プロジェクトL:League of Legendsの格闘ゲームについて私たちが知っているすべて
無題の格闘ゲーム, 内部的にも参照されます プロジェクトl, Riot Games Incが開発したRuneterraの世界でセットセットのゲームセットであるFighing Game Fighingゲームです。.
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無題の格闘ゲーム
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この記事は、10-Aug-2023 17:27にSpideraxe30によって最後に編集されました.
無題の格闘ゲーム
開発者
出版社
ジャンル
無題の格闘ゲーム, 内部的にも参照されます プロジェクトl, Riot Games Incが開発したRuneterraの世界でセットセットのゲームセットであるFighing Game Fighingゲームです。.
コンテンツ
ゲームプレイ[]
このセクションは主にです 投機 プロモーションメディアから.
コントロール[]
Project Lは、動きに標準の方向入力を使用します:up(↑)、down(↓)、back(←)、およびforward(→). 攻撃的な入力の場合、ゲームはライト(L)、ミディアム(M)、およびヘビー(H)攻撃を使用します. これらの動きの一部は、クロスアップや対空などの特殊な攻撃を実行するための方向性入力で変更できます. 各チャンピオンには、S1またはS2ボタンで実行できるさまざまな特別な動きがあります. 入力(↓)ダウン(↓) + S1またはS2は1メートルのバーを使用し、2つのレベル1の究極の1つをアクティブにしますが、ダウン(↓) + S1とS2は2メートルを使用し、レベル2をアクティブにします究極、より強く、より映画のようなulimate.
防御オプションの場合、入力(↓)またはダウンバック(↙)ボタンが着信攻撃をブロックする. 入力バック(←) + LとMはプッシュブロックを実行します。. 前方に入力する(→) + LとMはリトリートガードを実行し、ブロック中にバックダッシュをキャンセルする. L + Hの入力は1メートルのコストでParryを実行し、攻撃を正常に受け取り、攻撃チャンピオンを驚かせ、メーターのコストを返金します. .
Gamespotの専門家レビュー
2013年10月10日
2009年11月9日
タグシステム[]
Project Lは、プレイヤーが2人のチャンピオンを選択するアシストベースの戦闘機です。 ポイント そしてその 支援する. ポイントはプレーヤーのプライマリーチャンピオンであり、アクションの大部分を実行しますが、アシストは戦闘でのポイントを支援するために召喚できるセカンダリチャンピオンです. チャンピオンはポイントとアシストの間に交換可能です. すべてのタグシステムは、Tボタンを中心に展開します.
アシストタグシステムでポイントを支援し、召喚されたときにアシストに固有のアクション. タグシステムには3つのタイプがあります。 アクションを支援します, ハンドシェイクタグ, そして 動的保存. アシストアクションは各チャンピオンに固有の特別な能力であり、すべてのチャンピオンには画面外から実行できる2つのアシストアクションがあります. アシストアクションは、フォワード(→) + tまたはバック(←) + tで実行されます. アシストアクションの実行中にTを保持すると、それをチャージアシストに変えます. ハンドシェイクタグにより、ポイントを使用でき、チャンピオンが両方とも画面上である限り、チャンピオンが役割を交換できます. アシストアクションと組み合わせることができます. S1またはS2 + Tを入力すると、ゲームのコンボブレーカーメカニックであるダイナミックセーブを実行し、ポイントを保存しようとするアシストを召喚し、実行中のコンボを実行することができます. 他のチャンピオンがKであっても、ダイナミックセーブはまだ実行できます.o’d.
ヒューズシステム[]
ヒューズシステムは、両方のチャンピオンに影響を与えるパッシブバフです. チャンピオンセレクトで選択できます. 既知のヒューズには次のものが含まれます。Fury、Gain Bonus、およびDashキャンセルは40%未満の健康状態です。フリースタイルは、1つのシーケンスで2つの握手タグを有効にします。ダウン、両方のチャンピオンのレベル1の究極のコンボ。 2倍のアシストでは、2つの連続アシストアクションを実行できます.
ジャグルリミット[]
キャラクターが存在しているとき ジャグリング (空中に組み合わせて)このゲームでは、コンボメーターの下にある空中でいくつの連続したヒットが発生したかというカウンターがあります. これはほぼ同じに見えます ライジングサンダー ‘sジャグルカウンター。. で 上昇する雷, このカウンターがいっぱいになったとき、ジャグリングされているプレイヤーは一時的に無敵になり、地面に落ちました. このメーターが見られたゲームプレイで似たようなものが見られました。 カタリナ 空中で撃たれた後、地面に向かって落ちました ジンクス, しかし、これは完全に異なるメカニックである可能性があります.
netcode []
このゲームが何らかの形の高品質のネットコード、おそらくGGPOまたは独自のロールバックネットコードを持っているという多くの証拠があります. サポートする証拠の大部分があります:
- の創設者 放射 GGPOの作成者でもあります。
- 会社の以前の格闘ゲームであるRising Thunderが利用しました GGPO;
- 10周年記念イベントのために発表されたすべてのゲームには、ジャンルが抱える一般的な問題を改善するという明確な目的があり、戦闘機の場合、貧しいネットコードはスーパースマッシュブラザーズなどの多くの人気ゲームにとって一般的な不満です。. UltimateとTekken 7 [引用が必要です]、特に、ゲームの開発時間中のCovid-19パンデミックに続く在宅注文と検疫のために.
ステージ[]
プロジェクトLは、Runeterraのさまざまな地域のステージを機能させます. 現在、ピルトオーバーブリッジとスピリットヒルズの2つのステージのみが明らかにされています.
プロジェクトL:League of Legendsの格闘ゲームについて私たちが知っているすべて
League of Legendsの格闘ゲームが正式に確認されています. これがあなたが知っておくべきことです.
(画像クレジット:Riot Games)
何年も傍観者を待っていた後、まだ知られていないプロジェクトLは、メインステージを獲得するために準備が整っているように見えます. Riotは、2019年の10周年記念フェスティバル中にリーグオブレジェンドの格闘ゲームベンチャーを明らかにし、Radiant Entertainmentの2016年の購入に続く噂の年を確認しました。.
プロジェクトL情報の穏やかなドリップフィードは、チームプレイの焦点を明らかにしたおかげで加速し始めています。. .
Project Lがいつリリースされますか?
短い答えは次のとおりです。プロジェクトL(およびEVOの共同設立者)のデザイナーによると、トムキャノンのデザイナーによると.
Riot’s Anniversary LivestreamでのプロジェクトLの公開中に、キャノンは次のように述べています。. これらは、複雑なゲームです. そして、私たちは本当にクールだと思う何かを作るための良い方法ですが、私たちにはまだ長い道のりがあります. この後しばらく暗くなるので、すぐに何も期待しないでください.「
彼らは2021年11月に新しい情報でこれをさらに更新し、プロジェクトLが2022年にリリースされないことを説明しました. それ以来、Project Lのリリースタイムラインに関する更新はありませんでしたので、まだ道が残っている可能性があります.
プロジェクトLはEVO 2023で再生可能になります
Riotは2023年7月のDev Diaryで発表され、プロジェクトLはEVO 2023で初めてプレイできると発表しました。. デモには、4人のチャンピオンの名簿が登場します. Riotは、どの4人のチャンピオンがプレイ可能であるかを確認していませんが、そのうちの3人については良いアイデアがあります。最新のゲームプレイ映像では、Ekko、Ahri、Dariusが特徴.
プロジェクトLトレーラーとゲームプレイビデオ
これがRiot Devs間の完全なプロジェクトLマッチです
Riotは、2023年7月のProject L Dev Diaryとともに、Project L Devs間のフルマッチのこの映像をリリースしました. これは、Project LのDuo Play Philosophyのショーケースであり、2v2 Tag Team Matchの各ヒーローが1人のプレーヤーによってコントロールされています. また、非常に具体的なASMRの好みを持つ人のための多くのファイトスティッククラッキングも含まれています.
プロジェクトLゲームプレイの詳細
プロジェクトLは「デュオプレイ」タグチームファイターになります
プロジェクトLは「アシストファイター」として明らかにされ、ステージ上のプライマリファイターを支援または交換するためにオフスクリーンのキャラクターがタグ付けされています. 2022年12月のゲームプレイの概要で、これらのタグメカニクスを詳しく見ました。. しかし、2023年7月のプロジェクトL Dev Diaryで、Riotは、他のタグファイターとは異なり、Project Lが「Duo Play」のアイデアに基づいて構築されていることを明らかにしました。.「
他のタグファイターが選択したファイターのチーム全体をコントロールする1人のプレーヤーがいる場合、Project Lは2人のプレーヤーのチーム間のマッチに焦点を当て、各プレーヤーの各プレーヤーが単一のキャラクターをコントロールしています. 「デュオプレイはタグチームレスリングのように機能します」と、Project LのゲームディレクターであるShaun Rivera氏は言います。. 「1人のプレーヤーがステージでチャンピオンをコントロールし、もう1人はチームメイトがタグを付けて適切な瞬間を見つけるために画面をオフスクリーンで待っています.「
Riotが言うように、デュオはチームワークをプレイするだけで、チームメイトに交換する時期を選択するだけではありません. Project Lは、ヒューズなどのメカニズムを通じてスマートな協同プレイを奨励するように設計されています。. 1つのヒューズを使用すると、チームのチャンピオンがULTを組み合わせることができますが、別のヒューズは通常1つだけを実行できる場合、2つのアシストアクションを連続して許可します。.
プロジェクトLは無料でプレイできます
Runeterraの2Dファイターは、RiotのDev Diary Videoによると、無料でプレイできるサービスゲームのレギオンに参加します。. ゲームの収益化スキームの詳細はありませんが、Dev Tom Cannonは、無料でプレイするモデルに従うという決定は、「プロジェクトLを楽しむことからできるだけ多くの障壁を取り除くことによって動機付けられたと言いました。. 私たちは、あなたがどこに住んでいても、あなたのスキルレベルが何であるか、ゲームにどれだけのお金を使わなければならないかに関係なく、あなたがプレイできるようにしてほしい.「
どの文字がプロジェクトlにありますか?
Riotは公式に名簿を発表していませんが、彼らが示したさまざまな映像の間で、League of Legendsキャストが施行されていることがわかりました. アーリ, カタリナ, ジンクス, そして ダリウス すべてが出演します. 最新のアップデートでは、それを見てきました エッコ また表示されます. キツネの魔術師、投げナイフを備えた暗殺者、巨大なxを備えた打撲戦闘機、ミニガンとロケットの獲得者、そして巻き戻し発明者を見ているので、そこにはいくつかの深刻な多様性があります。.
2022年8月の開発ビデオが明らかになりました イラオイ プロジェクトL名簿の一部になります. Riotの付随するブログ投稿には、Illaoiを格闘ゲームのコンテキストに翻訳するデザインプロセスに関する詳細がありますが、彼女が重い金色のアイドルと彼女の幻の海の味を活用して、彼女が大国のbrawlerになることは明らかです.
League of Legendsから選ぶ160人近くのチャンピオンがあり、キャラクタープールのオプションは深いです. しかし、 それで 多くの種類のチャンピオン、どのチャンピオンがプロジェクトlにそれを作るかを見るのは面白いでしょう. ほとんどのヒューマノイドチャンピオンはおそらく安全な賭けですが、Cho’gath、Rumble、またはAurelion Solのようなチャンピオンが除外されても驚かないでしょう. 彼らはどうして彼らが格闘ゲームで働くことができるでしょうか? まあ、常にゴロルートがあります.
プロジェクトLについて他にどのような詳細がありますか?
最も初期のプレビュー以来、外観は洗練されていますが、ほとんどの2つに一致します.5Dファイター. ゲームプレイの短いビットから、UIで見ることができましたが、通常の格闘ゲームの要素の多くが存在します. ヘルスバー、元/スーパーゲージ、ラウンドタイマー、ラウンドウィンカウンター、コンボカウンターがすべてそこにあります. しかし、ゲームがそのような初期の状態にあることを考えると、先に変更がある可能性があります.
心に留めておくべきことの1つは、RiotがTom Cannon’s Company、Radiant Entertainmentを購入したことです。. Rising Thunderは、長く、複雑なコンボを暗記したくない新しいプレーヤーにとってより親しみやすいように特別に構築されたという点で、他の多くの格闘ゲームとは異なりました。.
Rising Thunderの最もクールなアイデアの1つは、シンプルなボタンを押すことでコンボ全体がトリガーされる可能性があることでした。. 無敵のフレーム、タイミング、間隔を知ることにはまだ豊富な戦略がありましたが、ファイトスティックの代わりにキーボードだけで簡単に再生できます.
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しかし、Teemoはプロジェクトlにあります?
スカウトのコードの力を過小評価しないでください.
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フィルは、以前はTechradarゲームのPCゲーマーの貢献者です. いくつかの出版物のためにフリーランスを書いた4年の経験で、彼は想像できるすべてのジャンルをカバーしています. 15年間、彼はテクニカルライティングとITドキュメント、そして最近では従来のゲームコンテンツを作成しました. 彼は多様性の魅力に情熱を持っており、さまざまなジャンルが創造性と緊急のストーリーテリングのためのサンドボックスになる方法を持っています. League of Legends、Overwatch、Minecraft、および数え切れないほどの生存、戦略、RPGのエントリーで数千時間の時間があり、彼はまだ卓上RPG、Wargaming、Miniatures Painting、Hockeyのオフライン趣味の時間を見つけています.