生物協同組合の最高のクラス
ショック:ショットガンのヒットは、ヒットあたりの小さな敵を妨害する5%の確率があります.
生物協同組合:クラスは最高から最悪までランク付けされています
Thq NordicのオープンワールドゲームであるBiomutantは、プレイヤーに最高のファイティングビルドを構築するための幅広いキャラクターのカスタマイズオプションを提供します. プレイヤーが望むスタイルの戦闘とモビリティに応じて、一部のクラスは全体的な実行可能性の点で他のクラスよりも優れています.
予約注文バンドルに追加のクラスを含む5つの標準クラスがあります. これらのクラスはすべて、想像できるあらゆるタイプの戦闘機をカバーし、プレイヤーがゲームの敵にフィット感に取り組むことを可能にします.
全体的なパフォーマンスと有効性の観点からランク付けされた生物局所クラス
1)merc兵
このクラスにはBiomutantの予約ボーナスが付属しており、すぐに人気チャートのトップに上がりました. merc兵クラスは、スライスnダイスタイプのキャラクターとして戦闘をスピンし、途中で敵を細断します.
merc兵は、スターティングゲートからすぐに怒りを伴う近接攻撃のためにさらに10%の損害を与えます. 彼らの2番目の特典、ツインシルバーグリップは、彼らが一度に2つの剣をweすることを可能にします.
merc兵には、あらゆる状況に合う可能性のある追加の特典の幅広いプールも付与されます. このクラスを今のところ生物協同組合で間違いなく最も強いものにするのにおいて、残虐性と無敵の支援.
2)psi-freak
バイオミュータントのメイジクラスは、その遠隔攻撃とPSIパワーに焦点を合わせた能力を備えた権力の点で2番目に入ります. psi-freaksは、比較的無傷で反対側に出てきている間、一度に敵の波を駆け抜けることができます.
Megamindにはこのクラスの選択が付属しており、PSIフリークを20%増加させ、KIエネルギー再生を増加させ、能力攻撃を増やすことができます. 後で拾うことができる頭脳排水は、PSI能力を扱った損傷の20%減量を癒します.
プレイヤーがKi SparkとRad Wispsの能力のロックを解除するとすぐに、彼らは敵に巨大な衝撃波を送り、数回の試みでほとんどを殺すことができます. PSIフリークは、敵の攻撃を維持し、エネルギーを再生しながら、敵の周りを操縦することに集中しています。.
3)死んだ
Dead Eyeは、敵の線を通して穴を開けた遠隔攻撃を支持する生物競技の鋭いシュータークラスです. あらゆる種類の銃はこのクラスで動作し、弾丸を吐きたいプレイヤーに最適です.
完璧なリロードにより、死んだ目が自動インスタントリロードで余分なダメージを与えることができます. これは、鋭利な武器でダメージを2倍にする鋭い射撃者の能力を備えており、非常識な可能性を生み出します.
このクラスは本質的に10%の重大なストライクダメージを与え、それを完璧な遠隔殺人マシンに近づけます. ゲームのトップダメージディーラーとして、死んだ目がPSIフリークやmerc兵に近づきます.
4)コマンドー
コマンドは、遠隔と近接武器の混合物に焦点を合わせることにより、merc兵と死者のクラスをある程度組み合わせています. このクラスは緊密な戦闘で優れており、バランスが取れています.
フューリーは、最初の特典コマンドーがアクセスできます. 刺激により、20%未満の健康状態が20%の近接損傷と鎧を付与することにより、プレイヤーはタイトな場所で生き残ることができます.
これは、すべての取引タイプのキャラクターのジャックを持ちたい新しい生体のプレーヤーのための良いスタートクラスです. 彼らはほとんどの状況でうまく機能しながら、かなりの量の損害を追放することができます.
5)センチネル
Biomutant’s Tankクラスは次のスロットを取り、高い健康と鎧の吸収ダメージに焦点を当てています. センチネルは、大勢の群衆に急いだり、たくさんのダメージを与えたりするのに最適です.
タフネスは本質的にセンチネルに装飾を与えます。. 無敵とリコチェットは、後に注意するためのトップの特典です。.
センチネルは、弾丸を完全にかわすよりもむしろ弾丸を払いのけたい生物のようなプレイヤーに最適です. 彼らは他の生体界のクラスほど多くのダメージを出力することはできませんが、生存性に役立つ可能性があります.
6)サボター
妨害者は一般に、戦闘の1つの側面にのみ適しています。敵の攻撃をかわし、できるだけ多くのダメージを避ける. このクラスは、主要な攻撃の周りの滑りやバーストでの攻撃を好む生体外のステルスクラスと考えることができます.
彼らの最初の特典はダッジエネルギーを20%減少させ、敵を回避する可能性を増やすことができます. アジャイルは、回避と反射が敵を10%見逃しているときに20%の余分な距離を与えます。.
生物党のプレイヤーは、このクラスで非常に楽しいことができます。なぜなら、それは敵の買いだめを通してモビリティとダンスを中心にしているからです. しかし、それは彼らが扱うことができる損害の量を減らし、彼らを他のクラスを力の観点から追い出すことを残します.
生物協同組合の最高のクラス
の世界で 生物局所, 人間がすべて絶滅し、動物が土地を支配しているところで、危険はすべての岩と茂みの後ろに潜んでいます. あなたが作成するキャラクターと同じように、まだ生き残っているクリーチャーはあなたの普通の、走り回る捕食者ではなく、あなたと同じくらい彼らの脳の背後にあるように多くの脳を持つ変異したクリーチャーです. RPGとして、ゲームはあなたがあなたのキャラクターを構築することを選択する方法があなたの他の経験に永続的な影響を与えることを保証します. ゲーム自体に入る前にスタートクラスを選ぶように求められますので、本当にダッドを選びたくありません.
- 統計の仕組み
- デッドアイ
- コマンド
- psi-freak
- 破壊者
- センチネル
- merc兵(予約注文排他的)さらに2つのアイテムを表示します
キャラクター作成プロセスの後、品種と遺伝学を選んだ後、5つの(または6つの)クラスの1つを選ぶことは、冒険を始める前の最後のステップです. 各クラスには独自の統計が付属しており、別のプレイスタイルに対応しているだけでなく、後まで見つけられない特典を提供します. 技術的には、それらはすべてあなたがプレイすることを好む方法に応じて実行可能です. 1つは格闘に焦点を当てたキャラクターを作りたいプレイヤーに最適ですが、もう1つはサイオニックパワーを使用するのに適しています. ゲームが提供するマイナーな説明は、あなたがどのように選ぶべきかをためらうことができるので、私たちはで最高のクラスを概説しました 生物局所.
参考文献
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- 今すぐプレイできる最高のRPGゲーム
- 最高のオープンワールドゲーム
- 2021年に最も人気のあるスチームゲーム
統計の仕組み
クラスと繁殖の両方がキャラクターの統計に影響を与えます. 統計 生物局所 おそらく、現代のRPGを経験した人には馴染みがありますが、いくつかのユニークな側面があります. クラスと品種の両方を選んでバフしている統計を、早期にエッジを取得するために、どの統計を相乗的にしたいと思うでしょう.
活力は最も基本的です. この統計は、あなたの総健康と鎧を指示します。.
強さは明らかにあなたの近接攻撃の契約の損害額に関連しています.
知性には3つの目的があります. それはあなたの力、KIエネルギー、およびエネルギー再生率に影響を与えます.
カリスマは、ベンダーからより良い取引を得ることです.
敏ility性はあなたの移動速度を決定する別の基本的なものです.
幸運はあなたが重要なヒットを得るのに役立ち、あなたの戦利品のチャンスを改善することもできます.
デッドアイ
リストの一番上は、デッドアイクラスです. このクラスは、遠距離の武器を装いに扱うことに焦点を当てています. ピストル、両手の剣、パーフェクトリロードと呼ばれる特別な能力から始めます。これは、銃をすぐにリロードし、その雑誌に20%のダメージバフを追加します. 統計はほとんどバランスが取れていますが、明らかに遠隔武器にもう少し好意的ですが、このクラスでは近接オプションは役に立たないでしょう. これは非常に簡単ではないにしても、あまり面白くないにしても、始めるべきクラスです.
ロック解除を楽しみにできるデッドアイの特典は次のとおりです。
クラックショット:非自動ライフルによる20%の損傷.
QuickLoad:-25%の遠隔武器のリロード時間.
狙撃兵: +10%のクリティカルチャンスは、非自動武器を使用します.
ガンスリンガー: +20%の射撃距離の遠隔武器.
シャープシューター:両手銃は二重のダメージを与えます.
コマンド
コマンドークラスは、完全に自動ライフルと片手の近接オプションで始まります. これは少し近接焦点を絞ったクラスですが、特別な能力のフューリーのおかげで、Deadeeeよりも遠い範囲でバランスが取れています。. この能力により、範囲の武器はターゲットに10%多くのダメージを与えます. それはそれほど多くはありません。クラスの全体的なクリティカルチャンスはゲームで最も低いものの1つですが、特典に入ると、このクラスは凶暴になり、近距離に入ることがすべてです. あなたがハイリスクの、高報酬のクラスが好きなら、これは選ぶべきものです.
これがコマンドーの特典です:
刺激: +20%の近接損傷と鎧、20%未満の健康.
アドレナリン: +10%の近接攻撃速度は20%未満の健康速度.
ショック:ショットガンのヒットは、ヒットあたりの小さな敵を妨害する5%の確率があります.
残忍: +10%の重大なダメージを伴う攻撃.
psi-freak
psi-freakは、銃や剣よりも物事がもう少し面白くなる場所です. あなたはまだピストルとスパークグローブのペアから始めます. 技術的には、これらは両手武器としてラベル付けされていますが、実際には片手の武器のように機能します. このクラスは、戦闘でサイオニックパワーを使用しているすべてのことです。. また、最初の2つのクラスとは異なり、2つの能力から始まります. 最初はスパークボールです。これは、ターゲットを絞っているものに稲妻のボールを投げています. Megamindはそれほどエキサイティングではありませんが、さらに20%のKiエネルギー再生速度を持つことはまだ便利です.
PSI-Freakの特典がKiとPsionicの攻撃をバフすると推測した場合、あなたは正しいでしょう.
夜行性: +10%の知性.
マインドメルト: +10%のクリティカルヒットチャンスを伴うパワーダメージ能力攻撃.
psiスパイク: +電源ダメージ攻撃による10%の損傷.
頭脳排水:電力ダメージを与える攻撃は、あなたの健康を20%再生する.
破壊者
すべてのクラスの中で、これは広く最高と見なされていますが、再び個人的な好みの対象となります. それを非常に良いものにしているのは、その基本的なクリティカルヒットチャンスがそれが得る特典と併せてどれだけ高いか、これについて以下で説明します. あなたは2つの片手の近接武器と基本的なピストルから始めます. それは大きなネガティブのように思えるかもしれませんが、一部の人にとっては取引ブレーカーかもしれませんが、あなたが始めるツインシルバーグリップの能力はあなたにデュアルウィークルの近接武器を. 2つのクイック攻撃武器を使用し、さらに批評家のチャンスを使用すると、このクラスはほとんどの敵を溶かします. あなたが始めるもう1つの能力は高ゲネティックです。.
特典に関しては、このクラスはすべてのダメージを避けてモバイルを維持することです.
反射:10%の確率で敵の武器ベースの範囲攻撃をかわす.
アジャイル: +20%ダッジ距離.
移動ターゲット: +5%は戦闘中に速度を移動します.
回避: +20%の鎧を避けたり、空中にいるとき.
センチネル
ゲームの最終的なベースクラスであるセンチネルは、乱闘に焦点を当てたクラスです. 両手の近接武器と基本的なピストルから始めますが、このクラスはゲームのタンクと考えることができます. あなたの能力、タフネスは、あなたのベースアーマーの統計に10の平坦な増加であり、あなたがロックを解除する特典は、あなたを重い戦闘で生き続けることに焦点を合わせます.
これが特典の完全なリストです:
メディック: +10%Health Regen.
リコチェット:敵の武器ベースの遠隔攻撃の10%の確率で、攻撃者にダメージを与えるための攻撃.
無敵: +20%の近接ダメージと鎧の完全な健康状態.
ノック:小さな敵に避けることで、彼らはつまずき、倒れます.
merc兵(予約注文排他的)
少なくとも今のところはmerc兵は、予約注文した人のみが利用できます 生物局所. これは日本風のクラスです。. 同じデュアルウィールド能力と、2つの片手ワキザシの剣とカタナから始めますが、他のクラスは得られません. ありがたいことに、特典はすべて他のクラスから認識されるものであるため、このゲートオフクラスに固有のものはすべてです。
怒り:近接武器攻撃は、ターゲットに10%以上のダメージを与えます.
Megamind: Kiエネルギー再生は20%増加します.
反射: 敵からの武器ベースの遠隔攻撃は、あなたを完全に恋しく思う10%の確率があります.
無敵: 近接攻撃による鎧と損傷は20%増加し、完全な健康状態.
残忍: 近接攻撃による重大な損害は10%増加します.
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