Riot Gamesは、長いチームファイト戦術のキュータイムについてコメントしています

TFTとも呼ばれるTeamFight Tacticsは、League of LegendsのスピンオフゲームであるAuto Battler、Spinoff Gameです. 2019年6月に発売された最初のサーバー時間は非常識で、ほとんどのプレイヤーで60分間を超えました. 極端な場合、プレイヤーは1回の試合を90分待ちました. まだ初期段階で、TFTプレーヤーは数秒から25〜30分までさまざまな待ち時間を体験できます. .

TeamFightの戦術待機時間 – あなたが知る必要があるすべて

TeamFight Tactics待機時間 - リーグオブレジェンドを知るために必要なすべて

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公開:2022年12月14日|更新:2023年7月29日

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TFTとも呼ばれるTeamFight Tacticsは、League of LegendsのスピンオフゲームであるAuto Battler、Spinoff Gameです. 2019年6月に発売された最初のサーバー時間は非常識で、ほとんどのプレイヤーで60分間を超えました. 極端な場合、プレイヤーは1回の試合を90分待ちました. まだ初期段階で、TFTプレーヤーは数秒から25〜30分までさまざまな待ち時間を体験できます. これらの時間は、あなたがプレイしている地域、ゲームモード、ランク分割に依存します.

TFTには、通常、ダブルアップ、ランク付け、ハイパーロールの4つのモードがあります. 通常のゲームモードをプレイしている場合、待ち時間は数秒から6-7分の間である必要があります. ランク付けされた試合は他のモードと比較してより多くの時間がかかり、あなたのELOに大きく依存しています. ダブルアップやハイパーロール、または限られたタイムゲームモードなどの小規模なゲームモードには、通常のモードよりもキュー時間が低いことがよくあります.

. . しかし、あなたがハードコアの研削奏者なら、競争力のあるシーンはあなたにはるかに適しています. 私はこれらすべてとそれぞれの待ち時間に、別々に待ち望んでいるので、お楽しみに.

コンテンツの表
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通常モードの待機時間

. 場合によっては5秒または7分間になることもありますが、それらは両方とも極端です.

通常モードでキュー時間に貢献する主な要因は領域です. Turkiyeと比較して、EU Westなどの人口密集地域がいくつかあります. これは、EU WestサーバーのプレーヤーがTurkiyeサーバーのプレイヤーよりも低い待ち時間に直面する可能性が高いことを意味します.

TeamFight Tactics Limited Wait Time Modes League of Legends

地域の場所がサーバーと一致しない場合、地域のタイミングも一致します. たとえば、EU West Serverでパキスタンからプレーしている場合、朝と比較して夜に試合を早くする可能性があります.

ランク付けされたマッチのキュー時間

. 最も密度の高いプレーヤーの人口はシルバーエロにあり、プレイヤーの35%であり、最低は0のチャレンジャーELOにあります.. これは、あなたのアカウントが現在シルバーエロにいる場合、チャレンジャーエロで遊んでいる人と比較して、試合をより速く見つける可能性が高いことを意味します.

TeamFight Tacticsは、試合の待機タイムリーグオブレジェンドをランク​​付けしました

プレイヤーの密度が低いと、あなたの地域の別のプレイヤーがあなたがかなり低いのと同時にマッチメイキングにいる可能性があります. これが、ランク付けモードで高くなるほど、マッチを見つけるのが難しい理由です. 一部のプレイヤーは、1回の試合をするためだけに30分以上待たなければならないと不満を述べています.

この地域はこのモードでの役割も考慮していますが、主な寄与因子は間違いなくあなたのELOです. シルバーエロの平均待機時間は7〜10分ですが、チャレンジャーの待機時間は予測不可能です. そこに着いて見つけなければならないと思います.

サイドモード/限られた時間モード

多くの人は、長期にわたって通常の試合をするのが好きではなく、これらの短いゲームモードをもっと好むかもしれません. 幸いなことに、Hyper RollやDouble Upなどの限られた時間またはサイドモードは、通常のゲームと比較してキュー時間がはるかに短くなります.

あなたがより短い期間ゲームモードのために列に並んでいる場合、あなたはすぐに試合に入る可能性があります. これは、人々が時間を費やすことなく、いつでもこれらのモードをさりげなくプレイできるからです. これにより、あなたがより速くマッチアップする可能性が高まります.

限られたタイムゲームモードの場合、キュー時間は圧倒的です. 誰もがここにある限り新しいゲームモードをプレイしたいので、マッチメイキングはほとんど瞬時です. 待ち時間近くで、期間限定のゲームモードは2〜3秒という最短の待ち時間を持っています.

TeamFight Tactics Normal Mode Wait Time League of Legends更新と新しいコンテンツ

新しいアップデートがドロップするたびに、最新のセットセット7を導入するように、待機時間の天文学的な増加があります. それは、すべてのパッチで、常に特定のバグがあるからです. それとは別に、人々は新しいコンテンツを試してみたいと思っています。. これは良い音かもしれませんが、サーバーを過負荷にして、最終的なクラッシュにつながることができることが多いかもしれません. したがって、ゲームの最近の大きなアップデートがあった場合は、30分以上の待ち時間のために精神的に準備してください。.

別れの考え

待ち時間は常に迷惑ですが、マルチプレイヤーゲームをプレイするときは必要な機能です. プレーヤーのベースがどれほど大きくても、適切なマッチメイキングには待ち時間は必須です. したがって、あなたが長い待ち時間に直面している状況にある場合は、Netflixのエピソードをオンにして、ちょうど待ってください. ただし、特定の状況では、クライアントに問題がないことを確認してください。. しかし、ボードを支配するためにそれらの待ち時間を乗り越えてください!

Riot Gamesは、長いチームファイト戦術のキュータイムについてコメントしています

チームファイトの戦術 実際にはそれほど恐ろしいことではありません. それは最初にライブになりました リーグ・オブ・レジェンド 30分以上のキューを備えたパブリックベータ環境(PBE). 最終的にライブゲームクライアントに追加されたとき、キュータイムは時々等しく長くなりました. 本日、UXデザインマネージャーのシニアであるエド・アルタルファーは、長いキューの時間について話をするのに時間がかかりました。 チームファイトの戦術.

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チームファイトの戦術における長いオフピークキュー時間

ベータ版のゲームがライブになるとサーバーの問題が予想されますが, tft プレイヤーの冒頭の波がついに通過した後、サーバーが実際に悪化した奇妙な問題を経験しました. Riotによると、これを引き起こしたいくつかの構成の問題がありましたが、木曜日から解決されました.

. また、北米でいくつかの異常なエラーや、OCEとJPで見たことのない他のいくつかの地域も見ていました. サーバー間の構成の違いを検討し始め、エラーのあるすべての領域にわずかに異なる構成があることがわかり、その情報を使用して問題を識別しました。.

状態: . 北米が安定していることを確認するために、今後数日間監視を続けます.

西ヨーロッパの長いチームファイト戦術のキュータイム

EUウェストサーバーは、世界の他の地域よりもはるかに長いキュー時間を持っていました. 暴動は、この地域でゲームが非常に人気があることが証明されており、彼らが一時的にキューを無効にすることを要求したと言います. ただし、修正はライブになりました.

北米からの構成のバグはありがたいことにEUWに影響しませんでしたが、ヨーロッパ全体でピーク時間に近づいたため、ゲームに参加しているプレイヤーの大量の結果として、不安定性と長いキュー時間が見られました。. キュー時間の遅延を実装しましたが、パワーパーティーやマッチメイキングが行われているサービスに問題が発生したことがわかりました. これらの問題を調査している間、私たちは一時的にキューを無効にしました.

状態: カップルの試行が必要でしたが、現在ライブであり、EUWは比較的安定しているように見える修正を特定しました. 週末を通して他の問題について地域を監視し続けます.

上記のすべての問題のため、Riotは チームファイトの戦術 他の地域で発売. ただし、これらの問題は解決され、開発者は他の場所にゲームを展開します.

. 修正が整ったので、私たちの計画は、今後数時間以内に残りのすべての地域にTeamFightの戦術を展開することです.

そうは言っても、これらの地域で問題が発生した場合、サーバーの安定性を維持するために、一時的に無効にするためにサーバーの安定性を維持するためのアクションを実行する必要がある場合があります.

今後、Altorferは、彼らが「慎重に楽観的」であると言います。.

もっと欲しいなら 情報、私たちは確かにそれを持っています. 私たちに向かってください tft ハブ!

Riot Gamesにより、チームファイトの戦術のためにキュータイムスロットリングが可能になります

TFTのかなり実質的なキュー時間の準備をしてください.

暴動ゲームを介した画像

Riot Gamesの待望のAutobattlerゲームモード、TeamFight Tactics、本日リリース ライブサーバー. しかし、このモードは非常に人気があり、会社はクラッシュを回避するためにNAサーバーでキュー時間を絞ることを可能にしました.

これはRiotが持っていた明らかな問題でした. 北米の何千人もの選手が急いでゲームを更新して今朝のTFT試合に飛び乗った. そして、ゲームモードがオンになったときに戻ります 同盟 PBE、クライアントにログインするキュー時間は24時間以上でした.

. 「5分以上の遅延を期待してください。これは、サーバーがクラッシュしないようにするのに役立ちます。.」

Sapmagicは、キュー時間は5分以上になると述べていますが、多くのプレイヤーはゲームを最大15分間待たなければならなかったと報告しています. 確かに、これは暴動によって作成されたまったく異なるゲームであり、TFTの興奮は理解できます. このモードはまた、他の人気のあるオートバトラーの以前のプレーヤーであった他の複数のプレーヤーを引き付けました。 DOTA 2 AutoChessと Dota Underlords.

キュー時間を短くすることを確認する1つの方法は、他の7人の友人と一緒にキューアップするか、参加することです。 -完全なTFTロビーを作成するために、ベースの不一致サーバー. うまくいけば、この延長された待ち時間は、Riotがサーバーの増加した負荷をどうするかを理解するとすぐに削除されます.

Dot eSportsのリードリーグオブレジェンドライター. 永遠にLCSサポーター、AD Carry Main、5年以上業界で. Call of DutyまたはValorantでヘッドをクリックするのが好きなこともあります. クリティカルストライクポッドキャストの作成者.