Minecraft PEチートとコンソールコマンド:完全なリスト
マルチプレイヤーの世界を実行している場合、各プレイヤーに、 /op プレーヤーの「オペレーター」ステータスを付与するコマンド. プレイヤーのオペレーターのステータスをで削除できます /deop コマンド、以下にも詳しく説明しています.
コマンド
コマンド (別名 チート)特定のアクションをで発生させるプレーヤーが入力したアクションは マインクラフト 自動的に. アップデート0にコマンドが追加されました.16.0.
コンテンツ
使用法 [ ]
コマンドは、Mob Spawning、ブロック配置、ステータス効果の発生、テレポートなど、ゲーム内でのアクションを自動的に行うために主に使用されます。.
コマンドを実行するには、プレーヤーはチャットを入力する必要があり、フォワードスラッシュでコマンドの前に、引数を与え、返されるキーを押してください. タブキーを持っているデバイスの場合、コマンドの一部を完了するために使用できます. 入力すると、完了の可能性が表示されます.
コマンドは、コマンドブロックに入力することでも使用できます.
コマンドが機能するには、「チート」を有効にする必要があることに注意してください。. チートをオンにするには、に進みます 設定>ゲーム>チート:オン.
コマンドのリスト[]
より詳細なリストについては、こちらを参照してください.
Minecraft Pocket Editionの現在のコマンドはそうです-
- /能力 – プレーヤーの能力を設定します(教育エディション機能が有効になる必要があります)
- /alwaydayまたは /Daylock-夜のサイクルのロックとロックを解除する
- /クリア – プレーヤーの在庫をクリアします
- /クローン – ある場所から別の場所にブロックするコピー
- /connect-ゲーム内のサーバーに接続(更新1.0)
- /DEOP – プレーヤーからオペレーターのステータスを取り消します
- /難易度 – 難易度を変更します
- /効果 – エンティティにステータス効果を付与する
- /エンチャント – プレイヤーのアイテムを魅了します
- /実行 – 別のコマンドを実行します
- /fill – 地域に特定のブロックで埋めます
- /function – 対応する関数ファイルで見つかったコマンドを実行します
- /GameMode – プレーヤーのゲームモードを設定します
- /gamerule – ゲームルール値を設定します
- /give – プレーヤーにアイテムを渡します
- /ヘルプ – コマンドのヘルプを提供します
- /ImmutableWorld-世界の不変の状態を設定します(教育エディションを有効にする必要があります)
- /キル – エンティティ(プレーヤー、暴徒、アイテムなどを殺す.))
- /リスト – サーバー上のプレーヤーをリストします
- /locate-最寄りの選択された構造を見つける(更新1.0)
- /me-プレーヤーの名前から始まるカスタムチャットメッセージを表示する
- /ミキサー – ミキサーインタラクティブコントロール
- /Mobevent-実行が許可されているMOBイベントを制御する
- /OP – オペレーターのステータスをプレーヤーに付与します
- /粒子 – 粒子エミッターを作成します
- /プレイサウンド – 内蔵サウンドを再生します
- /リロード – すべての動作パックからすべての機能をリロードする
- /fackingItem – 在庫項目を置き換えます
- /言う – 複数のプレイヤーにメッセージを表示します
- /スコアボード – さまざまな目的のスコアを追跡して表示します
- /SetBlock – ブロックを別のブロックに変更します
- /setMaxPlayers – 現在のゲームセッションのプレーヤーの最大数を設定します
- /SetWorldSpawn – 世界のスポーンポイントを設定します
- /スポーンポイント – プレーヤーにスポーンポイントを設定します
- /スプレッドプレイヤー – 半径内のランダムな場所にエンティティをテレポートします
- /STOPSONST – 現在再生されたサウンドを停止します
- /召喚 – エンティティを召喚します
- /タグ – エンティティに保存されているタグを管理します
- /tellまたは /msgまたは /w – 他のプレイヤーにプライベートメッセージを表示します
- /tellaw-プレイヤーにJSONメッセージを送信します
- /testfor – プレーヤーまたは他のエンティティのテスト
- /testforblock – ブロックが場所にあるかどうかをテストします
- /testforblocks – 2つの領域のブロックが一致するかどうかをテストします
- /Tickingarea – プレイヤーがいなくても更新される領域を設定します
- /時間 – 世界のゲーム時間を変更または質問する
- /タイトル – 画面のタイトルを表示します
- /Titleraw – JSONメッセージ付きの画面タイトルを表示します
- /トグルダウンフォール – 天気を切り替えます
- /TPまたは /テレポート]] – テレポートエンティティ
- /TransferServer – ゲーム内で別のサーバーに転送します
- /VideoStream- Websocketサーバーに接続してビデオを送信する
- /videoStreamaction-ビデオストリーム関連のアクションを実行します
- /天気 – 天気を設定します
- /worldbuilderまたは /wb-発信者のワールドビルダーステータスを切り替える. (教育エディション機能が有効になっている必要があります)
- /wsserver – 提供されたURL上のWebSocketサーバーに接続しようとする. 開発者が使用します
- /XP – プレイヤーエクスペリエンスを追加または削除します
コマンド引数[]
ほとんどのコマンドは議論を受け入れます、i.e., 最初の部分が引数が参照するものを示し、2番目の部分は引数のタイプを参照します. 例では、プレーヤーはターゲットタイプの引数を使用してプレーヤーを識別します. このセクションでは、さまざまな種類の引数について説明します.
弦 [ ]
英数字の任意の組み合わせ.
int []
それに関連する範囲があるかもしれない数字. 負の数が可能です. 位置数はゼロベースです-e.g., プレーヤーの36スロットインベントリの最初のスロットは、コマンドでゼロと呼ばれ、最後は35と呼ばれます.
x y z []
座標を表すintの座標セット. X値は、原点から東に向かって距離を示します. Y値は、岩盤の上の高さを示します. Z値は、原点から北への距離を示します. プレーヤーの位置を使用するには、Tilde’〜 ‘またはCARET’^’オフセットを使用できることに注意してください. 私.e. コマンド /tp〜5〜〜-10は、プレーヤーを5メートル /ブロックに東に移動し、高さを保ち、10メートル /ブロックを南に維持します(負のオフセットであるため)、 /tp ^ 5 ^ ^ -10は、プレイヤーを5メートル/ブロックをプレーヤーの右に移動し、高さを保ち、10メートル/ブロックを後方に保ちます(負のオフセットなので).
目標 [ ]
座標を指定する代わりに、一部のコマンドでターゲットを指定することを許可します. これは、プレイヤーとエンティティの両方に関連付けることができます.
- @A – すべてのプレイヤー
- @e – すべてのエンティティ
- @P – 最寄りのプレイヤー
- @R – ランダムプレーヤー
- @S – あなた自身
これらのセレクターの引数は、 /kill @e [type = cow、r = 10]などのテキストを使用してさらに指定できます。.
トリビア[]
- コマンドは、公式にリリースされる前でさえ、多くのマルチプレイヤーサーバーで使用されています. ただし、これはプラグインを介して行われました.
- コマンドは当初、更新0の予定でした.15.0、しかし、それらは追加されませんでした.
- 更新1の時点.2 Commonコマンドには、チャットにユーザーインターフェイスがあります.
- 更新1で.0.5ベータ、A /Particleコマンドがありました. しかし. 機能的な問題のために削除されましたが、アップデート1で再搭載されました.8.
Minecraft PEチートとコンソールコマンド:完全なリスト
マインクラフトポケットエディション のしっかりしたモバイルエクスペリエンスを提供します マインクラフト, ゲームのデスクトップバージョンとコンソールバージョンにもある多くの機能が含まれています. そのような機能の1つは、コマンド(または「チート」)を利用してさまざまなタスクを実行し、一般的にゲームの状態を変更する機能です. 有効にすると、世界を作成するプレイヤーがチートを自動的に使用でき、他のプレイヤーにチートを使用する機能を与えることができます.
チートを有効にする方法
新しいものでチートを有効にすること マインクラフトポケットエディション 世界は簡単です. suvivalの世界を作成するときは、「チート」ヘッダーまでスクロールして、スライダーを右に移動すると、スライダーグリーンが変わります. また、「Worlds」メニューで世界の名前の右側に鉛筆アイコンをタップすることで、既存の世界のチートを有効にすることもできます. 創造的な世界を作成するときにチートは自動的に有効になることに注意することが重要です.
チートを有効にすると、チートがアクティブになるとXbox Liveの成果が無効になることをポップアップ警告がトリガーします. そうすることで、チートはアクティブになり、Xbox Liveの成果は、実際に世界を作成する前にスライダーをオフに切り替えても、その世界で永久に無効になります. ゲーム設定の最上部にメッセージが表示されますメニューは、世界の成果が無効になっていることを通知します. また、編集ワールドメニュー内ですでに作成された世界でチートを無効にして再び容易にすることもできますが、それでもXbox Liveの成果の収益が再び可能ではありません.
コマンドを入力する方法
あなたの世界でチートを有効にしたら、実際のコマンドを入力してください マインクラフトポケットエディション 簡単です! 画面の上部にある「チャット」ボタンをタップするだけで、チャットボックスを開き、コマンドを入力できるようになります.
コマンドを入力するとき、それは注目に値します, マインクラフトポケットエディションのチャットメニューは、自動的に引数を提案します. また、さまざまなウィキに関する議論の広範なリストを見つけることができます.
役立つ情報
プレーヤーの指定を必要とする多くのコマンドは、 ターゲットセレクター, プレーヤーの名前の代わりに使用し、複数のプレイヤーを指定することができます. 次のターゲットセレクターを使用できます マインクラフトポケットエディション:
さらに、ブロックまたはエンティティの移動を伴うコマンドでは、関連する目的地のマップ座標を指定する必要があります. Minecraftのマップでは、XYZ座標を使用しています. 使用する座標を決定する方法は次のとおりです。
- バツ – 世界の東/西の位置. 正の値は東に増加し、西にマイナス増加.
- y – 世界のポジションアップ/ダウン. 正の値は上向きに増加し、負の値は下方に増加します.
- z – マップ内の南/北の位置. 位置値は南に増加し、北にマイナス増加.
また、〜文字を相対座標(〜1など、位置から1ブロックから座標1など)として使用すること、またはターゲットとして現在の場所でコマンドを実行する場合に座標の代わりに完全に使用することもできます。.
他のプレイヤーにチートを実行する許可を与える方法
マルチプレイヤーの世界を実行している場合、各プレイヤーに、 /op プレーヤーの「オペレーター」ステータスを付与するコマンド. プレイヤーのオペレーターのステータスをで削除できます /deop コマンド、以下にも詳しく説明しています.
で使用できるすべてのチートとコンソールコマンドは次のとおりです マインクラフトポケットエディション:
チートとコマンドのリスト マインクラフトポケットエディション
プレーヤーの在庫からアイテムをクリアします
/clear [player:target] [itemname:item] [data:int] [maxcount:int]
このコマンドは、プレーヤーの在庫からアイテムを削除するために使用できます. このコマンドを使用するときにアイテム名を指定することを忘れないことが重要です。 全て アイテムはプレーヤーの在庫から削除されます.
議論
- プレーヤー (オプション):コマンドの影響を受けるプレイヤーの名前. プレーヤー名が指定されていない場合、コマンドを発行するプレーヤーに影響します.
- 項目名 (オプション):この引数は削除されるアイテムの名前です.
- データ (オプション):この引数は、同じタイプのブロックの異なる色など、アイテムの複数のバリエーションが存在する場合にのみ使用されます
- MaxCount (オプション):削除するアイテムの数量を指定するために使用されます. 0に設定されている場合、削除されません(ただし、アイテムがプレーヤーの在庫に存在する場合は通知します)。.
例
/MineCraftPlayerウールをクリア6 12
このコマンドは、MinecraftPlayerの在庫から12個のピンクウールを削除します.
マップのセクションをクローンまたは移動します
/クローン[交換|マスク] [通常|力|移動]
このコマンドを使用すると、マップの指定された領域をクローンし、別の宛先に移動または複製することができます. たとえば、このコマンドを使用して、寺院や村の家を別の場所に移動(または複製)することができます(座標で指定).
議論
- 開始:x y z そして 終了:X Y Z:クローニングしている地域の2つの対立するコーナーの座標を指定するために使用されます.
- 目的地:X Y Z:目的地エリアの北西の下隅を指定します(クローンセクションを配置します).
- 交換|マスク (オプション):空気を含むすべてのブロックを交換し、目的地のすべてのブロックを交換しますが、マスクされたコピーは空気ブロック以外のみです.
- フィルタリング (オプション):フィルタリングされたコピーは、一致するtileNameのブロックのみをコピーします.
- 通常|力|移動 (オプション):通常は、元の目的地で同じようにクローンしたすべてのブロックを残し、新しいクローンを作成します. ソースと目的地の領域が重複している場合でも、力によりエリアをクローンすることができ、移動してソースを宛先にクローンし、ソースを空気に置き換えることができます.
- TileName:ブロック:クローンする特定のブロックの名前.
- ティレダタ:int(オプション):ブロックのバリエーションの場合に、使用するブロックデータを指定します(たとえば、異なる色のウールブロック).
例
/クローン100 100 200 200 200 900 900 900
このコマンドは、座標100、100、100、200、200、および900、900、900に配置され、ブロックのコピーを元の宛先に残した間に見つかったブロックをクローンします.
サーバーに接続します
このコマンドは、プレーヤーを指定されたサーバーに接続しようとします. serveruri サーバーのURL(またはIP)です.
マップの難易度を変更します
このコマンドは、マップの難易度を変更します. マルチプレイヤーサーバーでは、この変更はサーバーが再起動されるまでのみ持続することに注意してください。.
議論
- 平和な:モブが生まれない、プレイヤーは自動的に健康を再生し、ハンガーバーは枯渇しない.
- 簡単:敵対的なモブは生成されますが、通常よりもダメージが少なくなります。ハンガーバーは枯渇する可能性がありますが、プレイヤーは通常よりも健康になります.
- 普通:敵対的なモブのスポーン、ハンガーバーが枯渇することを可能にすると、プレイヤーは健康が大幅に少なくなります.
- 難しい:敵の暴徒はより多くのダメージを与え、ハンガーバーが完全に枯渇することを可能にします。.
例
このコマンドは、マップの難易度モードを簡単に変更します.
プレーヤーにプラスとネガティブのステータス効果を付与します
/effect [秒:int] [amplifier:int] [true | false]
このコマンドは、ターゲットプレーヤーに特定のプラスおよびネガティブステータス効果を与える機能を提供します. たとえば、このコマンドを使用してプレイヤーを毒殺するか、水を呼吸することを許可します.
議論
- プレーヤー:効果のターゲットプレーヤーの名前.
- 効果:ステータス効果IDを使用して、ターゲットプレーヤーにバフまたはデバフを付与します.
- 秒 (オプション):効果の期間、秒単位.
- 増幅器 (オプション):効果に強度の追加レベルを追加します.
例
/効果minecraftplayer poison 15
このコマンドは、MineCraftPlayerに15秒間毒効果を与えます.
他の1つ以上のエンティティに代わってコマンドを実行する
このコマンドを使用すると、別のエンティティに代わって別のコマンドを実行できます. これにより、コマンドが他のプレーヤーによって入力されたかのように実行され、複数のターゲットでコマンドを簡単に実行するために使用できます。.
議論
- 起源:ターゲット:効果のターゲット(@aなどのプレーヤー名またはターゲットセレクター).
- 位置:X Y Z:コマンドを実行するための座標. 指定されていない場合、ターゲットプレーヤーの現在の場所で発生します.
- 指示:実行されるコマンド.
例
/minecraftplayerを実行~~~豚を召喚します
このコマンドは、minecraftplayerの正確な場所で豚を召喚します.
指定されたブロックで地域のすべてまたは一部を埋める
/fill [tiledata:int] [outsline | hollow | Destroy | Keep]
このコマンドは、ブロックでエリアを埋めるために使用できます. コーナー座標を指定する必要があり、それらの座標内の領域はコマンドの有効な領域と見なされます.
議論
From:x y z そして 宛先:X Y Z:これらは、あなたが満たしたいエリアの対立するコーナー座標です. たとえば、領域が正方形の場合、左下隅と右上隅の座標を使用できます。.
- TileName:ブロック:エリアを埋めたいブロックの名前.
- ティレダタ:int (オプション):ブロックのバリエーションの場合に、使用するブロックデータを指定します(たとえば、異なる色のウールブロック).
- 概要 (オプション):指定された領域の外端のブロックのみを交換します.
- 中空 (オプション):外側の端を指定されたブロックに置き換え、内側の領域に空気を満たします.
- 保つ (オプション):充填領域内のエアブロックのみを交換します(したがって、既存のブロックは変更されません).
- 破壊する (オプション):充填領域内のすべてのブロックを交換します.
例
/15 15 15 30 30 30砂の輪郭
このコマンドは、15 15 15および30 30 30のx y zコーナーの境界線で領域を埋め込みます。.
ゲームモードを変更します
/ゲームモード[プレーヤー:ターゲット]
このコマンドは、現在のゲームモードを変更するために使用できます. 利用可能なオプションは、サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャー、または観客です. サバイバルモードはデフォルトのMinecraft Experienceであり、Creativeは無限のブロックへのアクセスを許可し、健康や飢erなどのゲームプレイの側面を削除するサンドボックスモードです。アドベンチャーモードは、ブロックを破壊する機能(主にカスタムマップでの使用を目的としています)、および観客モードを削除します。プレーヤーを見えないようにし、世界中を飛び回ってオブジェクトとプレイヤーをクリップできるようにします.
議論
- モード:サバイバル、クリエイティブ、冒険、観客など、目的のゲームモード(上記を参照).
- プレーヤー:ターゲット:指定した場合、そのプレーヤーのみに影響します. 不特定の場合、コマンドを使用してプレーヤーに影響を与えます.
例
このコマンドは、世界のゲームモードをクリエイティブモードに切り替えます.
ゲームルールの値を設定または照会します
これらのコマンドは、火災の損傷の切り替え、プレイヤーが在庫を死に続けること、モンスターのドロップをオンとオフにするなど、特定のゲームメカニックを変更します. /gameruleコマンドを実行するか、公式のMinecraft wikiで実行することにより、すべての有効なガマルのゲーム内リストを表示できます.
例
/gamerule tntexplodes false
このコマンドは、世界でTNTを爆発させることを不可能にします.
プレーヤーにアイテムを渡します
/与える[金額:int] [data:int] [コンポーネント:json]
このコマンドを使用すると、アイテムの別のプレイヤー(または自分自身)64を与えることができます. このコマンドを複数回実行して、より多くのアイテムを取得できます. 通常はスタックしないアイテムはまだスタックしないので、物理的に持ち運ぶことができるよりも多くのアイテムを与えないでください(武器のように、スタックしないように).
議論
- プレーヤー:ターゲット:アイテムを受け取るターゲット
- itemname:item:彼らが受け取るアイテムの名前
- 金額:int:彼らが受け取るアイテムの量
- データ:int(オプション):必要に応じて、特定のアイテムのアイテムデータ.
- コンポーネント:JSON (オプション):これが何を意味するのかわからない
例
/minecraftplayer diamond_pickaxe 1を与える1
このコマンドは、MinecraftPlayerにダイヤモンドのピカクセを与えます.
すべてのコマンドのリストまたは特定のコマンドでヘルプを取得する
/help [command:commandname]
このコマンドは、ゲーム内のすべての利用可能なコマンドをリストします. リストはディスプレイで利用可能な解像度によって制限されるため、ページ:intコマンドを使用してコマンドリストの特定のページにスキップできます. コマンド名引数を使用して、特定のコマンドのヘルプを取得することもできます。これにより、コマンドの説明とその構文がリストされます。.
例
このコマンドには、コマンドリストの3番目のページが表示されます.
このコマンドは、 /summonコマンドに固有のヘルプを表示します.
世界のプレイヤーや他のエンティティを殺します
/kill [ターゲット:ターゲット]
このコマンドはエンティティを殺します。エンティティには、プレーヤー、MOB、またはアイテムなどの非生地を含めることができます. ターゲットが指定されていない場合、コマンドを発行するプレーヤーが殺されます.
議論
- ターゲット:ターゲット:殺されるターゲット.
例
このコマンドは、プレイヤーMinecraftPlayerを殺します.
サーバー上のすべてのプレーヤーをリストします
このコマンドは、現在サーバーに接続されているすべてのプレーヤーのリストを表示します.
指定されたタイプの最も近い構造の座標を見つけて表示します
このコマンドは、以下にリストされている引数を使用して指定された特定のタイプの最も近い構造を見つけるために使用できます. このコマンドを実行すると、最も近い一致構造の座標がチャットに出力され、コマンドを実行したプレーヤーにのみ表示されます.
議論
- EndCity – 場所 最も近い エンドシティ
- 要塞 – 場所を見つけます 最も近い ネザー要塞
- 邸宅 – 場所 最も近い ウッドランドマンション
- Mineshaft – 見つけます 最も近い 放棄された鉱業
- 記念碑 – 場所 最も近い モニュメント
- 拠点 – 最寄りの拠点を見つけます
- 寺院 – 場所を見つけます 最も近い 寺
- 村 – 場所 最も近い 村
例
このコマンドは最寄りの村を見つけ、コマンドを実行したプレーヤーのチャットで座標を出力します.
あなた自身についてのメッセージを表示します
このコマンドは、チャットに表示されるテキストベースのエモートのように、自分自身についてのメッセージを表示するために使用できます。.
例
/私はダンスを止めることができません.
このコマンドは「MineCraftPlayerがダンスを止めることはできません.」それは実際にあなたを踊らせませんが、それはあなたがブギーを愛していることを誰もが確かに知らせます.
別のプレイヤーにプライベートメッセージを送信します
このコマンドは、ターゲットプレーヤーにチャットメッセージを送信するために使用されます. コマンド /テルと /wは同じように機能し、プライベートのメッセージプレーヤーに馴染みのあるコマンドの選択をプレイヤーに提供します.
例
/otherminecraftplayerに何が起きているのかを伝えます
このコマンドは、プレイヤーが他のminecraftplayerにプライベートメッセージを送信します。.」
プレーヤーオペレーターのステータスを付与(またはオペレーターのステータスを削除します)
このコマンドは、オペレーターのステータスをターゲットプレーヤーに付与します. マルチプレイヤーでは、プレーヤーはコマンドを実行するためにオペレーターステータスを持つ必要があります.
例
このコマンドは、オペレーターのステータスを他のMineCraftPlayerに付与します。.
指定されたサウンドを再生します
/playsound [player:target] [position:x y z] [volume:float] [pitch:float] [minimumvolume:float](および /stopsound)
このコマンドは、指定されたサウンドを再生します. 特定のサウンドイベントの複数のバージョンがある場合(たとえば、動物によって作られたノイズ)、ランダムに再生されます. あなたはすべてのサウンドのリストを見つけることができます マインクラフトポケットエディション ここ.
議論
- サウンド:文字列:再生される音
- プレーヤー:ターゲット:サウンドを再生するターゲット(起源)
- 位置:X Y Z:サウンドを再生するために特定の場所を指定します
- ボリューム:フロート:音が聞こえる距離を指定します.
- ピッチ:フロート:再生中のサウンドのピッチを指定します.
- 最小限:すべてのターゲットのボリュームを指定します
例
このコマンドは、コマンドを発行している人と近くの近くのプレイヤーに聞こえる牛の音を再生します.
ブロックまたはエンティティのインベントリ内のアイテムを他のアイテムに置き換える
/交換ブロックスロット.コンテナ[金額:int] [データ:int] [コンポーネント:json]
/fallingItem entity [amulte:int] [data:int] [components:json]
このコマンドは、あるタイプのアイテムを別のタイプのアイテムに置き換えるために使用できます. スロットタイプとスロティッドの定義の完全なリストをここで見つけることができます. したがって、たとえば、特定のチェストスロットのアイテムをまったく異なるアイテムに置き換えることができます.
議論
- 位置:X Y Z (ブロックのみ):ブロックの座標を指定して変更します.
- ターゲット:ターゲット (エンティティのみ):変更するエンティティ(またはエンティティ)を指定します. プレイヤーになることができます.
- SlotType:EntityEquipmentSlot:変更するインベントリスロットを指定します.
- slotid int:EntityEquipmentSlotを変更するときに使用すると、変更するスロット(胸部の特定のスロットなど)を指定します。.
- itemname:item:指定されたアイテムを置き換える新しいアイテムを指定します.
- 金額:int (オプション):スロットに配置するアイテムの数を指定します.
- データ:int (オプション): ブロックのバリエーションの場合に使用するブロックデータを指定します(たとえば、異なる色のウールブロックなど).
例
他のプレイヤーにチャットでメッセージを送信します
このコマンドにより、プレイヤーはチャットで公開されているステートメントを作成できます. プレイヤーはプライベートな会話に /msgコマンドを使用する必要があります.
例
/私は踊るのが大好きだと言います!
このコマンドはチャットに表示されます:「MinecraftPlayer:私はダンスが大好きです!」
ブロックを別のブロックに変更します
/setBlock [ティレダタ:int] [置換|破壊|キープ]
このコマンドを使用すると、ブロックを別のブロックに置き換えることができます. 変更されているブロックは、交換または破壊することができます. 場所にブロックがない場合は、キープコマンドを使用してエアブロックのみを変更できます.
議論
- 位置:変更したいブロックの位置.
- TileName:ブロック:指定されたブロックの代わりに作成したいブロックのID.
- ティレダタ:int (オプション):ブロックのバリエーションの場合に、使用するブロックデータを指定します(たとえば、異なる色のウールブロック).
- 交換|破壊|キープ (オプション):交換すると、1つのブロックを別のブロックに置き換えるだけです. 破壊すると、既存のブロックが削除され、収集できるアイテムとしてドロップします. キープはエアブロックのみを変更し、既存のブロックに影響しません.
例
/SetBlock 10 10 10石
このコマンドは、座標10、10、10にあるブロックにあるブロックに変更されます。.
マルチプレイヤーの世界に参加できる最大数のプレイヤーを設定する
このコマンドを使用すると、マルチプレイヤーの世界に参加できる最大数のプレーヤーを指定できます. マインクラフトポケットエディション デフォルトは、世界ごとに最大8人の同時プレイヤー(または領域でプレイする場合は11人)になります. プレイヤーの最大数を1〜30に変更できます.
例
このコマンドにより、3人のプレイヤーのみがマルチプレイヤーの世界で同時にプレイできるようになります.
すべてのプレイヤーに世界のスポーンポイントを設定します
/setworldspawn [Spawnpoint:x y z]
このコマンドは、すべてのプレイヤーに世界のスポーンポイントを設定します。これは、 /SpawnPointコマンドを使用して別のスポーンポイントが指定されない限り、世界に参加すると、死亡時にリスポーンする場所である場所です。.
例
/setworldspawn 255 255 255
このコマンドは、すべてのプレイヤーが座標255、255、255の場所に世界のスポーンポイントを設定します.
個々のプレーヤーにスポーンポイントを設定します
/spawnpoint [player:target] [spawnpos:x y z]
このコマンドを使用すると、個々のプレーヤーのセットスポーンポイントを指定できます. 座標が指定されていない場合、スポーンポイントはプレーヤーの現在の場所になります. このため、プレーヤーが座標を悩ませるのではなく、実際にスポーンポイントを望んでいる場所に立つのが最も簡単です.
議論
- プレーヤー:ターゲット:スポーンポイントを設定するプレイヤー.
- SPAWNPOS:プレーヤーの新しいスポーンポイントの座標.
例
/spawnpoint otherminecraftplayer 255 255 255
このコマンドは、プレイヤーがcpordinates 255、255、255の場所にotherMineCraftPlayerのスポーンポイントを設定します.
エンティティがエリア内のランダムな場所にテレポートします
このコマンドは愚かなAFです.
エンティティを召喚します
/summon [spawnpos:x y z]
このコマンドを使用して、Minecraft:Mob、アイテム、車両などを含むポケット版のほとんどすべてのエンティティを召喚することができます. ここで有効なEntityTypesのリストを見つけることができます.
議論
- EntityType:EntityType:召喚されるエンティティを指定します.
- SPAWNPOS:X Y Z:エンティティを生成する位置を指定します. 不特定の場合、コマンドを発行するプレーヤーの位置にエンティティが生成されます.
例
このコマンドは、あなたが立っている場所に豚を召喚します.
世界の時間を変更または照会します
複数 /時間コマンドがあり、それぞれ異なる機能を持つ. /TIME ADDを使用して、世界のゲーム時間に値を追加できます。 /時間セットを使用して、世界を特定の時間(昼、夜、正午、または真夜中を使用して定義)に設定できます。クエリは、世界の時間の進行に関するさまざまな統計を返すために使用できます. 時間はゲームのティックで測定され、20ゲームの各セットは実際の時間で1秒に相当します. Minecraftでの丸1日は24000ゲームのティックです。.
- 「0」=夜明け
- 「6000」=正午
- 「12000」=夕暮れ
- 18000″ =夜
例
このコマンドは、世界の時間を日々設定します(ゲームのティック値を使用する場合は1,000).
画面のタイトルを設定および制御します
このコマンドを使用して、画面の中心にある大きなテキストであなたの世界のプレイヤーにタイトルを表示できます. 表示するサブタイトルを設定したり、フェードインしたりフェードアウトしたりすることもできます. これは、ストーリーテリングの目的のためのきちんとした小さなコマンドです. このコマンドは、追加のフォーマットのためにJSON構文をサポートしています。.
議論
- プレーヤー:ターゲット:タイトルを表示するプレイヤーを指定します.
- Titletext:メッセージ:送信しているメッセージを指定します. これには3つの異なるモード、タイトル、サブタイトル、アクションバーがあり、それぞれがメッセージが表示される場所を決定します.
- フェデイン:int, 滞在:int, フェードアウト:int:これらの引数は、 /title timesコマンドで使用することができます。. このコマンドで時間を指定しない場合、デフォルト時間は自動的に使用されます.
例
/title @sタイトルMinecraftへようこそ!
このコマンドにはメッセージが表示されます。「Minecraftへようこそ!」すべてのプレイヤーの画面の中央に.
テレポート
このコマンドを使用すると、エンティティをテレポートすることができます(自分、オンラインプレーヤー、MOBなどを含む.)指定された場所へ. 目的地が別のエンティティである場合(目的地の場合:ターゲットの場合)、このコマンドを使用してテレポートすることができます. 指定された場所がまだ生成されていない場合でも機能し、テレポートされたらエンティティの周りのチャンクを生成するだけです.
議論
- 被害者:ターゲット:プレーヤーやターゲットセレクターを含むテレポートされるエンティティを指定します.
- 目的地:X Y Z:ターゲットをテレポートするための座標を指定します. あなたが人々を壁にテレポートしていないことを確認してください。.
- 宛先:ターゲット:プレーヤーまたはターゲットセレクターを含む、ターゲットをテレポートするエンティティを指定します.
例
/Teleport otherminecraftplayer minecraftplayer
このコマンドは、otherMineCraftPlayerをMineCraftPlayerの正確な場所にテレポートします.
雨をオンとオフにします
このコマンドは雨を切り替えるだけです. コマンドをもう一度実行すると、雨が降ります. /気象効果を使用することで同じ効果を達成できます.
例
このコマンドは雨が降ります. もう一度使用すると、雨が降るのを止めさせます.
世界の天気を設定します
/天気[期間:int]
このコマンドを使用すると、世界の天気を変更し、天気が続く期間を指定できます. 天候には3つの異なるタイプがあり、1時間から1,000,000秒の間に期間を設定できます.
議論
- クリア:天気をクリアするように設定します.
- 雨:天気を雨に設定します.
- 雷:天気を雷雨に設定します.
例
/天気雨180を設定します
このコマンドは3分間雨が降ります.
プレイヤー(または自己)にエクスペリエンスを追加する
/XP [プレーヤー:ターゲット]
このコマンドを使用すると、指定されたプレーヤーにエクスペリエンスを追加できます. 追加されたエクスペリエンスは、0〜2147483647の任意の金額になります. 金額の最後にLを追加して、代わりにフルレベルを追加することもできます. プレイヤーのターゲットの名前を除外すると、あなたは自分自身に経験を与えるでしょう.
例
/xp 1000 otherminecraftplayer
このコマンドは、他のMineCraftPlayer 1000の経験ポイントを付与します.
在庫からアイテムをクリアします
/clear [player] [itemname]
自分の在庫からすべてのアイテムをクリアしたい場合は、あなただけ /クリア. 他のプレイヤーのすべてのアイテムを使用したい場合は、使用 /クリア[PlayName]を使用するだけです.
プレイヤーに障壁を与えます
/give [player]バリア[量]
障壁はプレーヤーの在庫に表示され、ゲーム内のどこにでも配置して、プレーヤーやMOBがクロスすることのできない目に見えない障壁を作成できます.
著者について
エイダン・オブライエン
エイダン・オブライエンは30年以上ゲームをしており、5年間それらについて書いています. Hidetaka Miyazakiの創造物に踏みつけられないとき、彼はWarframe、Destiny 2、およびその他のARPGでしっかりとした粉砕で時間を過ごしすぎて楽しんでいます. 書いていないとき、彼はGAMURSグループのために不可解な舞台裏の魔法をやっています.
Minecraft Bedrockコマンドの完全なリスト
必要な岩盤のすべてのコマンド
最初に公開:2022年3月29日|更新:2022年3月31日
の世界で Minecraft Bedrock Commands (またはチート)、ゲーム内アクションを実行できるテキストの文字列です. オブジェクトの移動から天気の変化、プレーヤーの在庫のクリア、ビルディングブロックの作成など、それは何でもかまいません。そのプロセスを自動化できるコマンドがあります. それらを適切に使用する方法を学ぶことは、多くの時間を節約し、世界を創造するプロセスをより楽しくすることができます.
Minecraft Bedrockコマンドの使用方法?
コマンドを実行する別の方法は、「コマンドブロック」を使用することです. コマンドブロックには、一連の異なるコマンド入力をアクティブ化する機能があるため、プレイヤーが長い自動化されたシーケンスを作成できるようにするため.
コマンドブロックを取得するには、最初にクリエイティブモードを有効にしてから、チャットボックスを開き、「/give * your username *コマンドブロック」を入力します。. Minecraftのさまざまなバージョンには、制御ブロックをアクティブ化するさまざまな方法があることに注意してください. これが岩盤版のプロセスです!
チートを有効にする方法
コマンドを使用できるようにするには、プレイヤーは最初に「チート」を自分の世界にロードする前に許可する必要があります. プロセスは非常に簡単ですが、これに留意してください:チートをアクティブにすると、その特定の世界の成果が無効になります. これを行うには、「設定」に移動し、「ゲーム」を選択してから「チート」.
構文とヘルプコマンド
Minecraft Bedrockコマンドはある意味でプログラミング言語のようなものであるため、すべてがどのように機能するかに慣れていないプレイヤーは、最初にやや圧倒されるかもしれません. ベテランのプレイヤーでさえ、時々コマンドを実行するときにいくつかの問題に遭遇することができます、それはかなり正常です.
「/help」または「/?’すべてのコンソールコマンドのリストを表示しますが、特定のコマンドとそれを使用する方法に関する貴重な情報を提供することもできます. 私たちがしなければならないのは、「/help」というタイプ「/help」だけです。. 例: ‘/ヘルプテレポート’.
もちろん、ここで話しているのはMinecraftなので、それに専念する非常に大きなコミュニティがあります. フォーラムやさまざまなWikiサイトがあります。. 特定のコマンドとそれの使用方法に問題がある場合、または単にそれについてもっと知りたい場合は、いつでもそれらのリソースを使用できます.
Minecraft Bedrockコマンドのリスト
以下に、Minecraft Bedrock Editionのすべての利用可能なコマンドのリストと、ゲーム内で行うことの説明とともに.
指示 | アクション |
/能力 | プレーヤーに能力を付与または取り消します |
/Alwaysday | 昼夜のサイクルを停止または再開します |
/カメルシェイク | カメラの揺れ効果を作成します |
/変更セット | 専用のサーバー設定を変更します |
/クリア | プレーヤーの在庫からのクリアアイテム |
/clearspawnpoint | スポーンポイントを削除します |
/クローン | コピーはブロックし、それらを場所に置きます |
/接続する | WebSocketサーバーに接続します |
/deop | オペレーターのステータスをプレーヤーから離します |
/対話 | NPCダイアログを開きます |
/困難 | ゲームの難しさを設定します |
/効果 | ステータス効果を追加/削除します |
/エンチャント | 選択したアイテムを魅了します |
/イベント | イベントをトリガーします |
/実行する | 別のコマンドを実行します |
/埋める | ブロックでエリアを埋めます |
/霧 | 霧の設定を変更します |
/関数 | 関数を実行します |
/ゲームモード | プレーヤーのゲームモードを設定します |
/gamerule | ゲームルールを設定します |
/配偶子 | MAMETEST機能 |
/与える | プレーヤーにアイテムを提供します |
/ヘルプ | 利用可能なコマンドのリストとそれらに関する情報を表示します |
/ImmutableWorld | 不変の世界状態を設定します |
/キック | プレーヤーを蹴る |
/殺す | エンティティを殺します |
/リスト | プレイヤーをリストします |
/見つける | 最も近い構造を見つけます |
/自分 | メッセージを表示します |
/Mobevent | MOBイベントを有効または無効にします |
/音楽 | プレイヤーが音楽トラックをプレイできるようにします |
/op | プレーヤーオペレーターのステータスを与えます |
/ops | リロードまたは表示権限リスト |
/粒子 | 粒子を作成する |
/プレーアニメーション | アニメーションを再生します |
/音を出す | 音を再生します |
/リロード | 機能、進歩、戦利品テーブルをリロードします |
/交換項目 | 在庫のアイテムを交換します |
/乗る | ライド設定またはエンティティを変更します |
/保存 | 履歴書、ステータスクエリ、バックアップ |
/言う | 複数のプレイヤーにメッセージを表示します |
/スケジュール | 関数の実行をスケジュールします |
/スコアボード | スコアボードを管理します |
/setBlock | ブロックを変更します |
/setMaxPlayers | 参加を許可されたプレイヤーの最大量 |
/setworldspawn | 世界のスポーンポイントを設定します |
/スポーンポイント | プレーヤーのスポーンポイントを設定します |
/スプレッドプレイヤー | マップ周辺のエンティティをランダムに広げます |
/停止 | サーバーを停止するために使用されるコマンド |
/停止 | 音を止めます |
/構造 | 構造を保存またはロードします |
/召喚 | エンティティを召喚します |
/鬼ごっこ | 制御エンティティタグ |
/テレポート | テレポートエンティティ |
/tellaw | プレイヤーにメッセージを表示する(JSON) |
/testfor | 指定された基準を一致させるエンティティの数 |
/testforblock | ブロックが場所にあるかどうかを確認します |
/testforblocks | 2つの領域のブロックが一致するかどうかを確認します |
/Tickingarea | リスト、追加、削除領域を削除します |
/時間 | 世界の時間を変えます |
/タイトル | 画面のタイトルを制御します |
/Titleraw | 制御画面タイトル(JSON) |
/トグルダウン | 天気を変えます |
/TP | 「/テレポート」と同じ |
/w | ‘/tell’、 ‘/msg’と同じ. プライベートメッセージを表示します |
/WB | 制限付きブロックを編集します. 「/worldbuilder」と同じ |
/天気 | 天気を設定します |
/XP | プレーヤーからExpを追加または削除します |
私は子供の頃からゲームを楽しんでいます(これはこの時点でずっと前のことでした). すべてがAtari 65XEで始まりました. その後、Amiga 500+、Sega Genesis、386、PlayStation、PlayStation 2などが登場しました。. とにかく、あなたはアイデアを得ます. 私は長年にわたってゲームの進化を体験できることは幸運だと思います. これは私の情熱であり、私ができる限りやり続けることです.