大人のヤギは、その上にバケツを使用して搾乳することができ、牛乳バケツを産むことができます.
Minecraft1の「洞窟」側について多くの話がありました.. 私たちはそれを手に入れます. . 一方、Minecraftの監視員は完全に盲目の新しい恐ろしいモンスターですが、パンチを詰めます. ?
はい、ヤギはMinecraftにあります. ついに! 現実の世界には、何らかの形で急な傾斜の上を歩くことができるアイベックスから、かなり悲劇的な失神するヤギまで、多くの種類のヤギがあります. . また、技術的にはヤギではありません. 代わりに、彼らはカジキ型のフェイカーであるアンテロープとより密接に関連しています.
まあ、インスピレーションが何であれ、彼らは私たちが持っています、そして、彼らは少なくとも私たちが知っていて愛している山頂の羊毛の獣のように振る舞っているようです. .
Minecraftでヤギを見つける場所
. 崖が雪や草で覆われている場合、それほど重要ではないようですが、昼間はもっと歩き回っているようです.
もしあなたが〜なら 本当に . それらと通常のヤギの唯一の違いは彼らのブリートですので、あなたはそれらを見つけるためによく耳を傾ける必要があります.
Minecraft Goatsは何をしますか?
前に述べたように、彼らはロッキーマウンテンのヤギに基づいています – 涼しさのためにヤギを装ったアンテロープ. .
代わりに、Minecraftのヤギは標準の1つのブロックではなく、2ブロックの高さをジャンプできます. 彼らは小さなギャップを簡単にクリアすることができ、そうするときは雄大に見えることができます. 地面の穴や粉末雪の塊で遭遇すると、彼らは空中に10ブロックまでジャンプすることができます.
彼らは10の健康ポイント(5つのフルハート)を持っており、約7つのダメージ(3つ半ハート)で攻撃することができます.
一般的にヤギは非常に受動的であるように見え、キャプテンズパークレスが1の間に発見したように.17ベータスナップショット、最初にヒットした場合、彼らはあなたを攻撃しません. 代わりに、彼らはあなたが棚からイエートされる必要があるとランダムに決定し、完全な力であなたにラム. 彼らが理由もなく少し怒っているとしても、彼らはあなたを守るために敵を標的にする可能性が高くなります. ヤギが攻撃された場合、攻撃者から逃げます.
?
Minecraft 1.17アップデートは、ヤギのホーンと呼ばれる新しいアイテムも追加します. 一度に1つずつドロップしますが、ヤギがブロックにラムに駆け込むと、最大2つのヤギの角に到達できます。. ヤギの角を獲得する最も簡単な方法は、1つのエリアにいくつかのヤギを集めて、あなたに充電させることです. 充電したヤギがブロックに当たると、彼らの角は壊れるはずです.
. Minecraftの村に対する襲撃中に聞こえたのと同じ音です. このノイズは何をしますか? ヤギの角が将来のイースターエッグで使用される可能性があることを示唆するいくつかの憶測がありますが、現時点では、ホーンは襲撃の音のみをします.
?
現実の世界では、ヤギは草を食べること、牛乳を生産する乳房、おいしい肉のために飼育された最初の動物の1つでした. . ?
彼らの不気味な性質は、Minecraftの馬とは異なり、それらに乗ることを不可能にしますので、おそらくより価値のあるペットです.
. 銅の鉱石から緑豊かな洞窟まで、Minecraft1の途中でさらに多くの人のために何かがあります.18更新リリース日は最終的にドロップします.
デイブ・アーウィン・デイブは、少しのダークソウルやモンスターハンターライズに偏っています。ストリートファイター6のようなファイティングゲームをプレイしていない場合、ディアブロ4の最愛のペットと敵を連れて行って、スターフィールドとスターフィールドのスペースを探索します。バルドゥールのゲートのファンタジーの世界.
. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. 出版時に価格は正しい.
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ヤギ
DLC Mobの場合 Minecraft Dungeons, MCD:GOATを参照してください.
ヤギ
健康
10
行動
スポーン
ダメージ
簡単:1
通常:2
ハード:3
赤ちゃん:1
使用可能なアイテム
詳細
サイズ
アダルト:
.3ブロック
幅:0.9ブロック
赤ちゃん:
高さ:0.65ブロック
幅:0.45ブロック
a ヤギ 特定の山岳バイオームに見られるニュートラルな暴徒です. ヤギは特に高くジャンプし、ラム暴徒がジャンプできます. 彼らはヤギの角と牛乳の源です.
コンテンツ
スポーニング[]
2〜3ヤギのグループは、雪の斜面、ギザギザのピーク、7以上の光レベルで表面の冷凍ピークの不透明ブロックの石のバリアントの上に産卵します. ヤギは世界世代の後に個別にそして珍しく産卵します. すべてのヤギの5%が赤ちゃんとして産卵します.
ヤギが自然にまたは繁殖する通常のヤギを通して生成されると、それは2%の可能性があります 叫ぶ [ JEのみ ] / ただ ] ヤギ. 彼らは他のすべてのヤギと同じように見えますが、彼らは叫び声を上げ、より頻繁にラムを作ります.
ドロップ[]
大人のヤギは、プレーヤーまたは飼いならされたオオカミに殺されたときに1〜3を落とし、繁殖が成功したときに1〜7が落とされます. 赤ちゃんのヤギを殺しても、アイテムや経験は生まれません.
ヤギが固体のブロックに充電するとヤギの角を落とす. これらには、石、石炭鉱石、銅鉱石、鉄鉱石、エメラルド鉱石、丸太、詰め込まれた氷が含まれます. Java Edition, これらのブロックはsnaps_goat_hornタグの下にリストされており、データパックを使用して変更できます.
通常のヤギには4つのホーンバリエーション(「ポンダー」、「歌う」、「シーク」、「感触」)と、叫ぶヤギだけが落ちる(「賞賛」、「コール」、「Yearn」、そして4つのホーンバリエーションがあります。 “夢”). ヤギは角を再生しません。したがって、ヤギごとに最大2つのホーンを落とすことができます.
さまようために残されたとき、ヤギは低地を維持するのではなく、丘や山を登る傾向があります. 彼らの行動は、高くジャンプし、日和見的に動きのないモブを突っ込むことによってマークされます.
ヤギは10回の秋のダメージを減らし、粉末の雪の中に歩いて行くのを避けます. ヤギは、最低6ブロックから落ちた場合、先のとがったドリップストーンによって怪我をしません。また、最低10個から落ちた場合、先の尖ったドリップストーンで死なない.
ジャンピング [ ]
ヤギは通常、地面や粉末の小さな穴のように障害物を渡ろうとするときにジャンプします. 頭を下げて、垂直方向に10ブロックまで跳躍し、横方向に最大5ブロックまで跳ねます. ヤギがこのようにジャンプすると、30〜60秒間再びそれを行うことはできません. また、ヤギは自発的に5ブロック以上下にジャンプすることはありませんが、ヤギは別の暴徒やピストンによってより高い崖から押し出される可能性があります.
蜂蜜ブロックの上に立つと、ヤギがジャンプするのを防ぎます.
ラミング[]
. 彼らは、ガストや他のヤギを除くプレイヤー、アーマースタンド、または暴徒をターゲットにすることができます. 充電ヤギがターゲットの位置にロックされ、頭、踏みつけ、ターゲットに向かって速度を下げます. 電荷が接続された場合、1〜3回のダメージ(難易度に応じて)と9ブロックのノックバックをターゲットに与え、おそらく損傷または致命的な転倒をもたらす可能性があります. この攻撃はとげの影響を受けません. [1]
ヤギが頭を下げるにつれて、その目標は邪魔にならないようにする機会があります. ヤギが見逃した場合、最初に固体ブロックにヒットしない限り、数ブロック以内に停止します. ヤギがその環境で自然に発生する固体ブロックをラムスすると、2つのヤギの角の1つを落とすことができます.
ピグリン、ピグリンブルート、ホグリン、ゾーグリン、監視員を除いて、暴徒は突進することに報復しません. [2]
ヤギはクリエイティブモードや平和的な困難なプレイヤーをターゲットにしていません. ほとんどのニュートラルモブとは異なり、ヤギはプレーヤーが攻撃した場合、プレーヤーを攻撃しません。.
赤ちゃんヤギは4のノックバックを扱っています.5ブロック. 叫び声のヤギの突進クールダウンは5〜15秒です. [ より多くの情報が必要です ]
搾乳[]
大人のヤギは、その上にバケツを使用して搾乳することができ、牛乳バケツを産むことができます.
繁殖[]
. 大人のヤギに小麦を与えられている場合、彼らはラブモードと繁殖に入り、1〜7つの経験を与えますオーブ. 赤ちゃんヤギの成長時間は、小麦を与えられるたびに10%加速することができます.
標準的なヤギが叫び声のヤギで飼育されている場合、結果として生じる赤ちゃんが叫ぶヤギが約50%の可能性があります. 両方のヤギが叫んでいる場合、100%の確率があります Java Edition そして、赤ちゃんが叫んでいるヤギであるという岩盤版の98%のチャンス. そうでなければ、赤ちゃんのヤギが叫ぶヤギになる可能性が2%あります.
.
sounds []
- ヤギの3番目のハートサウンド(叫び声)とその最初のランミング準備音(叫び声も)は同じですが、異なる方法でピッチングされています。前者は後者よりも高く売り込まれています.
- ヤギの4番目のデスサウンド(レギュラー)は、最初の周囲の音(通常のヤギ用)ですが、ピッチが低いです.
- ヤギの2番目のラムミング準備音(叫び声)は、5番目のアンビエントサウンド(叫び声も)ですが、ピッチが高くなります.
- ヤギの最初と3回目の突進の準備サウンド(両方とも叫ぶヤギ用)は、最初のランミング準備サウンド(通常のヤギ)ですが、重く編集されています.
Java Edition:
ヤギはエンティティ依存のサウンドイベントにフレンドリークリーチャーサウンドカテゴリを使用します. .
音 | 字幕 | 説明 | リソースの場所 | 翻訳キー | ピッチ | 減衰 距離 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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https:// minecraft….ファンダム.com/wiki/file:goat_death2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_death3…com/wiki/file:goat_death4.ogg https:// minecraft…ogg | 通常のヤギが死んだとき | 実在物 . .死 | 字幕 . .ヤギ .死 | 0. | 0.8-1.2 ..7) | 16 | ||
….ファンダム.com/wiki/file:goat_screaming_death2.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:goat_screaming_death3. | フレンドリーな生き物 | 悲鳴を上げるヤギが死ぬとき | .ヤギ . .死 | .実在物 .ヤギ . | 0.65 | 0.8-1.2 (赤ちゃん:1..7) | ||
..com/wiki/file:goat_hurt1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_hurt2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_hurt3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_hurt4.ogg | ヤギが痛い | フレンドリーな生き物 | 通常のヤギが破損したとき | 実在物 . .傷つく | .実在物 .ヤギ .傷つく | 0.65 | 0.. (赤ちゃん:1.3-1.7) | 16 |
https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft…ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_screaming_hurt3.ogg | ヤギが痛い | 実在物 .ヤギ . .傷つく | . . . | 0. | .. (赤ちゃん:1.3-1.7) | |||
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_jump1..ファンダム..ogg | ヤギの跳躍 | フレンドリーな生き物 | 実在物 .ヤギ .走り幅跳び | .実在物 .ヤギ . | 0.8 | 16 | ||
.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg | ヤギの跳躍 | フレンドリーな生き物 | 悲鳴を上げるヤギのロングジャンプがあるとき | 実在物 .ヤギ .叫ぶ .走り幅跳び | .実在物 .ヤギ .走り幅跳び | 0.8 | 不定 [サウンド3] | 16 |
https:// minecraft..com/wiki/file:mooshroom_milk1.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:mooshroom_milk2.ogg https:// minecraft…ogg | フレンドリーな生き物 | 通常のヤギが搾乳されるとき | 実在物 .ヤギ . | 字幕 .実在物 .ヤギ .牛乳 | 1. | 1.0 | 16 | |
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https:// minecraft…ogg https:// minecraft.ファンダム…ファンダム.com/wiki/file:goat_eat3. | ヤギが食べる | 通常のヤギが小麦を食べるとき | . .食べる | . . . | 1. | .8-1. | ||
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.ファンダム.com/wiki/file:goat_pre_ram1..ファンダム……..ogg | 敵対的な生き物 | .ヤギ .prepare_ram | . .ヤギ . | 0.8 | 0.8-1. (赤ちゃん:1.3-1.7) | 16 | ||
.ファンダム.com/wiki/file:goat_screaming_pre_ram1….ogg https:// minecraft..com/wiki/file:goat_screaming_pre_ram3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:GOAT_SCREAMING_PRE_RAM4…com/wiki/file:goat_screaming_pre_ram5. | 敵対的な生き物 | 悲鳴を上げるヤギがラムする準備をするとき | 実在物 .ヤギ .叫ぶ .prepare_ram | .実在物 .ヤギ .prepare_ram | 0. | ..2 .3-1.7) | 16 | |
https:// minecraft..com/wiki/file:goat_impact1..ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg | 敵対的な生き物 | 通常のヤギが突っ込んだ後に暴徒に衝撃を与えるとき | 実在物 . . | 字幕 .実在物 .ヤギ .ram_impact | 0.8 | 1. | 16 | |
.ファンダム.com/wiki/file:goat_impact1.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:goat_impact2…com/wiki/file:goat_impact3.ogg | ヤギのラム | 敵対的な生き物 | 叫ぶヤギが突っ込んだ後に暴徒に衝撃を与えるとき | . .叫ぶ . | .実在物 .ヤギ .ram_impact | . | .0 | 16 |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_horn_break1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_horn_break2….ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_horn_break4.ogg | ヤギの角が壊れます | フレンドリーな生き物 | ヤギの角が壊れたとき | . .horn_break | . .ヤギ . | 0.9 | . | 16 |
- .IDLE1とIDLE2を除くすべての84..83
- ↑0..IDLE1とIDLE2を除くすべてのアイドルサウンドの84は0です。.82、およびIDLE7、0は0です.83
- ↑abは1になります.0または0.
音 | ソース | 音量 | ピッチ | ||
---|---|---|---|---|---|
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..com/wiki/file:goat_screaming_death1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_screaming_death2.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg | フレンドリーな生き物 | スクリーマーヤギが死ぬとき | 暴徒 .ヤギ . .スクリーマー | 0. | 0..2(赤ちゃん:1.3-1.7) |
.ファンダム.com/wiki/file:goat_hurt1..ファンダム.com/wiki/file:goat_hurt2.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:goat_hurt3….ogg | フレンドリーな生き物 | 暴徒 .ヤギ . | 0.65 | …3-1. | |
.ファンダム.com/wiki/file:goat_screaming_hurt1.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft..com/wiki/file:goat_screaming_hurt3.ogg | フレンドリーな生き物 | スクリーマーヤギが損傷したとき | .ヤギ .傷つく . | . | 0.8-1.2(赤ちゃん:1.3-1.7) |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_jump1.ogg https:// minecraft.ファンダム.. | フレンドリーな生き物 | ヤギのロングジャンプがジャンプするとき | 成分 .Jump_to_block | .0 | 1. |
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https:// minecraft…ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:goat_eat2…. | フレンドリーな生き物 | 暴徒 . .食べる | .0 | .8-1.2 | |
https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft..com/wiki/file:goat_step3…..ファンダム.com/wiki/file:goat_step5..ファンダム.com/wiki/file:goat_step6. | ヤギが歩いている間 | 暴徒 . . | 1.0 | .8-1.2(1.3-1. | |
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.ファンダム..ogg https:// minecraft….ファンダム.com/wiki/file:goat_impact3. | 敵対的な生き物 | クリーマーヤギが突っ込んだ後に暴徒に衝撃を与えるとき | .ヤギ . . | 0.8 | .0 |
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- ↑Idle1とIdle2は0です…
- .82、Idle7は0です.83、およびアイドル3〜8(7を除く)は0です.84. すべてのスクリーム音は0です.
- ↑は1です.0、0.9、または1.各サウンドに1
id []
名前 | 識別子 | 翻訳キー |
---|---|---|
ヤギ | 実在物.. |
名前 | 識別子 | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ヤギ | 実在物.ヤギ.名前 |