最高のバットマンゲーム:アーケードからアーカムまで
プレイヤーは、アーカム市のオープンワールドを自由に探索し、ステルスとガジェットの組み合わせを使用して敵を連れ出し、都市サイズの刑務所の秘密を学ぶことができます. バットマン以外のいくつかのプレイ可能なキャラクターは、キャットウーマンを含むDLCを通じて利用できます。. NightwingとRobinは、チャレンジマップで特に利用できます.
史上最高の11のバットマンゲーム
最も象徴的なヒーローの一人としてのバットマンの立場を考えると、彼は他のどのヒーローよりも多くのビデオゲームを持っていることは理にかなっています. 彼の最初のゲームは1986年にリリースされ、それ以来、バットマンのファンは、彼の最大の敵の何人かに直面し、犯罪を調査し、それを燃やしたい人からゴッサムを保護するので、ダークナイトをコントロールしています.
史上最高のバットマンゲームのいくつかを見てみましょう.
11. バットマン&ロビンの冒険(1994)
に基づく バットマン:アニメシリーズ, 後でタイトル バットマンとロビンの冒険, ゲームはコナミと時計仕掛けのカメによって開発され、セガが創世記、ゲームギア、セガCD、スーパーNES(SNES)のために発行しました.
SNESバージョンは、アニメシリーズのエピソードに基づいて大まかにレベルを持ち、異なる悪役が動作する場所に設定されています. バットマンは唯一のプレイ可能なキャラクターですが、ロビンはまだ特定の会話中に登場します. ゲームプレイは、アクションアドベンチャープラットフォーマーのゲームと似ています.
Genesisバージョンでは、プレイヤーはジョーカー、2フェイス、マッドハッター、ミスターフリーズを倒さなければなりません. プレイヤーはバットマンまたはロビンを制御できます。一部のレベルは、プレイヤーがバットウィングをコントロールするサイドスクロールシューターです.
Sega CDバージョンには、BatmobileとBatplaneのChasesシーンが特徴で、アニメーション化されたカットシーンでストーリーの進歩を見ています。.
ゲームギアバージョンでは、プレイヤーはジョーカーからロビンを救助する必要があります. ゲームには4つのレベルがあり、それぞれが最終的にハーレーとジョーカーと対戦するまで異なるステージを持っています. バットマンは主に射影武器を使用していますが、敵に十分に近づくと近接戦闘に切り替えます.
10. バットマン:アーカムオリジンズ(2013)
このゲームはWB GamesMontréalによって開発され、ワーナーブラザーズによって発行されました. PlayStation 3、Wii U、Windows、Xbox360のインタラクティブなエンターテイメント. それは漫画のようなインスピレーションを受けました バットマン:ダークナイトの伝説 .
ゲームは、ブラックマスクが頭に5,000万ドルの賞金を置いたことを発見した若いバットマンに続きます. バットマンは現在、8人の雇用された暗殺者(ベイン、デッドショット、デスストローク、コッパーヘッド、ホタル、電気装置、キラークロックとシヴァ)とGCPDとSWATの腐敗したメンバーに対処する必要がありますが、彼は同じサポートを持っていませんジム・ゴードンから、ベテランのバットマンは無法者と見なされていると考えられています.
このゲームは、ジム・ゴードンとバットマンのパートナーシップの始まりを示しています。.
アーカムの起源 リリース時に混合レビューを受けました. ジョーカーの物語と描写を賞賛した人もいれば、以前のゲームやその戦闘システムでのゲームの拡張の欠如を批判した人もいます. ショックグローブのようなガジェットは圧倒されすぎていましたが、他の人は敵にダメージを与えなかったため、出会いが長すぎて楽しいものになりません.
その間 アーカムの起源 欠陥があります、それはまだ最高のアニメーションと最高の視覚芸術のためにカナダのビデオゲーム賞を受賞した楽しいゲームです. さらに、コンパニオンゲームを受け取りました, バットマン:アーカムオリジンズブラックゲート, ニンテンドー3DSとPS Vitaのためにリリースされました.
9. バットマン:敵(2017-2018)内
Telltale Gamesによって開発され、Warner Brosによって発行されました. インタラクティブなエンターテイメント, 内の敵 の続編です バットマン:テルテールシリーズ. エピソードポイントアンドクリックゲームにより、プレイヤーはブルースウェインとバットマンをコントロールできます。ブルースウェインとバットマンは、アマンダウォーラーとエージェンシーによって黒く郵送された後、協定として知られる犯罪グループに潜入します。. プレイヤーの選択はイベントに直接影響し、ジョーカーが悪役になるのを防ぐことさえできます.
内の敵 それを演奏し、その前身の大幅な改善と広く考えられていた多くの人から賞賛されました. ジョーカーの描写は多くの人に称賛され、GQのスコット・マスローはキャラクターを再び面白くしたと言っています。ボックス. .」
8.
Traveler’s Talesによって開発され、ワーナーブラザーズが発行した. 続編としてのインタラクティブなエンターテイメント レゴバットマン2, このレゴゲームは、バットマンとロビンではなく、DCユニバースのキャラクターの大規模なキャストに焦点を当てています. .
の出来事に続いて レゴバットマン2, Brainiacは地球に飛び、Hal Jordon、Green Lantern、および7つの「感情的なスペクトル」ランタン軍団の最後のメンバーを捕らえます。.
地球の悪役は協力してレックス・ルーサーが彼の計画を実行するために到着したときに「世界の大統領」に選出されるようにしています. HeroesとVillainsの力を組み合わせて、Brainiacを倒し、地球を適切なサイズに戻すために、バットマンからの心からのスピーチを受け取ります.
ゲームの創造性とユーモアを楽しんだ批評家からさまざまなレビューを受けましたが、コントロールは少し「不格好な」と感じていました。. ゲームは最終的にスピンオフを受けました, LEGO DCスーパービレ, 人気のあるDC映画に対応するいくつかのDLC.
7. レゴバットマン2:DCスーパーヒーローズ(2012)
Traveler’s Talesによって開発され、ワーナーブラザーズが発行した. インタラクティブなエンターテイメント、このアクションアドベンチャーゲームは、 レゴバットマン シリーズと最初の旅行者の物語ゲームが話しかけた対話とオープンワールドを特集した. Windows、PlayStation MおよびVita、Nintendo DSおよび3DS、WiiおよびWii U、Xbox 350、OS X、iOSおよびAndroid用にリリースされました.
バットマン、ロビン、スーパーマンがジョーカーとレックスルーサーの計画を阻止するために働いているときに続きます. ジャスティスリーグが含まれているため、以前のゲームよりもいくつかのキャラクターが含まれています.
ブルース・ウェインに「マン・オブ・ザ・イヤー」を失い、ジョーカーが彼の笑いガスを使って人々を崇拝させるのを見た後、レックス・ルーサーはピエロの王子を募集して大統領に選出するのを助けます. バットマンとロビンは、ケープされた十字軍がスチールの男の助けを受け入れることに同意する前に、スーパーマンによって2回救助されます.
物事が手に負えなくなると、ジャスティスリーグは助けに到着し、誰もが協力してレックスルーサーを倒し、ウェインタワーを救うために働きます.
レゴバットマン2 ほとんどが好評でした. ほとんどの批評家はそれを愛し、ファンの大人と子供たちがそれを楽しむことを保証しましたが、一部の人はAIが挑戦的であり、車両はコントロールが悪く、戦闘は退屈だったと感じました. そうでなければ、それは素晴らしいオープンワールドのコンセプトと視覚的なデザインを持っていました.
6. レゴバットマン:ビデオゲーム(2008)
このアクションアドベンチャーゲームは、旅行者の物語によって開発され、ワーナーブラザーズによって発行されました. Xbox360 PlayStation 3、2およびPortable、Wii、Nintendo DS、Windows、OS Xのインタラクティブなエンターテイメント. それは3つのバットマンレゴゲームの中で最高と考えられており、彼らの冒険でバットマンとロビンを追跡します。.
以前のレゴゲームのように、プレイヤーはレゴスタッドを収集し、パズルを解き、敵と戦う必要があります. ゲームは30レベルで構成され、ヒーローの章を完成させると、対応する悪役の章のロックを解除します. プレイヤーは各章の完全なストーリーを学ぶために両方を演奏する必要があります. ヒーローモードではバットマンとロビンがすべての悪役をアーカムに置いているのを見るが、悪役モードは悪役チームのほとんどが捕らえられているのを見て、チーフ・ヴィラン(リドラー、ペンギン、ジョーカー)と彼らのトップ・中佐(ツーフェイス、キャットウーマン、ハーレーQuinn)彼らの計画を正常に実行する.
続編ゲームとは異なり, レゴバットマン メインストーリーや音声作用はありません. それにもかかわらず、批評家とファンはゲームと非常に多くの愛されているキャラクターを含めることを称賛しました.
5. 不正:私たちの間の神々(2013)
バットマンゲームだけではありませんが、このゲームとその続編のダークナイトに多くの焦点が当てられているため、彼のゲームの1つとして簡単に立つことができます. NetherRealm Studiosによって開発され、ワーナーブラザーズが発行しました. インタラクティブなエンターテイメント. 格闘ゲームは2で設定されます.3D文字と背景を見る5D環境は、文字が2Dスペース内で動作します。 モータルコンバット.
ゲームは、ジョーカーが彼をだましてロイスレーンと彼の胎児を殺した後、スーパーマンが悪になるのを見る平行した宇宙に設定されています. バットマンは、彼のジャスティスリーグの代替のカウンターパートを召喚して、スーパーマンと、選択によって、または恐怖によって悪を変えたジャスティスリーグのメンバーを倒すのを助けます.
批評家はこのゲームを賞賛し、イグニのビンス・インゲニトはゲームは「非常に良い乱闘者であり、ファンへの大きな古いずさんなラブレターの両方だと言っています.多くの人がストーリーモードと戦いのメカニックを称賛しましたが、彼らはまた、カットシーンの大まかなグラフィックを批判しました. それにもかかわらず、このゲームは数人の批評家によって今年の最高の格闘ゲームと名付けられました.
4. 不正2
NetherRealm Studiosによって開発され、Warner Brosによって発行されました. インタラクティブなエンターテイメント、ゲームは再びバットマンと彼の反乱が社会を回復しようとする試みに集中しました. 新しいスーパーヴィランのグループが到着すると、バットマンに困難な選択をさせることができます. ゲームプレイは、その前身に見られるものに似ています.
スーパーマンの政権の崩壊から2年後、バットマンと他のヒーローは、次の脅威を学びます。. 他の選択肢がないため、バットマンは、次の戦いで誰も殺されないという条件で、スーパーマンと政権との味方を政権と解放することを選択します.
その後の戦いでヒーローの間で絶え間ない緊張があり、彼らは最終的に脳主義を打ち負かしますが、分裂は彼らが脳に何をすべきかを決定できないことによって引き起こされます. 戦いはスーパーマンまたはバットマンの敗北によってのみ終了します.
批評家は、その前任者の改善のためにこのゲームを称賛しました. グラフィックスは「最初のタイトルの上のリーグ」であり、「[格闘ゲーム]ジャンルの新しいハイバーを設定しました.” 結果として, 不正2 数人の批評家によって2016年の最高の格闘ゲームと名付けられました.
3. バットマン:アーカムアサイラム(2009)
起動したゲーム アーカム . このゲームは、RockSteady Studiosによって開発され、Eidos InteractiveとWarner Brosによって発行されました. インタラクティブなエンターテイメント. 多くの漫画本に触発されたこのゲームは、アーカムアサイラム、トラップバットマン、爆弾ゴッサムシティのコントロールを奪おうとするジョーカーとのバットマンの戦いに続きます.
それはいくつかの賞を受賞し、これまでで最も絶賛されたスーパーヒーローゲームのギネス世界記録を保持し、これまでに作られた最高のビデオゲームの1つに選ばれたことが多い.
バットマンは、悪役が自分自身を捕らえることを許可したという彼の信念のために、ジョーカーにアーカム・アサイラムに同行した後、ジョーカーが入ることができないジョーカー制御ゾーンにいることに気づきました。. バットマンは、捕獲されたゴードンとフォイルジョーカーのスーパーヒューマンの軍隊を作成する計画を解放するために一人で働いています.
Academy of Interactive Arts&Sciences Awardのアニメーションでの優れた功績とゲームデザインの傑出した功績、Game of the YearのNational Academy of Video Game Traveers Awards Awards of the Year、Character、Control Design(Control Design( 3d)、コスチュームデザイン、ゲームデザイン、ゲームシネマでのサウンド編集、サウンドの使用. さらに、マーク・ハミルはジョーカーとしての彼の傑出した役割でいくつかの賞を受賞しました。 アーカム ゲーム. 最後に、RockSteady Studiosはゲームを開発するためにいくつかの賞を受賞しました.
2. バットマン:アーカムナイト(2015)
Arkhamシリーズの第4回はRockSteady Studiosによって開発され、ワーナーブラザーズによって発行されました. インタラクティブなエンターテイメント. その感情的に充電された物語は、バットマンと彼の息子たちを気の毒に思うでしょう. それはおそらくシリーズで最高のゲームだったでしょう、それがバットモービルにとって人々の嫌悪感ではなかったなら.
ジョーカーの死後 アーカムシティ, ゴッサムは、バットマンを殺そうとするいくつかの悪役が一緒になっているまで、ほとんど平和にいます. 一方、バットマンは、彼を肉体的にも精神的にもジョーカーに変える可能性がある血液感染症に苦しんでいます. さらに、恐怖毒素は彼にジョーカーの幻覚を経験しています. これは、アーカムナイトがジェイソントッドであることを明らかにしていることに助けられません。.
このゲームは、リリース後、特に音声作用とストーリーテリングの後によく生成されました. しかし、バットモービルは多くの批評家がゲームが不足していると感じたところです. .
1. バットマン:アーカム市(2011)
の第2回 バットマン:アーカム シリーズは最も偉大なものとして高くなっています アーカム ゲーム. RockSteady Studiosによって開発され、ワーナーブラザーズが発行しました. . その後、Wii U、OS X、PlayStation 4、Xbox Oneのために再リリースされました.
アクションアドベンチャーゲームは、アーカムシティでのダークナイトの投獄に焦点を当てています。アーカム市は、ゴッサムシティの腐敗した都市スラム街を網羅したスーパー刑務所である。 バットマン:アーカムアサイラム, ブルース・ウェインは当初反対していた.
アルフレッドの投獄後の助けを借りて、ブルース(ケビン・コンロイ)がバットマンになります. 彼は、徐々に死にかけているジョーカー(マーク・ハミル)を扱っている間、プロトコル10がどのようなものであるかを学ぼうとします。.
アーカムシティ ペンギン、ミスターフリーズ、ラーのアルグルなど、バットマンのローグギャラリーのいくつかのキャラクターを特集しています. さらに、サイドミッションは、バットマンの宇宙で見つかった他の悪役、特にマップ全体にオプションの課題が散らばっているリドラーを持ち込むという素晴らしい仕事をしています。.
プレイヤーは、アーカム市のオープンワールドを自由に探索し、ステルスとガジェットの組み合わせを使用して敵を連れ出し、都市サイズの刑務所の秘密を学ぶことができます. バットマン以外のいくつかのプレイ可能なキャラクターは、キャットウーマンを含むDLCを通じて利用できます。. NightwingとRobinは、チャレンジマップで特に利用できます.
このゲームは、それをプレイし、Game Informerによって「これまでに作られた最高のビデオゲーム」とラベル付けされたすべての人に好評でした。. 前任者の驚きに欠けていると感じた人もいれば、アニメーション、ボス、利用可能な活動の範囲の改善を称賛した人もいます. ユーロガマーのクリスチャンドンランは、環境の複雑な詳細により、「パトロールで世界最大の探偵のように感じないことが難しくなったと主張しました。.」
これまでに作られた最高のビデオゲームの1つと広く考えられています.
tl; dr
- バットマンの人気は、いくつかの非常に成功したバットマン中心のゲームの出版につながりました.
- ダークナイトの最も人気のあるゲームは バットマン:アーカム シリーズ.
- 多くの バットマン ビデオゲームは、彼らの複雑な物語とバットマンと彼の多数の悪役との魅力的な関係のために成功しています.
最高のバットマンゲーム:アーケードからアーカムまで
バットマンになりたくない人? 高速車、ガジェットでいっぱいのユーティリティベルト、犯罪者を思いとどまらせるためのパンチベースの歯科技術が搭載された脳は、究極のものであり、信じられないものになります!–スーパーヒーロー、あなたがそのライフスタイルを採用する現金と意志力を持っていることを条件と. 私たちのほとんどにとって、私たちがバットマンになるのに最も近いのは、長年にわたってリリースされてきた多くのビデオゲームの1つを起動することです。脳、褐色、バットモービルの.
すべてのゲームが成功したわけではなく、数十年にわたって数回以上の不燃性がありました. バットマン:ダーク・トゥモローは、ベインの毒式カイロプラクティックアートよりもアイコンにダメージを与えた悪名高いデジタル災害です。 PS1でのゲームは、それが市民ボブケインのように見えることに基づいて映画になります.
しかし、バットマンのゲームがダークナイトになるという本質を釘付けにするとき、それは祝うものです. これは、世界最大の探偵をビデオゲームのスーパースターとして定義したレトロとモダンなタイトルのコレクションであるCaped Crusader Spiritを具体化する最高のゲームを見てみましょう。.