Minecraftの監視員

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Minecraftの監視員

このMinecraftチュートリアルは、スクリーンショットとステップバイステップの指示で監視員についてのすべてを説明しています. Minecraftの監視員について学びましょう.

サポートされているプラ​​ットフォーム

監視員は、Minecraftの次のバージョンで入手できます。

プラットホーム サポート(バージョン*)
はい(1.19)
ポケットエディション(PE) はい(1.19.0)
Xbox360 いいえ
Xbox One はい(1.19.0)
PS3 いいえ
PS4 はい(1.19.0)
wii u いいえ
ニンテンドースイッチ はい(1..1)
Windows 10エディション はい(1..0)

*該当する場合、追加または削除されたバージョン.
注記: Pocket Edition(PE)、Xbox One、PS4、Nintendo Switch、およびWindows 10 EditionがBedrock Editionと呼ばれるようになりました. バージョンの履歴のためにそれらを個別に見せ続けます.

背景

ワーデンは、ワイルドアップデートで導入された新しい暴徒です.

監視員

ワーデンには2つの攻撃方法があります – 近接攻撃と遠隔攻撃.

敵意レベル(敵対的)

監視員は敵対的な暴徒です. 用語 暴徒 略です 携帯 そして、鶏、クリーパー、監視員など、ゲーム内のすべての生きている生き物を参照するために使用されます. 監視員は敵対的な暴徒であるため、サバイバルモードであなたを攻撃しますが、クリエイティブモードではありません.

健康ポイント

Minecraftでは、監視員は健康のための250の心を持っています. これにより、ワーデンに500の健康ポイントが与えられます(1つの心= 2の健康ポイントのため). 監視員を殺すには、監視員に500ポイントのダメージを与える必要があります.

監視員を見つける場所

Minecraftでは、監視員は深い暗いバイオームにあり、Sculk Shirikersによって目覚められています.

スカルクシュリーカーが11回以下の軽レベルで3回アクティブになると(そして、別の監視員は48ブロック以内ではありません)、監視員は地面から出現して掘り出します. ただし、産卵後、監視員が落ち着いていて60秒間振動を感じていない場合、すぐに地面に戻って再び産卵します.

監視員を見つけるのに苦労している場合は、チートを使用して監視員を召喚するか、スポーン卵を使用することができます.

監視員は武器を持っていません.

攻撃方法

Minecraftでは、監視員には2つの攻撃方法があります – 近接攻撃と遠隔攻撃.

  1. 近接攻撃または、振動が十分ではないときの匂いの感覚)). 監視員の胸の中の魂が点灯し、ドキドキが闇の効果と同期している鼓動のアニメーションと音を作り出します. 監視員が検出する振動が多いほど、怒りが増えます. . 監視員が一定のレベルの怒りに達すると、それはrowり、ターゲットに向かって充電することによって近接攻撃を開始します。.
  2. 遠隔攻撃:高く蓄積したり、壁の後ろに隠れたり、監視員の強力な近接攻撃の範囲外になったりすると、監視員がその遠隔攻撃に切り替えます. .

行動

監視員は、Minecraftで次の行動を持っています。

  1. 監視員は盲目で何も見えないので、振動を使用してターゲットをナビゲートして識別します(容疑者としても知られています)). 振動だけでは不十分な場合、監視員は匂いの感覚を使用してターゲットを追跡します. あなたは彼らが潜在的なターゲットに近づくために彼らの周囲を嗅いでいることに気付くでしょう.
  2. . .
  3. . 監視員が検出する振動が多いほど、怒りが増えます. 監視員がより怒ると、ハートビートの音とともにハートビートの速度が上昇します.
  4. .
  5. 監視員が一定のレベルの怒りに達すると、それはrowり、ターゲットに向かって充電することによって近接攻撃を開始します。.
  6. エンティティが監視員を攻撃した場合、監視員はすぐにその怒り状態に入ります.
  7. 監視員はプレーヤーを攻撃するだけでなく、他のMOBを標的にして攻撃します(しかし、それは他の監視員を攻撃しません)).
  8. .
  9. 監視員は、投げられた発射体との特別な相互作用を持っています. 監視員が互いに5秒以内に2つの発射性振動を受けた場合、シューターで怒りが増します. 監視員が最後の発射体から5秒以上発射物の振動を受け取った場合、シューターで怒りを増すことはありません. これにより、近くの胸から戦利品を連れて行く間、監視員を戦略的に注意をそらすことができます。.
  10. 高く蓄積したり、壁の後ろに隠れたり、監視員の強力な近接攻撃の範囲外である場合、監視員はその遠隔攻撃に切り替えます. これが起こると、壁に浸透する音の充電された範囲攻撃を叫ぶために、監視員の胸郭が開きます.
  11. 監視員は火や溶岩による損傷の影響を受けません.
  12. 監視員が落ち着いていて、60秒間振動を感知していない場合、すぐに地面を掘り下げて転居します.
  13. 監視員は、プレイヤーだけでなく、それにぶつかるすべての生きている暴徒に腹を立てます

ドロップ

ミネクラフトで監視員を殺すと、それはスカルク触媒を落とします.

. それらは有用であり、後で使用するために在庫に保管する必要があります.

経験ポイント

ゲームをプレイすると、経験が得られます. 経験を積む最も一般的な方法は、暴徒を殺すことです. 暴徒が殺されると、小さな緑と黄色のボールが現れてあなたに向かって動くのが見えます.

これらのオーブは経験ポイントを表します. あなたが監視員を殺すと、あなたは5つの経験ポイントを獲得します.

次のスポーン卵を使用して監視員を産むことができます。

監視員

Minecraft Wardenは、ゲームの最新の暴徒の1つです. 直立した奇妙な色の牛のように見える監視員は、実際には盲目の敵対的な暴徒であり、プレーヤーが動いたり行動を実行したりするプレーヤーからの騒音と振動を検出することにより、プレイヤーを探し出す敵対的な暴徒です.

. Minecraftの監視員について知っておく必要があるすべてのものがあります。そのユニークなスポーン方法に対処する方法や、それがあなたを攻撃した場合に生き残る方法.

監視員を見つける場所

監視員は深い暗い洞窟で見つけることができます。これは、新しいブロックの豊富さのために簡単に見つけることができます。. 深い暗い洞窟は、岩盤のわずか数レベルの世界世代の最低レベルに現れます.

warden.png

ワーデンスポーン基準

監視員は世界に出現するようにユニークです. 自動的に産卵するのではなく、プレイヤーが4人のスカルクシュリーカーをトリガーしたときに監視員が召喚されます. その上の前提条件は、別の監視員が48ブロック以内に生み出されてはならず、洞窟の光レベルは11未満でなければならないということです。. 左から右へ、下の画像には、スカルクシュリーカー(ソナー波が見えるソナー波がトリガー)、スカルクセンサー、およびスカルク触媒を見ることができます。

Sculk items.png

スカルクシュリーカーをトリガーするには、ブロックに直接踏み込むか、スカルクセンサーの近くで移動または相互作用することで振動を引き起こした必要があります。. 次に、センサーはシュリーカーに信号を送信します。これは大きなノイズを発します(したがって、トリガーしたことがわかります). 同じシュリーカー、または4人の独立したシュリーカーをトリガーした後、監視員が地面から出現します.

技術的に殺されますが、モジャンの開発者は、監視員がホラー映画の悪役に似ていることを意図しています。あなたをオフガードで捕まえることができる脅威、そしてあなたの最善の行動方針はすぐに逃げることです. これは、地下に深く冒険するためのユニークなトーンとエクスペリエンスを生み出します。.

監視員はあなたがそれを忍び寄るならあなたを検出することはできません、そしてあなたがその近くにいるときに遊ぶ可聴ハートビートのおかげで、あなたはすぐに外れて監視員を聞くことができます. 監視員が近くにいるという別のテルテールの兆候は、近くのすべての光源がちらつき、薄暗くなるということです。.

薄暗いlights.png

ワーデンのヒント

監視員が明らかにされた2020年のイベントに示されているように、監視員をそらすための優れた方法は、あなたの道からそれを削除することです。監視員のために. 走り、ジャンプ、マイニング、ビルディング、または攻撃することで、自分で騒音を出したらすぐに、監視員は非常に簡単に向きを変えてあなたに向かって疾走できることに注意してください。.

統計とアイテムのドロップ

走って戦わない場合、監視員は500hpを持ち、難易度に基づいて次のダメージを与えます。

簡単 普通 難しい
近接 16(8ハート) 45(22.5つの心)
遠隔 6(3つのハート) 10(5つのハート) 15(7.

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Minecraft wiki

監視員

この記事は、Minecraftの敵対的なモンスター暴徒に関するものです. Minecraft Dungeonsの目に見えないIllagerについては、MCD:Wardenを参照してください. Minecraft Dungeonsの古代の暴徒については、MCD:Frostwardenを参照してください. Minecraft:Story Modeのキャラクターについては、Minecraft Story Mode:The Wardenを参照してください.

このページでは、多くの画像を使用しています.

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監視員

健康

500×250

行動

スポーン

プレイヤーが自然に生成されたスカルクシュリーカーを4回以上アクティブにすると

ダメージ


簡単:16×8
通常:30×15
ハード:45×22.5

範囲:
簡単:6
通常:10
ハード:15×7.5

詳細

サイズ

高さ:2.9ブロック
幅:0.

a 監視員 深い暗いバイオームでスカルクシュリーカーによって召喚された強力だが回避可能な敵対的な暴徒です. 腕を下に振り、すべてのMOBの最高の近接的な損傷を扱うことで攻撃し、ターゲットに家が入り、障害物を貫通して鳴り響くソニックブーム攻撃を解放することもできます。 のみ 抵抗効果はその損傷を減らすことができます. 監視員は完全に盲目であり、振動、匂い、タッチに依存してプレイヤーとモブを検出して攻撃するため、こっそり、転用(雪だるま、矢など)によって回避できます。.)そしてウール.

コンテンツ

  • 1スポーン
  • 2滴
  • 3動作
    • 3.
    • 3.2サスペンス
    • .3つの攻撃
    • .
    • 5.2エンティティデータ
    • .1つのプロモーションビデオ
    • 11.2つのワーデンレンダリング
    • 11.3つのアニメーション
    • 11.
    • 11.5つのスクリーンショット
    • .6つの開発スクリーンショット
    • 11.
    • 11.8つのその他のスクリーンショット
    • 11.9公式アートワーク
    • 11.
    • .11商品

    スポーニング[]

    現れている監視員

    監視員は、標準的な暴徒の産卵力学を使用しません. 代わりに、プレーヤーが自然に生成されたスカルクシュリーカーを4回アクティブにすると、代わりに24ブロック以内に別の監視員がいない場合に生成されます。. 監視員は、それを召喚したシュリーカーの近くの地面から出て、約6を取ることによって出現します.そうするために7秒、完全に出現するまで完全に不死身になる.

    スカルクシュリーカーの警告数は、各スカルクシュリーカーではなく、各プレイヤーに固有のものです. これは、プレイヤーが4番目のアクティベーションの後に異なる場所で4人の異なるシュリーカーをアクティブにすることができることを意味します. 光レベルは監視員の産卵に影響を与えません.

    11×13×11立方エリア内に監視員を産むために最大20回の試行が行われます。. 各試行中、ゲームはY軸からランダムな列を選択し、ゲームはその列の最上部のブロックを完全に衝突し、上のブロックは衝突してはなりません(産卵監視員は既存のエンティティと衝突することはできませんまたは液体;監視員は、足が進む場所に産卵ブロック内に水を持ってはいけませんが、2番目と3番目のブロックで水で産卵する可能性があります. たとえば、上に水が流れる圧力プレートは、まだ有効な場所です).

    Java Edition, ワーデンの産卵は、ゲームルールdowardenspawningでオンまたはオフに切り替えることができます .

    ドロップ[]

    監視員は、略奪の影響を受けずに、死の時に単一の彫刻触媒を落とします. また、プレーヤーまたは飼いならされたオオカミのいずれかによって殺された場合、5つの経験を落とします.

    行動 [ ]

    ワーデンスニッフィング

    産卵後、監視員は世界中をランダムにさまよい、発射物やミニカートを含むプレイヤー、MOB、および非モブのソースから生まれた近くの振動に向かって移動します. 監視員はまた、周囲の領域を定期的に嗅ぎ、振動を作成しなくてもターゲットをゼロにすることができます. 監視員が嗅ぎ、振動を拾う、または他のプレイヤーやモブに触れられると、監視員はますます動揺します.

    アイドル[]

    監視員は、幅1ブロック、高さ3ブロックの任意のスペースに収まることができ、小さな廊下を介してプレイヤーやモブを追いかけることができます.

    監視員は火や溶岩による損傷の影響を受けず、ノックバックを取らない. 彼らは、レール[1]、サボテン、マグマブロックなど、通常他のMOBによって回避されるブロックを介して追求します.

    怒りを抱いているかどうかにかかわらず、監視員は、6秒ごとに半径20ブロック以内のすべてのプレイヤーに12秒の暗闇を与えます. その胸の魂は、暗闇の効果と連携して発生する低い心拍を作ります. 監視員がますます動揺するにつれて、ハートビートがスピードアップします. [2]監視員は、最も近いターゲットよりも最も疑わしいターゲットを追跡することを好みます. [3]

    . スカルクセンサーと同様に、彼らは動いたり、ジャンプしたり、落下したり、発射物を撃ったりしているこっそりプレイヤーからの振動を検出することはできません. 監視員は、振動の検出の間に2秒のクールダウンを持っています.

    ワーデンは、それ自体の49×51×49ボックス内のすべてのターゲット可能なエンティティを認識しています. 監視員がターゲット可能なエンティティを持っている場合、障害を調査しておらず、それ以外の場合はアイドル状態である場合、それは最も近いエンティティに向かってパスファインドし、MOBよりもプレイヤーに優先順位を付けます. パスファインディング中、監視員は「スニフ」動作とアニメーションを開始できます. これには約4にかかります.. 監視員は、彼らが彼らから振動を検出できないにもかかわらず、まだ忍び寄るプレイヤーを嗅ぐことができます.

    監視員は、0から150までの数として各容疑者でどれだけ怒っているかを追跡します. 監視員が振動に気づくと、それは振動を引き起こしたプレーヤーまたは暴徒に怒りを加えます. 振動が発射物からのものである場合、または他の振動に対する35の怒りがあった場合、10の怒りを追加します. ただし、同じプレーヤー/暴徒からの2人の発射体が5秒以内に監視員に聞こえる場合、代わりにそのプレーヤー/暴徒に35回の怒りを追加します. 発射体が30ブロック以上離れたところから発射体が撃たれた場合、監視員は暴徒/プレーヤーに怒りを追加しませんが、発射体は2つの発射体のカウンターにカウントされます. 怒りは1秒あたり1の速度で減衰し、ターゲットを絞ったプレーヤーがクリエイティブモードまたは観客モード、ターゲットまたはワーデンが次元を離れるか、ターゲットが死んだかどうかをすぐにクリアします.

    監視員は、それに直接触れるあらゆる暴徒に35の怒りを加えます. この効果には1秒のクールダウンがあります.

    スニッフィングが終了すると、ウォーデンは水平方向に6ブロック以内に最寄りの暴徒またはプレーヤーに35の怒りを加え、垂直に20ブロックで20ブロックを追加します。.

    監視員がターゲットで80人の怒りに達すると、それは4でro音を立てます.2秒、さらに20の怒りを加えて、ターゲットを追求します. この怒りの状態では、監視員は盲目であるにもかかわらず通常ターゲットを追いかけます. . .

    監視員は、プレイヤーの振動、攻撃、接触に偏っています – たとえ監視員が別の暴徒に怒っている場合でも、彼らが監視員を怒らせている限り、それはまだプレーヤーを攻撃します. これは他の暴徒には当てはまりません.

    60秒の「落ち着き」で、振動を検出したり、モブを嗅いだりしないと、監視員が穴を掘って地面に戻ってdepawnsに命名されていない限り、. 監視員が液体の上に浮かんでいる場合、代わりに穴を掘るアニメーションなしですぐに転居します. 出現した /穴を掘るアニメーション中、監視員は振動を検出することはできず、エンティティ、ピストン、または液体によって押し出されますが、 /killからのみダメージを受けることができます。. .

    攻撃[]

    ワーデンの近接攻撃は0のクールダウンを持っています…

    ワーデンソニックブーム

    監視員がターゲットに到達できない場合、それはその範囲の攻撃に切り替わります:ソニックブーム. 次の場合はそうします。

    • 監視員がターゲットを検出してから10秒が経ちました
    • 監視員が最後に近接攻撃または遠隔攻撃を使用してから5秒が経ちました
    • ターゲットは水平方向に15ブロック以内にあり、監視員の垂直方向に20ブロック以内にあります.

    ソニックブームはターゲットを直接目指しており、かわすことを不可能にしたり、ブロックを損傷することなくブロックやその他のモブを通したりすることを不可能にします. 監視員が1を取ります.攻撃を充電して解き放つために7秒。ターゲットが攻撃範囲内にある限り、ターゲットに即座にヒットします. 攻撃には追加の1が必要です.. ソニックブームは、監視員の胸から突出されている緑色の青粒子を介して見えます. この攻撃は、シールド、鎧、魔法、ブロック、さらには枯れた鎧をバイパスします. 抵抗状態の効果のみがこの攻撃の損傷を減らすことができます.

    sounds []

    Java Edition
    .

    字幕 ソース 説明 リソースの場所 翻訳キー 音量 ピッチ 減衰
    距離
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient2….ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient5..ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient6.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient7.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient8.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient9.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_ambient10.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient11.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient12.ogg ワーデンは泣き言を言う 敵対的な生き物 落ち着いている間、ランダムに .監視員 .アンビエント 字幕 . .監視員 .アンビエント 4.0 0.8-1.2 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated5.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_agitated6.ogg ワーデンは怒ってうめきます 敵対的な生き物 実在物 .監視員 .動揺 字幕 . .監視員 .動揺 4.0 0.8-1.2 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_angry1..ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_angry3.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_angry4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_angry5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_angry6.ogg 敵対的な生き物 怒っている間、ランダムに 実在物 .監視員 . 字幕 . .監視員 . 4. 0.8-1.2 16
    https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_agitated2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated4.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_agitated5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated6.ogg ワーデンは怒ってうめきます 敵対的な生き物 監視員が水中を産むことができないとき 実在物 .監視員 .動揺 字幕 .実在物 .監視員 .動揺 5.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry1..ファンダム..ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_listening_angry3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry4.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg すべての監視員のスポーンの試みが失敗したとき 実在物 .監視員 .聞き取り_angry 字幕 .実在物 .監視員 .聞き取り_angry 5.0 1.0 ?
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_attack_impact1..ファンダム..ogg ウォーデンの土地が襲われました 監視員が何かを攻撃するとき 実在物 .監視員 .Attack_impact 字幕 .実在物 .監視員 . 10. 0.8-1.2 16
    https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_death2. 監視員は死ぬ 敵対的な生き物 監視員が亡くなったとき 実在物 .監視員 .死 .実在物 .監視員 .死 .0 0.8-1.2 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_hurt1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_hurt2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_hurt3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_hurt4.ogg 敵対的な生き物 監視員が破損したとき .監視員 . 字幕 .実在物 .監視員 .傷つく 4.0 0.8-1. 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_emerge.ogg 監視員が現れます 敵対的な生き物 監視員が産むとき 実在物 .監視員 .出現します 字幕 .実在物 .監視員 . 5.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_dig.ogg 監視員は掘ります 敵対的な生き物 監視員が居住するとき . . 字幕 .実在物 . . 5. 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_heartbeat1.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_heartbeat2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_heartbeat3.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg ワーデンの心臓が鼓動します 敵対的な生き物 怒りに応じて定期的に 実在物 .監視員 .ハートビート 字幕 .実在物 .監視員 .ハートビート 5. 0..2 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening5.ogg ワーデンは気づきます 敵対的な生き物 監視員が落ち着いている間に振動や匂いに気付いたとき 実在物 .監視員 . .実在物 .監視員 .聞いている 10.0 .. 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry1..ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry5.ogg ワーデンは怒って気づきます 敵対的な生き物 監視員が動揺したり怒ったりしている間に振動や匂いに気付いたとき 実在物 .監視員 .聞き取り_angry 字幕 .実在物 .監視員 . 10.0 0.8-1.2 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_close1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_close2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_close3..ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_close4.ogg 監視員がアプローチします 敵対的な生き物 監視員が一度スカルクシュリーカーによって呼ばれるとき 実在物 .監視員 .近くの_close 字幕 .実在物 .監視員 .近くの_close 5.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closer1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closer2.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg ワーデンの前進 監視員がスカルクシュリーカーによって2回呼ばれるとき 実在物 .監視員 .Nearby_closer 字幕 . .監視員 . 5.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closest1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closest2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closest3.ogg ワーデンは近づきます 敵対的な生き物 実在物 .監視員 .近くのclosest 字幕 .実在物 .監視員 .近くのclosest 5.0 .0 16
    https:// minecraft..com/wiki/file:warden_tendril_clicks1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks4.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_tendril_clicks5..ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks6.ogg ワーデンの巻きひげがクリックします 敵対的な生き物 監視員が振動を検出したとき 実在物 .監視員 .tendril_clicks 字幕 . .監視員 . .0 0.8-1.2
    .ファンダム.com/wiki/file:warden_roar1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_roar2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_roar3.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg ワーデンのro音 敵対的な生き物 .監視員 .ro音 字幕 .実在物 .監視員 .ro音 .0 1.0 16
    .ファンダム.com/wiki/file:warden_sniff1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_sniff2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_sniff3.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_sniff4. ワーデンスニフ 敵対的な生き物 監視員が近くのエンティティを嗅ぐとき 実在物 .監視員 .スニッフ 字幕 .実在物 .監視員 .スニッフ 3.75 .0
    ..com/wiki/file:sonic_boom1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_boom2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_boom3..ファンダム.com/wiki/file:sonic_boom4.ogg ワーデンブーム 敵対的な生き物 監視員がソニックブームをキャストするとき .監視員 .sonic_boom 字幕 .実在物 .監視員 . 3.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_charge1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_charge2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_charge3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_charge4. 監視員の料金 .監視員 .Sonic_Charge 字幕 .実在物 . . 3.0 1.0 16
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_step1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_step2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_step3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_step4. 足音 監視員が歩いている間 実在物 .監視員 . 字幕 .ブロック .ジェネリック .足音 3.0 1.0 16
    ソース 説明 リソースの場所 音量 ピッチ
    ..com/wiki/file:warden_ambient1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient3.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_ambient4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient5.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient7.ogg https:// minecraft.ファンダム….com/wiki/file:warden_ambient9..ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient10.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_ambient11.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_ambient12.ogg 敵対的な生き物 無作為に 暴徒 .監視員 .アイドル 1.0 0.8-1.
    敵対的な生き物 無作為に [ より多くの情報が必要です ] 暴徒 . .アイドル 3.0 1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated1.ogg https:// minecraft….ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_agitated6.ogg 敵対的な生き物 監視員が何かに気づいたときにランダムに 暴徒 .監視員 . 10.0 0.8-1.2
    .ファンダム.com/wiki/file:warden_angry1.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_angry2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_angry3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_angry4.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg 敵対的な生き物 暴徒 .監視員 .怒り 10.0 0.8-1.2
    https:// minecraft..com/wiki/file:warden_listening_angry1…com/wiki/file:warden_listening_angry2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry5.ogg すべての監視員のスポーンの試みが失敗したとき[ より多くの情報が必要です 暴徒 .監視員 . 10. 確認する ] 0.8-1.2 [ 確認する ]
    .ファンダム.com/wiki/file:warden_attack_impact1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_attack_impact2.ogg 敵対的な生き物 監視員が何かを攻撃するとき 暴徒 . . 10.0 1.
    .ファンダム..ogg 監視員が産むとき 暴徒 .監視員 .出現します 5.0 1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_death1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_death2.ogg 敵対的な生き物 監視員が亡くなったとき 暴徒 .監視員 .死 1. 0.8-1.0
    https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_hurt2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_hurt3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_hurt4.ogg 監視員が破損したとき .監視員 .傷つく 1.0 0.8-1.
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_dig. 敵対的な生き物 監視員が居住するとき 暴徒 .監視員 .掘る 5.0 1.0
    .ファンダム.com/wiki/file:warden_heartbeat1.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_heartbeat2..ファンダム.com/wiki/file:warden_heartbeat3.ogg https:// minecraft…ogg 敵対的な生き物 怒りに応じて定期的に 暴徒 .監視員 .ハートビート 5.0 .0
    https:// minecraft..com/wiki/file:warden_listening1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening3.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_listening4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening5.ogg 敵対的な生き物 .監視員 .聞いている 10.0 0..
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_listening_angry5.ogg 敵対的な生き物 暴徒 .監視員 .聞き取り_angry 10.0 0.8-1.2
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_close1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_close2…com/wiki/file:warden_nearby_close3..ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_close4.ogg 敵対的な生き物 監視員が一度スカルクシュリーカーによって呼ばれるとき .監視員 .近くの_close 5.0 0.8-1.2
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closer1.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closer3.ogg 監視員がスカルクシュリーカーによって2回呼ばれるとき 暴徒 .監視員 .Nearby_closer 5. .8-1.2
    .ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closest1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_nearby_closest2.ogg https:// minecraft.ファンダム.. 敵対的な生き物 監視員がスカルクシュリーカーによって3回呼ばれるとき 暴徒 .監視員 .近くのclosest 5.0 0..2
    https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft..com/wiki/file:warden_tendril_clicks2..ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_tendril_clicks6.ogg 敵対的な生き物 監視員が振動を検出したとき 暴徒 .監視員 .クリック 1.0 1.0
    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_roar1..ファンダム.com/wiki/file:warden_roar2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_roar3.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_roar5.ogg 敵対的な生き物 監視員がプレーヤーに直面している間に暴徒をターゲットにするとき[サウンド1] . . 10.0 1.0
    .ファンダム.com/wiki/file:warden_sniff1..ファンダム.com/wiki/file:warden_sniff2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_sniff3..ファンダム.com/wiki/file:warden_sniff4.ogg 敵対的な生き物 監視員が近くのエンティティを嗅ぐとき 暴徒 .監視員 . 5.0 1.
    https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_boom3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:sonic_boom4.ogg 敵対的な生き物 暴徒 .監視員 .sonic_boom .0 1.0
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    https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_step1…com/wiki/file:warden_step2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:warden_step3.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg 敵対的な生き物 監視員が歩いている間 暴徒 .監視員 .ステップ 1.0 0.8-1.2
    なし なし 未使用のサウンドイベント 近くの_close .監視員 1. 0..2
    なし 未使用のサウンドイベント Nearby_closer .監視員 1.0 0..2
    近くのclosest .監視員 1.0 .8-1.
    なし 未使用のサウンドイベント nightly_angry .監視員 1.0 0.8-1.2

    データ値[]

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