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パワーを活性化するには、鉄のインゴット、ゴールドインゴット、ネザーライトインゴット、ダイヤモンド、またはエメラルドのいずれかを犠牲にする必要があります. レベル2のピラミッドの半径は30ブロックで、ゾーンを離れると13秒間続きます.

ビーコン

ビーコンは、Minecraftでゲーム内で建設されることを意図しています. 彼らはあなたがベテランのMinecraftプレーヤーであることを誇示するだけでなく、彼らもあなたを助けます. したがって、ビーコンの作り方、それをアクティブ化する方法、およびそれらが何をするかについてのレシピを探しているなら、以下のビーコンガイドで説明しています.

Minecraft Beacon-1.png

より具体的なものを探しています? これらのリンクをクリックしてジャンプしてください.

  • ビーコンとは何ですか、そしてそれはMinecraftで何をしますか
  • ビーコンの作り方
  • ビーコンをアクティブ化する方法
  • ビーコンの色を変更する方法

ビーコンとは何ですか、そしてそれはMinecraftで何をしますか

ビーコンを作成するときにネザーポータルを構築するのと同じように、特定の方法でセットアップする必要があります。. 適切に構築されると、半径のすべてのプレイヤーにバフを与えることができるので、あなたは知るでしょう。.

ビーコンの作り方

ビーコンは通常、Minecraftの終わりのゲームに近づくと構築されることを目的としています. Minecraftの何かと同じように、ビーコンを作成するには他のいくつかのブロックが必要になります. 以下にリストされているのは、ビーコンを作成するために必要なすべてのアイテムと、レシピの配置を示すスクリーンショットです.

Minecraft Beacon Made.png

ビーコンをアクティブ化する方法

ビーコンを構築したので、それをアクティブにする必要があります. ビーコンをアクティブにするには、ピラミッドを構築する必要があり、それを構築するほど、特定の半径内でより多くの力を持つことができます. ピラミッドは鉱石のブロックでのみ作ることができるので、鉄、金、エメラルド、ダイヤモンド、またはネザーイトブロックを使用して作ることができます. これらのブロックのいずれかを混ぜて一致させて、必要に応じてピラミッドを作ることができます. ビーコンは空への明確な道がある場合にのみ機能しますので、屋内で構築しないでください。. 以下にリストされているのは、ピラミッドのすべての寸法と、高さに応じてロックを解除するパワーです.

レベル1

レベル1のピラミッドを構築するには、9×9半径を作る必要があります. それを作った後、ビーコンを9×9の中央に置くと、空にまっすぐに撃つ軽い射撃が見えます. 次に、ビーコンに行ってパワーを選択する必要があります. 以下にリストされているのは、あなたが選ぶことができるすべての力です.

Minecraft Beacon Level1.png

パワーを活性化するには、鉄のインゴット、ゴールドインゴット、ネザーライトインゴット、ダイヤモンド、またはエメラルドのいずれかを犠牲にする必要があります. レベル1のピラミッドの半径は20ブロックです。半径を離れると、11秒間続きます.

レベル2

Minecraft Beacon Level2.png

レベル2のピラミッドを構築するには、9×9半径をベースとして、もう1つのレベルである7×7を作成する必要があります。. 2番目のレベルを作成した後、ビーコンを真ん中に置くと、光が空にまっすぐ射撃するのが見えます. 次に、ビーコンに行ってパワーを選択する必要があります. 以下にリストされているのは、あなたが選ぶことができるすべての力です.

パワーを活性化するには、鉄のインゴット、ゴールドインゴット、ネザーライトインゴット、ダイヤモンド、またはエメラルドのいずれかを犠牲にする必要があります. レベル2のピラミッドの半径は30ブロックで、ゾーンを離れると13秒間続きます.

レベル3

Minecraft Beacon level.png

レベル3ピラミッドを構築するには、9×9半径をベースとして、もう1つのレベルである7×7、別のレベルを5×5にする必要があります。. 第3レベルを作成した後、ビーコンを真ん中に置くと、光が空にまっすぐに撃つのが見えます. 次に、ビーコンに行ってパワーを選択する必要があります. 以下にリストされているのは、あなたが選ぶことができるすべての力です.

パワーを活性化するには、鉄のインゴット、ゴールドインゴット、ネザーライトインゴット、ダイヤモンド、またはエメラルドのいずれかを犠牲にする必要があります. レベル3のピラミッドは、半径40ブロックを持ち、ゾーンを離れると15秒間続きます.

レベル4

Minecraft Beacon Level4.png

レベル3ピラミッドを構築するには、9×9半径をベースとして作成する必要があります。 5×5である別のレベル、もう1つは3×3です. 第3レベルを作成した後、ビーコンを真ん中に置くと、光が空にまっすぐに撃つのが見えます. 次に、ビーコンに行ってパワーを選択する必要があります. 以下にリストされているのは、あなたが選ぶことができるすべての力です.

また、再生の二次力があります1. パワーを活性化するには、鉄のインゴット、ゴールドインゴット、ネザーライトインゴット、ダイヤモンド、またはエメラルドのいずれかを犠牲にする必要があります. レベル4のピラミッドは、半径50ブロックを持ち、ゾーンを離れると17秒間持続します.

あなたがたまたま別のビーコンとレベル4のピラミッドがすでに構築されている場合、あなたもそれらを積み重ねることができます. あなたがする必要があるのは、第1レベルにさらに9つのブロックを、2番目のレベルで7つ、3番目に5つ、さらに3つを上に置くことだけです.

ビーコンの色を変更する方法

あなたが空で撃つ明るい色のファンでない場合、あなたはそれを変えることができるので心配しないでください. 明るい色を変更することも簡単なプロセスです. あなたがする必要があるのは、ステンドグラスを手に入れてビーコンの上に置くことです.

Minecraft Beacon Light.png

それはガラスがどんな色にもビームを変更します. また、さまざまなステンドグラスを上に積み重ねて色を混ぜたり一致させることもできます.

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  • ユーティリティブロック
  • プレーヤーが構築した構造
  • 製造されたブロック
  • ブロックエンティティ
  • 光源

ビーコン

ここで「ビーコン」がリダイレクトされます. で紹介されている場所 Minecraftストーリーモード, Minecraft Story Mode:BeaContownを参照してください. アーティファクトのために Minecraft Dungeons, MCD:破損したビーコンを参照してください. の場所のために Minecraft Legends, MCL:Night Beaconを参照してください.

ビーコン

珍しい色

再生可能

スタック可能

道具

爆発抵抗

硬度

明るい

透明

可燃性

溶岩から火をつけます

a ビーコン ビームを空に投影するブロックであり、鉄、金、ダイヤモンド、エメラルド、またはネザーライトブロックで構成された固体ピラミッドベースの上に配置すると、その周りの半径のプレイヤーに有益なステータス効果を提供できます。.

コンテンツ

取得[]

速報 [ ]

ビーコンは、手作業でまたは任意のツールで正常に採掘できます. 爆発によって破壊されると、ブロックは常にアイテムとして低下します.

ブロック ビーコン
硬度 3
休憩時間(秒)
デフォルト 4.5

クラフト[]

使用法 [ ]

岩盤版, ビーコンは浸水し、同時にレッドストーンパワーを行うこともできます. 「アクティブ化」すると、ビーコンブロックは2つの一意の機能を提供します。

  • 空に届くランドマークビーム。これは遠くから見ることができます.
  • プレイヤーが特定の範囲内でステータス効果を与える力.

アクティベーション[]

ビーコンベースは、異なる鉱物ブロックを組み合わせたもので作ることができます。

ビーコンをアクティブにするために、ビーコンは次の要件を満たす必要があります。

  • ビーコンには、空の遮るもののないビューが必要です.
    透明なブロック(ガラス、水など.)そして岩盤(ネザー天井)が許可されています.
  • ビーコンは、鉄のブロック、ゴールドブロック、エメラルドブロック、ダイヤモンドブロック、および/またはネザーライトブロックから構築されたピラミッドの上にあります.

ピラミッド[]

ビーコンピラミッド

ピラミッドは、ビーコンを活性化するために必要な構造です. ピラミッドの高さは4つあります. より多くのピラミッドレベルは、より広い患部の周辺でより多くの力を利用できるようにします. ピラミッドの構築に使用されるミネラルブロックのタイプは完全に化粧品であり、機能効果はありません. 機能に影響を与えることなく、いくつかの異なるブロックタイプを混ぜることができます. ピラミッドがビーコンが無効になるように損傷した場合、以前に設定されたパワーは、ピラミッドが修復されたときに再活性化に影響を再開します. これは、ピストン変化したピラミッドにも当てはまります.

単一のビーコンピラミッド

レベル 鉱物ブロック 材料 レイヤー
1 9 81 3×3、ビーコン
2 34 306 5×5、3×3、ビーコン
3 83(1スタック + 19ブロック) 747 7×7、5×5、3×3、ビーコン
4 164(2スタック + 36ブロック) 1476 9×9、7×7、5×5、3×3、ビーコン

効率的なビーコン

複数のビーコンは、それらの下の同じ特定の鉱物ブロックを利用できます. 組み合わせたピラミッドは対称的である必要はありません. 右側の画像は、6ビーコン(2 x 3)のピラミッドを示しています. 合計244のミネラルブロックが必要で、ベースレイヤーは10 x 11の.

複数のビーコンピラミッド(ティア4はすべてのバフを有効にすることができます)

レベル 鉱物ブロック 材料 レイヤー
1 20 180 4×5、ビーコン
2 62 558 6×7、4×5、ビーコン
3 134(2スタック + 6ブロック) 1206 8×9、6×7、4×5、ビーコン
4 244(3スタック + 52ブロック) 2196 10×11、8×9、6×7、4×5、ビーコン

ビーム [ ]

ビーコンが活性化されている場合、ビーコンブロックから世界の頂上まで伸びる場合、垂直ビームがビーコンから表示されます.

  • Java Edition, ビームは最大256ブロック離れているように見えます.
  • 岩盤版, レンダリング距離の設定に関係なく、ビームは最大64ブロック離れて表示されます. [1]

色[]

ビームの色は、ビーコンブロックの上にステンドグラス(またはステンドグラスペイン)のブロックを配置することで変更される場合があります. ビームは、その上に配置されたガラスの色に応じて色を変えます。最初のブロックはビーム色を設定しますが、追加のブロックは、現在のビーム色とブロックの色の赤、緑、青のコンポーネントを平均することで色を設定します。. 色の値は、対応する染料の色と同じです. これは、硬化したステンドグラスと硬化したステンドグラスペインを使用しても機能します.‌ [ 岩盤版とMinecraft教育のみ ]ステンドグラスペインは、ステンドグラスブロックと同じ効果があります.

結果のビーム色は、c = 1 2 n + 1(c 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i)>> \ left(c _ + \ sum _^c _> \ right)> where c iとして見つけることができます。 <\displaystyle c_> ガラス色のシーケンスです(C 0 <\displaystyle c_> 最低ブロックとC nに対応します <\displaystyle c_> 最高のものへ).

ブレンドアルゴリズムは革染色のアルゴリズムよりもかなり単純であるため、SRGBスペースのはるかに大きな部分が利用可能です. [ より多くの情報が必要です ]プレイヤーは、組み合わせを計算するプログラムも利用可能ですが、ガラスを積み重ねることができます. [2]

ビーコンビームはほとんどのブロックを通過することはできませんが、岩盤を通過することができます(ネザーでビーコンを使用できるようにします)ポータルフレームを終了します.

たとえば、15色のステンドグラスを使用して、すべての色を作ることができます。ビーコンの上の赤 +白のステンドグラスはピンクになります。これに加えて、追加される白いほど、色が軽くなります.

パワー[]

ビーコンGUI

ビーコンがビームを発したら、 給餌 1つの鉄のインゴット、ゴールドインゴット、エメラルド、ダイヤモンド、またはネザーライトインゴットは、ビーコンの範囲内でプレイヤーに与えられたステータス効果を選択します. これは、ビーコンブロックを見ながら使用することによって表示されるビーコンのGUIを介して行われます. どのアイテムがビーコンに供給されているかは関係ありません.

GUIでは、プレーヤーは空のスロットに供給されるアイテムを配置し、左側の「プライマリパワー」セクションから効果をクリックします. ビーコンが4レベルのピラミッドに座っている場合、右側の「二次電力」セクションもアクティブになります. プレーヤーは、主要な電力に加えて再生電力をオンにするか、主要な力をレベルIIに上げることを選択できます. ユーザーは「完了」ボタン(グリーンチェックマーク)をクリックし、アイテムが消費され、電源がアクティブ化されます. ビーコンの力を変えるには、このプロセスを再度採用し、別のインゴットまたは宝石を消費する必要があります.

ピラミッドが壊れている場合、もはや完了していないピラミッドのレベルに応じて、影響は無効または弱くなります. ピラミッドの修復時に、最初に選択された電力は別のアイテムを使う必要なく戻ります.

5つの主要な力は次のとおりです。

  • 速度I:移動速度の向上.
  • Haste I:マイニングと攻撃速度の向上.
  • 抵抗I:ほぼすべての着信ダメージを減らしました(2レベルのピラミッドが必要).
  • ジャンプブーストI:ジャンプ距離と高さの増加(2レベルのピラミッドが必要).
  • 強度I:近接損傷の増加(3レベルのピラミッドが必要).

4レベルのピラミッドで利用可能な二次的なパワーは次のとおりです。

    再生I:健康を再生します.

    • レベルIIへの主要な力を高めます.

    また、2つの異なるプライマリレベルI Powersを組み合わせることもできます[ Java Editionのみ ]:

    • 左パネルで主要な電力を選択します
    • 右パネルのレベルIIオプションを選択します
    • 左パネルの2番目の目的の電源を選択します

    両方の効果がアクティブですが、2つのパワーのうち1つだけが選択されているように見えますが.

    4秒ごとに、選択されたパワーは9秒の期間で、さらにピラミッドレベルあたり2秒で、範囲のすべてのプレーヤーに適用されます。. したがって、パワーが変更されたり、プレイヤーが効果の外に移動したりすると、パワーは5〜9秒、または完全なピラミッドで13〜17秒間持続します.

    範囲 [ ]

    ビーコンは、ピラミッドベースのサイズによって決定された範囲で下向きに到達し、両側に到達し、その範囲 + 384ブロックの距離の上向きに到達し、両側に到達します。.

    ビーコン効果の範囲はシミュレーション距離によって制限されます. そのため、レベル4ピラミッドのシミュレーション距離は4の場合、ビーコン範囲の角のチャンクに到達しません.

    プレーヤーからビーコンブロックまでの距離は、ステータス効果の強度に影響しません.

    ピラミッドサイズ 効果範囲
    (ブロック)
    効果期間
    (秒)
    1レベル 20 11
    2レベル 30 13
    3レベル 40 15
    4レベル 50 17

    光源 [ ]

    ビーコンブロックは光源として機能し、光レベル15を発します. 他の光源のように、彼らは雪と氷を溶かします.

    ピストンインタラクティブ[]

    ビーコンは、ピストンや粘着性のピストンで押したり引いたりすることはできません.

    sounds []

    ジェネリック [ ]

    字幕 ソース 説明 リソースの場所 翻訳キー 音量 ピッチ 減衰
    距離
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig4.ogg ブロックが壊れています ブロック ブロックが壊れたら ブロック .石 .壊す 字幕 .ブロック .ジェネリック .壊す 1.0 0.8 16
    ブロックが配置されています ブロック ブロックが配置されたとき ブロック .石 .場所 字幕 .ブロック .ジェネリック .場所 1.0 0.8 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_mining1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_mining2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_mining3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_mining4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_mining5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_mining6.ogg ブロックブレイク ブロック ブロックが壊れる過程にある間 ブロック .石 .打つ 字幕 .ブロック .ジェネリック .打つ 0.25 0.5 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit6.ogg なし [サウンド1] エンティティ依存 秋のダメージでブロックに落ちる ブロック .石 .秋 なし [サウンド1] 0.5 0.75 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit6.ogg 足音 エンティティ依存 ブロックの上を歩く ブロック .石 .ステップ 字幕 .ブロック .ジェネリック .足音 0.15 1.0 16
    ソース 説明 リソースの場所 音量 ピッチ
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:glass_dig1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:glass_dig2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:glass_dig3.ogg ブロック ブロックが壊れたら ランダム .ガラス 1.0 0.8-1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig4.ogg ブロック ブロックが配置されたとき 掘る .石 1.0 0.8-1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit6.ogg ブロック ブロックが壊れる過程にある間 打つ .石 0.4 0.6
    プレイヤー 秋のダメージでブロックに落ちる 秋 .石 0.4 1.0
    プレイヤー ブロックの上を歩く ステップ .石 0.3 1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump1.WAV https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump2.WAV https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump3.WAV https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump4.WAV プレイヤー ブロックからジャンプします ジャンプ .石 0.12 1.0
    プレイヤー 転倒ダメージなしでブロックに落ちる 土地 .石 0.22 1.0

    個性的 [ ]

    字幕 ソース 説明 リソースの場所 翻訳キー 音量 ピッチ 減衰
    距離
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_activate.ogg ビーコンがアクティブになります ブロック ビーコンがアクティブになったとき ブロック .ビーコン .活性化 字幕 .ブロック .ビーコン .活性化 1.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_ambient.ogg ビーコンハム ブロック アクティブ中にランダムに ブロック .ビーコン .アンビエント 字幕 .ブロック .ビーコン .アンビエント 0.9 1.0 7
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_deactivate.ogg ビーコンは無効になります ブロック ビーコンがオフまたは壊れているとき ブロック .ビーコン .無効にします 字幕 .ブロック .ビーコン .無効にします 1.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_power1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_power2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_power3.ogg 選択したビーコンパワー ブロック ビーコンの電源が切り替えられたとき ブロック .ビーコン .Power_Select 字幕 .ブロック .ビーコン .Power_Select 1.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:door_close.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:door_open.ogg チェストロック[サウンド1] ブロック プレイヤーがロックタグを使用してロックされたビーコンを開こうとしたとき ブロック .胸 .ロックされた[サウンド1] 字幕 .ブロック .胸 .ロックされた[サウンド1] 1.0 1.0 16
    1. ↑ABCMC-98316 – 区別の欠落によって引き起こされる間違った字幕
    ソース 説明 リソースの場所 音量 ピッチ
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_activate.ogg ブロック ビーコンがアクティブになったとき ビーコン .活性化 1.0 1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_ambient.ogg ブロック アクティブ中にランダムに ビーコン .アンビエント 1.0 1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_deactivate.ogg ブロック ビーコンがオフになったとき ビーコン .無効にします 1.0 1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_power1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_power2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:beacon_power3.ogg ブロック ビーコンの電源が切り替えられたとき ビーコン .力 1.0 1.0

    データ値[]

    id []

    名前 識別子 形状 翻訳キー
    ビーコン ビーコン ブロックとアイテム ブロック.マインクラフト.ビーコン
    名前 識別子
    ブロックエンティティ ビーコン
    名前 識別子 数値ID 形状 アイテムID [i 1] 翻訳キー
    ビーコン ビーコン 138 ブロック&ゲイベイアイテム[I 2] 同一[i 3] タイル.ビーコン.名前
    1. ↑SaveGameファイルとアドオンで使用されるBlockの直接アイテムフォームのID.
    2. ↑コマンドで利用可能.
    3. ↑ブロックの直接アイテムフォームには、ブロックと同じIDがあります.
    名前 savegame id
    ブロックエンティティ ビーコン

    データをブロック[]

    ビーコンには、ブロックに関する追加データを保持するブロックエンティティがあります.

    • エンティティデータをブロックします
      • すべてのブロックエンティティに共通するタグ
      • CustomName:オプション. JSONテキストコンポーネントのこのビーコンの名前は、ロックされている間に開こうとするときに表示されます。.
      • ロック:オプション. 空白がない場合は、オープナーがこの文字列に一致するアイテムを開いていない限り、コンテナが開くのを防ぎます.
      • レベル:ピラミッドから利用可能なレベル数. コマンドを使用して変更された場合、すぐに正しい値に変更します. ビームがブロックされている場合、これも常に0です.
      • プライマリ:選択されたプライマリ効果、IDのポーション効果を参照してください. 効果が選択されていない場合は-1に設定します. ビーコンが通常使用しない効果に設定することはできません。. 通常、再生は主要な効果として選択することはできませんが、この値を10の作業に設定し、通常のビーコンGUIを介して再生IIをセカンダリとして選択できるようになります。.
      • セカンダリ:選択された二次効果、IDのポーション効果を参照してください. 効果が選択されていない場合は-1に設定します. ビーコンが通常使用しない効果に設定することはできません。. 一次効果なしで設定すると、何もしません. プライマリと同じように設定すると、効果はレベル2(5つの効果で通常利用可能な動作)で与えられます。. プライマリ(通常は再生のみ)とは異なる値に設定すると、レベル1で効果が得られます.

      成果[]

      アイコン 成果 ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) ゲーマースコアが獲得しました トロフィータイプ(PS4)
      PS4 他の
      ビーコンター 作成と完全なパワーa ビーコン ビーコンブロックがそれが完全に搭載されていることに気付いたとき、ピラミッドを中心とした20×20×14の立方体内にあります. 60g

      進歩[]

      アイコン アドバンス ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) リソースの場所
      ビーコンを持ち帰ります
      ビーコンを構築して配置します 枯れた高さ を中心とした20×20×14の立方体内にある ビーコン それが電源が入ったことに気付いたときにブロックします. nether/create_beacon
      猛烈なカクテル
      すべてのポーション効果を同時に適用します 地元の醸造所 持っている 全て これらの13のステータス効果のうち、同時にプレーヤーに適用されます。

      ビデオ [ ]

      歴史 [ ]

      Java Edition
      1.4.2 12w32a 「進行中の作業」ブロックを追加しました.
      「進行中の作業」ブロックはビームを生成できます.
      12w34a 「進行中の作業」ブロックは、創造的な在庫から削除されました.
      12w36a 「進行中の作業」ブロックは「ビーコン」に改名されました.
      ビーコンは、創造的な在庫に記載されています.
      ビーコンは今や工芸品になりました.
      ビーコンのテクスチャーが変更されました.
      ただし、ビーコンビームは変更されていません.
      12w38a ビーコンのテクスチャーは再び変更されました.
      ビーコンビームは、半透明の滑らかなビーム(水の透明性と矛盾している)から0%透明性のあるパターンに変更されています。.
      12w40a ビーコンのテクスチャーは再び変更されました.
      ビーコンビームが再び変更されました.
      12w40b ビーコンビームは、レンダリング距離と短い距離でもはや不具合ではありません.
      1.5 13W05A ビーコンの効果範囲は16/24/32/40ブロックから20/30/40/50ブロックに増加しました.
      ビーコン効果は現在、世界の高さの制限まで拡張されています(Y = 256).
      1.6.1 13W23A 再生効果がわずかにナーフ化されているため、ビーコンから生成された同じステータス効果もわずかにナーフ化されています.
      13W24A 12W36Aから12W37Aから12W37Aから使用されるビーコン「クリスタル」テクスチャは、リソースパック改革に従って削除されました.
      1.7.2 13W36A プレイヤーは、特定の鉱物ブロックのレベル4ピラミッドにビーコンを配置することで、ビーコンターの成果を達成できるようになりました.
      1.8 14W29A ビーコンは、壊れたときにひび割れのアニメーションを表示するようになりました.
      2014年8月5日 ディナーボーンは、色付きのビーコンビームを含むスクリーンショットをツイートします. 梁がステンドグラスを通過すると色が変わるように見えます.
      14W32A ビーコンの光は、ステンドグラスを通過すると変化します.
      2014年8月7日 ビーコンビームがわずかに光をブロックするブロックを通過できるディナーボーンツイート.
      14W32B ビーコンビームは、光を部分的にブロックするのではなく、光を完全にブロックしないブロックを通過しているかどうかを示すようになりました. これにより、ビーコンビームは水と溶岩を通過できます.
      ネザーとエンドのビーコンは今、ブロックをチェックし、ビームを世界の高さまでのみレンダリングします(Y = 127).
      1.8.2 pre5 岩盤は、ビーコンの活性化やビームを妨害しなくなりました.
      ネザーとエンドのビーコンは、世界の高さ(Y = 127)ではなく、完全なビルドの高さ(Y = 255)をチェックして使用します.
      1.9 15W31A ビーコンは、最終船で自然に生成されました.
      15W32C ビーコンはもはやエンド船で生成されず、カボチャに置き換えられました.
      15W47A 新しいタグ、支払い項目は、sacrificeアイテムをビーコンのブロックエンティティデータ内に保存するようになりました.
      ビーコンは、壊れたときやインターフェイスが終了したときにコンテンツを落とさなくなりました.
      ビーコンは、ホッパーと対話できるようになりました.
      15W47B ビーコン効果の持続時間はピラミッドレベルとともに増加するようになりました(以前は9秒でした).
      15W49A 支払いタグが削除されました(15W47Aで導入).
      ビーコンは、壊れたときまたはインターフェイスが終了したときに再び内容を落とします(15w47a以前にあったように).
      ビーコンはもはやホッパーと相互作用できなくなります(15W47a以来のように).
      16W02A ビーコンは、有効なピラミッドに配置されるとすぐにアクティブになります.
      1.11 16W32A ブロックエンティティIDはビーコンからビーコンに変更されました .
      1.13 17W47A 先立って 平坦化, このブロックの数字IDは138でした.
      18W19A ビーコンは今や音を生み出します.
      1.14 18w43a ビーコンのテクスチャーが変更されました.
      ビーコンのテクスチャの変化により、ビーコンピラミッドの外観が変更されました.
      18w44a ビーコンのテクスチャーは再び変更されました.
      1.16 20W07A ビーコンは、ネザーライトブロックでアクティブ化できるようになりました.
      ビーコンは、ネザーライトのインゴットを使用して「供給」することができます.
      ビーコンのUIのテクスチャーが変更されました.
      ビーコンは現在、再生可能です。装飾品の建設に使用されるブロックの1つであるソウルサンドは、物々交換を通じて再生可能になりました。.
      1.17 21W07A ビーコンビームは、256ブロックの代わりにソースから最大1343ブロック離れているように見えます.
      1.20.2 23W32a ビーコンのプライマリおよびセカンダリNBT形式は、Primary_effectとSecondary_effectに変更されました .
      ポケットエディションアルファ
      V0.16.0 ビルド4 ビーコンを追加しました.
      岩盤版
      1.2.0 ベータ1.2.0.2 ビーコンビームは、ステンドグラスやステンドグラスペインを通して輝くときに色を変えるようになりました.
      1.5.0 ベータ1.5.0.4 ビーコンは今や音を生み出します.
      1.10.0 ベータ1.10.0.3 ビーコンのテクスチャーが変更されました.
      1.16.0 ベータ1.15.0.51 ビームカラーは、いくつかの異なるステンドグラスの色と混合できるようになりました.
      ベータ1.16.0.57 ビーコンは、ネザーライトブロックでアクティブ化できるようになりました.
      ビーコンは、ネザーライトのインゴットを使用して「供給」することができます.
      ビーコンのUIのテクスチャーが変更されました.
      レガシーコンソール版
      TU19 Cu7 1.12 パッチ1 1.0.1 ビーコンを追加しました.
      TU25 CU14 1.17 ビーコンビームは、ステンドグラスやステンドグラスペインを通して輝くときに色を変えるようになりました.
      TU31 Cu19 1.22 パッチ3 ビーコンの垂直範囲は、水平範囲に合わせてナーフ化されています.
      TU69 1.76 パッチ38 ビーコンは今や音を生み出します.
      1.90 ビーコンのテクスチャーが変更されました.
      新しい任天堂3DSエディション
      1.3.12 ビーコンを追加しました.

      問題 [ ]

      「ビーコン」に関連する問題は、バグトラッカーに維持されています. そこに問題を報告します.

      トリビア[]

      ビーム12W38A

      • ビーコンのテクスチャは16×16ですが、中央の10×10の領域のみをレンダリングします.
      • 活性化されたビーコンの底にビーコンビームが表示される可能性があります. これは当初バグとして報告されていましたが、修正が提供されているにもかかわらず、解決は「修正されません」でした. [3]
      • 12,326,391種類のビーム色があります.
      • そのレシピに黒曜石が含まれているにもかかわらず、採掘するためにダイヤモンドのピカクセを必要としません.
      • フルパワーのビーコンは、ビーコンのビームが上部の穴に完全に配置されている砂漠の寺院の上部に収まることができます.