a マインクラフト マッドサイエンティストが再現しました ゼルダの伝説 サードパーティの改造やリソースパックのないブロック状のサンドボックスゲーム内. ファンとYouTuber C1ous3Rも作成しました ソニック・ザ・ヘッジホッグ そして スーパーマリオブラザーズ. 内部 マインクラフト, ゼルダのトリビュートを作成するのに1か月近くかかりました.
元の「ゼルダの伝説」は、modsを使用せずにMinecraftで改造されました
開発者のビデオを十分に見れば、あなたはそれを再生できます.
貢献レポーター
火、2023年2月7日、12:25 am・2分読んでください
a マインクラフト マッドサイエンティストが再現しました ゼルダの伝説 サードパーティの改造やリソースパックのないブロック状のサンドボックスゲーム内. ファンとYouTuber C1ous3Rも作成しました ソニック・ザ・ヘッジホッグ そして スーパーマリオブラザーズ. 内部 マインクラフト, ゼルダのトリビュートを作成するのに1か月近くかかりました.
開発者はコマンドブロック、カスタムテクスチャ、その他のゲーム内機能を使用して、1986 NES Classicを再現しました. 「私はブロックベンチを使用して、すべての側面からリンクのフラットバージョンを作成して、それを回転させて、彼があらゆる方向に向いているように見えるようにすることができます」. 「私は以前のビデオゲームのようにボクセルモデルを作成しますが、それはほとんど目立たないものであり、30倍時間がかかります。.
「次に、このモデルを彫られたカボチャの上にオーバーレイしました。 マインクラフト. 次に、プレーヤーを見えないようにして、リンクを制御しているように見せます. 次に、書面によるコマンドブロックのみであるデータパック機能フォルダーを使用することにより、プレーヤーがアーマースタンドのベースに基づいて移動している方法を検出し、モデルを回転させて動いているように見えるようにすることができます。. 次に、テクスチャをアニメーション化し、ブームをアニメーション化します. 制御可能なリンクがあります.」
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c1ous3rはredditで(via Kotaku)彼らは、YouTubeビデオが5,000のいいねを取得すると、最初のボスの戦いを実行するプレイ可能な作成をリリースします. (出版時に500を超えています.)開発者は、最終的に内部のゲームエンジン全体をリリースしたいと言います マインクラフト. 「団結のようなものではなく、理解する方がはるかに簡単です. 私は信じている マインクラフト 人々がゲーム開発に参加するのを本当に助ける能力があります.」