデオゲームアーティストとして成功したキャリアを築き、CoatsinkやUbisoft Reflectionsなどのさまざまなスタジオで環境や3Dモデルを扱っており、さまざまな企業のフリーランスを構築しています。. 彼女はまた、3Dソフトウェアとパイプライン向けの教育コンテンツとビデオを時々指導して制作します. 彼女は今日、クロップサークルゲームに参加してくれたことに感謝しています。ゲームに取り組んでいます。. 彼女の自由時間には、ハンナが空中スポーツ、ヨガ、ガーデニングをしているか、英国のニューカッスルの田舎の町の近くの海岸を散歩するためにパグの芽を飲んでいるのを見つけることができます.

好きなゲーム: ゴールデンサン、ギルド戦争

ジェイソンLBG

ジェイソンl

ジェイ・ラヴォイ

(彼/彼)

リード環境アーティスト

成長して、ジェイソンは幸運にも創造性の喜びと彼の想像力を伸ばすことに囲まれ、ゲームと音楽がその楽しみに大きな役割を果たしています. ミュージシャンの夢を追いかけることに短い任務を遂げた後、彼はゲーム開発が提供しなければならなかった創造的なルアーと挑戦的な道に抵抗することができませんでした. 安定したペイシェクも良かったです! ゲーム業界で13年以上の経験を積んで、ジェイソンは、関係者全員の健康と健康に焦点を当てながら、開発のすべての浮き沈みを通じてアートチームをナビゲートするのを支援する進化し続けるプロセスを享受しています。. AAAから小さなインディーの努力まで、彼はゲーム開発の純粋な楽しみを上回るものをまだ見つけていません.

好きなゲーム:ジャーニー、シグナル、ファイナルファンタジー9

エスターNBG

エスターn

エスター・NHO

(彼女)

sr. VFXアーティスト

エステルがゲーム業界に参加するという彼女の決定を振り返ると、彼女は自分のキャリアを少し衝動的に選んだことを認め、彼女が決して振り返らないと言って喜んでいます. . 子供の頃、彼女はナンシードリュービデオゲームの世界で迷子になり、いつかそれらに取り組んでいることを夢見ていたでしょう. それが運命であろうと偶然であろうと、これらの初期のインスピレーションは、彼女がデジタルアートの教育を選択するようになり、その後、3D環境アーティストとしての最初の仕事になりました. エスターが彼女が楽しんだ2つのことのバランスをとる役割があることを知ったとき、彼女は視覚効果に切り替えました. それ以来、エスターはVFXをゲームに提供してきました anacrusis 人生はストラングです:本当の色.

好きなゲーム:の復活 obra dinn, 飢えないで、これ以上のヒーローはいません

レットm

Rhett Matthis

(彼/彼)

レットは電子音楽愛好家からフルタイムのビデオゲームサウンドデザイナーに行きました. . 彼はすぐにゲームを作成する共同で問題解決する側面に恋をし、最終的にプログラミングとデザインに移行しました. このキャリアシフトは彼をMicrosoftのような場所に連れて行き、そこで彼はForza Motorsportで働いていました。. その後、彼はアマゾンに参加し、そこで彼はグランドツアーゲーム、レーシングゲームがテレビ番組との結びつきを設計し、MMOニューワールドの立ち上げと更新を手伝いました. 今、クロップサークルでは、彼は実験と批評を開かれていると説明している小さなチーム内で満たされていると感じています. 彼の自由な時間に、レットはしばしば多くの頭を回す近所の周りに彼の愛らしい猫を歩いているのを見ることができます.

好きなゲーム:ストリートファイター、Forza Motorsport、Gran Turismo、God of War、Ninja Gaiden、Arkham City、Mario 64、ICO、Minecraft、Destiny、Gears of War

マックスJBG

マックスj

マックスジュリアン

(彼/彼)

シニアテクニカルアーティスト

マックスのビデオゲームへの愛は、彼についてあらゆる学校のプロジェクトを可能にすることを決意しました. 機械工学と工業工学の修士号を取得して、彼はMicrosoft Pixelsenseの卓上ゲームを彼のコースワークに設計する方法を見つけました. 彼は、グリムファンダンゴやモンキーアイランドのような古典的なアドベンチャーゲームで育ちました。. YouTubeに仕事をするための仕事をするなど、ソフトウェアやWeb開発者として何年も働いた後、彼はUbisoft TorontoとElectronic Artsで大きな休憩を取得し、Watch Dogs:LegionとFIFAなどのゲームに取り組んでいます. しかし、非常に多くの開発者が単一のプロジェクトに参加しているため、マックスは大規模なスタジオでは不可能な方法で彼の仕事に対して創造的な所有権を感じたかったのです. 彼は小さなチームを切望していました. これにより、最終的に彼は最後のエポックを構築するために11時間目のゲームに導き、最後に、彼はストーリーテリングと冒険への愛を再燃させるプロジェクトに取り組んでいます。.

好きなゲーム:グリムファンダンゴ、モンキー島の呪い、バルドゥールのゲート2

ダイアン・アブグ

ダイアンa

ダイアン・アグナン

(彼女)

リードバックエンドエンジニア

ダイアンは多くの早朝と深夜に忍び込んで、子供の頃にセガのマスターでアレックス・キッドを演じ、ティーンエイジャーとしてディアブロに何時間もログインしました. 彼女の睡眠のスケジュールは確かに混乱していましたが、ビデオゲームとそれらの作られた方法で彼女を魅了したのは形成的な年でした. ビデオゲーム業界は、キャリアとして侵入できないように見えました。彼女は彼らが作るには複雑すぎると確信していたので、彼女が男性が支配する職業内に属する場所を見つけることを想像できませんでした. しかし、ダイアンは固執し、最終的にモントリオールに移動してその夢を追求しました。. 彼女は、スターシチズンのために乱流ゲームで働いているような仕事を獲得しました。. スクエアエニックスモントリオールが2022年に閉鎖されたとき、彼女は再び特別なチームを見つけるとは思わなかった. 彼女の驚いたことに、彼女は、独自のアイデンティティで歓迎するのと同じくらい歓迎しているクロップサークルゲームで新しい家を見つけられたことは非常に幸運だと感じています.

好きなゲーム: ペルソナシリーズ、TF2、ドラゴンボールファイター、FF 1-10、ヤクザシリーズ、ゼルダシリーズ、ハデス、パズルバブル、ディアブロ2(永遠に <3)

アンソニーRBG

アンソニーr

アンソニー・ルッソ

(彼/彼)

校長のテクニカルデザイナー

アンソニーは常に挑戦に惹かれてきました. 彼は3歳でゲームを始め、Zelda 2:The Adventure of Linke of Linke of Lindure of Lindureをプレイするのが好きな思い出を持っています. 大人として、このチャレンジへの欲求は、彼が1年間に1年間を登場するように彼を促しました。. . それは厳しい売りのように思えたが、運は彼の側にあった. 彼のゲームは、ダブルファインのティムシェーファーに大胆にアプローチした後、資金を受け取りました。. アンソニーは後に、ゲームを出入りする他のヘッドタイニングの機会に続きました。彼は世界最大のドームMSG球のためにゲームを構築しました(ラスベガスの会場)、彼はメジャーリーグベースボールのビデオゲーム部門のアートプロデューサーになりました。 1つのポイントは、商品会社でのスティント中に、The Grateful Dead、Kiss、Pink Floydのようなスーパースター向けのTシャツを印刷してプロデュースすることでした.

好きなゲーム: Dota 2、Banjo Kazookie:ナッツとボルト、ゼルダの伝説:マジョラのマスク

ケイティSBG

ケイティs

ケイティ・ストーン

(彼女)

sr. リギングテクニカルアーティスト

ケイティは最初にアニメーションのキャリアを求めましたが、すぐに彼女が学んだスキルもゲーム開発に適用できることに気付きました. 彼女は最終的にキャラクターのリギングのキャリアをキックスタートするために切り替え、アニメーションとキャラクターの表現を画面上で可能な限り正確に見せることに熱心になりました. リギングは、芸術と技術的な仕事のユニークな融合のためにケイティにアピールし、ゲームスタジオのさまざまな部門や分野で働く自由を提供します. 彼女は、キャラクターアーティストやアニメーターとの間で簡単に跳ね返ることができるか、ゲームプレイやデザインチームとの間で簡単に跳ね返ることができる方法が大好きです. . 彼女の自由な時間に、彼女はかぎ針編みを楽しんで、2匹のモルモット、ミマとローザの世話をします.

ペルソナ4、ファイナルファンタジーXIV、13センチネル:エージスリム

ジャッキーWBG

ジャッキーW

ジャッキー・ワイリー

(彼女)

主要な出会いデザイナー

ジャッキーは、ある日、World of Warcraft、またはゲーム業界全体で仕事をしていたとは思わなかったでしょう. 彼女は若い年を日常的に人気のあるMMOにログインし、ゲームデザイナーになることを夢見ていました. 数年後、彼女はクロップサークルゲームでの夢を実現し、スリリングなオープンワールドを作り上げ、プレイヤーが探索するゲーム内アクティビティを開発しています. 彼女のゲームデザインの日は、Blizzardでのインターンシップから始まりました。. 彼女は、チーム内でより健康的な文化を構築することを特に誇りに思っています。. 彼女が去る頃には、彼女は強力なチームを残していると確信していました。.

好きなゲーム:World of Warcraft、Yakuza:ドラゴンのように、最も暗いダンジョン、トランジスタ、侵害へ

エマZBG

エマZ

エマ・ジーグラー

(彼女)

sr. プロデューサー

エマは刑事司法を勉強して学校に行きましたが、彼女は何年も後にビデオゲーム業界に参加することになりました. 彼女は顧客サービスから生産までいくつかの職に就き、最終的にはビッグフィッシュゲームのモバイル部門の主任生産マネージャーになりました. 彼女は自分のアドベンチャーゲームを選んだプロジェクト管理を主導し、彼女が構築したゲームが主に女性をどのように引き付けたかを高く評価しました(男性が支配する業界の他の地域とは厳しい違い). 彼女がクロップサークルゲームに参加すると、彼女はすぐにプロジェクトの世界構築とストーリーテリングに引き込まれ、それが実現するのを見て興奮しています. エマが最新のロールプレイングや物語主導の冒険をプレイしている間に画面に接着されないときはいつでも、彼女はガーデニング、ベーキング、またはコスプレと縫い合わせアパレルを見つけることができます。フランスの女王が着ることが知られていた手作りのモデル船のか​​つら.

好きなゲーム:Skyrim、Dragon Age、Mass Effect、Stardew Valley

アーマンABG

アーマンa

Arman Abounourinejad

(彼/彼)

主要な環境アーティスト

アーマンは3歳という早い時期にゲームをしていることを覚えています. 彼の年上のいとこが彼にNESを与えたら、彼は最終的にスーパーマリオブラザーズをプレイしました., 誰かの絵が彼のスクリーンで生き返ることができることを喜んで困惑させた. 彼はいつも絵を楽しんでいて、高校では、彼はゲームのためにアートを作るためにキャリアを作りたいと決めました. それ以降、彼は業界に侵入するためにできる限りのことをしました。最初にMass Effectシリーズに取り組んでいるElectronic ArtsのQAテスターとして始め、後にStar Trekに取り組むためにDigital Extremesで環境アーティストとして彼の最初の芸術職を獲得しました、Warframe、およびHalo4. クロップサークルゲームの前に彼の最近のギグは、オフワールドインダストリーズのアートディレクターとして、そこでスターシップトルーパーズの絶滅に取り組んでいました. アーマンは特に小さなスタジオで働くことを楽しんでいます。. クロップサークルでは、彼は彼がすることすべてが重要だと感じています.

好きなゲーム:ハローシリーズ、スーパーマリオブラザーズ., ミドルアース:戦争の影、中つ国:モルドールの影

ルナJBG

ルナJ。

ルナ・ジェイド

(彼女)

スタジオオペレーションマネージャー

ゲーマーの家族から来たルナは、たとえ彼女がゲーム業界に慣れていたとしても、クロップサークルゲームに参加する自宅にいると感じました. 彼女はオペレーションマネージャーとして13年以上の経験があり、彼女がとても組織化されていると冗談を言って、彼女は楽しみのためにスプレッドシートを作ります. 操作の計画と整理は、解決する「パズル」のように感じます、と彼女は言います、そして彼女は毎日それをすることができて幸運だと感じています. 仕事以外では、ルナはLGBTQIA+コミュニティの問題を深く気にかけています。彼女の家族のほとんどは「虹のどこかに落ちる」.」彼女の自由な時間に、彼女はトランスケンディング・ヒューマニティと呼ばれるトランスジェンダーおよび非バイナリアドボカシーポッドキャストのオペレーションディレクターとしてボランティアをしています. 彼女がポッドキャスティングやフローチャートやスプレッドシートを作っていないとき、LunaはFaerie WingsやSewing Historical Garmentsなどの精巧な工芸品の構築を楽しんでいます.

好きなゲーム:Genshin Impact、Minecraft、No Man’s Sky

マイクBBG

マイクb

マイク・ブラウン

(彼/彼)

リードゲームプレイデザイナー

マイクがUbisoftのツールプログラマーとしてゲーム業界で彼のスタートを切ったとき、彼は自分自身を証明する決心をしました. 彼はデザイナーになりたかったので、彼の粘り強さとハードワークはついに報われました:Splinter Cell:BlackListの作業中、彼はボスの戦いを作成し、調整するなどの追加の責任を与えられました.私. 敵の行動. 彼は後にゲームデザイナーとして他のスタジオに移り、モバイルタイトルのミニオンズパラダイスに取り組んだエレクトロニックアーツや、疎外されたキャラクター、文化、物語をフィーチャーした架空の宇宙を作成することに誇りを持っている小さなスタジオであるブラスライオンエンターテイメントを含む他のスタジオに移りました。. マイクはまた、ゲームの才能をアカデミックの世界に貸し出し、そこでウォータールー大学のゲーム研究所と協力し、子供向けの量子力学を実証して簡素化するゲームを構築しました. 彼はそれをキャンパスのオープンハウスとオンタリオサイエンスセンターで紹介した「猫との怒っている鳥」と説明しています. マイクの興味の多くにはゲームのプレイや作成が含まれていますが、彼は水中探査への愛を持っています(彼はスキューバダイバーとしてレクリエーションで認定されています!)、そして彼の家族のために食事を調理します.

好きなゲーム: Sekiro:影は2回死ぬ、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、メタルギアソリッドシリーズ

私たちはすべての従業員に、私たちが作成したものの報酬を共有する機会を誇らしげに提供します. 堅牢な利益共有とストックオプションプランの参加を通じて、当社の従業員はスタジオだけでなく、姉妹スタジオの成功を共有する公平性を受け取ります。. 株式プログラムの詳細を共有することはめったに公開されませんが、私たちのチームへの公開としての透明性の重要性について強く感じています. .

仕事

私たちは、希望、ユーモア、人間のエンパワーメントの柱の周りに構築された強力な新しいゲームのための共通のビジョンで、例外的な開発者の夢チームを組み立てています. 私たちは、世界規模での共感、積極性、コミュニティ参加を通じて強い感情的な関与を生み出す物語主導のサンドボックスゲームを構築するためのチームの実績を活用することにより、業界の現象を作成することを目指しています. これはあなたが参加したいもののように聞こえますか? 素晴らしい、私たちは雇っています!