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手rena弾を強制的に押し戻すことはできませんが、ボードで力能力を使用できます. 彼は特に攻撃の巻き上げの際に彼らに特に敏感ですので、あなたは彼のスタンにダメージを与え、この方法でいくつかの攻撃を避けることができます.
ジェダイサバイバーの最後のボスは誰ですか? – 答えました
すべてのスターウォーズの旅はある時点で終わりを迎えなければならず、ジェダイのサバイバー内の非常に多くの敵がいるので、最終的なボスが誰であるかを知るのは難しいかもしれません. カルは彼の現在の時代と高等共和国時代からの力と戦わなければならず、それはボスの戦いのための多くのスペースを残しています.
ジェダイサバイバーの最終ボスを越える前に、これはゲームについていくつかの主要なネタバレを得る前に戻る最後のチャンスです. そうは言っても、クレジットがロールされ、次の旅が始まる前に、カルが誰に直面しなければならないかを話しましょう.
ジェダイサバイバー – 最終的なボスは誰ですか?
最初は、最終的なボスはダガン・ジェラだと思うかもしれません。. しかし、最終的な戦いはボードアクーナに反対することになります. Calはゲームが始まるとCoruscantに戻って初めてBodeと出会い、上院議員の強盗でCalの乗組員を助けます.
ダガン・ジェラの崩壊後、特にタナロールの使用について、物語は順番になり始めます. ボードアクーナは最初から帝国のスパイでしたが、彼はライトセーバーの色に基づいて暗い側に落ちた元ジェダイでもあり、帝国を助けたり、狩りをされたりすることを余儀なくされました. ボードはタナロールを苦境から抜け出す方法として見ています.
カルと彼の乗組員は、新たなスタートのためにタナロールを使用するという当初の計画に固執した場合、実際に免れたかもしれません. もちろん、それはあまりにも簡単で、ジェダイサバイバーの最終ボスはボードアクーナになります. 彼は良い戦いをしますが、最終的には、カリフォルニアとメリンは強すぎます.
著者について
ダニエル・ウェネロウィッチ
ダンは、書面で学士号を取得してから3年間、ゲームガイド、ニュース、機能を書いています . あなたは彼が永遠のコールオブデューティ、アクションアドベンチャーゲーム、および他のほぼすべての主要なリリースをカバーすることを見つけることができます.
ボードを倒す方法
スターウォーズジェダイ:サバイバーで最終的にタナロールに到達したら、ゲームの最終ボスに立ち向かう必要があります:ボード. このボスガイドは、彼を3つの異なるフェーズすべてを倒すための最良のヒントと戦略を示します.
ボードを倒す方法 – ヒントと戦略
ジェダとは異なり、今回は実際にボードと戦わなければなりません. 彼は今回も同じくらい難しいですが、少なくとも、あなたはあなたのスティムにアクセスできます. メリンも時々役立ちますが、これは主にボードとの1対1の戦いです.
ボード – フェーズ1
ボードは非常に速く、彼はすぐにそれを実証します. コントロールを獲得した直後、ボードはあなたにダッシュし、彼のライトセーバーであなたを攻撃しようとします.
ボードは後ろ向きになってブラスターで発射する前にアッパーカットを行うので、この動きは荒いです. それを避けるために後方にダッシュしてみてください。ボードが地面に続くと、ボルトをブロックできるようにしてください.
ボードには、彼が一緒にコンボをする他のいくつかの攻撃的なライトセーバーのスイングがあります. 彼が弾幕を解き放ちようとしていることは、彼がバックハンドのスワイプのためにうずくまっているとき、上記のスクリーンショットで見ることができることを良いことに言うのは良いことです.
あなたが遠すぎるなら、彼は代わりに前方の突進をします. 繰り返しますが、この攻撃は非常に速いです.
この初期のセクションでは、スマッシュ攻撃でクロスガードのスタンスを使用することをお勧めします. これは、ボードのスタンゲージの約3分の1を扱うことができ、距離を保つことができます. Bodeのスピードと予測不可能性のため、スタンダメージに対処するときに近づきたくありません.
良いニュースは、メリンがここで役立つということです. クロスガードスラムを1つだけ行わなければならなかったので、メリンは飛び込んでスタンゲージを終了しました. 同じ結果を得るために何度かそれをしなければならないかもしれませんが.
メリンの能力を使用することもできます。. 彼は通常の敵よりも速く勃発しますが、すぐにダメージを与えるのは良い選択肢です.
少しダメージを与えた後(約15%)、ボードはメリンをつかみます。. メリンが去った後、ボードはブロックできない攻撃的な前方ランジを行います. 彼は1秒以内にエリアを飛び越えることができますが、この攻撃にはまともなウィンドアップ時間があります. 回避しようとしないでください. 攻撃には大きな範囲があります. 代わりに、彼が充電中にジャンプして2回目のジャンプとダッシュを遅らせ、彼がエリアをダッシュするときに彼を飛び越えることを目指しています.
そうしないと、ボードはあなたをつかみ、手ren弾を背中に取り付けて、あなたの健康の約4分の1を扱います. 攻撃をかわすことができたら、ボードの後ろに着地してみてください. 彼がブロックせずにあなたがダメージを得ることができる場所でダッシュした後、窓があります.
攻撃の後、ボードはあなたがジェダで見た同様の攻撃のリズムに戻ります. それには、彼のブラスターでの撮影が含まれ、通常はブロックできない充電されたショットで終わります. アグレッシブなプレイをしたい場合は、ショットが完全に充電されるまでに数秒かかるので、これはダメージを受けるのに最適な時期です。. ただし、ショットをかわすように注意してください.
さらに、ボードは3つの手rena弾を捨てます. 実際にこれらを押し戻すことはできないので、それらを避けるために後ろにかわすようにしてください.
手rena弾を強制的に押し戻すことはできませんが、ボードで力能力を使用できます. 彼は特に攻撃の巻き上げの際に彼らに特に敏感ですので、あなたは彼のスタンにダメージを与え、この方法でいくつかの攻撃を避けることができます.
メリンは時折助けにタグを戻しますが、ほとんどの場合、ボードのスタンゲージを壊すことに集中する必要があります. あなたは彼のライトセーバーのスワイプの多くをパリーに対処する必要があるので、スタンを壊し、ボルトを倒し、クロスガードダウンスマッシュを使用し、ボードのスイングの直後に攻撃することに積極的に取り組むようにしてください.
上司の健康の3分の1を終えた後、ボードはあなたを力で育て、下のアリーナにあなたを降ろします.
ボード – フェーズ2
ボードは、ダガンジェラとの最終的な戦いに似た、ライトセーバーを捨てることで第2フェーズから始まります. さらに悪いことに、ライトセーバーはあなたを追跡するために、ボードは2つのスタン手rena弾を捨てます(これらを押すことができます)。.
あなたはライトセーバーを受け入れることができますが、それをするのは難しいです. ボルトがあなたを襲って気絶させると、ライトセーバーは閉じて大量のダメージを与えます. 代わりに、ライトセーバーがフォローしている間にストラフィングをお勧めし、ボルトのブロックに集中します. この方法でライトセーバーを避けることができるはずです.
攻撃が終了したら、ギャップを閉じて攻撃ボードを攻撃してみてください. 彼はブロック不可能な攻撃で攻撃とカウンターをブロックし、そこで彼はあなたを空中で持ち上げて力であなたを窒息させる. ただし、QuickTimeイベントに勝つことができた場合、これは損害を与えません. さらに重要なことに、これはボードのスタンゲージを完全に破壊し、すぐにダメージをかけてダメージを与えることができます. しかし、彼のスタンゲージが戻ってきたらバックアップする準備をしてください.
この段階では、ボードはブロック不可能なフォース攻撃も使用します. あなたがアリーナのどこにいるのかは関係ありません、そしてあなたはそれを避けることができません. 彼はあなたを迎えに行き、力であなたを引き込みます. ダースベイダーの戦いと同様に、これはダメージを与えません. ただし、ボードはすぐに攻撃をフォローアップするので、それを受け取る準備をしてください.
注目すべきもう一つは、ボードのブロック不可能なキックアタックです. 攻撃自体は避けるのがそれほど難しくないはずですが、それが始まるシーケンスは簡単にあなたを殺すことができます. ボードは蹴り、反撃しようとすると後方にダッシュします。攻撃中に彼は前方にダッシュしてあなたをhitします. それに陥らないでください. 彼がキック攻撃であなたに来たら、それを避けて、ある程度の距離を作ります.
ボードは彼が最初のフェーズで使用したのと同じ攻撃を使用し、彼は時々ライトセーバーを捨てます. 彼がフェーズの開始時にあなたを押し戻すために、あなたはストラフィングに戻る必要があります. ただし、追加のライトセーバーがスローするには、ライトセーバーがそれを捨てながらダッシュして、攻撃から彼を驚かせることができます.
それ以外では、戦略は最初のフェーズと同じです. クロスガードダウンスラッシュを使用して、スタンスとパリーボードの直接ライトセーバー攻撃を破る. 今回はメリンがないので、ダメージを与えるためにスタンスを破ることに集中することがさらに重要です.
ボードは別のブロック可能なダッシュでフェーズを終了します. 前と同じように、攻撃を避けるためにジャンプしてダブルジャンプとダッシュを遅らせる. 彼の健康のさらに3分の1がなくなったので、あなたはカットシーンをトリガーし、フェーズ3に入ります.
カットシーンはチェックポイントとして機能しません. 戦い全体のためにあなたの健康と刺激を節約するようにしてください.
ボード – フェーズ3
ボードはすぐに空中を上げ、あなたに向かって威勢よくし、巨大でブロック可能なスワイプで下降することでフェーズ3を開始します. 彼はすぐにさらにいくつかのライトセーバー攻撃でそれをフォローアップするので、ゲートから距離を作成し、彼のフォローアップをブロックする準備ができてみてください.
この攻撃の後、ボードはいくつかのオーバーヘッドライトセーバースイングを行います。. ボードはこの段階でライトセーバーのみを使用しているので、いくつかのタイミングのあるパリーはあなたが彼のスタンを破ってダメージを与えることを可能にします.
しかし、ボードはあなたの攻撃も仮定することができます. そして、あなたがただブロックしていないなら、彼はあなたを短い期間st然としておきます. だから私たちはこの戦いのためにクロスガードに固執することをお勧めします. それはあなたがその広い弧をするために少し距離を保つことを可能にし、あなたが接続するとき、あなたはボードのスタンゲージに多くのダメージを与えることができます.
この段階で注目すべき別の攻撃は、ボードのブロック不可能なグラウンドスイングです. これは、ボードのライトセーバーの前で衝撃波を撃ちます、そして彼はそれを4回続けて行います. 最初の3つを避けるには、左または右に回避する必要があります. 最後のものは地面にあるので、それを避けるためにジャンプする必要があります.
Bodeが使用するもう1つのブロック可能な攻撃は、彼が後方にひっくり返して衝撃波を送るグラウンドスラムです. それによって損傷を受けないようにジャンプします.
ボードが彼の健康の約15%に達したら、QuickTimeイベントに参加します. しかし、戦いはまだ終わっていません.
ブロックの後、ボードは彼の攻撃スイートに戻ります. ボードのブロック不可能な攻撃を受け入れて避けることが、戦いを閉じる最良の方法であることがわかりました. 攻撃的すぎると、ボードはあなたを簡単に殺すことができる一連の攻撃に入ることになります.
もう1つのヒントは、究極の能力の使用を避けることです. この戦いではほとんど何もしません. ボードが遅くなることはありません。ライトセーバーのスイングは高速ですが、能力とその圧倒的なスクリーン効果は、アクティブ中にボードがどれほど致命的であるかを軽視する傾向があります. 代わりに患者をプレイすると、最終的にはボードを倒します.
彼がダウンすると、最終的なカットシーンがトリガーされます. クレジットが転がり、銀河を探索するためにマンティスに返されます.