前述のように、コンソールはエンジン独自のTAA(古いカードまたはIntel GPUのオプション)を使用しているようには見えませんが、これは、再構成のないFSRとDLSSソリューションの両方が45〜50%以上のパフォーマンスを失う可能性があることがより要求が厳しいことです。 TAAからFSR2に移動するような設定の場合、パフォーマンスに可能な場合は使用してください. DLSS2はシャープ化としてここでより適切に実装され、詳細は有効になると4Kに近づき、FSRは全体的に柔らかくなります. 3つすべてをDRSと整列させることができますが、4K TAA Highほど良いものではなく、VRSソリューションがPCで無効になることができず、エンジン内のチェッカーボードオプションが休憩しているように見えるため、全体的な画質はさらに影響を受けます。 、このゲームで唯一のものではありません.
デッドスペースパフォーマンスレビュー
リメイクやリマスター、さらには再起動を構成するもの? あなたがそれを呼んでいるものに関係なく、今日私たちはデッドスペース、クラシックサバイバルホラーゲームの新しいレクリエーションを見ています. オリジナルは多くの人に愛されています – ここで歴史は繰り返されます?
メニューにあるもの?
動機スタジオにはいくつかのスペースエクスペリエンスがありますが、この戦争ははるかに血まみれの種類であり、そのような大切なSF物語を作り直すことは確かに困難な作業です. 選択した武器は、戦場からFIFAまですべてに使用されている凍傷エンジンのサイコロの長い添加式エンジンです. ここで彼らは、運命の石村に乗って、gory、緊張に浸されたアイザックの再生のためにライトを倒さなければなりません. アップグレードと再構築されたアセットとモデルはゲーム全体を変換し、Isaac自身は現在、Dead Space 2の改善の多くが最初のゲームに統合されたフロントとセンターになりました.
2008年のオリジナルの変更から始めましょう。これは当時印象的なゲームでしたが、その焦点を絞ったテクノロジーと強力な芸術の方向性のためにうまくいきます. オリジナルのように暗くて汚れたものは、新しいゲームはオリジナルを明るく見せることができます. はるかに多くの光源が暗闇を強調し、焦点を強調します。これは、新しいゲームで緊張を築くために使用されます. . シャドウははるかに豊富であるだけでなく、シャドウマップと画面間隔の影を混ぜるだけでなく、複数のトーチと電動ストリップからもより正確です. オリジナルは光と影に依存して非常に前向きでしたが、チームは、多くの古い領域と新しい領域で踊る影と迫り来る形を引き起こすことを保証しました.
. モデル、フェイシャルアニメーション、目の動き、素材が大幅に改善されたモデルはすべて、オリジナルのフラットなシングルシングルの表面に飛び出します. ゴアはゲームの核となる柱であり、解体を改善することで、四肢が最終的に切断される前に骨と筋を露出させる肌を切り離すことができます. 視覚的なアップグレードは、スクリーンスペースの反射、ジオメトリと詳細が大幅に増加し、印象的な物理ベースの素材でテクスチャを改善し、完全に再作成したもので続きます. 技術的および芸術的な面での結果が盛り上がる成功であると言っても安全です。. これは誰の本でも背の高い注文ですが、ソース資料がこれほど強い場合、期待は同様に高いです.
Frostbiteの使用は、PCで60fps、またはさらに大きいことを意味します。. 視覚的忠実度モード(このレビューで簡単にレイトレースモードを呼び出します)とシリーズXおよびPS5のパフォーマンスモードは、意図した出力にDRSとFSR2に依存しています. ただし、両方とも60fpsをターゲットにします.
. しかし、これのいくつかは、FSR2の実装が十分に実装されていないように見えるということです. MIP-MAPバイアス、可変レートシェーディング(VRS)、および低解像度を補うために更新されていないパフォーマンスモードのシャープニングパスの組み合わせ. PCは、FSR2またはDLSS2(NVIDIA RTXのみ)の両方を利用して、そのピクセルからパフォーマンスのレシピのカットを減らすこともできますが、メニューにはシャープニングを調整するオプションはありません。.
画質
ゲームは多くの場合、パフォーマンスモードとレイトレースモードを比較するときに解像度のギャップが非常に小さくなるほど暗くなっています. パフォーマンスを支援することは、VRS実装のように見えます。これは、3つのコンソールすべてとPCで気付くことができます。. ソリューションはしばしば中傷に問題があり、テクスチャとピクセルシェーディングの精度でパフォーマンスを向上させることができます. しかし、ピクセルブロッキングは、リフトでイサク自身など、近くのビュー表面で見えることがあり、ほとんどマクロブロッキングの外観を引き起こします. これらはコンソールよりもPCで悪化し、PCのFSRおよびDLSSのモーションベクトルでより顕著になる可能性があります. XboxシリーズSは、テクスチャフィルタリングが非常に低いために最も影響を受け、床や表面が近距離で時々泥だらけのスープにフェードします。 VRと並んで. さらに、ここの解像度レベルは非常に低いため、時には騒がしくて柔らかい画像につながります。.
シリーズSには1つのモードのみがあり、シリーズXとPS5のレイトレースとパフォーマンスモードの間にありますが、レイトレースAO設定を実行していないようで、代わりにパフォーマンスモードが実行されるスクリーンスペースソリューションを使用しますが、わずかに減少しますが、シリーズX、PS5、PCの設定と比較して、これは解決に関連する可能性があります. ただし、コストは比較的低く、シーンに依存している約5〜10%の影響は、SSAOからRTAOに行く4K TAAのRX 6800を使用して、ゲームの安価な効果の1つです。. 1920×1080の上限がヒットしますが、多くの場合、1280×720にあります。. 主な問題は、これらの低解像度での再構成の操作が少ないため、画質と他のコンソールに影響を与えることです。.
プラットフォーム比較
PS5とシリーズXとの比較は当然のことながら短いです。すべての意図と目的のために、両方のモードで同一であり、DRSとFPSが唯一の潜在的な違いです. 照明とガンマには微妙な変化がいくつかありますが、どちらもパフォーマンスとレイトレースモードで互いに一致しようとしています. 複数のカウントから、レイトレースモードは完全な3840×2160にヒットする可能性がありますが、FSR2パスは常にこれを再構築しているため、常にネイティブの範囲であるとは限りません. 静かなセクションでは、両方ともそのレベルにあることは確かですが、実際には2240×1260のおおよその低値に低下する可能性がありますが、これは画面上のアクションに応じて変化する可能性があります。. 範囲は、FSR2設定内の品質とバランスの間にあるように見えます. 繰り返しますが、ターゲットは60fpsですが、ほとんどの場合、両方でそれ以下です.
パフォーマンスモードは、これを高さ1440p、約1536×864低くし、激しいアクションでは、品質とバランスのとの1440pの高さまでシフトする可能性があります。. これにより、他のモードよりも柔らかい画像が残りますが、私が言及したテクスチャの明瞭さとフィルタリングを除いて、これは実際には際立っていないと思います。. . 画面スペースの反射は、ゲームの霧のボリュームや照明さえも減らしますが、これらのいくつかは解像度に結びついているため、それが理由かもしれません. PCの設定に一致することは完全には不可能です。テストの選択に至るまで、RTAOとPCの照明はコンソールと正確に一致しないため. 大まかなガイドとして、コンソールはいくつかの設定で中程度と高値の間にあるように見えます. 確かにシャドウマップは中程度に近いようで、他のほとんどの人は高く、おそらくSSRでウルトラ. パフォーマンスモードでは、それらは中程度に近づくように見え、PCをラフプロキシとして使用して、ウルトラからハイネットに移動すると、約21%の改善があり、高から中程度まではさらに35%のゲインを提供します. これは、シリーズSがライトで実行されているものである可能性があります。.
コンソールパフォーマンス
Xboxシリーズsは、多くの場合、重い戦闘とリアルタイムの映画で60fps未満です。オープニングは、私がすべてのプラットフォームで見つけた最もストレスの多いセクションです。. ここでは、30fpsに下がることができます. . これとは別に、他のすべてのディップは16および33msのフレームタイム以内にとどまります. . .
この記事の元のテストは、発売前のレビューコードを使用して実施されましたが、1日1のパッチにより、XboxシリーズSに30fpsロックが追加され、シリーズXおよびPS5のレイトレースモードが追加されました。. 次のセクションで表示されるテストでは、そのキャップ上のすべてのコンソールで利用可能なヘッドルームを示しています。レビューモード(およびシリーズS)はすべて、レビューから45〜50fpsの範囲ではなく、ロックされた30fpsにあることを知ってください。コード.
PS5とシリーズXにパフォーマンスモードで移動すると、彼らは完璧に近づいています。プレイヤーがプレイ方法を選択できるようになったことをチームに称賛します. 私たちが見ているのは、PS5でロックされた60fpsと、レイトレースモードに対する重いセクションのように同様です. そして、同じ映画のセクションでは、滑らかな60fps出力に戻る前に、50年代半ばに短いうちにいくつかの小さなディップを見ることができます. .
そうは言っても、レイトレースモードは2つのコンソールのより良いテストを提供します. シリーズXは、同様のセクションのパフォーマンスをわずかにリードしていますが、これらはせいぜい1桁のレベルであり、FPSグラフなしでは同一です. . これは、非常に高品質の資産、アルファ、粒子を使用したゲームによるものであるため、コンソールとPCでピクセルに制限される可能性があると思います。. このモードは確かに悪くはありませんが、プレイ中にこれらのディップに気付くでしょう。スムーズなパフォーマンスモードと比較すると、他のモードからの解像度と効果の損失よりもはるかに大きなギャップになる可能性があります. いずれにせよ、選択はあなたのものであり、それは私たちがそれを好む方法です.
PC比較
前述のように、コンソールはエンジン独自のTAA(古いカードまたはIntel GPUのオプション)を使用しているようには見えませんが、これは、再構成のないFSRとDLSSソリューションの両方が45〜50%以上のパフォーマンスを失う可能性があることがより要求が厳しいことです。 TAAからFSR2に移動するような設定の場合、パフォーマンスに可能な場合は使用してください. . 3つすべてをDRSと整列させることができますが、4K TAA Highほど良いものではなく、VRSソリューションがPCで無効になることができず、エンジン内のチェッカーボードオプションが休憩しているように見えるため、全体的な画質はさらに影響を受けます。 、このゲームで唯一のものではありません.
スチームデッキから始めて、FSR2パフォーマンスで1280x720pで実行する必要があります. エンジン内の優れたマルチスレッドにより、スチームデッキはCPUバウンドになる可能性があります. 60fpsは、低い設定であっても本当にオプションではありません. そのため、私の推奨される選択は、ゲームをメニューの30fpsキャップを提供しないため、蒸気OSを使用して30fpsにゲームを設定することです。. 効果を下げることにより、FSR2の設定を品質に向上させることができますが、画質と忠実度の最良のバランスのために、可能であれば、ライト、SSAO、シャドウは中程度になるはずです.
PCでのパフォーマンスのためのベストデッドスペースリメイク設定
usgishimuraの惨めなホールを再訪します? FPSをブーストし、Gory Game Gaming PCビジュアルを輝かしく達成するためのベストデッドスペースリメイク設定をチェックしてください.
ベストデッドスペースリメイク設定 パフォーマンスを向上させようとしているか、輝かしい4Kゴアを体験しようとしているかどうかにかかわらず、ホラーゲームが腐った可能性に到達するのに役立ちます. USG ishimuraの銀河間回廊は、産業の詳細、不吉な影の効果、不安定な照明で破裂していますが、忠実度とFPSのバランスをとることで、フレームレートの恐怖からあなたを救います.
. もちろん、NVIDIA RTX 4090リグを揺らしている場合、4Kでネクロモフの四肢を切断することは苦労することはありませんが、改良の一部は最高のゲームPCを汗をかかせることができます.
Dead Space Remake Reviewは、EAのRevampがこれまでで最高のホラーゲームの1つに完全なオマージュを支払う理由を探りますが、Ray Tracingのような派手な新機能は長年のファンを不意を集める可能性があります. だから、あなたの首を不安定なジャンプの恐怖から保護するために、ここにPCで最高のデッドスペースリメイク設定があります.
PCGamesnテストリグ:MSI MPGトライデントAS 11th Gaming PC、Intel Core I7 11700F、MSI Ventus Nvidia Geforce RTX 3070、32GBのDDR4 3,200MHz RAM、MSI B560マザーボード、Windows 11.
メニューのファフなしで動機のスタジオの宇宙の悪夢に飛び込むことを望んでいます? デッドスペースのリメイクプリセットは行く方法かもしれません. あなたのために選択することを行う低い、中、高、およびウルトラオプションを有効にすることができますが、私たちはまだ手動で1つまたは2つの設定を微調整することをお勧めします.
通常、PCプリセットは優れたベースラインとして機能し、デッドスペースの設定も例外ではありません. 開発者の事前に準備されたオプションは銀の弾丸以外のものですが、少なくとも調整が簡単な大まかなフレームワークになります。. ここでは「プラグアンドプレイ」であると確信していませんが、パフォーマンスの観点から期待するものは次のとおりです。.
. .
中から低く切り替えることにより、FPSを約10%増やすことができます. 約45fpsに座っている場合、スイッチを作ると、その60fpsのスイートスポットに近づくことができますが、当然、これらの派手な新しい影、照明効果、テクスチャをすべて取引する必要があります。. これは、古いグラフィックカードを使用している場合に便利ですが、テストリグに匹敵するものを装備している人のために、代わりにNVIDIA DLSSまたはAMD FSRを有効にする必要があります。ボード.
私たちのテストが実際にフレームレートを2倍にしたため、同じ下向きのトランジションをハイからメディアにすることはワイルドライドです. 私たちが知る限り、これはst音の影響を受けやすい石山の特に辛い領域によるものですが、周囲の閉塞を含めることは、パフォーマンスディップの点でその役割を果たします.
ウルトラへのジャンプには、プリセットがレイトレースAOを使用しているという事実のおかげで、多くのフレームがかかります。. .
それにもかかわらず、すべてのプリセットはAIのアップスケーリングの支援のために叫んでおり、DLSSを有効にすることはすべての違いをもたらします. たとえば、このツールは、「バランス」に設定すると、溝からウルトラフレームレートをもたらし、プレイ可能なレベルまで上昇し、「パフォーマンス」モードを使用して60fpsを維持することさえできました。.
ベストデッドスペースリメイク設定
これが最高のデッドスペースリメイク設定です:
- v-sync:オフ
- DLSSモード:バランス
- 照明品質:高
- 反射品質:高
- 体積解像度:ウルトラ
- アンビエントオクルージョン:on(rtaoオプション)
- フィールドの深さ品質:高
- モーションブラー:オフ
- フィルムグレイン:オフ
- フィールドの深さ:オン
影
デッドスペースの曖昧なビジュアルは間違いなく不可欠であり、可能であればウルトラシャドウ設定に固執することをお勧めします. それらをダイヤルダウンするといくつかのフレームが解放されますが、それは不吉な雰囲気を殺しますリメイクは非常に一生懸命に提供する. とはいえ、低い設定でさえ、オリジナルの2008年のPCバージョンよりも改善の地獄です。つまり、スチームデッキのような低スペックのマシンではまだ恒星に見えます。.
点灯
石村が影のあるキャンバスである場合、ライトはその表面を洗練する不気味な絵筆のストロークです. デッドスペースのリメイクは、光源を使用して大気中の恐怖で採掘船をびしょぬれにするので、少なくとも高い設定を完全に利益するようにする必要があります. Ultraに切り替えるには微妙な改善がありますが、必死にフレームに握りしめようとしている場合、最終結果にあまり影響を与えないはずです.
体積解像度
蒸し暑い宇宙船はSFの定番であり、Dead Spaceのボリューム解像度の設定を妥協したくありません. ウルトラを狙うことは、そのスペーススモッグが本物のように見えるすべてのものを助け、最終的にあなたが地獄に住んでいる鉱山船に乗っていると思うようにあなたをだましてしまう他の微妙な効果を促進します. .
周囲の閉塞
周囲の閉塞は、特に古いGPUを使用している場合は、上記のすべての設定よりもデッドスペースのパフォーマンスをハンマーする可能性があります. RTX 3070のようなミッドレンジのお気に入りは、レイトレースと最高型からウルトラの設定の両方に対処するのに苦労するので、SSAOを選ぶことが次の最高のものです.
上記のデッドスペースプリセットを既に試したことがある場合は、RTAOが「ウルトラ」エクスペリエンスの一部と見なされていることをすでに知っているでしょう. 一目で、オプションを選択することでレイトレースシェナニガンを有効にしていることに気付かないかもしれません(非常に顕著なパフォーマンスディップに気付くまで、つまり). 繰り返しになりますが、SSAOは、派手なレンダリングパフォーマンス税を支払うことなく、ハイエンドの視覚的結果を考慮するものを提供しますので、独自の間に合わせのUltra非RTの設定を作成することを恐れないでください.
もちろん、NVIDIA RTX 4080のような新鮮なカードは、このシナリオでプラズマカッターとして機能し、上記のレイトレースパフォーマンスネクロモーフをシュレッドに効果的にリッピングする必要があります. プレイスルー全体にフレームドロップに遭遇しないと言っているわけではありませんが、新しいGPUは、最も要求の厳しいシナリオでさえ潜在的に腕が強いプレイ可能なフレームレートを潜在的に可能にする可能性があります.
. サウンドデザインへの動機の注意は不安を誘発するのと同じくらい没入感があり、石村に足を踏み入れる前に正しいオプションを選択したことを確認する価値があります.
最初に、選択したオーディオデバイスがステレオ、サラウンドサウンド、または3Dサポート付きのヘッドセットを使用するかどうかを特定する必要があります. . 「マルチチャネル」オプションは5に供給されます.. すべてがダイヤルインしたら、違いに気付くでしょうが、恐怖で耳を鳴らしても私たちを責めないでください.
デッドスペースコンテンツ警告設定
動機には、デッドスペースのリメイク設定メニュー内のコンテンツ警告オプションが含まれています。また、すべてのガットとコアをカバーする設定もあります. 後者についてヘッドアップを受け取るだけであれば、「コンテンツのコンテンツを表示する」を切り替えるとトリックが行われますが、「邪魔なシーンを隠す」オプションは、目に見えて内臓の画面に到達するのを止めます.
デッドスペースのリメイク再設計可能なバー設定
サポートされているマザーボードでの再設計可能なバーを有効にすることは、デッドスペースリメイクでより良いパフォーマンスを提供すると伝えられています。. DSOGAMINGによって強調表示されているため、設定を有効にすると、RTX 4090のようなカードでフレームレートが約25%上昇する可能性があるため、まだオンになっていない場合は、オンにしてください。.
Phil Hayton Philは、PCゲームハードウェアの専門家です. 古いレトロゲーミングPCのブリープとブループを切望しているが、レトロ色のグラスを捨てて、最新のNvidiaおよびAMDグラフィックスカードシェナニガンをカバーすることを喜んでいます. 彼らはまた、スチームデッキのソフトスポットを持っています.
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