ニール・エリスは石鹸としての彼の役割を詳述し、Call of Duty:Modern Warfare IIに何を期待するかをからかいます
石鹸のオペレーターのバイオは次のとおりです。
Modern Warfare 2のオペレーターバイオはついに「地獄のような名前が石鹸とは何ですか?「
キャプテン・ジョン・ジョン・「石鹸」マクタヴィッシュがコール・オブ・デューティ4:モダン・ウォーファーで彼に最初に紹介されたときのキャプテン・プライスの象徴的な対話を覚えていますか? あなたがまだ疑問に思っているなら「地獄のような名前は石鹸とは何ですか?「それならあなたの待ち時間は終わりました.
Redditの投稿では、u/ieieco-ryan3166という名前のユーザーが、石鹸の名前の起源に関するいくつかの新しい詳細を指摘しました. 最近発売されたModern Warfare2は、キャラクターを誇りを持って戻しました. ゲームのオペレーターバイオセクションで、開発者はついにコールオブデューティフランチャイズの彼のユニークな名前の背後にある理由を明らかにしました. 詳細については、以下をご覧ください.
現代戦争のサガにおけるキャプテンジョンマクタヴィッシュの象徴的なニックネームの背後にある理由が明らかにされました
石鹸のオペレーターのバイオは次のとおりです。
「彼は部屋のクリアランステクニックと都市戦術の驚くべきスピードと正確さで家を掃除するためにニックネーム「石鹸」を獲得しました. 彼は競争力があり、大胆で、常に勝利を探しています.「
この声明は、ジョンがどのように彼のニックネームを得たかを明確に示しています. 彼はCall of Duty Historyで最も才能のあるタスクフォース141のオペレーターの1人であり、仕事を侵害して終了する彼の能力は誰にも負けません. バイオはさらに、イギリスのオペレーターが王室の歴史の中でSASの選択に合格した最年少の候補者であることを明らかにしました.
Call of Duty 4:Modern Warfareで紹介されたSoapはすぐにファンのお気に入りのキャラクターになりました. 彼はまた、ゲームの非国家主義の危機の間に極めて重要な役割を果たしました. 彼は2009年にMW 2に戻り、彼の最後の登場はCall of Duty:Ghostsにありました2014年. ファンは石鹸として遊んで、それ以来キャラクターを垣間見るのを待っていました.
MW(2019)のリリースにより、フランチャイズの世界は完全にオーバーホールされました. ただし、SOAPはゲームに登場しませんでした. 彼はようやく今年戻ってきて、物語を前進させる上で重要な役割を果たしています.
Modern Warfare 2(2022)は、キャプテンジョンプライス、サイモンゴーストライリーなどの象徴的なキャラクターも特徴としています. 人気の敵対者、羊飼い将軍も新しいサガに戻ってきました.
SOAPは、Modern Warfare 2のマルチプレイヤーとWarzone2で再生可能です. 両方のタイトルが同じ宇宙と同じエンジンを共有しています. バトルロワイヤルと抽出モードで、それは間違いなく今コールオブデューティをプレイする壮大な方法です.
ニール・エリスは石鹸としての彼の役割を詳述し、Call of Duty:Modern Warfare IIに何を期待するかをからかいます
ニール・エリスは、ファンのお気に入りのキャラクター石鹸のリターンとして、現代の戦争IIの中心的な舞台に立つ.
2022年10月27日
多くの人のために コール・オブ・デューティ ファン、オリジナル 現代の戦争2 シリーズのお気に入りです. 私は確かにそれが私のものであることを知っています、そして私は再起動する方法を熱心に楽しみにしています 現代戦争II – 明日世界中のリリース – 前任者の遺産に敬意を表し、構築する. 新しいゲームに至るまで、私はシリーズのアイコンジョン「ソープ」マクタヴィッシュを描いた俳優、ニール・エリスと話すことができました. 彼は役割を引き継ぐこと、ビデオゲームで行動すること、そしてもちろん、何に期待するかについて話しました コールオブデューティ:モダンウォーフェアII.
AIPT:何があなたを引き付けましたか コール・オブ・デューティ フランチャイズと石鹸の役割?
ニール・エリス :最初のオーディションでは、ブライアン・ブルーム、ジェフ・ネガス、グラハム・ハグマーが率いるストーリーチーム – 私の最も好きな映画の1つを参照しました 現代戦争II のトーンと深さ: シカリオ . それから私たちは兵士の独白をワークショップしました. 戦闘ではなく、戦争の個人的な経験、特にその複雑で灰色の道徳について軍事心理学者に話しかける. それは驚くべきことで、俳優として私にとって興味をそそられました.
自分自身を石鹸? まあ、彼は新しいタスクフォースのメンバーの一人です. この時点まで、彼は善と悪の間に非常にシンプルな境界線を描くことができました. したがって、彼の目を通してこの世界を体験し、その世界の見方では、明確な側面や勝者がいないことを解き放ち、気づくために、それは俳優にとってエキサイティングなキャラクターアークです.
AIPT:最初にプレイを開始しましたか コール・オブ・デューティ?
エリス :Warzone 1で走りました.0しかし、正直に言うと、私はこのコミュニティへの私の貢献が演技部門にそれをもたらしていることにすぐに気付きました!
AIPT:俳優としてのあなたのインスピレーションは誰ですか?
エリス :そこに立ち上がってマスクを脱ぐのに十分な大胆不敵な人、特にテーブルに食べ物を置くのに十分な長さを突き出した人.
俳優のニール・エリスと彼のキャラクタージョン「石鹸」マクタヴィッシュ.
aipt:ケビン・マッキッドが以前にキャラクターを表明した後、石鹸の役割を引き継ぐプレッシャーを感じましたか?
エリス :私はケビン・マッキッドが石鹸をアイコンにした才能に敬意を払い、私のような俳優が走ることが私のような俳優が走ることがレガシーの役割になるようにすることに非常に感謝し、敬意を持っています. すべてのレガシーの役割には課題があります. 私が得た最高のアドバイスは、自分自身に忠実であることを約束することだったと思います(一般的に良い人生のアドバイス!)そして、ケビン・マッキッドがそうであったように、人類と真実をもたらすことに等しくコミットしてください。.
AIPT:映画やテレビの演技とビデオゲームの演技の課題は何ですか?
エリス :監督のジェフ・ネガスはすべてのシーンをストーリーボードし、しばしば「V-CAM」リグハンドヘルドスタイルで撮影したので、これは映画やテレビに非常に似ていました. しかし、一般的に、パフォーマンスキャプチャには「カバレッジ」はありません。つまり、一連のワイドからクローズアップショットを介して作業していません。. それはすべて「ワンR」のカメラで満たされたステージで非常に広いキャプチャされており、ポストプロダクションでは、ディレクターが好きな場所にカメラを動かすことができます.
ですから、俳優にとっては、ミディアムまたはクローズアップの瞬間を広くして「保存」するだけの動きを踏む方法は本当にありません. 大きなアクションからより親密な瞬間まで、シーン内でのあなたの全体のパフォーマンスは、純粋な劇場のように両方のフレームでプレイする必要があります. しかし、私のアイドルの一人が、デンゼル・ワシントンが異なる形式で行動することの違いについて言ったように:真実は真実です. 私はそれを心に留めます. 形式が何であれ、それはすべて真実だけです. だから、たとえそれがあなたが露出していると感じたとしても、真実をしてください. それは俳優の仕事です.
aipt:セットでの時間からお気に入りのストーリーはありますか?
エリス :これは主にステージでのパフォーマンスキャプチャであり、キャストには素晴らしい化学があったので、とても楽しい瞬間がありました. この特定のシーンに名前を付けた場合、キャンペーンのストーリーを渡すと思いますが、ある午後、メキシコ特殊部隊のリーダーであるアレハンドロバルガス大佐を演じるアランメサを見ている船舶コンテナの中に傾いているのを覚えています。. それは魅惑的でした、「私は彼をいつ知っていました…」瞬間. そして彼は素晴らしい人間です.
Soap Mactavishを初めてライブアクションに導入することは、公式ティーザーでクレイグガレスピー監督と一緒に初めて届けられたのは忘れられない体験でした. ショットを与えてくれたActivision Marketingに感謝しています. 爆発する滑走路に完全に積み込まれたMRAPから飛び出すよりも良くなることはありません. それが本当の取引でした. モホークが歌って、私はいくつかの滝を取りましたが、それだけの価値がありました. 私が見たものから、開発者が作った素晴らしい体験により、没入のレベルはあなたがすべてのヒットと私がしたことのいくつかを感じさせようとしています.
ああ、パフォーマンスキャプチャベルクロスーツとフェイスカメラリグは撮影の日全体を着用することがたくさんあるので、リクライニングスポーツチェアを持ち込み、テイクの間に伸びるためにすぐに配置しました. 翌朝、私はその反射素材が前日全体でパフォーマンスキャプチャカメラデータを捨てたようで、手動で解明する必要があると言われました…それはカーテンの後ろで追放されました.
aipt:どうしますか 現代戦争II 同じタイトルの2009年のゲームの基礎の上に構築?
ゲームプレイに関しては、これは新世代です コール・オブ・デューティ . それは私が理解していることによって動力のある進歩に満ちていて、これまでで最も先進的なエンジンです コール・オブ・デューティ , デビューしたエンジンの上に建設 現代の戦争 (2019). 初めてだと思います コール・オブ・デューティ 歴史チームは、1つの統一されたエンジンを使用しています 現代戦争II そして Warzone 2.0 . インフィニティワードの300人以上の見事なチームによって構築された信じられないほど没入感のある体験です.
ストーリーに関しては、私たちのゲームは 現代の戦争 (2019). この時点までに、タスクフォース141 – 価格、ガズ、ゴースト、ソープ – は完全に改革され、しばらくの間一緒に戦っています. ゴーストの悔しさに大いに!
aipt:メロドラのキャラクターはフランチャイズ全体でどのように進化しましたか?
エリス : の中に コール・オブ・デューティ 宇宙、タスクフォース141の再想像が始まった 現代の戦争 (2019). だから 現代戦争II , 私たちは初めて石鹸に会っているので、軍曹のランク. 彼は紛争をカットとドライと見なし、彼の仲間、特にゴーストの間で自分自身を証明するために迅速な勝利を望んでいる新しい男です。. しかし、彼はすぐに、何も台無しにすることなく – すべてがそうではないことに気づきます…彼は長い道のりがあり、プレーヤーは魂の街で非常に難しい選択をするでしょう.
aipt:プレーヤーが起動したときに体験するのが最も興奮していますか 現代戦争II 初めて?
エリス :私たちの素晴らしいキャストの仲間意識を体験している2年間、ステージ上にいることから、キャンペーンプレイヤーが体験し、没頭することに興奮しています 関係 , 特にタスクフォース141と石鹸と大佐のアレハンドロバルガスの間で成長する同胞団内. そして – ネタバレはありません – しかし、あなたは物事が石鹸と幽霊で終わる場所に驚くかもしれません…「単独で戦いはありません.」
コールオブデューティ:モダンウォーフェアII PlayStation 4と5、Xbox OneとシリーズX/S、およびPCの明日、10月28日にリリース. Warzone 2.0 , 2020年代の続編 Call of Duty:Warzone , 2022年11月16日に発売されます.
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