l. o. l. サプライズ-8.5ラウンドペーパープレート-30ct -80 Sテーマ
第一印象: ルシアンは初期のゲームのかなり単純なバックラインDPSのようです. Infiniteamは新しい特性であり、3つの初期の外観を得ることはストリークを試して勝つための堅実な方法です. また、数少ない新しいユニットの1つとして、多くの人がおそらく彼を店から迎えに行くでしょう. QuickDrawの特性と低いマナプールは、ルシアンを優れた青いバフホルダーの初期ゲームにします. 全体として、多くのアイテムをうまく曲げることができる固体ユニット.
8.5笑
- カットして耐性を浸します – 子供の食べ物を小さなビットに切り取りたい場合でも、子供が攻撃的な調理器具である場合でも、子供向けの紙のプレートが液体を浸すリスクなしに耐えられることを信頼することができます
- 電子レンジセーフ – 残りの夜は料理からの夜になるはずです. 掃除からの夜ではないでしょう? 私たちの使い捨ての食器は、電子レンジのMac-N-Cheeseを処理できるので、食器洗い機に休憩を与えることができます.
- 8.直径5インチ – 私たちの8.5インチの紙板は30のパックに入っています. 小さな手とロックスターサイズの食欲に最適なサイズ.
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TFTセット8.5グリッチアウト:新しいチャンピオンと特性
セット8が終わりに近づいており、セット8.5はゲームに新鮮な空気の息吹をもたらすことを探しています.
新しいチャンピオンの情報は常にPBEで更新されていることに注意してください. 当社のウェブサイトは継続的に更新されますので、チャンピオンズページをチェックして、変更を更新し続けるようにしてください.
すべての新しい変更を確認するには、セット8のオールインワンTFTページにアクセスしてください.5.
いつ設定されますか.5グリッチアウトライブ?
セット8.5つのグリッチアウトは、3月22日水曜日に公式に公式に公開されます。.5.
TFTセット8を残すすべて
これがセット8を残すチャンピオンと特性のリストです. 注:特性がなくなったが、まだ残っているチャンピオン(アッシュや偵察のように)は、彼らの特性を作り直します.
特性
- 民間人
- 偵察
チャンピオン
- ガリオ
- sivir
- セナ
- セット
- ザック
- タロン
- ゾーイ
- チョーガス
- ソラカ
- sejuani
- ユウミ
- Vel’koz
- zed
- タリヤ
- aphelios
TFTセット8.5人の新しい戦術家
プレイする新しい小さな伝説がなければ、新しいアップデートに行くことはできません. これが8に来る新しい戦術家です.5.
スカトル
ノクテロ
ショーク
Chibi zed
Chibi Project Zed
ランゴチーム(複数の色)
赤いホットランゴ
ウルトラの脅威ウィスカー(神話)
スーパー邪悪なスプライト(バトルパス)
ネメシスニンブルフット(バトルパス)
TFTセット8.5メカニクスアップデート
すべてのミッドセットアップデートには通常、ゲームメカニックを新鮮に保つための小さなシステムアップデートが付属しています. セット8に来る新しい変更は次のとおりです.5
アイテムが飛び出します
カルーセルから何かを取るたびに、チャンピオン(または非チャンピオン)のアイテムが自動的にポップオフになります. ついに. あなたが望んでいないものに組み合わせる自動はもうありません.
グリッチされたカルーセル
セット8.5今、「グリッチされたカルーセル」が付属しています。. ステージ2のカルーセルは常にグリッチされますが、他のカルーセルもグリッチされるチャンスがあります. いくつかの例には、チャンピオンが2つのアイテムを持っているか、チャンピオンがすべてアイテムの装甲であることが含まれます。.
TFTセット8.5つの新しい特性
Infiniteam
ボーナス: Infiniteamは、別のタイムラインのポータルを開きます. 戦闘の開始時に、ポータルに配置されたInfiniteamユニットは、異なるアイテムで自分自身の代替バージョンを召喚します. 彼らはあなたが所有する増強ごとに1を取得します. コピーは健康と損傷を減らしました.
- (3):1ポータルが開き、40%のダメージと40%hp.
- (5):2つのポータルが開いており、55%のダメージと55%HP.
- (7):2つのポータルが開いており、90%のダメージと90%HP.
チャンピオン: Lucian(1)、Pantheon(1)、Sivir(2)、Shen(3)、Twisted Fate(4)、Ultimate Ezreal(5)
第一印象:
Infiniteamは、興味深い初期のゲームの特徴のようです. ステージ2では、アイテムを備えた追加のユニットを持つことは非常に優れたパワースパイクになる可能性があります. また、ボード上のポータルの場所はすべてのゲームが異なるように見えます(ただし、ゲーム内のすべてのプレーヤーで同じです).
Infiniteamでより高いレベルに達すると非常に優れていますが、後期ゲームでLucian、Pantheon、Sivirなどのユニットを入れると、無駄なユニットが多すぎるように思えます. 私はほとんどのコンプが3つのinfiniteamに固執すると想像します.
QuickDraw
ボーナス: 2つのダメージを与える能力の発射体ごとに、QuickDrawユニットはボーナス能力を発射します
発射体. ボーナスショットダメージ:
- (2):合計損傷60%.
- (3):100%の合計損傷.
- (4):140%の合計損傷.
チャンピオン: Lucian(1)、Ezreal(2)、Kai’sa(3)、Miss Fortune(4)
第一印象:
QuickDrawは基本的に新しい偵察であり、バックラインDPSに焦点を当てた特性は数ユニットしかありません. LucianとEzrealが初期のボーナスを提供しているため、クイックドローは非常に優れており、ゲーム後半のゲームでは、究極のEzrealはInfiniteamのためにLucianと相乗的になり、両方のEzrealsと並行して提供できます。.
ミスフォーチュンは奇妙なものに少し似ているように見えます。. すべてのユニットも重い魔法のダメージベースですので、必ず適切なアイテムを構築してください. (マナジェネレーション、APダメージ、クリティカルなど)
Riftwalker
ボーナス: (3)riftwalkersは寸法の間にギャップを開き、味方zacを召喚します,
リフトウォーカーの星レベルに基づいて力で成長する人.
チャンピオン: Pyke(2)、Vex(3)、Jhin(4)
第一印象:
ザックはあなたが店で買うことができるユニットではなくなりましたが、あなたはまだ彼をriftwalkerの特徴で召喚することができます. チームに追加のタンクを持っていることは非常に価値があるので、これは非常に興味深い特徴です. 問題は、すべてのユニットを一緒に相乗的にすることに伴います. Pykeはハッカー、Vexはマスコット、Jhinは反逆者です.
これにより、チームビルディングはRiftwalkerチームでは非常に制限されるように見えます(Jhinベースの可能性が高い). それでも、ZACが十分に強力なユニットである場合、この小さな相乗効果は効果的なものになります.
平行
ボーナス: (2)Ezrealは彼のより古く、よりハンサムな自己から学び、将来彼に加わります
冒険. Ezrealの能力は、すべての敵を並べる爆発になります. Ultimate Ezrealの能力は、追加の時間的重複を1つ召喚します.
チャンピオン: Ezreal(2)、Ultimate Ezreal(5)
第一印象:
間違いなく、セットがリリースされたときに誰もが究極のエズリアルをプレイしようとします. 能力はあまりにもクールすぎてやりたくない. また、レベル8に到達するために、地下、Infiniteam、またはQuickDrawを使用して、できる限りの移行もたくさんあります.
Apheliosがセット8で行ったのと同じ方法でUltimate Ezrealが運ぶことができるかどうかを確認する必要がありますが、Ultimate Ezrealがすでに有望であると思うと、通常のEzreal Carryが強くなります。.
セット8.5人の新しいチャンピオン:ヒント、第一印象、ポジショニング
ポジショニングキー
すべてのチャンピオンがあなたのためにボールを転がすために基本的なポジショニングの提案をしますが、ポジショニングはTFTで非常に文脈的であり、常に手元の状況に適応することを忘れないでください.
この記事で使用する用語は 最前線 , 正中線 , そして バックライン .
1コストのチャンピオン
Lucian – Infiniteam + QuickDraw
能力: パッシブ:Lucianの攻撃は、ボーナスマジックダメージを扱います. アクティブ:ルシアンはターゲットの方向に4ショットを発射します. 各ショットは、最初のターゲットヒットに魔法のダメージを与えます.
第一印象: ルシアンは初期のゲームのかなり単純なバックラインDPSのようです. Infiniteamは新しい特性であり、3つの初期の外観を得ることはストリークを試して勝つための堅実な方法です. また、数少ない新しいユニットの1つとして、多くの人がおそらく彼を店から迎えに行くでしょう. QuickDrawの特性と低いマナプールは、ルシアンを優れた青いバフホルダーの初期ゲームにします. 全体として、多くのアイテムをうまく曲げることができる固体ユニット.
ポジショニング: バックライン
Pantheon – Infiniteam + Heart
能力: パンテオンはターゲットに飛び込み、魔法のダメージ(魔法の抵抗から縮小)を扱い、1で見事になります.5秒. その後、彼は自分自身に4秒間ヘルスシールドを付与します.
第一印象: パンテオンは興味深いユニットです. Cho’Gathは、MRから縮小した別のユニットでした. 彼が彼のキットにかなりの量のユーティリティを持っていることを考えると、私はパンテオンがルシアンと一緒に別の堅実な初期のピックアップになることを期待しています. 彼は彼を助けるためのタンク特性を持っていないので、心臓の特徴はそれを少し厄介にします.
ポジショニング: 最前線
2コストのチャンピオン
Pyke – Riftwalker + Hacker
能力: Pykeは、真のダメージのために現在のターゲットを刺します. その後、彼は現在の場所でファントムを召喚し、最も遠い敵の後ろにダッシュします. 1秒後、ファントムはパイクに戻り、通過するすべての敵を驚かせ、魔法のダメージを与えます.
第一印象: パイクは非常に強力なユニットのようです. 彼のCC能力は2コストのユニットだけで非常に強力であり、ハッカーがいなくても、それはまだ強い能力です. 最前線を下げて敵を前に歩かせることができれば、パイクが反対側にある限り、角のキャリーでスタンをほぼ保証できます.
Frozen Heartはもうゲームに含まれていないので、その相互作用はわかりませんが、PykeがキャリーやOmnivampだけではなく、ハッカーの特性にある程度のユーティリティをもたらすのが好きです.
ポジショニング: バックライン
3コストチャンピオン
GNAR – Gadgeteen + Prankster
能力: Gnarは自分の周りを斬り、敵に身体的損傷(110%の攻撃ダメージ)を扱います. 彼の現在のターゲットは300%の損傷を受け、能力はそれらを非常に攻撃します.
第一印象: GnarはZoeをGadgeteenユニットとして置き換えています。. ゾーイがなければ、ガジェチンの特性には強固な損傷の原因がないようです. 明るい面では、GNARは攻撃の損傷でうまくスケーリングしますが、特性には以前に欠けていましたが、私はまだ特性を少し心配しています.
ゾーイはプランクスターとハッカーでも非常に柔軟でしたが、ガナーはプランクスターにすぎません. 私は現時点ではあまりにも高くはありませんが、彼は強力なハイブリッドフロントライナーになる可能性があります.
ポジショニング: 最前線
モルガナ – 脅威
能力: パッシブ:モルガナが敵にダメージを与えると、彼女は40%のサンダーをして4秒間細断します. アクティブ:モルガナは2人の最も近い敵に向かって暗いバインディングを送り、魔法のダメージを与え、それらを1人で見事にします.5秒.
第一印象: Morganaは、多くのチームが望むユニットのようです。. サンダーとシュレッドができることは巨大であり、彼女の能力も強力なCC効果です. 私はモルガナがミッドゲームや後期ゲームでも激しく争われることを期待しています.
ポジショニング: 最前線
シェン – Infiniteam + Defender + Hacker
能力: シェンは、このラウンドで最もダメージを与え、3人のダメージをすべて減らした味方に自分自身を味方にします.5/4/5秒. テザーはアクティブですが、彼の味方は侵入できず、彼らが受けた損害は代わりにシェンにリダイレクトされます.
第一印象: シェンは堅実なフロントライナーのように見え、3つの特徴を誇っているので、彼は柔軟なピックアップになります. 一方、彼の能力は評価するのが興味深い. 通常のフロントからバックファイトでは、彼のテザーは役に立たず、主にダメージを減らしているように感じます. ただし、最前線またはハッカーをバイパスするAPコンプは、シェンがキャリーリビングと死にかけていることの違いになる可能性があります.
ポジショニング: 最前線
Vex – Riftwalker + Mascot
能力: Vexは現在の標的で暗闇の爆発を開始し、魔法のダメージを与えます. 3分の1のキャストごとに、彼女の暗闇は止められなくなり、敵を通り過ぎ、各敵に魔法のダメージを与えます.
第一印象: Vexは別のRiftwalkerとMascotです。つまり、Riftwalkerチームは少なくとも1つのチームスロットのためにマスコットに引き寄せられる可能性が高いことを意味します. 彼女の能力はダメージに焦点を当てており、彼女はおそらく正中のユニットになるでしょう. ユウミはもはやゲームにいないので、おそらくベックスはマスコットのマントルAPダメージキャリーを取り上げるでしょう.
ポジショニング: 正中線
4コストチャンピオン
Aatrox – 脅威
能力: Aatroxは、魔法のダメージを扱って最大の健康を獲得する近くの敵の魂を吸います(彼の最大HPの40/40/150%). 彼はその後、残りの戦闘のために彼の悪魔の形を解き放ち、彼の呪文をダークンブレードに置き換えます.
The Darkin Blade:Aatroxは彼のGreatswordをターゲットに叩きつけ、すべての敵がヒットして癒して癒します.
第一印象: AatroxはZACを4コストの脅威として置き換えており、彼は真のタンクではなくハイブリッドタンクとダメージディーラーのようなものです. AatroxのTankinessは彼の損傷と癒しに依存しており、従来のタンクとは異なるアイテムを望んでいます. 個人的には、AatroxはZACよりもはるかに柔軟性の低いユニットだと思います。.
ポジショニング: 最前線
ガレン – メカ:プライム +ディフェンダー
能力: ガーレンは近くの敵に剣を持ち込み、2ヘクス以内の敵に物理的な損傷(攻撃ダメージの170/170/450%)を扱い、1人のために見事になります.8/2/8秒.
第一印象: ガレンは4コストのディフェンダーメカとしてセットを置き換えており、彼の能力はセットのダメージとシールド能力ではなく、より多くのダメージとCCフォーカスです. 私はガレンがセットと同様にプレイされることを期待しています、そしておそらく彼のダメージはセットよりも少し強いでしょう. Garenは、前のセットでSettedと同様に再生される可能性があります.
ポジショニング: 最前線
Jhin – Riftwalker + Renegade
能力: パッシブ:Jhinの攻撃速度は常に0です.8/0.8/1. 彼はボーナス攻撃速度の80%を攻撃ダメージに変換し、4回目の攻撃ごとに能力キャストに置き換えます.
アクティブ:最低の健康敵に向かって弾丸を発射し、すべての敵に身体的損傷(244/244/544%の攻撃ダメージ)に対処し、健康の欠落に基づいて増加しました. 弾丸の損傷は、敵に当たるたびに43%減少します.
第一印象: Jhinはほとんど常に、彼がいるすべてのセットで一貫したバックラインキャリーです. Riftwalkerは、ハッカーとマスコットを提供する小さな特性です. 一方、レネゲードは、レオナを見つけることができるまでシラスやカミーユなどの弱いユニットを使用するため、飛び散るのがより難しいかもしれません. たぶん、バックラインキャリーとしてJhinを使用するRiftwalker Mecha Prime Team Compがあるでしょう. それがこれまでの私の最初の印象です.
ポジショニング: バックライン
ニーコ – スターガーディアン +スペルスリンガー
能力: ニーコは彼女のターゲットに馴染みのあるカエルを投げ出します. それは最寄りの敵に3回飛び、それぞれが地域の敵に魔法のダメージを与えます. 最後のホップは力を与えられ、代わりに敵に魔法のダメージを与えます.
第一印象: ニーコはタリヤに取って代わり、まったく同じスターガーディアンスペルスリンガーユニットです. 彼女の能力は異なりますが、ゲーム計画はほぼ同じままであると思います. おそらく、タリヤに似た宝石で飾られたガントレットを備えたショジンキャリー. 少しエキサイティングではありませんが、タリヤが時々彼女の能力をwhにしたり、敵を運ぶことができるので、これはAPコンプにより多くの一貫性をもたらすかもしれません.
ポジショニング: バックライン
ねじれた運命 – Infiniteam + Duelist + Spellslinger
能力: Twisted Fateは6/6/12カードを描き、自動攻撃のたびに別のカードを描き始めます. 2後.5秒、ねじれた運命は彼の描かれたカードをすべて投げます、それぞれが魔法のダメージを与えます. 投げられた最終カードは、近くの敵に魔法のダメージを与える赤いカードです.
第一印象: Twisted Fateは、彼がデュエリストであり呪文の両方であるため、ゲームへのユニークな追加です. 彼は垂直のデュエリストとスペルスリンガーの両方のコンプに収まるかもしれませんが、知るのは難しいでしょう. 彼の能力は、能力のパワーよりも攻撃速度で縮小するように見えますが、より多くのゲームがテストされるまでは確実ではありません.
ポジショニング: バックライン
ワーウィック – a.d.m.私.n. + Lasercorps + Brawler
能力: パッシブ:ワーウィックはオムニバンプを獲得します. 彼の最初のテイクダウンで、彼はキルモード2に入ります.0、60%の攻撃速度を与え、残りの戦闘のために彼を新しいターゲットに跳躍させます.
アクティブ:ワーウィックはターゲットを6回攻撃し、合計の物理的ダメージを与えました. (459/480/800%攻撃ダメージ). 彼のターゲットが死んだ場合、彼は残りのスラッシュごとに10マナを獲得します.
第一印象: ワーウィックは4コストのレーザー隊のキャリーとしてZedを置き換えており、彼はその役割にはるかに良いようです. 彼の管理者特性は、ハッカーユニットであるLeblancと相乗的になり、彼の乱闘の特徴は彼をタンキにするのに役立ちます. タンキーブルーザーユニットをバックラインにジャンプさせることは、多くのコンプにとって不安定です. 彼の数字が圧倒されない限り、ワーウィックが人気のあるキャリーになることを期待しています.
ポジショニング: 正中線
5コストチャンピオン
Ultimate Ezreal – Infiniteam + Parallel + Sureshot
能力: エズリアルはタイムストリームを粉砕し、それぞれが敵の最大のグループに向けてエネルギーの爆発を発射することを自分自身の5/5/25の重複するように呼びます. 爆発に襲われた敵は、物理的な損傷を受けます(攻撃ダメージの133/133/276%).
第一印象: Ultimate Ezrealはゲームに最も風味豊かな追加の1つです. 両方のEzrealsを持っている場合、2コストのEzrealの能力ははるかに強力になります. Ezreal自身もチームコンプに多くのダメージを与えることができます. Ezrealを打つことに依存するのは難しい場合がありますが、アンダーグラウンドがまだゲームにいるので、彼らは彼らの最終ゲームとして究極のEzrealに行くことを期待しています.
ポジショニング: バックライン
他のチャンピオンの変更
アッシュ – レーザー隊 +シュレショット
変更: recon-> sureshot
アッシュがアッシュ + sivirのようなものを使用して、初期のゲームで簡単に特性をアクティブにできるので、アッシュは素晴らしいです. Sureshotには(3)特性ボーナスもあり、ゲームでの移行が容易になりました.
EZREAL – 地下 +パラレル +クイックドロー
変更: +平行、recon-> QuickDraw
Ezrealはホットな商品になることを探しています. 彼の新しい並列特性は、究極のエズリアルと組み合わせると、彼をはるかに強くします. さらに、彼の新しいQuickDraw特性により、彼は非常に強いと思われるもう1つの初期のゲームユニットと一緒にペアになります。.
SIVIR – Infiniteam + Sureshot
変更: 民間 – > infiniteam
SIVIRはほとんど同じですが、民間人は本当に人々が気にかけている特性ではありませんでした. マスコットのためのガリオ、シヴィルのシヴィル、またはウィンディのためのジャンナが欲しかったかのどちらか. Infiniteamで、Sivirはより愛情のある家にいることに気づきます.
Kai’sa – スターガーディアン +クイックドロー
変更: Recon-> QuickDraw
Kai’saの能力は彼女のQuickDraw特性とうまく相乗効果を発揮し、QuickDrawが脅威をうまく使用できる新しい偵察特性になるかどうかを見るのは興味深いでしょう.
Vayne – Anima Squad + Duelist
変更: -偵察
Vayneは彼女の偵察特性を失っています、それは少し残念です. 彼女はまだ垂直のデュエリストコンプで見られ、アニマスクワッドコンプは彼女を特性ボットとしても使用するでしょう.
ミスフォーチュン – アニマスクワッド +エース +クイックドロー
変更: +QuickDraw
ミスフォーチュンがクイックドローであることについてどう思うかわからない. 私はそれが1つの能力キャストのみで動作し、8つの弾丸を12の波に変えますが、私はまだあまりにも確信がありません. Anima Squad Compsはすでにユニットで非常にタイトですので、QuickDrawに合うのは難しいかもしれません. それでも、それはMFのダメージをスケーリングする方法であり、含める強力な選択肢となっています.
Viego – Ox Force + Renegade + Heart
変更: +心臓
Viegoは彼のキットと非常によく相乗する心臓の特性を獲得しています. ハートユニットはどれもOxフォースユニットとあまりにもうまく相乗効果を発揮しているようには見えませんが、ゲームでシンドラを持つことで、戦いを通じてViegoのキャリーの可能性を高めることができます.
他の特性の変化
OXフォース
ボーナス: OXフォースユニットはボーナス防御を獲得します. 戦闘ごとに1つの健康を下回ると、代わりに1つの健康状態になり、1秒間損傷の免疫になります.
- (2) 20の鎧と魔法の抵抗
- (4) 50の鎧と魔法の抵抗
- (6) 125鎧と魔法の抵抗
変更:
Ox Forceはボーナス攻撃速度ではなくボーナス抵抗を与えました. 攻撃速度は、回避するための奇妙なボーナスのようなものでした. 初期のゲームとApheliosにとっては素晴らしいことでしたが、Viegoはかろうじて気にしませんでした. ボーナスレジスタンスはいいですが、特性が他のコンプと比較して十分な損傷を持っているかどうかを確認するのは興味深いでしょう.
レーザー隊
ボーナス: Lasercorpのエージェントが攻撃または攻撃に見舞われたとき、彼らの戦闘ドローンはエージェントのターゲットに魔法のダメージを与えます(0.4秒のクールダウン). エージェントが死んだとき、彼らのドローンは最寄りのリビングエージェントに再割り当てされます. ドローンレーザー取引:
- (3) 30魔法のダメージ
- (4) 42魔法のダメージ
- (5) 50魔法のダメージ. すべてのユニットがレイザーカープドローンを取得します.
- (6) 70魔法のダメージ. すべてのユニットがレイザーカープドローンを取得します.
変更:
レーザー隊はほとんど同じですが、今、(5)特性はあなたのチームの全員にレーザー軍団のみではなくドローンを与えます. これにより、レーザー隊がすべてのゲームをできるだけ垂直にしようとするのではなく、より面白く柔軟にするはずです.
ハッカー
ボーナス: ハッカーはOmnivampを獲得し、H4CKERRを召喚します!m. ライダーヘックスに配置されたすべてのユニットは敵のバックラインに送られ、戦闘の最初の数秒間魅力的です.
- (2) +15%Omnivamp
- (3) +ハッカーの30%Omnivamp、ライダーの10%
- (4) +ハッカーの40%Omnivamp、ライダーの20%
変更:
この新しい変更により、非ハッカーユニットがOmnivampを獲得できるようになり、ハッカーが以前よりもはるかに柔軟になります. それでも、このボーナスは(3)にのみ適用されるため、あまりプレイが見られない場合があります.
確実なショット
ボーナス: 戦闘の開始:Sureshotsは今すぐボーナス攻撃ダメージを獲得し、4秒ごとに.
変更:
Sureshotには、追加するすべてのシュレショットが付いた特性間隔があり、ゲームではるかに柔軟になります. エンブレムを持っていない限り、4つを入力することはしばしば難しすぎるので、コンプはセット8の終わりに向かって2つの保護施設に行くのを見ました。. 今、あなたの最前線とバックラインのバランスをとるためにあなたのコンプにあなたが望むいくつのサラショットにもっと多様性があります.
単語を閉じる
全体として、セット8.5は、より小さなミッドセットアップデートの1つです. いくつかの注目すべき変更がありますが、全体として、セットの感触はあまり変化しないようには見えません. グリッチされたカルーセルは見るのが楽しい追加になりますが、私はミッドセットの寿命について少し心配しています.
それでも、新しい追加の多くはプレイするのがとても楽しく見えますので、興奮することがたくさんあります.
新しいTFTセットについて学ぶには、オールインワンのチームファイト戦術セットにアクセスしてください。.5すべてのチャンピオン、特性などをカバーするページを明らかにするページ!
によって書かれた
Alanlube
Alanlubeは、ハースストーン、シャドーバース、肉や血など、主にさまざまなTCGに手を出すベテラン戦略ゲーマーです。. 彼の業績には、複数のナショナルチャンピオンシップ予選、プロツアー予選、特に2023 Flesh and Blood US National Championshipsで9位のフィニッシュを獲得することが含まれます。. YouTubeチャンネルのAlanlubeから追加の戦略コンテンツを見つけることができます.