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これらは、迷子になるのが少し難しいので、探索するのに最適な洞窟です. オープンエリアを使用すると、小さなランドマークを構築し、戦略的なトーチを配置して再び家に帰ることができます.

Minecraft 1.18ノイズ洞窟を見つける方法

Minecraftは今年、はるかに大きくなっています. 洞窟と崖の両方の部分とゲームの将来のヒントがあるので、準備することはたくさんあります. これがあなたがノイズ洞窟について知っておくべきことです.

Minecraft-ノイズ洞窟とは何か?

ノイズ洞窟は、洞窟が今後生成する方法のためのもう少し技術的な用語です. 事実上、今後洞窟を見つけることができる中心的な方法がいくつかあります.

ここにあなたが見つけることができるさまざまな種類の洞窟があります.

Minecraft Cheese Cave

チーズ洞窟は、スペースとオープンエリアのポケットを含む洞窟です. これらはあなたが見つけることができる最大の洞窟になり、鉱石を見つけることの素晴らしい発見です.

. オープンエリアを使用すると、小さなランドマークを構築し、戦略的なトーチを配置して再び家に帰ることができます.

Minecraft Spaghetti洞窟

スパゲッティの洞窟は、チーズの洞窟から他のエリアに来る傾向がある長い相互接続洞窟です.

これらは少し狭くなる傾向がありますが、まだ混乱しすぎるほど長くはありません.

麺の洞窟は、スパゲッティの洞窟のさらに小さな形です.

これらは、洞窟システムにいるときに探索する必要がある最後のものです.

Minecraft Aquifer

最後の洞窟システム、帯水層は浸水した洞窟システムです. 一般的に、彼らはいくつかの鉱石を持っていますが、あなたが素敵な戦利品を手に入れたいと思っているなら、最良の選択ではありません.

地下の良い水源を探しているなら、これらを覚えておいてください.

それらを見つける方法

ノイズ洞窟についてのことは、それらを見つけるためにそれらを探しに行く必要がないことが多いことです. 任意の方向を掘り始めるだけで、最終的にヒットします.

スパゲッティやチーズの洞窟にぶつかったら、より多くの拡張機能を探してください。.

このような記事については、Minecraftなどのページをご覧ください.

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洞窟

このページでは、多くの画像を使用しています.

インターネット接続が限られているか遅い人がこのページを読むことはお勧めしません.

長く、深く、垂直の地下亀裂については、キャニオンを参照してください.

a 洞窟 (aとも呼ばれます 洞窟)OverworldとNetherで生成する一般的な地形機能は. 洞窟は通常地下に見られます. それらは、しばしば互いに交差する、または異なる生成された構造と交差するさまざまなサイズと形のオープンスペースであり、広大な洞窟システムを作成します. 彼らは豊富な鉱石と、暗闇の中で出現する敵対的な暴徒を特徴としています.

コンテンツ

  • 1世代
  • 2種類
    • 2.1カーバー洞窟
      • .1.1オーバーワールド洞窟
      • 2.1.2ネザー洞窟
        • 2.1.2.1ギャラリー
        • 2.1.2.2つの水中洞窟
        • 2.2.1チーズ洞窟
        • 2.2.2スパゲッティ洞窟
        • 2.2.3ヌードル洞窟
        • 2.2.4ノイズの柱
        • 3.1モンスタールーム
        • 3.2古代都市
        • .3ミニシャフト
        • 3.
        • 3.5アメジストジオード
        • 4.
        • 4.2つの緑豊かな洞窟
        • 4.3深い暗い
        • 7.1人の彫刻家
        • 7.2つのノイズ洞窟
          • 7.2.1床

          世代 [ ]

          洞窟

          バイオーム

          既存のチャンクで生成できます?

          洞窟は、空気、水、または溶岩のランダムに生成された空洞で構成される地下構造であり、領域を叫び、内部の地形(石や鉱石の特徴など)で生成された他のブロックを露出させます. それらの構造は通常、他の方向に分岐して巻きつく一連の不規則なトンネルで構成されており、表面に接続し、洞窟への自然な入り口を作り出します. ジャングルバイオームでは、ブドウは表面近くの洞窟で生成されます. 砂はしばしば砂漠やビーチの表面の近くで発生した洞窟に落ちます。砂の中のクレーターは、プレイヤーに表面下の洞窟を警告することができます. これらはいくつかのバイオームで表面ブロックとして生成されているにもかかわらず、洞窟は赤い砂や雪のブロックを切断することはできません. [1]

          洞窟は任意の高度でyレベル256まで生成し、表面からyレベル-59までずっと及ぶ可能性があります. 彼らは頻繁に他の洞窟、怪物の部屋、渓谷、鉱物などの自然の構造を交差させます. 低光レベル、敵対的な暴徒、コウモリやグローイカのような特定の動物(水のみ)のために洞窟に産卵することが多い.

          種類 [ ]

          洞窟にはカーバー洞窟とノイズ洞窟の2つのタイプがあります.

          カーバー洞窟[]

          ここで「カーバー」がリダイレクトされます. カーバーキャニオンについては、キャニオンをご覧ください.

          洞窟にはメインルームがある場合があります(別名. )1〜4つのトランクを接続し、各トランクはゼロまたは2つの枝で. また、メインルームはなく、1つのトランクとゼロまたは2つの枝のみ、つまりI字型またはT字型の洞窟があります. メインルームで洞窟を生成する1つの確率と、I字型またはT字型の洞窟を生成する別の4分の3の確率があります.

          メインルームは、さまざまなサイズの楕円体の空き地です. それは時々見つけるには小さすぎるかもしれません、洞窟を私の形やT字型に見せます. しかし、洞窟がI字型またはT字型でない限り、メインルームが必要です.

          各トランクまたは枝について、それは通常、両端が薄く、中央で厚いです. ただし、厚さはそれほど均等に変化しません. 前進するにつれて、厚くて薄くちらつくことがあります. 時々それは非常に薄くなり、いくつかの中断があります. 複数の中断することで、一連の連続バブルのように見えます. トランクの根から枝の上部までの長さは85〜112ブロックまで変化します. トランクと枝は湾曲しており、しばしば互いに絡み合っており、洞窟を非常に複雑にしています. 複数の洞窟が互いに合併することがあり、それらをより乱雑で広々としている.

          メインルーム、トランク、枝の天井は通常丸く、床は通常平らになる傾向があります.

          オーバーワールド洞窟[]

          オーバーワールドの洞窟生成はy = -56からy = 180に始まります. 洞窟生成の確率はy = -56—47で高くなります.

          メインルームの高さは約1〜14ブロック、直径約5〜15ブロックまでさまざまです。. トランクの地平線の厚さは約2から38まで変化しますが、トランクの垂直厚は約1から36まで変化します. 枝の地平線の厚さは約2から7まで変化しますが、トランクの垂直厚は約1から7まで変化します.

          . 彼らは時々海につながります. また、洞窟には、少なくとも小さな水または溶岩の流れと、水と溶岩の帯水層が定期的に含まれています.

          ネザーの洞窟生成はy = 0からy = 126から始まります.

          メインルームの高さは約2〜8ブロック、直径約5〜15ブロックまでさまざまです。. オーバーワールドの洞窟と比較して、ネザーの洞窟の垂直の厚さが高くなっています. トランクの地平線の厚さは約3から15まで変化しますが、トランクの垂直厚は約12から64まで変化します. 枝の地平線の厚さは約3〜5で異なりますが、トランクの垂直厚は約12から22まで変化します.

          ギャラリー[]

          いくつかのカーバー洞窟.
          メインルームとトランクのある洞窟.
          メインルームと2つのトランクを備えた洞窟.
          別のT字型の洞窟.
          広いトランクのあるT字型の洞窟.
          アルファチーズ洞窟(最も近い近似)
          内部にゾンビが付いた小さな洞窟.
          スケルトンのある中程度の洞窟.
          .
          赤い鉱石、鉄鉱石、石炭鉱石のある大きな洞窟.
          多くの種類の鉱石とモンスターのある大きな洞窟.
          地上の円形のボイド.
          海に接続された洞窟の例.

          水中洞窟[]

          このセクションでは、古くなったバージョンにのみ存在するコンテンツについて説明します マインクラフト.
          洞窟の帯水層に置き換えられました

          水中の洞窟は完全に浸水した洞窟です。.

          完全に水中であるため、マグマブロックのみがバブル柱を生成するため、エンティティが呼吸するための空気を提供します. 彼らは時々海草を持っていますが、彼らはスカイケルプにさらされていないので、海のアクセス洞窟とは異なり、生成できません.

          ノイズ洞窟[]

          ノイズ洞窟メカニズム

          ノイズ洞窟はノイズを使用して生成されます. 彼らはチーズ洞窟、スパゲッティ洞窟、麺の洞窟の形で来ます. [3]ノイズの頻度、くぼみ(チーズ洞窟用)、および厚さ(スパゲッティ洞窟、麺、騒音の柱の場合)を調整することにより、ノイズ洞窟は非常に多様な方法で異なる場合があります. ノイズ洞窟を生成するとき、ゲームはまずランダムノイズフィールドを生成し、Perlin Noiseと呼ばれる数学的トリックを使用して「スマッジ」します. これらのプロセスは、3Dノイズ画像になります. ノイズの柱も洞窟の塊を生成します.

          チーズ洞窟[]

          チーズ洞窟

          . チーズ洞窟は、ゲームで最大の洞窟タイプである大きくて開いたスペースを提供します. 彼らは頻繁にノイズの柱を生成し、多くの鉱石を露出させます. 生成すると、ノイズ画像の黒い部分が石または深さになり、白い部分が空気になり、多くの穴のあるチーズに似ています.

          スパゲッティ洞窟[]

          スパゲッティ洞窟 スパゲッティ洞窟X線

          スパゲッティの洞窟は、地下を通り抜ける長くて狭い洞窟であり、小さな彫刻洞や中程度の彫刻​​洞に少し似ていますが、. .

          ヌードル洞窟[]

          ヌードル洞窟 snapshot-21w17a-noodle-caves-full

          麺の洞窟は、スパゲッティ洞窟の薄くて波状のバリアントです. それらは通常1〜5ブロックのトンネルで構成されています. 生成すると、ノイズ画像の白黒部分の端が空気になり、長くて薄い麺のように見えます.

          ノイズピラー[]

          石の洞窟の柱 Speleteemsの深さ

          ノイズの柱は大きなドリップストーンや宇宙論のように見えますが、通常は石で構成されています. それらはあらゆるタイプの騒音洞窟で見つけることができ、洞窟をより現実的にします.

          溶岩湖 異なるレベルの帯水層 溶岩帯水層

          帯水層は、世界で液体の体を生成するために使用される液体システムです. . 帯水層は、湖のように見える地下の液体を作ることができます。. 溶岩の湖も地下に生成されますが、帯水層ではありません.

          y = 0未満の帯水層は、水の代わりに溶岩で生成される場合があります. y = -55から-63の帯水層は常に溶岩で構成されています.

          異なるレベルまたはタイプの2つの液体が近すぎる場合、それらの間にいくつかのブロックを生成してそれらを分離することができます.

          構造と特徴[]

          モンスタールーム[]

          より一般的にはダンジョンと呼ばれるモンスタールームは、モンスターのスポーナーを含む地下に表示される構造のような機能です. . 胸のないモンスターの部屋を見つけることはありそうもないが可能.

          古都 [ ]

          古代の都市は、他のどこにも見つからないアイテム、またはプレイヤーが監視員を避けるのに役立つアイテムを含む深い暗い、抱きしめる胸に見られる宮殿の構造です. 古代の都市には、深い暗いバイオーム全体に広がる非常に大きな宮殿が特徴です. 宮殿は、振動を防ぐために灰色の羊毛の床を備えた長い廊下と、1つまたは2つの戦利品チェストの間に含まれる主要な廊下の側面にある小さな遺跡で構成されています. 市内中心部には、監視員の頭に似たフレームがあり、そこには補強されたディープレートブロックがあります。. ソウルランタンやキャンドルなどの他のユニークなブロックや、さまざまな形のディープレートがここにあります.

          MINESHAFT []

          ミニシャフトは、地下または水中にある生成された構造であり、洞窟のクモと鉱石が壁や床に定期的に露出しているトンネルの迷路を持っています.

          溶岩湖[]

          ラバラケ

          溶岩湖は、空気ポケットで地下に生成される可能性があり、それが溶岩帯水層のある小さな洞窟のように見えます.

          Amethyst Geode []

          アメジストジオードは、オーバーワールドの地下に見られる機能です. .

          洞窟バイオーム[]

          .

          ドリップストーン洞窟[]

          ドリップストーンの洞窟は、大陸の値が高い地域で、海から遠く離れていることが多い地下のオーバーワールドバイオームです。. それは、石lagと乳石で満たされた風景と、それらの巨大なバージョンと、地面に散らばるドリップストーンブロックを特徴としています. 床に小さな水源があります. dr死したことは、ここ帯水層で産むことができます.

          青々. それはユニークな植物相、屋根を覆う洞窟のつる、底の粘土のプールで満たされています. このバイオームは、アザレアの木の下に地下に見つけることができます. Axolotls、Glow Squids、およびTropical Fishがここに出現する可能性があります.

          深い暗い[]

          深い暗闇は、侵食値が低い山岳地帯で、深い地下(y = 0未満)を生成するオーバーワールドのバイオームです。. このバイオームの床には、スカルク静脈に囲まれたスカルクブロックのパッチがしばしばあります。これには、スカルクシュリーカー、スカルクセンサー、スカルク触媒などのスカルク関連ブロックが含まれます。. このバイオームにモブが発生することはありませんが、プレーヤーがスカルクのシュリーカーを一定の回数トリガーした場合、監視員が現れる可能性があり、プレイヤーに闇の効果を与えます.

          歴史 [ ]

          洞窟ゲーム技術テスト 「Cave Game」の開発が開始されました。洞窟が展示されます.
          Java Edition Classic
          0.0. 洞窟を追加しました.
          2009年8月25日 洞窟はより長く、より狭いことが示されています.
          より大きな洞窟がより深い地下にあることが実証されました.
          0.24_SURVIVAL_TEST 上記の洞窟の変更を追加しました.
          Java Edition Indev
          0.31 20100122 洞窟はもはや水で満たされていません.
          Java Edition Infdev
          20100227-1 洞窟を取り除いた.
          20100325 洞窟は再実装されました.
          20100327 再び洞窟を取り除いた.
          20100616 再び再現された洞窟. [ ? ]
          洞窟はランダムではなくクラスター化されました. [ これは正しいバージョンですか? ]
          洞窟には1〜5の出口があり、複数の脱出を可能にします.
          洞窟は今や非常にクラスター化されているので、洞窟は「スイスチーズ」と説明できます。.
          より多くの水と溶岩の泉が洞窟に生成されます.
          トンネルの厚さは幅が広くなっています. [ これは正しいバージョンですか?
          20100617-2 鉱石と汚れは鉱石の特徴として洞窟にあります.
          Java Edition Alpha
          .0.3 洞窟は今やうめき声やトレーニングホイッスルなどのアンビエントノイズを持っています.
          V1.2.6 水と溶岩のプールは洞窟にあります.
          Java Edition Beta
          1.2 .
          Java Edition
          1..2 12w38a コウモリが追加され、暗い洞窟に産む唯一の受動的な暴徒です.
          12w38b 新しい洞窟の音が追加されました.
          1.7.2 13W36A . [4] [5]
          1.8 14W02A 洞窟は、砂利や汚れに同様の豊富さで、y:80の下で花崗岩、双原体、およびアンデサイトで生成されました。.
          14W20A .
          14W32A メサバイオームで浮上する洞窟は、砂岩ではなく赤い砂岩で生成されるようになりました.
          1.10 16W20A . 代わりに砂が不安定な砂粒子を乱すまで見せます.
          1.13 18W08A 洞窟や渓谷は水中を生成できるようになりました.
          2020年10月3日 Caves&CliffsのアップデートはMinecraft Live 2020で発表され、洞窟バイオーム、帯水層、ノイズ洞窟を明らかにしました.
          1.17 21W06A .
          それらは帯水層に置き換えられたため、浸水したカーバー洞窟を取り除きました.
          洞窟はy = -60まで生成できるようになりました.
          21W07A ノイズ洞窟と帯水層はあまり頻繁に表示されず、Yレベル0以下の洞窟はグリムストーンで作られています
          21W08A .
          調整された洞窟サイズ.
          彫刻家にさらにバリエーションが追加されました. [6]
          21W10A 隙間の彫刻家は今ではあまり一般的ではありません.
          21w11a 調整された洞窟サイズ.
          21W13A 彫刻家は平らになりすぎて歩くことができないようにしました.
          巨大な洞窟(大きなチーズ洞窟)の可能性の増加.
          背の高い1ブロックの薄い柱の可能性が低下しました.
          チーズの洞窟をよりアスペクトとサイズがより変化させるために変更が加えられました.
          .
          ドリップストーンクラスターは、通常の洞窟でめったに見つかりません.
          21W15A Dripstone ClustersとDeepslate and Tuff鉱石の特徴を除いて、21W06A-21W13Aからの洞窟のすべての変更が無効になり、洞窟と崖のプロトタイプデータパックに委ねられています.
          21W18A プロトタイプデータパックに麺洞窟が追加されました.
          1.18 実験的なスナップショット1 以前のすべての変更を洞窟生成に再導入しました。これは、この実験スナップショットの前に特定のスナップショットと洞窟&クリフのプロトタイプデータパックでのみ利用可能でした。.
          緑豊かな洞窟とドリップストーンの洞窟は自然に生成できるようになりました.
          騒音洞窟はy = 30の上に浸水しなくなりました.
          ヌードル洞窟は、すべての高度で生成されました. [ 確認する ]
          2021年7月14日 Henrik Knibergによると、ノイズ洞窟は「涼しい自然に見える隙間を作るというより良い仕事をする」ため、隙間の彫刻家が引退しました。.
          実験的なスナップショット2 ノイズ洞窟は、表面から負のYレベルまで伸びる可能性が低い.
          チーズ洞窟は少し小さく、表面と交差する可能性が低い.
          実験的なスナップショット3 帯水層はより深くなり、洞窟システムとさらに下に接続する可能性が高くなります.
          帯水層はより高い周波数の変動を持ち、1つの領域に集中する代わりに広がる可能性が高くなります.
          実験的なスナップショット5 彫刻家は今、赤い砂と方解石を切ることができるようになりました.
          実験的なスナップショット6 海洋と川の下の帯水層は、地下エリアにリンクする可能性が高くなります.
          彫刻家は、海の床で砂と砂利を切ることができるようになりました.
          実験的なスナップショット7 ヌードル洞窟はどの高さで生成できるようになり、y = 130でキャップされなくなりました.
          21W40A 帯水層の世代へのいくつかの修正により、その場所が移動しました.
          21w43a 川や海の近くの浸水した洞窟の量を減らしました.
          1.19 深い暗い実験的スナップショット1 深い暗いバイオームと古代の都市を追加しました.
          22W11A .
          以前の実験的なスナップショットから深い暗い古代の都市は追加されていません.
          22W13A 古代の都市を再添加し、新しい構造、すでに既存の構造の改善、更新された戦利品テーブルで改良された.
          ポケットエディションアルファ
          V0.9.0 ビルド1 洞窟を追加しました.
          岩盤版
          1.4.0 ベータ1.2..1 洞窟は水中を生成できるようになりました.
          1.16.0 ベータ1.16.0.57 アンビエント洞窟の音を追加しました.
          洞窟と崖(実験的) ベータ1.16.220.52 洞窟はy = -64になります.
          ベータ1.16.230.52 鉱石鉱石の特徴は、高さ0から16の間に見つけることができます.
          ベータ1.16.230.54 ドリップストーンクラスターは、通常の洞窟でめったに見つかりません.
          ベータ1.16.230.56 チーズの洞窟、スパゲッティ洞窟、浸水した帯水層の洞窟を追加することで洞窟の生成を刷新しました.
          洞窟はy = -60まで生成できるようになりました.
          ベータ1.17.0.50 緑豊かな洞窟とドリップストーン洞窟は、実験的なゲームプレイのトグルの背後に自然に生成できるようになりました.
          1.17.10 リリース 新しい洞窟の世代は、実験的なゲームプレイのトグルの後ろでアクセス可能になりました.
          1.17. .17.30.23 実験的なゲームプレイのトグルの後ろに、麺の洞窟が追加されました.
          ノイズ洞窟は、実験的なゲームプレイのトグルの後ろにy = 30の上に浸水しなくなりました.
          1.18.0 ベータ1.18.0.20 緑豊かな洞窟とドリップストーンの洞窟は、実験的なゲームプレイのトグルを可能にすることなく、デフォルトで自然に生成できるようになりました.
          実験的なゲームプレイのトグルを有効にすることなく、デフォルトで新しい洞窟の生成にアクセスできるようになりました.
          レガシーコンソール版
          TU1 Cu1 1.0 パッチ1 1.0.1 洞窟を追加しました.
          新しい任天堂3DSエディション
          0.1.0 洞窟を追加しました.
          1.3.12 洞窟の視認性の向上.

          問題 [ ]

          「洞窟」に関連する問題は、バグトラッカーに維持されています. そこに問題を報告します.