ヴァンパイア:仮面舞踏会
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- 1。概要
- 1.
- 1.2吸血鬼社会
- 2.1つのタイインと適応
- 2.1.1実写RPG
- 2.1.2カードゲーム
- .1.
- .1.4つのビデオゲーム
- 2.1.5実際のプレイクロニクル
- 2.1.6つのサウンドトラック
概要 [ ]
ヴァンパイア:マスカレードはダークネスゲームの最初の世界であり、ホワイトウルフが発行した最初のストーリーテラーシステムゲームです. VTMは、より多くのパワーとヒロイック志向のゲームからの大きな出発点であり、個人的な恐怖のゲームです. .
ヴァンパイア:仮面舞踏会では、プレイヤーは吸血鬼の役割を想定しています。不滅の存在は、血と日光に対する脆弱性に対する消光の渇きで呪われています。. キャラクターは、生き残るための必要性と彼らがそれを保証する恐ろしい手段との間で道徳的な綱渡りを歩くことを絶えず強制されているので、それは個人的な恐怖のゲームです.
闇の世界の吸血鬼[]
吸血鬼は、暗闇の世界での3つの主要な超自然的な人種の1つであり、吸血鬼の基本的なキャラクターです。ヴァンパイアのようなマスカレードとそのスピンオフゲーム:The Dark Ages and Kindred of the East. 上記の記事では、生理学、政治、氏族部門で、吸血鬼を詳しく見ていきます。.
ヴァンパイア:マスカレード、「親族」は吸血鬼にとって最も一般的なup曲表現です. しかし、この用語は主に彼らの人間性を維持しようと努力する吸血鬼によって使用されています. 一方、サバトヴァンパイアは自分自身を参照するために「カイナイト」という用語を好む – 彼らの多くは、彼が兄弟のアベルを殺害した後、吸血鬼の呪いが聖書のカインに由来したと信じているように. 「キネ」という用語(i.e. 「牛」)は家系の反対であり、人口を指します.
吸血鬼社会[]
ほとんどの吸血鬼は都市に住んでおり、王子によって黙示的に運営されています。カイナイトが食物、領土、権力のために争うように、都市での生活は絶え間ない政治的操作と妄想の1つです. しかし、彼らは彼らの栄養源と密接に接触しなければなりませんが、吸血鬼は大規模な世界への暴露を大いに恐れています。.
. 吸血鬼の設定内のキャラクターは、提供された氏族または軽微な血統のメンバーであり、通常、これらに関連する派factに属し、またはキャラクターがたまたま共有している一般的なイデオロギー的スタンスを反映しています. たとえば、ブルージャはカマリラ、サバト、またはアナーキングに属している可能性がありますが、サバットの間ではほとんどのトレメアが見つかりません。.
一部の氏族とほとんどのマイナーな血統は、あらゆる宗派から独立していると宣言しています. さらに、西部のヴァンパイアによってエボニー王国の同族として知られるライボンは、土地とアフリカの人々への強力な精神的絆によってゆるく縛られた文化的グループのような宗派ではありません. 東部の家系としても知られているキュージンは、西洋の吸血鬼との表面的な類似性を共有していますが、実際にはまったく異なる種類の超自然的な存在であり、レイスの上昇に関連しています。.
ゲーム履歴[]
マーク・レイン・ハーゲンによって作成されたヴァンパイア:マスカレードは、ストーリーテラーシステムに基づいて、ホワイト・ウルフ・ゲーム・スタジオの暗闇の実写とロールプレイゲームの最初の最初のものであり、現代のゴシック様式の世界の吸血鬼を中心にしたゲーム.
改訂版は、時にはファンによって第3版と呼ばれることもありますが、1998年にリリースされ、「吸血鬼の設定はその大衆とその絶望の複合です」と説明します。. シリーズのタイトルは、「マスカレード」に由来し、人間とその政府とマスメディアからの吸血鬼を隠そうとするカマリラの試みについて言及しています.
1992年、ヴァンパイア:マスカレードはオリジンズ賞を受賞しました 1991年の最高のロールプレイングルール. ゲームラインは2004年に廃止され、その後に改訂されたルールと吸血鬼の新しい設定が続きました:レクイエム.
. 大幅なシステム変更を伴う新しいエディションが2017年に発表され、オープンアルファプレイテストが密接に発表されました. インディアナ州ゲイリー、ヴァンパイアへの再訪でした。 V5 2018年8月に発表されました.
ネクタイインと適応[]
暗闇の世界で設定された他のロールプレイングゲームタイトルは次のとおりです。
- 狼男:黙示録
- 魔術師:昇天
- レイス:忘却
- チェンジリング:夢
- 東の親族
- 悪魔:倒れた
実写rpg []
タイトルマインドアイシアター:マスカレードとその後の夜の法則の下で、ホワイトウルフはヴァンパイアと同じ設定で実写ロールプレイングゲームを提供しました:マスカレード.
トランプゲーム [ ]
The Trading Card Game Vampire:The Eternal Struggle(元々はJyhadという名前)はVampire:The Masqueradeに基づいています.
Kindred:抱きしめられました, に基づくテレビシリーズ 吸血鬼, マイク・トロッツォとスペルテレビによってプロデュースされました .
ビデオゲーム [ ]
ヴァンパイアの環境に基づいたビデオゲームの数が増えており、2000年以来制作および販売されており、2019年以降、より多くのタイトルが発表およびリリースされています。
- ヴァンパイア:仮面舞踏会 – redい (2000)はニヒリスティックソフトウェアによって開発され、Activisionによって発行されました .
- ヴァンパイア:仮面舞踏会 – ブラッドライン (2004)は、Half-Life 2のソースエンジンを使用してTroika Gamesによって開発され、Activisionによって公開されました.
- ヴァンパイア:マスカレード – ラスベガス (2017)、FoxiumがQuickFireプラットフォームのために開発したスロットマシンゲーム.
- (2019)、Draw Distanceによって開発および公開.
- ヴァンパイア:マスカレード – ニューヨークの影 . スタンドアロンの拡張 ニューヨークの共同協会.
- (2020)、ゲームオブゲームによって開発および公開.
- (2021)、ゲームの選択によって開発および公開.
- ヴァンパイア:マスカレード – ナイフの議会 (2021)、ゲームの選択によって開発および公開.
- (2022)、ゲームの選択によって開発および公開.
- ヴァンパイア:仮面舞踏会 – ハートレスラビー (2022)、2021年の吸血鬼ゲームジャムの勝者.
- ヴァンパイア:マスカレード – ブラッドハント (2022)、Sharkmobによって開発および公開されたバトルロワイヤルゲーム.
- ヴァンパイア:マスカレード – スワンソン (2022)、Big Bad Wolfによって開発されました( 評議会)およびNaconによって公開.
- ヴァンパイア:仮面舞踏会 – 血統2 (2019年に発表)、Unreal Engine 4を使用して開発され、Paradox Interactiveによって公開されます.
別のゲーム、ヴァンパイアプレリュード:私たちは血を食べ、すべての友人が死んで、2017年にリリースされましたが、2019年に販売は中止されました.
World of Darknessは、最初の公式の実際のプレイクロニクル、Vampire:The Masquerade:Lを実行しました。.a. . 2番目のクロニクル、ヴァンパイア:マスカレード:ニューヨークの夜、2022年7月に暗闇の世界の世界で放送を開始しました. 両方のイベントは、第5版のメタプロットへの正規と見なされ、ホワイトウルフのブランドマーケティングマネージャーであるストーリーテラーのジェイソンカールがホストしています.
サウンドトラック[]
Sucubus Clubの音楽, ヴァンパイアのロールプレイングゲームのサウンドトラックとして機能するために、ダンスフェレットディスクによってリリースされました.
仮面舞踏会とレクイエム[]
2004年8月、暗闇の世界で設定されたゲームは、「新しい」暗闇の世界に置き換えられました。. レクイエムはオリジナルの継続ではなく、まったく新しいゲームですが、特定の氏族や分野を含むオリジナルゲームの多くの要素を使用しています. 上記の記事は、元のヴァンパイアの実行からのそれらの改訂を要約しています:The Masquerade.
ヴァンパイア:マスカレードの本[]
氏族 ヴァンパイア:仮面舞踏会 宗派 選考科目
ヴァンパイア:仮面舞踏会
ヴァンパイア:仮面舞踏会 Mark Rein-Hagenによって作成され、1991年にWhite Wolf Publishingによって作成されたTableTopロールプレイングゲーム(TableTop RPG)です。.