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フォックスが武器や略奪や火の側面などの魅力を備えたアイテムを拾う場合、これらのアイテムはキツネがメインハンドで武器を振るうかのようにキツネの攻撃に影響を与えますが、アイテムはフォックスで使用するときに耐久性を保持しています。. キツネが不死のトーテムを保持している場合、致命的な損傷を受けた後に効果を受け取ります. で 岩盤版, キツネがキャンプファイヤーやソウルキャンプファイヤーで暴徒を攻撃している間に火の側面の魅惑で剣を振るう場合、それはキャンプファイヤーに火をつけ、エンティティに重大なダメージを与えます.
Minecraft Foxを飼いならす方法
Minecraft Foxをあなたの忠実なブロックの仲間にする方法、彼らが他の生き物とどのように相互作用するか、そしてあなたがそれらをもっと繁殖させる必要があるアイテムを学ぶ.
公開:2023年5月10日
Minecraft Foxを飼いならそうとしています? 彼らはタイガ、巨大なタイガ、雪のバイオームで産卵し、夜行性の暴徒であり、特に森林では夜に現れる可能性が高くなります. キツネには、見つけた場所に応じて異なる色があります。雪のバイオームで見つかったキツネは、たとえば白い毛皮を持っています. しかし、彼らは皆お互いと同じ行動を持っています. キツネは通常2〜4のグループで産卵し、5%の確率で産卵するキツネとして生成される可能性があります.
これらのMinecraft Mobには、エメラルド、ウサギの足、ウサギの皮、卵、小麦、革、羽など、保持アイテムが出現する可能性が20%あります。. 私たちは、これらが彼らの獲物からであると仮定することができます. これらの1つを口に入れて眠っているキツネを見つけると、忍び寄るのが魅力的かもしれませんが、隣接するブロックに足を踏み入れると、キツネが目が覚めます. キツネがオオカミの攻撃やプレーヤーで悲しいことに死んだ場合、それは1つまたは2つの経験オーブを落とします. これらの孤独なパッシブモブを最高のPCゲームの1つで調整するのに苦労している場合、Minecraftでキツネを飼いならす方法やスポーンの場所など、知っておくべきすべてのものがあります.
Minecraft Foxの行動
Minecraftのキツネは、プレイヤーが今までに近づいているプレイヤーに慣れていると思いますが、残念ながら、あなたが近づくと、つまり、あなたが忍び寄らない限り、彼らはあなたから逃げます。. オオカミに近づいたときのMinecraft Foxesについても同じことが言えます. 彼らは 本当に 彼らは視界を走るので、これらのモブが好きではありません. あなたがあなたのキツネに固執したいなら、彼らはあなたを信頼し、あなたを攻撃する他の暴徒を攻撃すると、彼らは忠実な仲間です.
手付かずのMinecraftキツネはすべてのモブに怖がっていませんが、魚、鶏、ウサギ、赤ちゃんのカメを忍び寄って、エレガントな雑音で空中に飛び込む前に、愛らしいお尻をくねくねとして攻撃します。. フェンスと壁を飛び越える能力は、夜に訪れた場合に家畜でいっぱいのミネクラフトの村に大混乱をもたらすことができることを意味します.
キツネはまたアイテムを拾い上げ、あなたがそれらとやり取りするまで彼らの口の中にそれらを保持します. ただし、暴徒を攻撃したり、アイテムを拾うかを選択した場合、彼らは常に暴徒に行きます.
Minecraftでキツネを飼いならす方法
自然に産卵した赤ちゃんキツネもあなたを信頼しませんが、2つの大人のキツネに甘いベリー(キツネが大好き)を使用すると、彼らが生産する赤ちゃんはあなたを信頼します. 赤ちゃんのキツネは大人のキツネをフォローする習慣がありますが、あなたはそれが成熟するまであなたの赤ちゃんキツネに鉛を取り付けることができます。.
それがあなたがMinecraftのキツネを飼いならした方法です. 新しく飼いならされたキツネを野生に導いている場合は、Minecraft Phantomに遭遇した場合はどうすればよいかを確認してください. また、Axolotls、Glow Squids、Goatsなど、最近の更新には他の注目すべき暴徒に関するガイドがあります. 特に恐ろしい挑戦が必要な場合は、新しいMinecraft Wardenに遭遇したい場合は、いくつかのヒントがあります.
ジーナ・リーズ・ジーナは、ヴァルハイムの平野をさまよい、スターフィールドの落ち着いたシステムを探索し、ジェンシン・インパクトとホンカイ・スター・レールの新しいキャラクター、ホラーゲームのバッシュ・ゾンビやその他の怪物の生き物を願うのが大好きです. SIM管理ゲームへの献身と並んで、彼女はMinecraftとFinal Fantasyもカバーしています.
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アカウントを持っていない?
この記事は、ベースゲームの暴徒に関するものです. DLC PET MOB INの場合 Minecraft Dungeons, MCD:Arctic Foxを参照してください. 季節のアドベンチャーペットの暴徒のために Minecraft Dungeons, MCD:FOXを参照してください. 動物のために Minecraft Legends, MCL:FOXを参照してください.
キツネ
- レッドフォックス
- 赤いキット
- スノーフォックス
- スノーキット
健康
10 [ JEのみ ]
20×10 [ ただ ]
分類
行動
スポーン
ダメージ
簡単で正常:2
ハード:3
使用可能なアイテム
詳細
サイズ
アダルト:
高さ:0.7ブロック
幅:0.6ブロック
赤ちゃん:
高さ:0.35ブロック
幅:0.3ブロック
a キツネ タイガス、古い成長タイガ、雪のテイガス、山の木立に出現する受動的な暴徒です. 彼らは口の中に単一のアイテムを運ぶことができますが、他のアイテムよりも食べ物を好むことができます.
コンテンツ
スポーニング[]
キツネはタイガ、古い成長タイガ、スノーウィータイガ、グローブバイオームで2〜4人のグループに産卵します. それらの5%はベビーキツネとして産卵します. 彼らは草、粗い汚れ、ポッツォール、雪のブロック、または上の雪に産むことができます.
雪に覆われたバイオームで生成されたキツネは白です.
アイテムを保持する[]
キツネは、口の中に次のアイテムのいずれかを使用して(卵または自然に産卵または自然を介して)スポーンする可能性が20%あります。
アイテム | チャンス | |
---|---|---|
je | なれ | |
エメラルド | 5% | |
ウサギの足 | 10% | |
ウサギの皮 | 10% | |
卵 | 15% | 20% |
小麦 | 20% | |
レザー | 20% | |
フェザー | 20% | 15% |
ドロップ[]
大人のキツネは1〜2℃を落とします[ JEのみ ] / 1–3 [ ただ ]プレーヤーや飼いならされたオオカミに殺されたときのオーブを体験する. 繁殖が成功すると、1〜7が落とされます. 赤ちゃんのキツネを殺しても経験はありません.
キツネは常に拾い上げていて、まだ保持しているアイテムを落としています(たとえば、彼らが食べた食べ物を落とすことはできません)。
落とす | チャンス | |
---|---|---|
je | なれ | |
エメラルド | 1% | |
ウサギの足 | 2% | |
ウサギの皮 | 2% | |
卵 | 3% | 4% |
小麦 | 4% | |
レザー | 4% | |
フェザー | 4% | 3% |
不死のトーテムを保持している間にキツネが殺された場合、キツネはトーテムを消費し、トーテムを落とすのではなく復活させます.
行動 [ ]
キツネは、信頼できるプレイヤーが近くにいる場合を除き、夜間に時々大声で金切り声を上げます. ベビーキツネは大人のキツネに従います.
夜の間、キツネは時々村に行きます. 雪のキツネは雪の村に行き、赤いキツネは他のタイプの村に行きます。.
キツネは、プレーヤーがこっそりと近づかない限り、近くのオオカミ、ホッキョクグマ、またはプレイヤーから逃げます. 彼らは甘いベリーの茂みを移動している間、ダメージやスピードを減らすことはありません.
キツネは鶏、ウサギ、タラ、サーモン、熱帯の魚、そして陸上にいる間に攻撃します. キツネはオオカミが彼らに攻撃されていても攻撃しません.
キツネは、攻撃するか、跳ね返ることによって攻撃します. ウサギやヤギのように、キツネはステータス効果やプレーヤーの入力なしで複数のブロックを襲うことができます. キツネは、頭を傾けて頭を下げ、体を下げて短くなることで襲う準備をします. その後、必要に応じてフェンスと壁を飛び越えて、2ブロックを空中に飛び込みます. ターゲットの暴徒がこのシーケンス中にその場所から移動する場合、跳ね返りはターゲットを逃します. で 岩盤版, キツネはまた、空中にいる間に泡立つ前に左右に振ります.
キツネはフェンスや壁を飛び越えることができますが、彼らはそれらを見ることができません. [1]キツネは、それらの間にフェンスがある場合、同じYレベルで暴徒を攻撃しようとしません.
赤いキツネは、鶏、ウサギ、赤ちゃんのカメを攻撃することを好みます。これらはすべて、タラ、サーモン、熱帯の魚の上にある陸上にあります。逆に、雪のキツネは、土地に住む生き物よりもタラ、サーモン、トロピカル魚を攻撃することを好みます.
雪層に襲われるキツネが一瞬立ち往生し、顔を下ろし、震えながら粒子を放出し、すぐに正常に戻ります.
キツネは泳いで魚を水で攻撃します. 大人の後に水に入った赤ちゃんのキツネは泳ぐことができず、最終的にdrれするかもしれません.
キツネは、リードに取り付けられていても、最も近い攻撃可能な暴徒に向かって走ろうとしますが、リードを破ろうとしない. キツネは眠りから目覚めて暴徒を攻撃する.
野生のオオカミは、18°以内のときにキツネに向かって攻撃的です JEのみ ] /16 [ ただ ]ブロック. で Java Edition, 大人のホッキョクグマもキツネに向かってこっそり攻撃します。で 岩盤版 大人のホッキョクグマは16ブロック以内にキツネを攻撃します. で Java Edition, ベビーホッキョクグマは、通常はプレイヤーに受動的ではありますが、16ブロック以内または大人のホッキョクグマが攻撃するときにキツネを攻撃しようとします.
睡眠 [ ]
キツネは、猫、村人、コウモリとともに、眠ることができるゲーム内の数少ないモブの1つです.
日中、雷雨が発生していない場合、キツネは14以下の空のレベルの空間を見つけようとし、睡眠を試みます. ブロックライトはこれに影響を与えません. 眠る間、それはゆっくりと頭を上下に動かします. プレーヤーや暴徒から近づくとキツネが目を覚ます. プレーヤーが隣接するブロックに到達するまで、プレーヤーがこっそり近づいている場合、キツネは逃げません.
キツネの位置での空の光が15以上になると、上のブロックが破壊されたり、キツネが移動したりした場合、キツネは目覚めます.
キツネは睡眠中にアイテムを落として拾うことができます.
信頼性のあるキツネは、リードに取り付けられたとしても眠りに落ちることがあります. また、睡眠中にリードで移動することもできます.
キツネが鎧のスタンドから12ブロック以内にある場合、キツネは眠りません.
座っている[]
キツネが眠るための日陰のある領域を見つけることができない場合、キツネは日中に時々座ります. キツネは短時間座ってから戻ってくる. キツネは鉛に取り付けられていてもボートに入れていても座っています. プレイヤーによって飼育されていないキツネ.
アイテムを保持する[]
キツネの近くの地面にアイテムがある場合、それはアイテムに移動してそれを拾い上げ、アイテムはキツネの口に表示されます. ただし、通常、キツネはアイテムを拾うために暴徒を攻撃することを選択します. この行動は、食品や動物製品に限定されません。キツネは、プレイヤーが拾うことができるアイテムを拾うことができます. しかし、彼らは食料品を拾うことを好み、すでに非食料品を拾っているなら、彼らは代わりに食品を拾うために非食品アイテムを落とします. キツネは別の食品のために保持している食品を交換することもできます.
キツネは、30秒後に(ケーキ以外に)拾う食品を食べます。キツネは、毒やテレポーテーションなどの食品の副作用の影響を受けます. たとえば、キツネが魅惑的な金色のリンゴを食べると、魅惑的なリンゴの吸収と効果が得られます. キツネがあらゆる種類のスープやシチューを食べると、空のボウルが落とされます. キツネがコーラスの果物を持っている場合、それは果物を食べ、それに応じてテレポートします.
キツネの半径16ブロック以内にステージ3または4の甘いベリーブッシュがある場合、それは茂みに向かって疾走し、ベリーを食べ、保持していたアイテムを落とします. それは甘いベリーブッシュによって損傷していない唯一の暴徒です.
フォックスが武器や略奪や火の側面などの魅力を備えたアイテムを拾う場合、これらのアイテムはキツネがメインハンドで武器を振るうかのようにキツネの攻撃に影響を与えますが、アイテムはフォックスで使用するときに耐久性を保持しています。. キツネが不死のトーテムを保持している場合、致命的な損傷を受けた後に効果を受け取ります. で 岩盤版, キツネがキャンプファイヤーやソウルキャンプファイヤーで暴徒を攻撃している間に火の側面の魅惑で剣を振るう場合、それはキャンプファイヤーに火をつけ、エンティティに重大なダメージを与えます.
foxesは、Gamerule Mobgriefingが虚偽に設定されているときにアイテムを拾いません .
繁殖[]
甘いベリーまたはグローベリーが2つのキツネで使用されると、キツネが繁殖し、赤ちゃんキツネを生産します. 赤いキツネにスノーキツネで飼育されている場合、赤ちゃんは赤または雪のどちらかである可能性が50%です.
タミング[]
甘いベリーまたはグローベリーを持つ2人の大人を繁殖させると、プレーヤーを信頼するキットを生産します. ベビーフォックスは、それを育てたプレーヤーを信頼し、成長するにつれてそのプレーヤーから逃げません。しかし、赤ちゃんのキツネは近くの大人のキツネにも続くため、プレイヤーから逃げている大人は赤ちゃんに同じことをさせるかもしれません.
自然に生み出されたキットは、プレイヤーを信頼していません. キツネは彼らが信頼するプレーヤーを傷つける特定のモブを攻撃します.
この時点でリードは、大人自体への成熟が終了するまで、赤ちゃんのキツネが逃げないようにするために役立ちます。.
オオカミやホッキョクグマがプレーヤーを攻撃しない限り、プレーヤーをオオカミとホッキョクグマから逃げるキツネ。.
ファントムを攻撃するとき、キツネは攻撃にジャンプしません.
信頼できるキツネは、キツネがオオカミを飼いならしたプレイヤーを信頼しない限り、飼いならされたオオカミを攻撃しません.
プレイヤーを信頼するキツネ、ゾンビ、own死、殻、ゾンビのピグリン、スケルトン、枯れたスケルトン、迷走、ファントム、シルバーフィッシュ、エンダーマイト、クモ、洞窟スパイダー、腹部、ヴィンディケーター、エヴォーカー、枕、ラバジャー、ブレイズ、エンデルマン、エンデルマン、ヤット、それらのMOBがプレーヤーを攻撃するとき. 彼らは、飼いならされたオオカミとは異なり、プレーヤーが攻撃する暴徒を攻撃しません. 彼らはまた、彼らがゾンビのバリアントであるという事実にもかかわらず、ゾンビの村人を攻撃しません.
飼いならされたキツネはホッキョクグマやオオカミから退却しますが、飼いならされていません. 所有者が飼いならされたキツネを攻撃する飼いならされたオオカミもキツネを攻撃します.
sounds []
Java Edition:
キツネはエンティティ依存のサウンドイベントにフレンドリークリーチャーサウンドカテゴリを使用します.
音 | 字幕 | ソース | 説明 | リソースの場所 | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:fox_death1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:fox_death2.ogg | キツネは死にます | フレンドリーな生き物 | キツネが死んだとき | 実在物 .キツネ .死 | 字幕 .実在物 .キツネ .死 | 0.9 | 0.8-1.2 | 16 |
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- ↑1.0、0は0です.8
- ↑0.9、screech4を除くすべての場合は0です.8
- ↑MC-212623
- ↑MC-257516 – 「Fox Teleports」はプレイヤーとフレンドリーなクリーチャーの両方のサウンドカテゴリのために再生されます
音 | ソース | 説明 | リソースの場所 | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
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https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:fox_spit1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:fox_spit2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:fox_spit3.ogg | フレンドリーな生き物 | 未使用のサウンドイベント [サウンド3] | 暴徒 .キツネ .スピット | 0.7 | 0.8-1.2(赤ちゃん:1.3-1.7) |
https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:teleport1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:Teleport2.ogg | 敵対的な生き物 | キツネがコーラスの果物を食べてテレポートするとき | 暴徒 .シュルカー .テレポート | 1.0 | 1.0 |
- ↑IDLE1を除き、0は0です.8
- ↑Screech4を除き、1です.6
- ↑ABMCPE-127356
データ値[]
id []
名前 | 識別子 | エンティティタグ(JE) | 翻訳キー |
---|---|---|---|
キツネ | キツネ | Powder_snow_walkable_mobs | 実在物.マインクラフト.キツネ |
名前 | 識別子 | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
キツネ | キツネ | 121 | 実在物.キツネ.名前 |
エンティティデータ[]
キツネには、さまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられています.
- エンティティデータ
- 繁殖できるMOBの追加フィールド
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMOBに共通するタグ
- しゃがむ:1または0(true/false) – キツネがしゃがんでいるかどうか.
- 座っている:1または0(True/False) – キツネが座っているかどうか.
- 睡眠:1または0(True/False) – キツネが眠っているかどうか.
- 信頼:FOXが信頼するプレイヤーのリスト. 2つ以上の要素を持つリストの場合、最初と最後の要素のみが考慮されます.
- :4つのINTとして保存されている各信頼できるプレーヤーのUUID.