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Minecraft 1.20:機能、新しいモブ、バイオーム、リリース日など
Minecraft 1.20は、コミュニティが近年見た最大の更新の1つです. このアップデートには、2022年10月に最初に発表されたときに公式のテーマや名前はありませんでしたが、今では数十以上の新機能がもたらされます。. Mojangによると、Minecraft 1.20アップデートは、過去の更新、特にMinecraft 1からの間違いから学んだ結果です。.19ワイルドアップデート(有望で配達中). . それでは、Minecraft 1に関する驚くべき新機能、バイオーム、モブ、その他すべてのエキサイティングな情報について読んでみましょう。.20のトレイルと物語の更新.
確認された機能、発表された変更、および今後のMinecraft 1の公式リリース日を含めました.20アップデート. 以下の表を使用して、さまざまな確認された機能を簡単に閲覧する.
注記 2023年6月7日午前8時にPSTに最後に更新され、リリース日とスニファー、チェリーブロッサムバイオーム、考古学機能、新しいアーマートリム、バナーのカスタマイズ機能などの新機能のすべての公式詳細が含まれています。.
Minecraft 1とは何ですか.20アップデートが呼び出されました?
Minecraft 1.19アップデートは、過去の他のゲームの更新とは本当に異なっていました. バイオーム、ブロック、さらにはミネクラフトの最強の暴徒でさえ、監視員を含む多くの新機能が追加されました. しかし、コミュニティのほとんどは、それがその称号には耐えられないと考えていました 「ワイルドアップデート」. 無数のクールな進化する機能.
さて、モジャンはついにすべての噂を休ませ、Minecraft1の公式名を明らかにしました.20アップデート. ドラムロールをお願いします!! を取得します Minecraft 1.20のトレイルと物語の更新 2023年には、待望の考古学機能、2つの新しいモブ、ラクダとスニファー、新しいバイオーム、アーマーとシールドのカスタマイズ機能などが含まれます。. 下にスクロールして、すべての新機能について詳しく読むことができます.
Minecraft 1の新しいモブ.20(確認済み)
Mojangは現在、Minecraft、Minecraft Dungeons、Minecraft Legendsなど、Minecraftフランチャイズ内に3つのゲームを持っています。. ゲームは直接リンクされていませんが、開発者はモブをあるゲームから別のゲームに移植することで知られています. しかし、過去に伝説やダンジョンのティーザーで見たMOBの1つを追加する代わりに、Minecraftは砂漠のバイオームに新しい暴徒を追加しています.
ラクダはミネクラフトに来ます
Minecraftはゲームにラクダをもたらしています. ご想像のとおり、彼らは自然に砂漠のバイオームでのみ出現するでしょう. 彼らはゲームで最大のモブの1つであり、あなたは夜に乗っている間に敵対的な暴徒の手の届かないところにあります. 飼いならされたら, 2人のプレイヤーが同時に1人のラクダに乗ることができます. 私たちのガイドを使用して、Minecraft1でラクダに乗る方法を学ぶことができます.すぐに20. しかし、馬とは異なり、ラクダは複雑な地形の馬よりもはるかに遅いことに留意してください.
しかし、彼らのダッシュ能力のおかげで、彼らは比較的平らな領域をはるかに速くカバーすることができます. この同じ能力により、彼らは渓谷を飛び越えることもできます. 忘れないでください、あなたは砂漠のバイオームの食物としてサボテンを使用してマイクラフトでラクダを繁殖させることができます。. したがって、適切な状況下では、彼らはゲームで一般的な暴徒繁殖農場になる可能性があります.
スニファー:暴徒投票2022勝者
投票の50%以上で、SnifferはMinecraft Mob投票2022に勝ち、次のアップデートでゲームに来ています. この暴徒はまた、ベビーバージョン(スニファーエッグを介してhatch化した)を備えており、プレイヤーのためにより多くの繁殖の可能性を開きます. ゲームプレイに関しては、スニファーはオーバーワールドの新しいユニークな植物の種を嗅ぎ分けることになっています. この暴徒が導く新しい種類のMinecraft Farmsの数を見て興奮しています.
[更新| 1月21日、午前12:00 pst] 1月下旬、Minecraftの公式ソーシャルメディアハンドルは、ゲームのスニファー(上記の画像)を初めて見てくれました。. 早期の期待に反して、この6本足の暴徒はプレイヤーよりもさらに大きく、詳細なテクスチャがあります. その規模のため、多くのプレイヤーがその運命について疑問に思っているかもしれませんが、それは起こりそうにありませんが、Minecraft 1の新しいライドコマンド.20はスニファーに乗るための回避策を与えることができます.
その外観を脇に置いて、スニファーはできます 地面に横になります 新しいラクダの暴徒のように、休息したいとき. それ以外の場合は、ランダムに歩き回ります. さらに、その動きは遅く、その鼻孔はわずかに跳ね返りますが、スニファーは新しく追加された種子のために「スニッフィング」しています – トーチフラワーとピッチャープラント. この新しい暴徒を見ると、最新の暴徒投票でのコミュニティの選択がさらに検証されます.
このかわいくてふわふわの暴徒があなたに興味を持っているなら、Minecraft1のスニファーに関する詳細なガイドを読んでください.今20. また、スニファー卵を見つけて大人の暴徒を繁殖させる方法についてのガイドも捧げました.
Minecraft 1の新しいバイオーム1.20(確認済み)
長年にわたり、Minecraftはいくつかの新しいバイオームをからかいましたが、彼らはプレーヤーに届きませんでした. 私たちは当初、砂漠、サバンナ、またはバッドランズのバイオームの更新を見たいと思っていましたが、Minecraft1.20は新しい桜の花のバイオームを追加することで驚きました. この新しいバイオームについてすべてここで読んでください:
チェリーブロッサムバイオーム
予想外のバレンタインデーの贈り物として、モジャンはMinecraft1を明らかにしました.20は桜の形で新しい「ピンク」バイオームを取得しています. ご想像のとおり、ピンクの葉のある象徴的な桜の木を特徴とするそれはオーバーワールドフォレストバイオームです. さらに、このバイオームの花もピンクです. モブについては, 排他的な暴徒の産卵はありません ここ, しかし、初期のスクリーンショットによると、主にウサギやミツバチを見ることが期待できます.
このバイオームは新しい桜の花をゲームに持ち込んでいるので、私たちは桜の木のセットも手に入れています. この木材セットの機能 淡いピンクのブロックとアイテム. ボーナスとして、このバイオームから新しい桜の苗木と桜の丸太も入手します. 忘れないで、他の森林バイオームと比較すると、チェリーブロッサムには、ユニークなブランチベースの世代を持つ厚く詰められた木があります. それは美しいだけでなく、それらに隠されたベースを作成するのにもふさわしいです.
Minecraft 1.20アップデート:新機能(確認済み)
Minecraft Live 2022で明らかにされたように、Minecraft1.20アップデートはゲームにたくさんの新機能をもたらします. 計画されている多くの機能がありますが、開発者はそれらのほんの一部しか明らかにしていません. 彼らは過去に行ったように、彼らは過度に普及していないことを望んでいません. このアップデートのその他の機能は、今後数か月以内に明らかになります. とりあえず、確かに、Minecraft1の一部になるすべての機能を見てみましょう.20アップデート.
1. 考古学の特徴
何年も待った後、Minecraftはついに大いに期待されている考古学機能をゲームに追加しています. それで、あなたは疑わしい砂と疑わしい砂利ブロックを探してあなたの世界を回ることができます. これらの新しいブロックは、ほこりを払うと、陶器の破片(Minecraftがそれらに改名したように、陶器の小屋)を明らかにします。 古代の装飾された鍋を作成します Minecraftで
ただし、焼くことはできません. 少なくともまだ. 各装飾されたポットには、Minecraftの何かを反映したユニークなデザインがあります. さらに、考古学システムは、ほこりのプロセスのためにMinecraftに新しい「ブラシ」ツールをもたらします. 現在, 20のユニークなポットデザインがあります, そして、彼らはかっこよく見えます. 私たちはたった4つのデザインから始めましたが、それ以上はゲームに追加されました.
さらに、Minecraft Live 2020のTeed Archeology Excavationサイトとは異なり、既存の砂漠の寺院、海の遺跡、新しい場所に疑わしい砂と砂利ブロックがあります. ええ、考古学システムはMinecraftに新しい構造を追加します – トレイル遺跡, あなたがそれの全体にアクセスするためにあなたが掘る必要があります. その後、個々のブロックを見つけて、それらをほこりする必要があります. Minecraft 1でトレイル遺跡を見つけるために専用ガイドを読む必要があります.20.
2. アーマートリムとカスタマイズ
何年も見栄えの良い鎧を使用した後、Minecraft 1.20はついにゲームにアーマーのカスタマイズをもたらします. あなたの鎧の各部分について、あなたは得ます 10個のユニークな色の16個のパターンデザイン. Minecraftのさまざまな種類の鎧とアイテムを混ぜて一致させる方法を考えると、鎧の選択のために数十のスタイルを簡単に入手できます.
この鎧のカスタマイズ機能は、aのおかげで可能です 「アーマートリム」として知られる新しいアイテム、 Minecraftの世界のほぼすべての主要な構造で生成されるバリエーション.
トリムを見つけたら、新しいスミシングテーブルUIの鎧と色を組み合わせる必要があります. カスタムデザインは驚くほどに見えますが、鎧のトリミングの目的は審美的です. たとえば、鎧にゴールドトリムを使用すると、ピグリンに優しいものになりません. それでも、ユニークに設計されたアーマーは、チームユニフォームとして最高のPVP Minecraftサーバーの大ヒットになります.
3. 竹の木といかだ
.20は、Minecraftに新しい竹の木材の家族を持ち込み、独自の厚板、ブロックなどを特徴としています. 彼らはゲームに木材の種類をより正確に表現しようとする開発者の試みの一部です.
さらに、この木材セットは、その排他的なブロックセットのためにさらに特別です. 竹の木を使うことができます。 装飾的な竹のモザイクブロック. Minecraftには他の種類の木材にそのようなブロックはありません。. . 彼らはMinecraftのボートのように働いていますが、外観がよりオープンに見えます.
4. バナーシールド
.20はまた、大いに要求された別の機能を追加しています – シールドにバナーを適用します岩盤版のs. .20.0.4月上旬に20. 織機を使用してカラフルなバナーを作成した後、バナーをクラフトテーブルのシールドと組み合わせてシールドにバナーを置くことができます. アーマートリムとともに、これはゲーム内のペルソナにさらにキャラクターを追加します.
5. サインを掛けて編集します
あなたの標識を置くのに適切な場所を見つけられないという絶え間ない問題を解決するために、吊り下げ標識はどんなブロックにも掛けられます. あなた それらを横に、さらには底に置くことができます ブロックの. あなたはもうそれらを地面に置く必要はありません. さらに、標識の下に標識を置き、風チュムのような構造を作成することで、装飾的なアイテムをたくさん作成できます. Minecraftで吊り下げ標識の作成方法を学ぶのに役立つチュートリアルがあります.
さらに、Minecraft 1.20もあなたを許します サインを編集し、テキストを書き直します それらの上に. あなたはもはやサインを破壊して新しいものを作成する必要はありません. サインの両側に異なるテキストを追加できます.
6. 彫られた本棚
最後に、本棚はMinecraftで役立ちます. 新しい彫られた本棚を作成した後, 定期的な本や魅惑の本を保管できます それらの中に. 彫られた本棚にあるスロットに本を自由に配置できますが、それらを区別することは視覚的に不可能です. しかし、これは各スロットが等しいという意味ではありません. 本棚のすべてのストレージスロットは、さまざまな強度のあるレッドストーン信号を送信します. したがって、適切なメカニックを使用すると、彫られた本棚を使用して秘密の出入り口を作ることができます(Minecraft Live 2022の間に示されているように)など.
7. 創造的な在庫の再シャッフル
- ビルディングブロック: 構造作成で使用される一般的なブロックとアイテム
- カラーブロック: ベッド、キャンドル、テラコッタなど、複数の色のバリエーションを持つさまざまなブロック.
- 自然ブロック: Minecraftのオーバーワールドおよびその他の次元内で自然に生成されるすべてのブロック
- 機能ブロック: 仕事サイトブロック、ビーコン、ライトブロックなど、さまざまな目的に使用できるブロック.
- レッドストーンブロック: レッドストーンサーキットで使用される、または影響を与えるすべてのブロック
- ツールとユーティリティ: Minecraftでさまざまな目的を果たすさまざまな使用可能なアイテム
- 戦闘: Minecraftでの戦闘中に使用できる武器、発射体、鎧、およびその他のアイテム
- 食べ物&ドリンク: ポーション(すべてのタイプ)、シチュー、フードなど、ゲームで消費できるすべてのアイテム
- 材料: 最も一般的なクラフトおよび醸造材料として機能するアイテム
- スポーン卵: 産卵卵の形のほとんどすべてのMinecraft Mobs
- オペレーターユーティリティ: 光、バリア、構造ブロック、Minecraftの世界のデフォルトプロパティに影響するさまざまなコマンドブロックなどのブロック.
8. 新しく、より良い暴徒の頭
充電されたクリーパーで殺されたときにいくつかのモブが落ちる暴徒ヘッドは、しばらくの間Minecraftの一部でした. しかし、それらをマスクまたは装飾品として使用する以外に、それらの目的は非常に初歩的でした. 幸いなことに、これはMinecraft 1で変化します.20、それが私たちを許すように メモブロックで暴徒の頭を接続して、アンビエントモブサウンドを作成します. これらの音は、あなたが頭を使っている暴徒に関連しています. たとえば、スケルトンの頭蓋骨は矢を発射する音を作ります.
忘れないで、Minecraft 1.20は、もたらすことにより、Mob Head Libraryを拡大しています ピグリンヘッド ゲームに. 1つを取得するには、ネザーに行ってから、充電されたクリーパーを使用してピグリンを殺す必要があります. この新しい頭は、ピグリンが音を立て、レッドストーン信号でトリガーされると耳を振ります.
9. キャリブレーションされたスカルクセンサー
MinecraftのSculk BlockファミリーはSnapshot 23W12Aアップデートで成長しました。これにより、Trail Ruinsを追加して新しい考古学システムをさらに拡張し、ゲーム内で発掘を実現します。. Minecraft 1に来る新しいスカルクブロック.20はキャリブレーションされたスカルクセンサーであり、新しいRedstoneコンポーネントであり、 「周波数レベルに基づいて振動をフィルターします.」
.
10. ネザーライトの使用は困難です
Minecraft 1.20、あなたはネザーライトのアイテムを入手するのが難しいでしょう. これは、新しいアップグレードスミシングテンプレートの導入によるものです。これは、スミステーブルにネザーライトアーマーまたはネザーライトの剣を作るための必須アイテムになりました。. したがって、ネザーライトのインゴットのみを作成する代わりに、Bastion Remnantからアップグレードテンプレートを収集する必要があります。. 忘れないでください、彼らは収集するのは簡単ではなく、あなたはすべてのアイテムのアップグレードにそれを必要とします.
11. Biomeコマンドを入力します
Minecraft Snapshot 22W46Aで紹介すると、「/Fillbiome」コマンドを使用して、Minecraftの世界の特定の地域のバイオームを他のMinecraft Biomeに手動で変更できます。. それを機能させるには、あなたはしなければなりません バイオームを交換したい2つのポイントについて.
ブロックの代わりにバイオームに焦点を当てていることを除いて、Minecraftの人気のある塗りつぶしコマンドに似ています. それを拡大すると、新しい「fill biome」コマンドを使用すると、ある次元から別の次元にバイオームを持ち込むこともできます. しかし、これらのバイオームは、ネザーの爆発ベッドのような寸法の特徴に影響しません.
12. Nether PortalでMOBスポーンを修正しました
MinecraftのNether Farmsに主要なNERFを提供すると、今後の更新により、Nether Portalの周りのMOBが大幅に減少します. ご存知かもしれませんが、Minecraftのすべての敵対的な暴徒は、光を特定の明るさレベル以下にする必要があります。. したがって、今後のアップデートは、エンダーマン、スケルトン、枯れたスケルトンの産卵のための光レベルをネザー次元のレベル9に引き下げています.
この光レベルは以前のバージョンでは11でしたが、これはネザーポータルの光レベルと同じです. この変更のため、これらのMOBはスポーンできず、ネザーポータルに直接テレポートすることはできません. 農場に既存のメカニックを使用している場合、ポータルに入るためにこれらのMOBにインセンティブを与える必要があります。.
13. レッドストーンの変更
- ジュークボックスは、その中で再生されている音楽ディスクに応じてレッドストーン信号を生成するようになりました。.
- 振動によって生成されたほとんどのレッドストーン信号は変化しました.
- エンティティに出入りする(ミニカート、ボート、乗り心地のようなモブ)もスカルクセンサーをトリガーします.
14. 新しいデフォルトスキン
10年間、プレイヤーは2つの伝説的な象徴的なスキンのうち1つ、スティーブとアレックスを選ぶ必要がありました. ただし、Minecraft 1では.20更新すると、コミュニティは再生できるデフォルトスキンの新しいセットを取得しています. それらのキャラクターはヌール、サニー、アリ、ズリ、マケナ、カイ、エフェです.
Minecraft 1.20:Java&Bedrock Parityの変化
過去2〜3年で、Minecraft JavaとBedrock版はこれまで以上に似ています. Mojangは、2つのバージョンとMinecraft 1の間の大きな違いを排除するために働いてきました.20の更新がそれに基づいています. 最新のアップデートの主要なパリティの変更は次のとおりです。
観客とハードコアモード
前述のように、Minecraftの観客モードは次のアップデートのためにすでに開発中です. したがって、このモードがMinecraft岩盤のハードコアゲームモードと一緒にリリースされていても、それは驚きではありません.
ハードコアゲームモード 恒久的な死以外の主要な機能は提供していません. しかし、Javaエディションでは、ハードコアゲームモードには、内部機能としての観客モードが含まれています.
エディターモード
Bedrock Editionは、Minecraftで最もユニークな主要なバニラ機能の1つを取得しています – 編集モード. このツールを使用すると、ブロックでペイントすることで、より簡単かつ迅速に構築できます. このようにして、数分で大きなビルドを作成することができます. また、世界の一部を選択して、それらを複製して、それらを貼り始めることもできます.
これは信じられないほどのツールであり、本当にバニラの機能であるかどうか疑問に思うツールです. 主に、コミュニティ全体で利用可能な大きな地図の構築においてマップクリエイターを支援するために作られています.
こっそりとrawい
はい、あなたはそれを正しく読みます. Minecraftの岩盤は、このシンプルな機能でJavaと同等です. プレイヤーは、1つのブロックギャップにあるときにクロールを開始します(トラップドアまたはピストンを使用して作成できます). Minecraft 1.20も新しいクロールアニメーションをもたらし、クロールスピードはこっそりと同じになります.
固定ボートのレシピ
Mojangは、JavaとBedrockバージョンの間にパリティをもたらすためにその力ですべてを行っています. この変更は、岩盤をJavaに沿ってもたらし、ボートのクラフトレシピを簡素化します. ゲームでボートを作成するときにシャベルを使用する必要はもうありません. .
レシピのロック解除
これはJavaユーザーの間でよく知られている機能ですが、実験機能としてBedrockプレーヤーが利用できるようになりました. . さらに、この機能は、友達から得たアイテムやツールを作成する方法も教えてくれます.
コマンド
- /カメラ (Bedrock Edition) – プレイヤーがカメラの角度を変更できるようにします
- (Java Edition) – プレイヤーが特定のソースからエンティティにダメージを与えることができます
- /fillbiome (Java Edition) – プレイヤーがエリアをあるバイオームから別のバイオームに変更できるようにします
その他のパリティの変更には、Minecraft Javaのジュークボックスの上にメモ粒子を表示すること、岩盤での弦の逆転へのco巣の除去、およびその他のいくつかの小さな変更が含まれます。.
それにより、Minecraft1で紹介されたすべての可能な機能を知っています.20アップデート. 開発者は確かにすべての新機能を明らかにして甘い時間をかけましたが、ゲームにたくさんの新しい追加を見るのは素晴らしいことです. あなたがゲームに飛び込むことに熱心であるなら、私たちは最高のMinecraft1のいくつかをチェックすることを提案することをお勧めします.ここにまとめた20種子. さらに、以下のコメントで、このアップデートでお気に入りの機能をお知らせください.
Minecraft 1.20:リリース日とプラットフォーム
10月のMinecraft Live 2022イベントで、ゲーム開発者のMojangは次のメジャーMinecraft 1が明らかにしました.20アップデートは2023年までリリースされません. そしてまあ、それは真実であることが判明しました、モジャンが展開し、今後数ヶ月で多数の新機能をテストしたので. しかし、長い間待った後、Minecraft 1.20のトレイルと物語 更新は6月7日にリリースされました. リリース日は昨年のMinecraft1と同じです.19のアップデート、アレイ、古代都市、そしてワーデンと呼ばれるかなりタフな暴徒をゲームにもたらしました.
- Xbox
- プレイステーション
- ニンテンドースイッチ
- iOS
- アンドロイド
- ウィンドウズ
- Chromebook +
- マックOS*
- Linux*
*Javaエディションのみ
+ 岩盤版のみ
Windowsユーザーは、Minecraft JavaとBedrockエディションの両方をPCにダウンロードできます. しかし、最大の追加は公式のChromebookサポートの形で提供されます. Mojangは6月7日にChrome OSの公式サポートを展開し、ChromebookユーザーがデバイスでMinecraft岩盤を正式にプレイできるようにしました. だから、どの機能がMinecraft1で試してみることに最も興奮していますか.20アップデート? 以下のコメントでお知らせください.
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Java Edition 1.20
Java Edition 1と混同しないでください.2.
Minecraft 1.
版
公式名
タイプ
発売日
開発バージョン
ダウンロード
難読化マップ
プロトコルバージョン
データバージョン
1の他のインスタンスも参照してください.20
- 岩盤版
- PlayStation 3エディション
- PlayStation 4エディション
- PlayStation Vita Edition
1.20, の最初のリリース トレイルと物語, の主要な更新です Java Edition 2023年6月7日にリリースされました. もともと2022年10月15日にMinecraft Live 2022で発表された、アップデートの名前はで明らかにされました 毎月Minecraft 2023年3月2日.
コンテンツ
追加[]
ブロック[]
アイテム[]
Mobs []
キャメル
- サドルを装備し、2人のプレイヤーが乗っている乗り心地のエンティティ.
- 32×16の健康ポイントがあります.
- 砂漠の村で自然にスポーンします.
- サボテンで飼育することができ、手元にサボテンを持っているプレイヤーに従います.
- 高さ2ブロックで低いモブは、プレーヤーが乗っているときにプレーヤーに到達できません(クモを除く)。.
- 1以上歩くことができます.5ブロックの背の高い障害物(上にスラブが付いたフェンスやブロックなど).
- ランダムに座ります.
- 座っている間、彼らに動くように説得することは困難です.
- ゆっくりと歩くか、すぐにスプリントすることができます.
- また、前方にダッシュすることもできます(プレイヤーが乗っているときにジャンプキーを使用する場合)が、しばらくスタミナを失います.
- スタミナを失ったとき、それは数秒間再びスプリントまたはダッシュすることはできません.
- .
スニファー
- Minecraft Live 2022の暴徒投票勝者でもある新しいパッシブ暴徒.
- 最初の「古代の」暴徒と考えられています.
- 非常に大きい(2×2フルブロック).
- 14×7の健康ポイントがあります.
- 自然にスポーンすることはできません.
- 多くの場合、空中を嗅ぎ、時々トーチフラワーの種を掘ります.
- 掘削には8分のクールダウンがあります.
- 最後の20の掘削ブロックは、sniffer_explored_positionsメモリで記憶されており、再び掘る資格がありません.
- 繁殖してトーチフラワーの種で誘惑することができ、スニファー卵を産むことができます.
非モブエンティティ[]
チェリーボート
- チェリー板で作られた新しいタイプのボート.
- 胸のあるバリアントを作成するために使用できます.
ラフト
- 竹の板で作られた新しいタイプのボート.
- 胸のあるバリアントを作成するために使用できます.
- 彼らは普通のボートと同じように機能しますが、彼らにユニークな外観を持っています.
- ラフトのモデルはボートよりも高くなっています.
世界世代[]
チェリー
- チェリーグローブズにある新しいタイプのツリーバリアントは、チェリー苗木から栽培できます.
- 時折、ミツバチの巣で生成されます.
- 木のトランクスはフォークまたは高く曲がり、その後、桜の葉の大きな丸い天蓋で覆われます.
- このコンセプトは2013年にパトリックガーダー[1] [2]によって提案されましたが、最終的には追加されませんでした.
チェリーグローブ
- 桜の木を含む新しいバイオーム.
- 牧草地のような山にあります.
- 豚、羊、ウサギ、ミツバチがここに出現する可能性があります.
トレイル遺跡
- 失われた文化から埋もれた生成された構造.
- テイガス、雪のテイガス、古い成長タイガス(両方のタイプ)、古い成長バーチの森、ジャングルで生成.
- 塔、底を横切る道、側面にいくつかの追加の部屋で構成されています.
- 疑わしい砂利、泥レンガ、いくつかの色のテラコッタとガラス張りのテラコッタが含まれています.
- ここには4つの鎧のトリムと7つの陶器の小屋があります.
- 疑わしい砂利では、プレイヤーが見つけることができます:
- 木製のhoe
- 石炭
- 小麦
- 金塊
- 種子
- ビートの種
- 弦
- オークハンギングサイン
- スプルースハンギングサイン
- 青いガラスペイン
- 赤いガラスペイン
- 黄色のガラスペイン
- 水色のガラスペイン
- 紫色のガラスペイン
- マゼンタグラスペイン
- ピンクのガラスペイン
- 青い染料
- 黄色の染料
- オレンジ色の染料
- 水色の染料
- 白い染料
- レンガ
- 緑のろうそく
- 赤いキャンドル
- 紫のろうそく
- 茶色のろうそく
- リーシュ
- 死んだ茂み
- 粘土ブロック
- Burn Pottery Sherd
- 友人の陶器の怪物
- ハート陶器の小屋
- ハートブレイク陶器の小屋
- ハウル陶器の小屋
- 束の陶器庫
- ホストアーマートリム
- シェーパーアーマートリム
- ウェイファインダーアーマートリム
- 珍しい戦利品アイテムと一般的な戦利品アイテムにはそれぞれ独自の専用の考古学的な戦利品テーブルがあります.
コマンドフォーマット[]
- 関数内の実行フローを制御し、その返品値を変更するために使用できる新しいコマンド. 効果:
- 現在実行中の関数の残りの個別のトップレベルコマンドをスキップします(ある場合).
- 実行をトリガーした関数コマンドの結果値は、実行されたコマンドの数から値に変更されます.
- returnコマンドの結果値も値です.
- 値:整数返品値.
ゲームプレイ[]
- 8つの新しい進歩を追加しました:
- 面白いにおいがします
- スニファーエッグを取得します
- スニフレットを供給します
- スニファーシードを植えます
- スミステーブルでトリミングされた鎧を作成します
- これらのスミステンプレートを少なくとも一度塗布する:尖塔、鼻、rib骨、病棟、沈黙、ヴェックス、潮、ウェイファインダー
- 疑わしいブロックを磨き、陶器の小屋を手に入れます
- 4つの陶器の小屋のうち、装飾された鍋を作ります
- .
一般的な [ ]
- Recipe_crafted Advancement Triggerを追加しました。レシピを作成するときにトリガーされます.
- 条件:
- RECIPE_ID:作成されたレシピのリソースの場所.
- 成分:レシピで使用されているアイテムスタックの述語の配列.
- 単一のアイテムスタックは、1つの述語を満たすためにのみ使用できます.
- 各述語は、進歩をトリガーするために満たす必要があります. これにより、同じ識別子を持つが異なる材料を使用するレシピ間の分離が可能になります.
- このフィールドはオプションです. 提供されていない場合、または空のままになった場合、Recipe_IDのみがトリガーの成功を決定します.
- レジストリtrim_patternとtrim_materialを追加しました。これは、それぞれTRIMパターンと素材を定義し、データパックを介して追加できるようにします.
- これらは、クライアントがサーバーに参加するときに同期しますが、クライアントに付随するリソースパックが必要になるには、それらを見えるようにする必要があります.
- これらのテクスチャへのパスは、パターンJSONのファイル名に基づいて推測され、トリムパターンの名前フィールドと同じ名前空間内のテクスチャを見つけようとします.
- asset_id:テクスチャの場所とローカリゼーションを推測するために使用される名前の写真付きID.
- template_item:トリムパターンを適用するために使用されるスミシングテンプレートアイテムのID.
- 説明:アーマーアイテムスタックをホバリングするときにアーマートリムのパターン名を表示するために使用されるテキストコンポーネント.
- asset_name:アーマートリムテクスチャロケーションのサフィックスとして使用される文字列.
- 成分:トリム材料を適用するために使用される成分アイテムのID.
- .
- 説明:アーマーアイテムスタックをホバリングするときにアーマートリムの材料名を表示するために使用されるテキストコンポーネント.
- この説明で定義されているスタイルは、アーマートリムパターンの説明にも適用されます.
- マップキーは、このトリム素材が別のカラーパレットでオーバーライドしたい鎧素材です.
- マップ値は、このトリム材料が対応する鎧素材を備えたアーマーピースに適用されるときに使用されるカラーパレットの名前です.
- Unihex Glyphプロバイダーを追加しました.
- Unifont Hexファイルを読むための新しいGlyphプロバイダー.
- HEX形式では、ビットマップフォントグリフについて説明します.
- すべてのグリフの高さは16ピクセルです.
- グリフの幅は8、16、24、または32ピクセルです.
- カスタムグリフ幅は、size_overridesで設定できます .
- hex_file:1つ以上を含むzipアーカイブへのパス *.hexファイル(さまざまな拡張機能を備えたアーカイブ内のファイルは無視されます).
- size_overrides:自動検出された幅が異なるはずのコードポイント範囲のリスト(グリフの空きスペースに基づく). 田畑:
- from、to:codepoint範囲の開始と終了(包括的).
- 左、右:範囲内のグリフの左および右列の位置を説明する整数.
- この範囲外の列のビットは破棄されます.
- 新しいGlyphプロバイダーは、他のフォントのプロバイダーを含めるために使用できます.
- プロバイダーは、何回含まれていても、一度だけロードされることが保証されています.
- すべてのフォントがロードされた後に包含が実行されるため、すべてのデータパックで定義された特定のフォントのすべてのプロバイダーが含まれます.
- ラオスを追加しました. [注1]
- Yakutを追加しました. [注1]
- Sniffer_diggingを追加:Torchflower_seeds、およびpitcher_podが含まれています .
- 掘るときにスニファーが見つけることができるものを制御します.
- すべてAaron Cherofが新しいアンビエントサウンドトラックを追加しました. [注2]
- 「おなじみの部屋」はサバイバルモード(すべてのバイオーム)とメニュー画面で再生されます.
- 竹のジャングル、チェリーグローブ、フラワーフォレスト、森、ジャングル、スパースジャングル、メニュー画面で「ブロメリアド」プレイ.
- 「三日月」は砂漠、あらゆる種類のバッドランズ、メニュー画面で遊ぶ.
- 「エコー・イン・ザ・ウィンド」は、チェリー・グローブ、花の森、緑豊かな洞窟、あらゆる種類の悪地、メニュー画面で演奏されます.
- チェリーの葉の下に表示されるチェリー_leavesを追加しました.
- 隠しアーマートリムアイテムツールチートを隠すためのHideFlags NBTフィールドに新しいフラグ(値128)を追加しました.
- Smithing_transformとSmithing_trim Recipe Smithing_trim Recipe Updated Netheriteアップグレードと新しいアーマートリムレシピにそれぞれ追加.
- Paletted_permutationsを追加しました。これは、カラーパレットのセットに基づいてメモリ内の新しいテクスチャを動的に生成するために使用される新しいタイプのAtlas構成ソースです。.
- カラーパレットにより、リソースパックのテクスチャのバリエーションにすべてのファイルを提供することなく、テクスチャの色を交換できます.
- これは、鎧のトリムなどに役立ちます. 各色に新しいテクスチャを作成することなく、色を直接変えることができます.
- paletted_permutationsソースには、必要なパラメーターのセットがあります。
- テクスチャ:ベーステクスチャの名前のあるロケーションのリスト.
- これらのテクスチャは、カラーパレットによって変更されたそれらのバリアントを生成するために使用されます.
- カラーパレットキーは、以下に定義されているカラーパレットと交換するキーピクセル色のセットを定義するために使用されます.
- 接尾辞は、最初に出力バリアントテクスチャのリソース位置に追加され、_文字が接尾辞とベーステクスチャ名を分離しています.
- カラーパレットは、各ベーステクスチャのカラーパレットキーに一致するピクセルを置き換えるために使用されるピクセルのセットを備えたテクスチャファイルです.
- 各カラーパレットのピクセル数は、このソースで定義されているpalette_keyのピクセルと同じでなければなりません.
- キーマッチングは、palette_keyの各ピクセルのRGB値をカラーパレットの各ピクセルのRGB値と比較することによって行われます.
- キーマッチングではアルファチャネルは無視されますが、結果のテクスチャでは、アルファチャネルにカラーパレットのアルファチャネルが掛けられます.
- palette_keyと一致しないピクセルは、結果のテクスチャにコピーされます。.
"タイプ": 「paletted_permutations」, 「テクスチャ」: [ 「Minecraft:Item/Leather_helmet」, 「Minecraft:item/leater_chestplate」, 「Minecraft:Item/Leather_leggings」, 「Minecraft:Item/Leather_boots」 ], 「palette_key」: 「Minecraft:colormap/color_palettes/leater_armor_color_key」, 「順列」: "赤": 「Minecraft:Colormap/color_palettes/red」, "緑": 「Minecraft:Colormap/color_palettes/green」, "青": 「Minecraft:Colormap/color_palettes/blue」 > >
「テクスチャ」: 「layer0」: 「Minecraft:item/Leather_helmet_red」, 「layer1」: 「minecraft:item/leater_chestplate_green」, 「layer2」: 「Minecraft:item/leater_boots_blue」 > >
- スプラッシュを追加:
- この砂はsusです
- あなたを磨くことを忘れないでください. . 歯
- 働く本棚があります!
- スニフスニッフ.
- ここに吊り下げ標識を置きます
- ジュールもきれいです!
-
- #has_structure/trail_ruins:taiga、snowy_taiga、old_growth_pine_taiga、old_growth_spruce_taiga、old_growth_birch_forest、およびjungle .
- #all_hanging_signs:ceiling_hanging_signsとwall_hanging_signsタグが含まれます.
- #bamboo_blocks:Bamboo_block、およびstrippidpipd_bamboo_blockが含まれています .
- #ceiling_hanging_signs:ハンギングサインブロックのすべての天井バージョンが含まれています.
- #cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、strippided_cherry_log、およびstripped_cherry_woodが含まれています .
- #combination_step_sound_blocks:#wool_carpets、crimson_roots、moss_carpet、nether_sprouts、雪、warped_rootsが含まれます .
- どのブロックがステップサウンドの組み合わせを生成できるコントロール.
- .
- 農地をその上に置いたときに汚れに変換されないブロックが含まれています.
- 別のブロックを配置できるブロックが含まれています.
- 成長する木が置き換えることができる変更可能なブロックが含まれています.
- 剣でより速く壊れるブロックが含まれています.
- #bamboo_blocks:Bamboo_block、およびstrippidpipd_bamboo_blockが含まれています .
- #bookshelf_books:book、writed_book、writable_book、enchanted_book、knowledge_bookが含まれています .
- #breaks_decorated_pots:contas #tools .
- #cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、strippided_cherry_log、およびstripped_cherry_woodが含まれています .
- #decorated_pot_ingredients:brick、#decorated_pot_sherdsが含まれます .
- #decorated_pot_sherds:angler_pottery_sherd、acryer_pottery_sherd、arm_up_pottery_sherd、blade_pottery_sherd、brewer_pottery_sherd、burn_pottery_sherd、danger_pottery_sherd、expror_pottery_sherd、 d、heartbreak_pottery_sherd、howl_pottery_sherd、miner_pottery_sherd、mourner_pottery_sherd、plenty_pottery_sherd、prite_pottery_sherd、sheaf_pottery_sherd、shelter_pottery_sherd .
- #hanging_signs:すべての吊り下げサインアイテムが含まれています.
- .
- #sniffer_food:torchflower_seedsが含まれています .
- #Stone_Buttons:Stone_ButtonとPolished_BlackStone_Buttonが含まれています .
- #trim_materials:amethyst_shard、copper_ingot、diamond、emerald、gold_ingot、iron_ingot、lapis_lazuli、netherite_ingot、Quartz、およびRedstone .
- #trim_templates:coast_armor_trim_smithing_template、dune_armor_trim_smithing_template、eye_armor_trim_smithing_template、host_armor_trim_smithing_template、raiser_armor_trim_smithing_template、ribimting_tmplthing、 ry_armor_trim_smithing_template、shaper_armor_trim_smithing_template、silence_armor_trim_smithing_template、snout_armor_trim_smithing_template、spire_armor_trim_smithing_template、vex_marmor_mprate、tide_marmor_mprate ithing_template、ward_armor_trim_smithing_template、wayfinder_armor_trim_smithing_template、およびwild_armor_trim_smithing_template .
- #trimmable_armor:ChainMail_Boots、ChainMail_chestPlate、ChainMail_Helmet、ChainMail_leggings、diamond_boots、diamond_chestplate、diamond_helmet、diamond_leggings、golden_boots、golden_chestplate、golden_legings、yorian_boots、yorian_boots、yorian_boots、yorian_boots、golden_boots、golden_boots、 Met、Leather_ChestPlate、Leather_Leggings、Leather_Boots、netherite_boots、netherite_chestplate、netherite_helmet、 netherite_leggings、およびturtle_helmet .
- #villager_plantable_seeds:wheat_seeds、ポテト、ニンジン、beetroot_seeds、torchflower_seeds、pitcher_podが含まれています .
- 村人が農業に使用する種が含まれています.
変更[]
ブロック[]
- 色付きのバリアントは、他の色を染色できるようになりました.
- スカルクセンサーに隣接する場合、振動共鳴と呼ばれる新しい動作を追加しました.
- そのスカルクセンサーが振動を受信した場合、アメジストのブロックはその周波数をその場所での別の振動として再放射します.
- Sculk ShriekersとWardensは、共鳴するアメジストブロックによって放出される振動によって引き起こされます.
- 磨かれたブラックストーンボタンは、他のボタンと同じ時間に壊れます.
- 死んだサンゴブロックは、創造的な在庫の生きたサンゴと同じ順序でリストされています.
- それらと本棚の間の交換可能なブロックはもはやボーナスを無効にしません.
- クリエイティブインベントリの「レッドストーンブロック」タブに追加.
- クリエイティブインベントリに残すのではなく、ログでグループ化されました.
- 暴徒のヘッドは、こっそりすることなくメモのブロックの上に置くことができます.
- メモブロックに暴徒の頭を置くとき、そのノートブロックは、プレーヤーがプレイしたり、レッドストーンを搭載したりすると、その暴徒の周囲の音の1つを再生するようになりました.
- これで、Note_block_sound nbtタグを含めることができます.
- 有効なサウンドイベントのリソースの場所である必要があります.
- 存在すると、これにより、頭がその上に置かれたときにメモブロックが発生する音が決まります.
- ゲーム内の多くのアクションの振動周波数は、次のように、不要な干渉を防ぐために微調整され、非常に簡素化されています。
- デフォルトのレッドストーン出力は、距離計算に対してより信頼できるように変更されています.
- 今、それらが置かれたブロックを強く動かします.
- これで、Sniffersの掘削によってアクティブ化できます.
- 振動がスカルクセンサーによって受信されるようにスケジュールされている場合、隣接するすべてのチャンクがロードされてカチカチと音がするまでキューに留まります.
- これにより、遠くからチャンクを降ろすときに振動共鳴のセットアップが壊れるのを防ぎます.
- ブロックが浸透している場合、叫び声は聞こえなくなります.
- クリエイティブインベントリの「レッドストーンブロック」タブに追加.
- スカルクシュリーカーによって振動が受信されるようにスケジュールされている場合、隣接するすべてのチャンクがロードされてカチカチと音がするまで列が並んでいます.
- これにより、遠くからチャンクを降ろすときに振動共鳴のセットアップが壊れるのを防ぎます.
- サインテキストは、世界に配置された後にやり取りして編集できるようになりました.
- 以前の染料およびグローインク嚢効果は編集後に保持されます.
- サインはアドベンチャーモードでプレイヤーが編集できません.
- デフォルトでは、サインがプレイヤーに配置されたときにフロントサイドのテキストを入力するように促します.
- テキストを裏側に適用するには、プレーヤーは反対側に歩いてその顔と対話して編集する必要があります.
- テキスト以外のチャットコンポーネントを備えたサインは、サインがワックスに塗られていなくても編集できません.
アイテム[]
- これで、スミシングテーブルでさまざまなユニークなトリムで視覚的にカスタマイズできます.
- ゲームプレイの利点がなく、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツにのみ適用できる純粋に視覚的な.
- すべてのトリムパターンは鎧のアイテムアイコンで視覚的に同じですが、トリム素材に基づいて色は変わります.
- トリムパターンの名前は、アイテムのツールチップに表示されます.
- パターン:トリムを適用するために使用されるスミステンプレートによって定義され、トリムの視覚パターンを表します.
- 素材:トリムを適用するために使用される成分によって定義され、トリムの色を表します.
- 利用可能な材料:
- アメジストシャード
- 銅インゴット
- ダイヤモンド
- エメラルド
- 金塊
- 鉄のインゴット
- ラピスラズリ
- ネザークォーツ
- ネタライトインゴット
- レッドストーンダスト
- 現在、クリエイティブインベントリの魚アイテムと同じ順序でリストされています.
- 耐用体効果粒子の色は、それらをより識別できるように調整されています.
- ゆっくりとした落下のポーションは、不可視性のポーションとより区別できるように色を微調整しました.
- 今では創造的な在庫に他の小さな花とグループ化されています.
Mobs []
- 死に潮の鎧のトリムを落とします.
- 現在、ジャンプブースト効果の影響を受けています.
非モブエンティティ[]
- interpolation_durationが0の場合、以前の値は常に廃棄されます。.
- レンダリングプロパティが同時に適用されていることを確認しました(したがって、block_stateは変換と同時に適用されます、i.e. 更新を受信した後の次のティックで).
- 初期データが受信されない限り、エンティティはレンダリングされません. つまり、ディスプレイエンティティは最初のティックに表示されない可能性があります.
- ゲームの更新方法により、召喚後に作成されたエンティティの変更は、後でティックを使用してクライアントに配信される可能性があります.
- 参照のために、モデルに適用される変換の順序(最も内側から始まる)はitem_transform、回転y 180、変換フィールド、エンティティオリエンテーション(ビルボードオプション +回転フィールド + POSフィールド)です。.
世界世代[]
- チェストにはワードアーマートリムとサイレンスアーマートリムが含まれています.
- チェストには、ネザーライトのアップグレードとスナウトアーマートリムが含まれています.
- 胸には砂丘の鎧のトリムが含まれています.
- 砂と疑わしい砂で満たされた新しい部屋が含まれるようになりました.
- いくつかの砂が露出しているように見え、青いテラコッタと同じ高さで見つけることができます.
- 疑わしい砂は、新しく追加された部屋の最上層に見えます.
- ダイヤモンド
- エメラルド
- TNT
- 火薬
- Archer Pottery Sherd
- Miner Pottery Sherd
- 賞の陶器庫
- 頭蓋骨の陶器の小屋
- 疑わしい砂が水中に含まれるようになりました.
- 疑わしい砂の中で、プレイヤーは見つけることができます:
- レンガ
- スティック
- エメラルド
- 疑わしいシチュー
- 陶器の小屋を腕にします
- Brewer Pottery Sherd
- チェストには、スパイアアーマートリムが含まれています.
- チェストには、ワイルドアーマートリムが含まれています.
- チェストにはリブアーマートリムが含まれています.
- 疑わしい砂利ブロックを含めるようになりました.
- 疑わしい砂利では、プレイヤーが見つけることができます:
- エメラルド
- 鉄ax
- 石炭
- 金塊
- 小麦
- 木製のhoe
- ブレード陶器の小屋
- Explorer Pottery Sherd
- Mourner Pottery Sherd
- たっぷりの陶器の小屋
- 疑わしいサンドブロックを含めるようになりました.
- 疑わしい砂の中で、プレイヤーは見つけることができます:
- 木製のhoe
- エメラルド
- 石炭
- 金塊
- 小麦
- 釣り人陶器の小屋
- シェルターの陶器のシェルド
- Snort Pottery Sherd
- チェストにはセントリーアーマートリムが含まれています.
- チェストには、コーストアーマートリムが含まれています.
- チェストには眼の鎧のトリムが含まれています.
- チェストには、Vex Armor Trimが含まれています.
コマンドフォーマット[]
- 文字列データソースは、文字列の端からカウントされたインデックスとして解釈される負の境界を受け入れるようになりました.
ゲームプレイ[]
- チェリーグローブは、「冒険時間」の進歩のために訪問する必要があります.
- ラクダとスニファーは、「2 x 2」の進歩に必要です.
- 「オウムとコウモリ」の進歩は、スニファーとラクダを繁殖させることで認めることができます.
- 「怪しげな場所」の進歩は、トーチフラワーの種とピッチャーポッドを今植えることで認めることができます.
- 「輝きと見よ!「今すぐ吊り下げ標識にグローインク嚢を使用することで、進歩を得ることができます.
- 説明には、「サイングローのテキストを作る」と書かれています.
- 再設計:現在、物理的な機器のアップグレードと変更のためのワークステーションになっています.
- 古い2つのスロットの左側にスミステンプレートが使用するスロットを追加しました.
- Smithingテンプレートは、機器に作成されるアップグレードの種類を定義します.
- アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードをカスタマイズするためにどの材料が有効なかの両方を指定します.
一般的な [ ]
- placed_block、item_used_on_block、およびallay_drop_item_on_block Advancementトリガーのすべてのフィールドは、単一のロケーションフィールドに崩壊しました.
- 新しい場所はプレーヤーフィールドに似ています – それは戦利品の条件/述語のリストです.
- このリストのすべての条件は、トリガーが実行されるために一致する必要があります.
- このエンティティとしてのプレイヤー.
- 配置/相互作用ブロックの位置.
- 配置/相互作用ブロックのブロック状態.
- 「ツール」として保持/使用されたアイテム.
- 古いロケーションフィールドの内容は、location_check条件に移行する必要があります.
- アイテムフィールドの内容は、match_tool条件に移行する必要があります.
- ブロックフィールドと状態フィールドの内容は、block_state_property条件に移行する必要があります.
- Mojangの従業員を追加するために更新されました.
- ↑を押すと、上向きにスクロールできます.
- Autsist_borderとgeneric_killを追加しました .
- 世界の国境以外のプレイヤーは、IN_WALLの代わりに外部_BORDERのダメージタイプによって傷ついています .
- iを使用してエンティティを強制的に削除します.e. /killコマンドは、out_of_worldの代わりにダメージタイプgeneric_killを使用するようになりました .
- データパックバージョンは現在15です .
- /killコマンドに使用された死のメッセージを変更しました.
- 「プレーヤー」から変更されました>世界から落ちた」プレーヤー>殺された」.
- 「プレーヤー」から変更されました>壁に窒息した」から「プレーヤー」>この世界の範囲を残しました」.
- フォントテクスチャはデバッグテクスチャダンプ(f3 + s)に含まれています.
- update_1_20機能フラグとビルトインデータパックを削除しました.
- 「更新1」からのすべての機能と変更.20 “実験パックがゲームの一部になりました.
- piston_contractゲームイベントはblock_deactivateを支持して削除されました .
- piston_extendおよびdispense_failゲームイベントはblock_activateを支持して削除されました .
- 多くのゲームイベントには、新しい振動頻度があります。
- チャンクコロマップの色を少し変えました.
- 参照と呼ばれる新しいルートテーブル関数が追加されました .
- 新しい関数参照により、関数はサブファンクションを呼び出すことができます(参照条件と同様).
- フィールド:名前 – 呼び出す機能の場所
- ゲームは現在、名前のランダムシーケンスを使用して、戦利品用の戦利品を決定的に生成します.
- 各ランダムシーケンスは、世界のシードとシーケンス識別子に基づいた一意のシーケンスを生成します。つまり、戦利品テーブルは、同じ世界で同じパラメーターで実行されたときに同じ結果が生成されます。.
- 戦利品テーブルに使用するランダムシーケンスの識別子は、random_sequenceという新しいフィールドのリソースの場所として指定されています .
- ランダムシーケンスのIDはオプションのフィールドです. シーケンス名が与えられていない場合、非決定的なランダムソースを使用して戦利品が描画されます.
- ユーザーがテキストからスピーチへの機能を有効にした場合、ゲームは起動にメッセージボックスを表示するようになりましたが、利用できません.
- 次の既存の音楽を再生できる場所が変更されます:[注3]
- 「Aerie」、「Firebugs」、および「Labyrinthine」は、メニュー画面とあらゆるタイプのジャングルバイオームで再生できなくなりました.
- GUIは、CTRLを保持し、マウスホイールをスクロールすることにより、ビデオ設定画面でスケーリングできます.
- 条件の代替案は、any_ofに変更されています .
- すべてのサブコンディションが通過した場合にのみ合格する新しい条件すべてを追加しました.
- any_ofと同じ構文を持っています .
- Array形式の成分は、Smithing_trim、およびSmithing_transformのフィールドテンプレート、ベース、追加でも許可されています。.
- これらのフィールドは、スロットを空のままにする必要があることを示す空のアレイも許可します.
- リソースパックバージョンは現在15です .
- Minecraftのスプライトレイアウトを更新しました.PNG
- 最優先のMinecraftを削除しました.プログラマーアートリソースパックのPNG.
- invite_iconのスプライトレイアウトを更新しました.PNG.
- Legacy_unicode Glyphプロバイダーが削除されました.
- 均一なフォントで使用されるビットマップは削除されています.
- それは複数の文字の形を変えながら、新しい文字のサポートを追加します.
- キャラクターを組み合わせることで、それらの上にオーバーレイされたサークルが含まれなくなりました.
- Unifontの更新中に、平面2の一部のCJK統一された表意文字が、一般的な標準漢字セットのカバレッジのために基本的なUnifontフォントファイルに追加され、いくつかは平面3、特にBiangbiang麺のキャラクターBiang.
- 更新されたハングル音節と関連するキャラクター、今では全体的に大きな外観があります.
- 全幅の句読点と範囲のシンボルへのマイナーアップデートu+ff00からu+ffef.
- 他の個々のグリフへのマイナーな更新、特にスカンクグリフが大幅に改善された(U+1F9A8). [3]
- エンコーディングの変更.
- ファイルは最初にUTF-8で読み取られ、以前のエンコード(ISO 8859-1/ラテン1)がフォールバックとして読み取られます.
- ファイルはUTF-8エンコーディングで記述されています.
- ステップサウンドは、ブロックが通り抜けて踏まれたために組み合わせることができます.
- カーペット、雪、ネザーの芽、ゆがんだ根の根のために発生します.
- プレイヤーが歩いている最上位のブロックは通常どおり演奏されます.
- その下のブロックは、より低いボリュームとピッチで再生されます.
- プレイヤーが空気や液体の横にあるブロックの端に沿って歩いていた場合は、以前はそうではありませんでした.
- 構造内の委任されたポストプロセッサがランダムに変換されるブロックの数を制限できるキャップされたポストプロセッサが追加されました.
- これは、ランダム分布を使用する代わりに、正確な量の特定のブロックを持つように構造ピースを構成するために使用できます.
- 必要なパラメーターに従います。
- デリゲート – 実際のブロック変換を実行するポストプロセッサ.
- 制限 – 委任されたポストプロセッサが変換できるブロックの最大量.
- 構造内のブロックはすべて、限られた量を変換するまで委任されたポストプロセッサにランダムに渡されます.
- 後処理中にサンプリングされた定数または乱数ジェネレーターのいずれか.
- 既存のblock_entity_modifier sは次のとおりです。
- パススルー:ブロックエンティティ上の既存のフィールドを保持します.
- これは、block_entity_modifierが指定されていない場合のデフォルトです.
- わずかな変更は、このモディファイアが既存のフィールドを交換する代わりに、プロセスブロックに構成されたフィールドを追加することです.
- loot_table:参照されたルートテーブルは、loottableフィールドとしてエンティティをブロックに追加する.
- Field Lootableedは、ブロック位置でシードされたランダムなシードを使用してブロックエンティティに追加されます.
- #all_signsブロックタグに#all_hanging_signsを追加しました.
- #minable/ax blockタグに#bamboo_blocks、竹のモザイクスラブ、竹のモザイクの階段を追加しました.
- bamboo_boatを追加し、#boatsアイテムタグにcherry_boatを追加しました.
- bamboo_buttonを追加し、cherry_buttonを#wooden_buttonsブロックとアイテムタグに追加しました.
- bamboo_chest_boat、およびcherry_chest_boatを#chest_boatsアイテムタグに追加しました.
- bamboo_doorを追加し、#wooden_doorsブロックとアイテムタグにcherry_doorを追加しました.
- bamboo_fence_gateを追加し、cherry_fence_gateを#fence_gatesブロックとアイテムタグに追加しました.
- bamboo_fenceを追加し、#wooden_fencesブロックとアイテムタグにcherry_fenceを追加します.
- bamboo_mosaic_slabを#slabsブロックとアイテムタグに追加しました.
- bamboo_mosaic_stairsを#stays blockとitemタグに追加しました.
- bamboo_planksを追加し、cherry_planksを#planksブロックとアイテムタグに追加しました.
- bamboo_pressure_plateを追加し、cherry_pressure_plateを#wooden_pressure_platesブロックとアイテムタグに追加しました.
- bamboo_signを追加し、cherry_sign #standing_signsブロックタグと#signsアイテムタグに.
- bamboo_slabを追加し、#wooden_slabsブロックとアイテムタグにcherry_slabを追加しました.
- bamboo_stairsを追加し、#wooden_stairsブロックとアイテムタグにcherry_stairsを追加しました.
- Bamboo_trapdoorを追加し、#wooden_trapdoorsブロックとアイテムタグにCherry_Trapdoorを追加しました.
- bamboo_wall_signを追加し、cherry_wall_sign #wall_signsブロックタグに追加.
- cherry_groveを#is_overworldに追加し、#is_mountainバイオームタグ.
- cherry_leavesを#leavesブロックとアイテムタグに追加しました.
- cherry_leavesとpink_petalsを#flowersブロックとアイテムタグに追加しました.
- cherry_leavesを追加し、pink_petalsを#minable/hoe blockタグに追加しました.
- #overworld_natural_logsブロックタグにcherry_logを追加しました.
- #logs_that_burnブロックとアイテムタグに#cherry_logsを追加しました.
- #SaplingsブロックとアイテムタグにCherry_Saplingを追加しました.
- crimson_hanging_signを追加し、warped_hanging_sign #non_flammable_woodアイテムタグに追加.
- #bypasses_invulnerabilityにgeneric_killを追加し、#bypasses_resistanceダメージタイプタグ.
- generic_killを追加し、autsid_borderを#bypasses_armorダメージタイプタグに追加しました.
- #music_discsアイテムタグにmusic_disc_relicを追加しました.
- pink_petalsを#inside_step_sound_blocksブロックタグに追加しました.
- #Tall_FlowersブロックとアイテムタグにPitcher_Plantを追加しました.
- potted_torchflowerを#flower_potsブロックタグに追加しました.
- #bamboo_plantable_onにsuspious_gravelを追加し、#overworld_carver_replaceablesブロックタグに追加しました.
- suspious_gravel、およびsuspious_sandを#マイニー/シャベルブロックタグに追加しました.
- #SandブロックとアイテムタグにSuspious_Sandを追加しました.
- #small_flowersブロックとアイテムタグにTorchflowerを追加しました.
- torchflower_cropを追加し、pitcher_cropを#cropsブロックタグに追加しました.
- #flower_potsブロックタグのFlower_potをpotted_cherry_saplingに変更しました .
- #sculk_replacableブロックタグから#sandブロックタグを削除し、砂に置き換え、red_sand .
- #ButtonsブロックとアイテムタグからStone_ButtonとPolished_BlackStone_Buttonを削除し、それらを新しく追加された#Stone_Buttonsに置き換えます .
- #minable/pickaxeブロックタグからstone_buttonを削除し、新しく追加された#stone_buttonsに置き換えます .
- #RepLaceable_By_treesを支持して、#Replaceable_Plantsを削除しました .
- moss_carpet、雪、nether_sprouts、warped_roots、crimson_roots、#wool_carpets #inside_step_sound_blocksブロックタグから削除 .
- 新しいプロパティを追加:Launcher_name .
- すべてのイベントで送信される新しいグローバルプロパティ.
- これは、Minecraftに基づいて設定されています.ランチャー.ブランドシステムプロパティ.
- これは、開発者がMinecraftランチャーまたはサードパーティプログラムで発生した問題を確認できるため、ゲームの発売関連バグをより効果的にトラブルシューティングするのに役立ちます。.
- Realms Map Content World(Minigame)にロードすると、World_loadedイベントはそのマップの名前を受け取ります.
- これは、開発者がJava RealmsユーザーがJava Realms AdventureまたはMinimapコンテンツとどのように対話するかを理解できるようにするためです.
- このイベントは、プレーヤーが進歩を完了したときにトリガーされます.
- これにより、開発者は進歩IDと進歩が完了した時期を見ることができ、スタジオとしてプレイヤーの進捗状況と制限を理解するのに役立ちます。.
- ゲームクライアントがロードされたときにトリガーされ、クライアントがロードするのにかかった時間を含むイベント.
- これは、開発者がゲームクライアントのロードにかかる時間の改善と短縮に取り組むことができるようにするためです.
- パノラマはチェリーグローブバイオームを紹介するために変更されました.
- マインクラフト ロゴが変更されました.
- Java Editionテキストを大きくしました.
- Minecraftのテキストを小さくしました.
- ゲームのアプリケーションアイコンはクラフトテーブルから草のブロックに変更されました.
- スナップショットに汚れアイコンを使用します.
- 現在ランチャーでネイティブJava実行可能ファイルを手動で指定する必要があります.
- パスが提供されている場合、世界に参加すると、以下が記録されます。
- タイプ:シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、またはレルムのいずれか
- 識別子:参加したい世界を表します
- シングルプレイヤーの場合、世界のフォルダー名
- マルチプレイヤーの場合、サーバーのIPアドレス
- 領域の場合、レルムID
- –QuickPlayPath “QuickPlay/Log.JSON」は解決します .Minecraft/QuickPlay/Log.JSON
- これらの議論のいずれかが提供された場合、ゲームは与えられた世界に直接起動しようとします
- 例:
- –QuickPlaysSingLeplayer「New World」
- –QuickPlayMultiplayer “localhost:25565”
- –QuickPlayRealms “1234”
- シンボリックリンクのターゲットがユーザーが構成されたAllow-Listに載っていない場合、ゲームは世界のロードを続行しません.
- 注:World Directory自体は引き続きリンクできます.
- #で始まる行はコメントであり、無視されます.
- [タイプ]パターン、タイプはグローブ、修復、または接頭辞になる可能性があります .
- 特定のパターンを使用してパスの開始を接頭する( /テストパス /テスト、 /テスト /、および /テスト /foo.TXTは一致します).
- 正規表現は、パス全体に対して正規表現と一致します.
- GLOBはOS固有のパスマッチングメカニズムを使用します(たとえば *.TXTは通常、ファイルをTXT拡張機能と一致させます).
- 注:パスはOS固有のセパレーターを使用します.
修正[]
- MC-180 – ネザーポータルの反対側に到達すると、アニメーションは外に出るまで永遠に再生されます.
- MC-572 – アンビルは、たとえ正常に配置されていなくても、アイテムに落ちたときにアイテムを破壊することがあります.
- MC-1133 – プレーヤーがプレーヤーの中心の下のブロックに基づいていくつかの効果を経験するかどうか.
- MC-1310 – 調剤したボートとラフトがそれらを配置するために使用されるディスペンサーの内側に立ち往生します.
- MC-2215 – サーバーでのエラーのエンコード.プロパティ .
- MC-2474 – 本棚と魅惑的なテーブルの間に配置された透明なブロックは、本棚から受け取ったボーナスを無効にします.
- MC-2604 – 衝突せずに固体非固体ブロックで歩くことは、それぞれのウォーキング音を再生します.
- MC-18060 – いくつかのレルム文字列は翻訳できません.
- MC-21520 – 死のメッセージ /キルは「世界から落ちた」
- MC-30939 – ポータルが壊れていても、ネザーポータルは光を放出し続けます.
- MC-35078 – アニメーションを破ることは1つのフレームオフです.
- MC-48923 – スライム/マグマキューブは、ジャンプブーストポーション効果の影響を受けません.
- MC-74955 – ジャンプとウォーキング/スプリントの横にあるフェンスは音を再生します.
- MC-107224 – 世界の国境の死のメッセージは「壁に窒息した」と述べています
- MC-108045 – 最新のUnifont Unicodeチャートを使用していないMinecraft。キャラクターが欠落しています.
- MC-20158 – True Kill ItemsとXP Orbsに設定された傷害を伴うAnvilsおよびその他のFalling_Blocks.
- MC-121788 – ジャンプブースト、ゆっくりと落下し、浮上しても、リログの後まで乗馬した馬、豚、ストライダーには適用されません.
- MC-123081 – エンドに入るときにエンドクリスタルを配置すると、エンダードラゴンが産卵するのを防ぎます.
- MC-124327 – アイテムの名前を変更してからANVILでテキストフィールドを空にすることは、名前が利用できないようにするため、出力アイテムに最後の空白の名前を保持します.
- MC-127394 – MinecraftはUnicodeMB4範囲で文字をレンダリングしません.
- MC-130089 – タートルエッグはブロックエッジで奇妙に壊れます.
- MC-132076 – コントロールメニューの小文字 +「バインドされていない」がありません.
- MC-138358 – アイテムフレームのブロックを使用したアイテムフレームの上のレバーZファイティング.
- MC-146582 – 地面に立っている間に観客モードに入ると、プレーヤーは0で移動します.19051ブロック、それはあなたを倒すようにします.
- MC-151882 – ゲームウィンドウのファビコンは古いクラフトテーブルテクスチャを示しています.
- MC-152258 – 落下が遅いエンティティに乗ると、転倒ダメージが止まらない.
- MC-155084 – 馬の鎧、手綱、ブライドルズエクスペリエンスZ戦闘.
- MC-157727 – 蜂蜜/スライムブロックの小さなキューブは在庫に表示されていません.
- MC-158154 – 直接触れていなくても、プレイヤーはベッドで跳ね返ることができます.
- MC-159633 – コマンドフィードバックメッセージは、機能実行中に不必要に作成されます.
- MC-159637 – 乗客がいるMobには動きが壊れています.
- MC-160332 – 非プレイヤーの乗客がいる馬は、歩くときに不適切な方向を持っています.
- MC-162253 – 特定のチャンク境界線を越えるときのラグスパイク.
- MC-165221 – 3Dモデル化されたポーションは、「GUIディスプレイ」で正しくレンダリングされていません.
- MC-165562 – コマンド提案レポート「Cursorがノードの開始時に提案なしに「誤った引数」をレポートする.
- MC-165773 – /execute runは、引数が欠落しているときに構文エラーを引き起こしません.
- MC-166260 – チャンクの境界で残っている火からの光.
- MC-169498 – 空のトップサブチャンクがあり、場合によってはスカイライトを更新しないでください.
- MC-170010 – Sky-LightMapsは適切に初期化されていません.
- MC-170012 – 初期の天窓にはライトマップがありません.
- MC-172980 – ブロック光の更新は、更新されたときに塊の境界線を適切に越えない.
- MC-175504 – 単一の引用符はNBTパスではサポートされていません.
- MC-176309 – Illusionerには、テクスチャに残されたいくつかの誤ったピクセルがあります.
- MC-179867 – Minecraftに交換されたUnicode文字.
- MC-181280 – 誤ったテクスチャを表示することがあります.
- MC-188295 – /setBlockを使用してフォールリングブロックを配置すると、状況によってはクライアント側のラグスパイクが発生する可能性があります.
- MC-188595 – f3 + nの「ゲームモード」文字列は、f3 + f4の「ゲームモード」文字列と矛盾しています。
- MC-193749 – ネザーポータルは、他の寸法がロードされたときに再びトリガーサウンドを再生します.
- MC-195781 – 「エンティティを含む:」構造ブロック内に表示される文字列は、不適切に大文字になります.
- MC-195825 – 「DataPacks」文字列は、DataPackFailureの「データパック」文字列と矛盾しています.タイトルテキスト.
- MC-197241 – プレイヤーは、所有者ではない場合でも、オオカミの襟の色を変えることができます.
- MC-197772 – Minecraftの欠落テクスチャ:均一なフォント.
- MC-198202 – オプションの背景テクスチャは汚れのテクスチャと一致しません.
- MC-199752 – 磨かれたブラックストーンボタンは、他のボタンよりも壊れるのに時間がかかります.
- MC-201647 – エンティティに乗るエンティティは、場所/座標デシンクを引き起こす可能性があります.
- MC-203039 – オプションでのコロンの誤った使用.HidematchedNames.ツールチップ .
- MC-203317 – 拠点部屋の1つには、光源が残っているトーチがありません.
- MC-203399 – ホッパーは下部のサイドテクスチャを使用します.
- MC-203406 – ケルプモデルとシーグラスモデルは、使用していないにもかかわらずバイオームの色合いを参照しているように見えます.
- MC-206548 – リーシュノットサブタイトルは適切に大文字ではありません.
- MC-207251 – スカルクセンサーとシュリーカーは、クローン化されたとき、スーパーフラットの世界で生成された、またはカスタム構造で配置されたときに正しく機能しません.
- MC-207290 – ブロックの端を歩いている間、スカルクセンサーは振動を検出しません.
- MC-207803 – セキュリティの問題:他のプレーヤーにリモートアクセスするためにサーバーに2回接続できます
- MC-212271 – グローイカとイカがZ戦闘を示します.
- MC-213936 – 「Minecart Moving」イベントは、適切な振動周波数をトリガーしません.
- MC-217447 – ネザーワートの「ウォーキング」は、ネザーワーツの音の代わりに石の足音の音を生み出します.
- MC-220096 – グラフィックの警告ボタン(S)が不適切に大文字.
- MC-224433 – 雲のテクスチャには、半透明の背景が含まれています.
- MC-224648 – 塗装に配置されたボタンを押すと、Z戦闘が発生する可能性があります.
- MC-224976 – NativeImage.SetPixelrgbaはメッセージGetPixelrgbaで例外をスローします .
- MC-225742 – 光エミッティングブロックが鉱石として生成されると、それらは光を放出しません.
- MC-226344 – 発射体の所有者タグを変更すると、世界がリロードされない限り、発射体の結果に影響しません.
- MC-226454 – 「ウサギとしての光」の進歩の説明には、省略記号の後にスペースがありません.
- MC-230792 – 猫の尾はZ戦闘を示しています.
- MC-230916 – 「鉢植えの開花アザレアブッシュ植物」は間違ったテクスチャーを使用しています.
- MC-236117 – 音楽ディスクのテクスチャは適切に中心にありません.
- MC-236606 – Lightning Bolt関連の文字列には大文字が欠けています.
- MC-237042 – スニーク状態のスニーク状態でプレーヤーを殺して、アクセシビリティ設定で「切り替える」ように設定されているため、他のプレイヤーがリスポーン時にこの状態で見ることができません.
- MC-237556 – 黒猫モデルの脚は上部に白い.
- MC-237960 – プログラマーアートを使用するときは、新しいポーション効果GUIが機能しません.
- MC-240098 – MinecraftはWindows11バージョンに正しくプロファイルできません.
- MC-241314 – 満たされた大釜の底面は、そうすべきではないときにまだculされています.
- MC-241326 – ThomasGuimbretièreの名前は2回リストされ、クレジットに間違っています.
- MC-241347 – 紫色の艶をかけられたテラコッタはまだ古い剣のデザインを使用しています.
- MC-241725 – クレジットでは、ライリーマンズのオープニング括弧がありません.
- MC-241730 – クレジットでは、konradjówkoに閉じた括弧がありません.
- MC-241732 – クレジットでは、「ライオンブリッジ」は1か所で間違っています.
- MC-241733 – クレジットでは、「Insight」は1か所で間違っています.
- MC-241736 – 会社名はまだ一貫性がなく、クレジットに部分的に間違っています.
- MC-241741 – 特定の名前はクレジットに2回リストされています.
- MC-241803 – クレジット.JSON:2632行にはタイプミスがあります(oの代わりにc).
- MC-241850 – ダブルチェストの誤ったピクセル.
- MC-242105 – 薄いブロックに触れながら、いくつかの非フルブロックに着陸するとき、粒子は薄いブロックのテクスチャを使用します.
- MC-245819 – 照明はまだ世界世代に遅れをとることがあります.
- MC-246459 – dr死し、内側の体のテクスチャ内に透明なピクセルがいくつかあります.
- MC-249047 – Minecraft:UI.ボタン.領域をダブルクリックすることでレルムに参加するときは、クリックサウンドが再生されません.
- MC-249341 – 一部のモジャンの従業員はクレジットで言及されていません.
- MC-249450 – NBTに配置されたスカルクシュリーカーは、近くのスカルクセンサーから信号を受け取りません.
- MC-249508 – 世界世代の洞窟のつると光の地衣類から放出された光.
- MC-249514 – ボタンUVは逆さまに見えます.
- MC-250197 – ガラスボトルは、いくつかの進歩記述文字列全体で一貫性のないものに言及されています.
- MC-250571 – Gamerule説明世界の作成メニュー内の文字列は一貫性のない結論で構成されています句読点.
- MC-251536 – 砂漠のゾンビの村人の足はまだ足の側面を不一致.
- MC-251537 – 砂漠(ゾンビ)村人は、他の村人とは異なり、腕の内側にしっかりした色を持っています.
- MC-251538 – 砂漠の村人がサンダルのピクセルをいくつか紛失しました.
- MC-252099 – 鉢植えのマングローブ産業における誤ったテクスチャマッピング(ミラー効果).
- MC -252216 – 65540:オプションがUNBoundの場合、キーバインドメニューにログインされています。.
- MC-252389 – ヒットボックスをエッジに乗せてウールに着陸(またはジャンプ)するとき、振動を生成します.
- MC-252408 – チャット制限文字列は一貫性のない結論で構成されています句読点.
- MC-252786 – アップデート時にSculksensorblockentityとSculkshriekerblockentity VibrationListeners.
- MC-254410 – /setIdletimeOut 35791より長いタイマーに設定されている.
- MC-254506 – いくつかの韓国の完成したフォントエリアのフォントファイルが間違っています.
- MC-254588 – Slowness Effectアイコンに誤ったピクセル.
- MC-256419 – エイリアスを介して実行される不完全なコマンドはエラーを生成しません.
- MC-256424 – ゲームモードは「GameMode」と呼ばれることもあります.
- MC-256477 – 知識の本を彫られた本棚に置くことはできません.
- MC-256488 – 胸部モデルが地面に浮かんでいる竹のいかだとラフト.
- MC-256503 – キャメルは座って泳ぐことができます.
- MC-256506 – ラクダの乗馬エンティティはダッシュモードで永久に立ち往生します.
- MC-256540 – ラクダの前面左脚の上部テクスチャーには、冗長な灰色のピクセルが含まれています.
- MC-256551 – ベビーラクダには目に見える在庫があります.
- MC-256585 – Zファイティングは、ぶら下がっている標識のテキストで発生します.
- MC-256688 – バーチの壁の吊り下げ標識は、他の吊り標識のように「低音」ではなく、ノートブロックの下に置かれたときに「スネア」機器を使用します.
- MC-256833 – 操縦できる乗り継ぎエンティティは、登山可能なブロックで秋の損傷を蓄積.
- MC-257052 – 「言語」メニュー内の言語をダブルクリックしてそれらを選択することはできません.
- MC-257178 – 彫刻された本棚レッドストーンの行動は一貫していません.
- MC-257246 – 馬は、ネザーウッド、桜の木、竹の木、茎の上を歩くときにstep_woodの音を立てません.
- MC-257268 – ラクダの威勢のいいアニメーションは、他のプレイヤーのために表示されないことがあります.
- MC-257269 – スカルクセンサーは、カーペットとウールの間を歩いているプレイヤーを検出します.
- MC-257336 – いくつかの彫られた本棚の相互作用字幕は不適切に大文字になります.
- MC-257370 – 魚のバケツは魚のアイテムと同じ順序でソートされていません.
- MC-257512 – クリエイティブインベントリのデッドチューブサンゴは間違っています.
- MC-257778 – 竹のモザイクスラブと階段は#Slabsと#staysブロックとアイテムタグにありません.
- MC-258360 – 馬の鎧は、右クリックを介して馬に装備されているときにNBTデータを失います.
- MC-258461 – 「構造サイズと位置を検出:」構造ブロック内に表示される文字列は、不適切に大文字になります.
- MC-258926 – スペースはフォントのパディングとして扱われなくなりました.
- MC-258939 – 非原子的キャッシュ状態は、マルチスレッドクラッシュを引き起こす可能性があります.
- MC-259201 – ロバの耳の上部と底が誤っています.
- MC-259364 – アイテム.マインクラフト.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description文字列にはシリアルコンマがありません.
- MC-259873 – スケルトン/ゾンビの馬の胸が時代遅れ.
- MC-259879 – かなり大きなShadow_radius値を持つエンティティを表示すると、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります.
- MC-259912 – adddled馬は、浮上効果を無限に保持できます.
- MC-259978 – Minecraft TelemetryデータはWindows11としてWindows11を検出しました.
- MC-260020 – 世界をリロードする茶色のムースルームの与えられた花をリセットする.
- MC-260036 – 疑わしい砂の上にサボテンとサトウキビを植えることはできません.
- MC-260038 – Snifferには、スニッフィングのようなアニメーションのいくつかのアニメーションのスムーズな遷移がありません.
- MC-260042 – ウォーターバケツまたはディスペンサーを使用して装飾された鍋に浸ることはできません.
- MC-260043 – 装飾されたポットはクリエイティブモードで壊れた音を再生しません.
- MC-260047 – 創造的な在庫とNBTのない新しい空白の装飾されたポットからの装飾されたポットは、あなたが作った最後の装飾されたポットとそれらのテクスチャーを一致させます.
- MC-260053 – デバッグスティックで装飾されたポットを回転させると、装飾されたポットアイテムが生成されます.
- MC-260061 – Snifferの耳とZファイト.
- MC-260069 – 互いに桜の木を栽培すると葉が崩壊します.
- MC-260075 – プレーヤーは第三者にフェルルでブラシを保持します.
- MC-260080 – 「NOAI」NBTタグが適用された後、スニファーはウォーキングアニメーションを再生します.
- MC-260081 – スニファーは、破損しているときにウォーキングアニメーションを再生しません.
- MC-260086 – スニファーに乗っているエンティティは低すぎる位置にあります.
- MC-260090 – スニファーはMinecraft:Genericを無視します.movement_speed属性.
- MC-260093 – 左手のブラシによって生成される粒子は間違った方向に移動します.
- MC-260105 – スニファーの名前タグは、そのモデル内にあります.
- MC-260146 – ピンクの花びらは、創造的な在庫の他の花の隣にありません.
- MC-260152 – スニファー掘削によってスカルクセンサーは作動しません.
- MC-260197 – 装飾されたポットからのアイテムのドロップにはピックアップ遅延がありません.
- MC-260202 – ブラシを使用する音はブロックの影響を受けません.
- MC-260219 – スタック内のトーチフラワーシードの最後のアイテムを与えるとき、スニファーの食事音は再生されません.
- MC-260221 – スニファーは、浮上ステータス効果によって浮かんでいるときにまだ掘ることができます.
- MC-260233 – 疑わしい砂には割り当てられたツールがありません.
- MC-260237 – スニファーはパニック中に嗅ぎます.
- MC-260238 – スニファー掘削粒子は、わずかに高すぎる生成されます.
- MC-260240 – 恋をしているスニファーは、互いに近づいて繁殖しようとしないことがあります.
- MC-260247 – スニファーはブロックに押し込まれたときに常にウォーキングアニメーションを再生します.
- MC-260251 – スニファーのウォーキングアニメーションは、移動速度に関連して変化しません.
- MC-260252 – 氷上で歩くときにスニファーウォーキングアニメーションが壊れます.
- MC-260279 – ジュークボックスはクリエイティブインベントリのレッドストーンブロックタブにありません.
- MC-260282 – スニファーは、観客モードでプレーヤーを嗅ぎ、フォローすることができます.
- MC-260296 – ピンクの花びらブロックモデルは最適化されていません.
- MC-260301 – 装飾されたポットがSetBlock/Fill Air交換からドロップ.
- MC-260307 – チェリーグローブバイオームには空の音楽サウンドイベントがあります.
- MC-260315 – パリティの問題:陶器の小屋は、岩盤と比較してテクスチャが異なります.
- MC-260317 – スニファーは、到達できない閉塞したブロックを嗅ぎ付けようとします.
- MC-260320 – パリティの問題:スニフレット(ベビースニファー)岩盤と一貫性のないモデルがあります.
- MC-260326 – 死にかけているスニファーは掘り続けています.
- MC-260347 – 疑わしい砂を落とすと、世界を再開するときは壊れません.
- MC-260348 – スニファーは、「sniffer_diggable」ブロックであるにもかかわらず、通常の泥を掘ることはありません.
- MC-260401 – ブラシがオフハンドで壊れると、壊れた粒子がメインハンドのアイテムです.
- MC-260409 – チェリーグローブバイオームは#is_overworldバイオームタグにありません.
- MC-260411 – 再装飾されたドラゴンは、ドラゴンを殺す前に世界を出るときにエンドゲートウェイをスポーンしないでください.
- MC-260435 – スニファーはクモの巣を移動するときにウォーキングアニメーションを演奏しません.
- MC-260454 – 装飾されたポットは、頭に表示されると中心外に翻訳されます.
- MC-260459 – ベビースニファーはスニッフィング時に高ピッチの音がしない.
- MC-260465 – トーチフラワー作物には、通常のトーチフラワーのように見える2つのブロックステートがまだあります.
- MC-260466 – トーチフラワーはそれを栽培するために使用される農地を維持していません.
- MC-260467 – トーチフラワーは、創造的な在庫に他の小さな花とグループ化されていません.
- MC-260468 – Wither Roseは、創造的な在庫に他の小さな花とグループ化されていません.
- MC-260478 – トーチフラワー作物ヒットボックスの年齢に応じてサイズが変わらない.
- MC-260503 – Sniffersは、上に非固体ブロックがある土壌を掘ることを拒否します.
- MC-260527 – スニファーの座標 “minecraft:sniffer_explored_positions”タグは次元を確認しない.
- MC-260602 – /string Indexの故障からデータの変更は0で0を返さない /ストアの成功を実行する .
- MC-260632 – 遠く離れたエンティティに乗ると、クライアント/サーバーのデシンクが発生します.
- MC-260653 – マーカー、相互作用、およびディスプレイエンティティは、圧力プレートの無効化を防ぐことができます.
- MC-260678 – 不可視性のポーションは、ゆっくり落下のポーションに似すぎているように見えます.
- MC-260693 – potted_torchflowerはまだ#flower_potsブロックタグの一部ではありません.
- MC-260711 – /datapackリスト内のいくつかの単語コマンドフィードバックメッセージは常に複数化されています.
- MC-260712 – /スコアボードのコマンドフィードバックメッセージ内のいくつかの単語は常に複数化されています.
- MC-260713 – /チームコマンドのフィードバックメッセージ内のいくつかの単語は常に複数化されています.
- MC-260715 – /bossbarコマンドのフィードバックメッセージ内のいくつかの単語は常に複数化されています.
- MC-260716 – /fill、 /fillbiome、および /クローンコマンドフィードバックメッセージは常に複数化されているいくつかの単語.
- MC-260750 – マグマブロックは、時代遅れの機能に不必要なランダムカッキングを使用し、パフォーマンスの問題を引き起こします.
- MC-260757 – 大量のアイアンバーを更新すると、ゲームはゲーム内または保存の世界画面中に吊るされます.
- MC-260777 – スニファーは、スニッフィングとパスフィンディング中にいくつかの危険なブロックを無視して、それらが損傷します.
- MC-260778 – スニファーは世界の国境以外のブロックを嗅ぎ分けようとします.
- MC-260779 – スニファーは世界の国境以外のブロックを掘ることができます.
- MC-260799 – 「砂」という言葉はブラシ字幕に大文字になりません.
- MC-260810 – 村人たちは、トーチフラワーを農業することができたにもかかわらず、トーチフラワーの種を拾うことができません.
- MC-260834 – 「アルファ」はゲームプレイ中に再生できます.
- MC-260839 – MOBはメインハンドに保持されている武器を鎧に置き換えることができます.
- MC-260849 – SnifferはMinecartに入ることができません.
- MC-260885 – 初期変換で召喚されたディスプレイエンティティは、次の変換中のデフォルトの変換から誤って補間されます.
- MC-260897 – エンティティの以前の補間の状態を表示することは期待どおりに機能しません.
- MC-260898 – エンティティを通じてブラシを使用できます.
- MC-260903 – 最近の攻撃者がキルのクレジットを受けることができます.
- MC-260974 – アグレッシブモブが「車両」モブを制御できない.
- MC-260992 – Realms画面からタイトル画面に戻ることはできません(ESCを使用することを除く).
- MC-261020 – 領域をダブルクリックして参加しなくなりました.
- MC-261024 – /ロードされていない場合はエンティティがロードされないことを保証します.
- MC-261029 – 世界を領域にアップロードするための進歩バーは通常よりもはるかに大きい.
- MC-261080 – 世界を読み込むときにプレイヤーが足場を倒すことができます.
- MC-261275 – スニファーは、殺されたときにコケブロックをドロップします.
- MC-261294 – ジャックオランタンは、コマンドなしでぼやけなくプレーヤーまたはアーマースタンドヘッドに配置できます.
- MC-261417 – スニファーのヒットボックスは、横になったときに調整されません.
- MC-261433 – シールドはTNT爆発をブロックしません.
- MC-261487 – スニファーの頭の背面でZ戦闘が発生します.
- MC-261626 – Unicodeフォントを使用すると、逆コンマが適切にレンダリングされません.
- MC-261804 – 期限切れのキープレーヤーがサーバーにログインするのを防ぐ.
- MC-261857 – 「 /setBlock」、「 /fill」、または「 /clone」コマンドを使用して、完全に分離された領域に少量のブロックを作成すると、大規模なクライアント側のスタッターが発生します.
- MC-261900 – スニファーは燃えながら水に適切にパスファインドすることはできません.
- MC-262067 – 生成されたスニファー掘削粒子のタイプは、スニファーが掘っているブロックの代わりにスニファーが配置されているブロックによって決定されます.
- MC-262069 – ターゲットブロックが破壊された後、スニファーは掘り続けます.
- MC-262440 – スニファーは、恋人に恋をしている間に嗅ぎ付けることができます.
- MC-262518 – MCO.構成、設定.世界.Uninvite.プレーヤー文字列には、疑問符の前に不要なスペースが含まれています.
- MC-262684 – ゲームアイコンの解像度は低いです.
トリビア[]
- このアップデートは、最初のスナップショットとそのパノラマの変更との間の最短時間範囲を持っています. (14日または2回のスナップショット)
- 更新の名前は2023年3月2日まで発表されませんでした.
- Mojang開発者のGnembonによると、更新にあまりにも多くの機能が発表されていないため、開発チームにとって精神的に簡単になり、コミュニティが好評を博し、歓迎されたアップデートをテーマにする自由を与えます。. [4]
- このアップデートの開発中によりリラックスしているMojangチームは、馬の繁殖でバグを修正したり、Jukeboxesのホッパー/ドロッパーサポートを追加するなど、ゲームの古い問題に取り組むための精神的能力も高かった. [5]
- バージョンJava Edition 1.19.3およびJava Edition 1.19.4は、1の実験機能を追加したバージョンです.20.
参照[]
- ↑「私は見たいです(これを何百万人もの日本人と共有します?)Minecraftの桜. @jeb_ @dinnerbone ” – Xの@pgeuder、2013年7月29日
- ↑「あなたはそれをコーディングします、私たちはそれを追加します.” – 2013年7月29日のXの@dinnerbone(Nathan Adams)
- ↑GNU Unifont Glyphs -Unifoundry.com、ウェイバックマシンのアーカイブ
- ↑」モジャン・デヴはHermitcraftにやってくる! (Mojang開発者Gnembomインタビュー)」 – YouTubeのGoodVodswithScar、2023年6月23日
- ↑」モジャン・デヴはHermitcraftにやってくる! (Mojang開発者Gnembomインタビュー)」 – YouTubeのGoodVodswithScar、2023年6月23日
ノート [ ]
- ↑ABは22W42A以降バージョンでも利用できます.
- ↑すべての1にリリースされます.23W14Aからの20スナップショット.
- ↑すべて1に変更されました.23W14Aからの20スナップショット.
- パススルー:ブロックエンティティ上の既存のフィールドを保持します.
- カーペット、雪、ネザーの芽、ゆがんだ根の根のために発生します.
- 利用可能な材料:
- テクスチャ:ベーステクスチャの名前のあるロケーションのリスト.
- HEX形式では、ビットマップフォントグリフについて説明します.
- Unifont Hexファイルを読むための新しいGlyphプロバイダー.
- 条件:
- 面白いにおいがします