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いくつかのモブは水にown死する可能性があります. これは、トラップで戦略的に利用できます. ウォータートラップは、ゾンビの豚マンに対して使用されることが最も有名です. ただし、このトラップはクリーパーで動作します. これは、水を使用してクリーパーが土地や建物を破壊するのを防ぐことができるためです. 結局のところ、爆発は水中のブロックを破壊することはありません(彼らはまだ実体を傷つけます). 特定のモブは水に向かって奇妙な愛情を示しています。これらの暴徒は、豚や鶏などの一般的な平和な暴徒です. 豚のグループが水中で揺れているのが見つかり、時折鶏肉も水に浮かんでいるのが見られます.

新しいテクスチャ

オーバーワールドで見られる最も馴染みのある液体ブロックです. 自由に流れることが許可されると、ソースから7ブロックが水平に流れますが、無限に流れる可能性があります. 水がまだ溶岩に当たると、溶岩ブロックは黒曜石に変わります. 一方、流れる水が流れる溶岩に当たると、石畳が作成されますが、流れる溶岩によってまだ水が触れられると、石が作成されます. プレイヤーはこれを利用して「石畳/石/黒曜石の発電機」を作り、ブロックを作ることができます. バケツを介してネザーに水を置くと、すぐに除去され、煙の黒いパフを作りますが、ネザーの大釜に水を置くことができるグリッチがあります。.

いくつかのモブは水にown死する可能性があります. これは、トラップで戦略的に利用できます. ウォータートラップは、ゾンビの豚マンに対して使用されることが最も有名です. ただし、このトラップはクリーパーで動作します. これは、水を使用してクリーパーが土地や建物を破壊するのを防ぐことができるためです. 結局のところ、爆発は水中のブロックを破壊することはありません(彼らはまだ実体を傷つけます). 特定のモブは水に向かって奇妙な愛情を示しています。これらの暴徒は、豚や鶏などの一般的な平和な暴徒です. 豚のグループが水中で揺れているのが見つかり、時折鶏肉も水に浮かんでいるのが見られます.

小麦、サトウキビ、カボチャ、メロンがすべて水を成長させる必要があることを考えると、水も農業の重要な部分です.

コンテンツ

  • 1つの水域
  • 2破壊抵抗
  • 3トリビア
  • 4ギャラリー

水域 [ ]

プレイヤーは、海や湖などの大規模な存在の形であるときに水の中を泳ぐことができます. プレイヤーが水域に入り、完全に沈むと、小さな泡の列が空腹バーのすぐ上に現れます(PEのヘルスバーの横). これは、プレーヤーの酸素レベルを意味します. プレイヤーが水中に長すぎて酸素メーターがなくなると、彼らはownれ始めます. own死したとき、プレーヤーは着実にダメージを受け、表面化するのがより困難です。. プレイヤーは水中のブロックを採掘するのが遅くなります。浮遊する場合、5倍時間がかかり、水没した場合は5倍時間がかかります。前述の罰則の両方が適用される場合、それは25倍のマイニングスピードペナルティです.

イカ、イルカ、魚、dr死はしばしば水域で見られ、魚は最終的に大量または小さい水から釣りをするときに捕まえることができます.

プレイヤー(およびMOB)に対する水の影響は、魔法とステータスの影響によって影響を受ける可能性があります。

  • .
  • アクアアフィニティ(ヘルメット上)は、水中でブロックを破壊するためのペナルティを削除しますが、フローティングからではありません.
  • 深さストライダー(ブーツ上)は、速度ペナルティを無効にする可能性があります。レベルIIIでは、プレーヤーは外出と同じくらい速く水中にいます.
  • 水の呼吸は、プレイヤーの酸素バーが枯渇しないようにします.
  • コンジットのパワーは、プレイヤーに急いで(水中で採掘速度を上げます)、暗視(水中で見やすい)、水の呼吸を与えます.

破壊抵抗[]

水は、TNTからの爆発を含むあらゆる種類の爆発に抵抗します. ただし、TNTが水中で爆発すると、その下の地面が破壊されます. これにより、水が落ちて埋め込まれていない領域が作成されます。.

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トリビア[]

ウォーターバグ

  • 水が別のブロックの上にある場合、液滴はその下のブロックから落ちます. プレーヤーがその下に立つと、これらは表示されます.
  • バケツを固体ブロックに空にすることができ、大量の水がブロックから外側に流れます。.
  • 水がプレーヤーを遅くしてモブを下げているため、グリッチやバグが水に発生する可能性があります.
  • 岩盤の底層を過ぎて水が下に流れているとき、水は下向きに流れているように見えますが、実際には空に入ることはありません.
  • プレイヤーは、3つのブロックを列に掘り、角に2つのバケツを置くことで、無限の量の水を作成できます. これは溶岩では機能しません.
    • または2 x 2正方形と2つのコーナーを埋める
  • プレイヤーが空気が足りなくなった場合、プレイヤーはownれやすいため、水は致命的なブロックと見なされます.
  • プレイヤーが水とスラブの間にいる場合、プレイヤーは常にジャンプを続けます.
  • 水もエレベーターとして使用できます. 崖などの垂直面を下るには、2つまたは3つのブロックを作成します(できればコブレストンですが、 固体 砂と砂利以外のブロックがあります)、そして崖から遠く離れた最後のブロックで、バケツの水を注ぎます. 水は永遠に流れるはずです、そして、これは上向きまたは下向きに泳ぐために使用できます. (1で.13、これはそうではありません。プレーヤーまたはエンダーマンは、ソウルサンドを水中に置いて、暴徒(エンダーメンとネザーの暴徒を除く)を非常に速く泳ぐことができるためです.))
    • しかし、これは下に水のプールがない限り、プレーヤーが落ちるかのように、秋のダメージで死ぬ可能性があるため、それほど安全ではありません. 滝を上ってスケルトンに追われている場合、スケルトンによって撃たれた矢印がまだ傷つき、滝からプレーヤーを押し出す可能性があります。.
  • どんな水域でも、プレイヤーがジャンプしたり、高い場所から落ちたりすると、プレイヤーを救うこともできます. これはしばしばはしごの下で使用されますが、それは簡単に落ちることができます. ただし、own死が可能であるため、酸素メーターに目を光らせてください.
  • 水を排除するための固体ブロックがないにもかかわらず、水は渓谷や垂直洞窟の端にあるソースブロックとして発生することがあります。. これは、ブロックの更新を引き起こすことで修正できます(隣接するブロックの配置または削除、そのようなブロックのレッドストーンのパワー状態または隣接する液体ブロックがブロックアップデートの影響を受ける隣接する液体ブロックを変更します).
  • 流れる水は独特の音を立てるので、プレイヤーが地下にいる場合、洞窟を見つけるのに役立ちます.
  • 農場のブロックは、近くの水によって受精することができ、それらに植えられた作物の成長を高速化することができます. 水は、その4ブロック以内のすべての農場ブロックを受精させます. この距離は斜めに伸びています。つまり、単一の水源ブロックが中央に配置されたときに9×9ファーム全体を肥やすことを意味します。.
  • 岩盤版のネザーに水が置かれると、それは赤くなります(クリエイティブモードのみ).
  • 岩盤版では、水の色はバイオームによって異なります.
    • 1後.13これはJavaでも当てはまりますが、新しい海のバイオームのみです

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欲しいものは、大量の水源ブロックを除去する最速の方法です. 私は深海の下に基地を構築しています、そしていつか水をきれいにする必要があります. 助言がありますか? ?

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  • 人生、宇宙、そしてすべての意味.
  • 参加日:2012年11月26日
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最良の方法? 世界編集
私が言う最高のバニラの方法は、それを砂や砂利で満たすだけです(だからあなたは水の上にとどまり、それをすることができます)、またはあなたがそれを十分に持っていない場合、あなたはあなたが持っているものやあなたが持っているものを使用する必要があります. バケツは海で動作しません。なぜ.

または、単に可燃性ブロック(ラサのアイデア)を使用して最後に燃やしますが、それを制御することはできず、壁や屋根を保持するか、周囲に流れるような水で膨大な遅れを引き起こしますあなたが良いコンピューターを持っていない場合