オーバーウォッチ2のランクは、スキルレベルの観点からオーバーウォッチ1と比較してどうですか
オーバーウォッチ リーグ、このBlizzardゲームには複雑なランキングシステムがあり、プレイヤーは競争の激しいサーキットで前進したいかどうかを知る必要があります. ランキングシステムは、スキルランキング(SR)と競争力のあるランキングの両方で構成されています
オーバーウォッチランクとは何ですか?
2016年にリリースされました, オーバーウォッチ チームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームは、ゲームに前提を構築しました チーム要塞2 これまでのタイプの最も包括的なゲームを作成する.
高度に視聴されたものを紡ぐことに加えて オーバーウォッチ リーグ、このBlizzardゲームには複雑なランキングシステムがあり、プレイヤーは競争の激しいサーキットで前進したいかどうかを知る必要があります. ランキングシステムは、スキルランキング(SR)と競争力のあるランキングの両方で構成されています
. オーバーウォッチ 競争力のある遊び.
とは オーバーウォッチ SRランク?
. それはあなたがどれだけ離れてどれだけ速く前進できるかを決定します. 最終的に、あなたはあなたを改善する必要があります オーバーウォッチ あなたを改善するためのSRランク オーバーウォッチ 競争力のあるランクですが、これらは相互に排他的ではありません.
SRは、各競争シーズンを決定する隠されたランキングです. 各シーズンは約2か月続きますが、この期間内にSRを変更することが可能です. ただし、BlizzardがSRランクを季節にリセットしないことに留意してください.
私のSRと競争力のあるランクがいつセットされますか?
Blizzardは、競争シーズンの開始時にプレースメントマッチをプレイした後、最初にSRを決定します. 合計10の配置マッチがあり、これらを完了すると、SRに基づいて競争力のあるランクに並べ替えられます.
これらの競争力はブロンズからグランドマスターまでの範囲であり、SRランクは1〜5,000の範囲です.
競争力のあるランクに置かれた後、プレイヤーはシーズンを通してプレーするときに個人的なパフォーマンスと勝利と連勝の両方に基づいてSRを獲得して失うことができます.
勝利ゲームは通常、SRとSRの獲得率とともにSRを増やし、一致を失うことでSRとSRの蓄積率の両方が減少します.
しかし、SRが獲得または失われる量を正確に決定する他の多くの要因があります.
SRはどのように決定されますか?
SRは隠されたメトリックであり、BlizzardはSRの決定方法について厳密な式を与えていないため、それがどのように機能するかを決定するためにプレーヤーベースのほうが大きくなっています. オーバーウォッチ, SRがどのように計算されるかについての洞察を与えました.
Kotakuに話すと、MercerはSRに関しては、「プレーヤーが知覚されたVSのこのギャップを示す複数の勝利または損失を連続して持っている場合、. 実際のスキル、私たちは必要に応じて調整をさらに加速します.「
マーサーはまた、ブリザードが望んでいることにすぐに気づきました」. スキル評価が実際のプレイレベルと一致しないプレイヤーと作成された試合の数を最小限に抑えるため.彼は続けた、「これにより、誰にとってもマッチの公平性と質が向上します.」
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実際には、これはSRの目標は、試合中のすべてのプレイヤーが同様のレベルのプレイであるエクスペリエンスを作成することであることを意味します。. 一方 オーバーウォッチ , オーバーウォッチ AmazonのビジネスインテリジェンスエンジニアであるプレーヤーLance McDiffettは、データサイエンスを使用して、SRアルゴリズムで使用されている多数の要因を見つけました。.
McDiffetの要因は次のとおりです。
- チームの強さと敵チーム
- 個々のヒーローごとのプレイ(さまざまなヒーローでの実験を可能にするため)
- 試合でのあなたのパフォーマンス
- あなたの勝利/損失記録
あなたを改善する方法 オーバーウォッチ SRランク
Blizzardはあなたの改善方法について具体的にコメントしていませんが オーバーウォッチ SRランク、これは公開されているメトリックではないため、SRを改善する最良の方法は、より競争力のある試合をプレイすることです.
しかし、それを通して上昇します オーバーウォッチ 競争力のあるランクは、言うよりも簡単です. あなたの最善の策は、同様のSRランキングを持っている献身的なプレーヤーのグループとチームを組むことです。.
グループを見つけることができます オーバーウォッチ グループsubredditを探している、または内部のグループシステムを探している オーバーウォッチ . そうすることで、SRランキングを上げるために必要なすべての要因を改善し、その後、あなたが上昇するのに役立ちます オーバーウォッチ 競争力のあるランク.
. これはそれです オーバーウォッチ SRランクは、追跡するために特別に構築されています. 「ヒーロー」として知られる特定のキャラクターをマスターするために作業することから始めて、その後、時間の経過とともにその役割に成長することができます.
たとえば、タンクメインになりたい場合は、Reinhardtを習得することから始めてから、OrisaやZaryaなどの他のタンクの学習に進む必要があります。. タンクの役割で複数のヒーローとしてプレーできること、またはその問題のためのあらゆる役割が重要であることが重要です.
ただし、ゲームを真に学び、SRランキングを強化する最良の方法は、驚くべき統計を取得し、個々のヒーローとして堅実な勝利を獲得することです。.
何ですか オーバーウォッチ 競争力のあるランク?
には7つのレベルがあります オーバーウォッチ 競争力のあるランキングシステム. それらは、すべてのプレイヤーのSRランキングのベルカーブに基づいて決定され、次の範囲に分類されます。
- ブロンズ-0〜1,500 sr
- シルバー-1,500〜1,999 SR
- 金-2,000〜2,499 Sr
- プラチナ-2,500〜2,999 SR
- ダイヤモンド-3,000〜3,499 sr
- マスター-3,500〜3,999 SR
ご覧のとおり、SRランクの中央値は銀ランキングとプラチナランキングの間にあります. これは、フォーラムの投稿に反映されています オーバーウォッチ 2018年2月のクリエイティブディレクターのジェフカプランは、プレイヤーが上陸する完全な内訳を提供します オーバーウォッチ 競争力のあるランク:
- ブロンズ-8%
- シルバー-21%
- ゴールド-32%
- プラチナ-25%
- ダイヤモンド-10%
- マスター-3%
どこでどこにいますか オーバーウォッチ プレイヤーはランク付けされています?
最高の集中では、プレイヤーの32%が金ランキングに該当し、プレイヤーの78%がシルバー、ゴールド、プラチナをランク付けします.
ただし、プレイヤーの60%以上がブロンズ、シルバー、ゴールドの間の範囲であり、ゲームエクスペリエンスが最も似ています。. これは、ほとんどのプレイヤーがプレイするときに比較的似た経験を持っていることを意味します オーバーウォッチ. ゲームはより高いレベルのプレイで大きく異なり、プレーヤーの14%だけがダイヤモンドランク以上に到達します.
オーバーウォッチ さまざまなレベルのプレイでのコンプランキング
ゲームプレイは、さまざまなレベルの競争力のあるプレイで根本的に異なるゲームです. このセクションでは、これらの違いを調査して、それぞれがどのようなものかを知ることができます.
青銅と銀
ブロンズレベルと銀レベルでは、プレイヤーは通常、調整とチームワークをほとんど考えずにお気に入りのヒーローを選びます. また、プレイヤーがマイクを使用してお互いに話し合うことはめったにありません。少なくとも各シーズンの開始時に、ゲームのSRと実際のスキルの両方が低くなる傾向があります.
これは最も因果的なレベルであるため オーバーウォッチ. ここでランク付けされているプレイヤーの29%のみが、これらのランクに長く留まることになる人はほとんどいません.
金
プレイヤーの大半は最終的に金レベルに移動し、彼らのほとんどはここにとどまります. このレベルのプレイは、ランクアップしようとしている野心的なプレイヤーと、ただ楽しみたいと思っている人たちのミックスです. ゴールドプレイヤーのこの楽しい傾向は、金を超えて前進しようとしている人にとってイライラする可能性があります.
ゴールドでは、多くの人が「メイン」を演奏することがわかります。つまり、彼らは特に1人のヒーローに焦点を当てて習得を獲得し、状況がそれを必要としていても役割を変えません。. これは、本当に反映されていないいくつかの切り捨てられたゲームプレイにつながる可能性があります オーバーウォッチ 競争力のある経験.
白金
金を越えてプラチナランキングに移動すると、プレイヤーはチームの構成をより意識的に認識し、マイクを使用してチームアクションを通信および調整する可能性がはるかに高くなります.
すべてのプラチナプレーヤーが上位40%にいるため、ここで戦略が重要です。 プレイヤー、そして真剣な遊びに焦点を合わせています.
特定のマップ、ゲームタイプ、究極の能力に基づいて戦略と調整を期待できます. さらに、ここのプレイヤーは計り知れない機械的スキルを獲得し始めました. そのため、プレイヤーがスキルショットを逃したり、究極の能力を誤用したり、キープライマリまたはセカンダリファイヤーショットを逃したりすることを期待してはなりません.
ダイヤモンド
ダイヤモンドに着くと、ゲームは本当に競争が激しくなります. これは、このランキングの人々がプレイヤーの上位15%であり、このレベルの遊びの敬意を表しているほとんどの人が オーバーウォッチ 彼らの主なゲームアウトレットとして. あなたはそれを彼らの情熱と呼ぶことさえできます.
ゲームのこの段階の人々は、究極の能力をどのように使用するか、チームとして最適に調整する方法、および状況や異なるチーム構成に関して柔軟に対応する方法を正確に知るでしょう.
ダイヤモンドレベルでは、プレイヤーは地図の認識とマップ戦略も学習し、各マップのどのポイントでヒーローが使用されるべきかという点でメタが何であるかを知っています.
マスター
マスターズレベルの遊びはセミプロスがたむろする場所ですが、あなたはあまりにも有名な人に出くわすことを期待するべきではありません オーバーウォッチ シーン. ここのほとんどすべてのプレイヤーが主な役割を選択しました – サポート、タンク、ヒーラーなど. – そして、それ以外では柔軟ではありません.
ただし、マスターズレベルのすべての人がそれぞれの役割について完全に習得することを期待できます。 オーバーウォッチ プレイヤー. .
グランドマスター
最後に、グランドマスターレベルは作物のクリームのみを備えています. ここで、あなたはあなたのお気に入りのいくつかに遭遇するかもしれません オーバーウォッチ リーグプレーヤーまたはTwitchストリーマー. これはあなたが見るときに見ることができる遊びのレベルです オーバーウォッチ ライブマッチ. 多くのプレイヤーがこのレベルに到達する可能性は低いですが、それは確かに目指すべきものです.
あなたを改善する方法 オーバーウォッチ 競争力のあるランク
オーバーウォッチ ランク、それが重要な要因だけではありません. オーバーウォッチ SRランクは、個々のスキルや勝利、ストリークの負けなどの有形パフォーマンスメトリックを測定できますが、プレイする学習のより無形の側面を測定することはできません オーバーウォッチ.
これには、個々のチェックポイントでの特定の役割に最適なヒーローなど、さまざまなマップのさまざまな戦略を学ぶことが含まれます。.
あなたは本当に自分自身を強化するためにチームと遊ぶ方法を学ぶ必要があります オーバーウォッチ 競争力のあるランク. これは、マッチでマイクを使用する必要があることを意味し、また、アクションを対戦相手に電信しないことを学ぶ必要があります。.
SRが具体的に測定できるものではないため、ゲームの意味と意識も時間とともに改善することを確認する必要があります。. 最後に、あなたの精度、あなたの究極の能力とのタイミング、二次能力の戦術的使用など、あなたのメカニックを改善したいと思うでしょう.
結論
どのようにプレイするかに応じて、どのように理解してください オーバーウォッチ ランクの仕事は、ゲームを楽しむために重要です. .
結局のところ、それはただのゲームであり、あなたが楽しんでいないなら、あなたはただ何か他のものを試してみたいかもしれません.
あなたが確かにそれに勝つためにそれに参加していて、それが良くなるのに時間を費やしたいなら、あなたはあなたが上昇するのを助けるためにこのガイドを使用することができます 競争力のあるランクは、トップティアチームがノックすることを意味する可能性があります. ランキングシステムの仕組みと、この知識を最適に使用してゲームでの体験を最適化する方法を知ることが重要です.
著者について
ダニエル・ホロウィッツはHP®TechTakesの貢献ライターです. .
オーバーウォッチ2のランクは、スキルレベルの観点からオーバーウォッチ1と比較してどうですか?
だから私はオーバーウォッチ1と比較してスキルの観点から同等のランクについてどうなるのだろうと思っていました. ランクはパーセンテージの点で同じであることを知っていますが、これは、新しいプレーヤーの量で全体的なスキルレベルが低下したことを意味します.
私の経験の少なくともGM5はOW1 4Kよりもはるかに簡単で、おそらく3800Kスキルレベル. GM5にはシーズン1/2のダイヤモンドプレーヤーがたくさんいることは知っていますが、ランクの崩壊のためにこれはOATにいると感じています。誰もがシーズンごとにALTをランク付けする時間がありません。 〜1シーズンまたは2シーズンで非常に可能です. より高いランクに関しては、私はどんなものを感じています
idkはおそらく人々が同意しないかもしれませんが、これは私の経験です. 証拠として、多くの優秀なプレーヤーがOW2のために戻ってきており、新しいゲームが人々の競争力のある精神を引き起こしているため、T500はOW1からしか困難になっていないことを知っています. そして、T500のカットオフは、私が必須でなければ、OW1の後期の季節に4250前後のどこかにありました. そして今、OW2 T500カットオフは、MMRに応じてGM1を上回る5-10勝を上回る数勝です
私はそこでプレイする経験があまりないので、私は低いランクに触れませんが、私がプレイしたいくつかのゲームはOW1または同じよりも少し簡単に感じます.
.
シーズン1
シーズン1 競争の激しいプレーの最初のシーズンでした.
コンテンツ
- 1形式
- 2スキル評価
- 3レベルのグループ化制限
- 4報酬
フォーマット [ ]
- コントロールマップ:
- .
- 最初の3つの試合はそのマップの3つのサブエリアすべてを使用し、最後の2つは3つのサブエリアでランダムな異なる2つを使用します.
- スコアはゲーム後に更新および発表されます.
- 各チームには、最初のタイムバンクで10分が与えられます.
- 攻撃チームは、コントロールポイントがキャプチャされるたびにポイントを獲得します.
- . チームのタイムバンクを攻撃する時間は、攻撃チームが最後のゲームですでに使用していた時間を減算します.
- .
- 2番目の攻撃チームが、最初の攻撃チームがすでにキャプチャすることに成功したコントロールポイントをキャプチャできなかった場合、試合は終了し、最初の攻撃チームが試合に勝ちます.
- 1つのチームがタイムバンクで時間を使い果たした場合、彼らが攻撃チームにいるゲームはすぐに終了します.
- 2つのゲームの後、スコアが結ばれた場合、両チームは再び2つのゲームを繰り返しますが、タイムバンクには残り時間しかありません.
- .
- 2試合後に少なくとも1つのチームが時間外に不足している場合、試合は終了し、より高いスコアのチームが試合に勝ちます. 両方のチームが縛られている場合、突然の死が発生します.
- 攻撃チームは、チェックポイントに到達するたびにポイントを獲得します.
- ミラーマッチがあります:両方のチームが2つのゲームをプレイし、1つのゲームの後にサイドを変更します. 最終スコアは、ゲーム後に発表されます.
- . .
- 両方のチームが最終チェックポイントに到達した場合、突然の死が発生します.
- 攻撃チームは、チェックポイントに到達するたびにポイントを獲得します.
- ミラーマッチがあります:両方のチームが2つのゲームをプレイし、1つのゲームの後にサイドを変更します.
- 最初の攻撃チームがコントロールポイントを獲得せず、2番目の攻撃チームがそれをキャプチャすることに成功した場合、試合はすぐに終了し、2番目の攻撃チームが勝者です。そうでなければ、突然の死が起こります.
- 最初の攻撃チームが最終チェックポイントにペイロードを配信しなかった場合、2番目のゲームで地面に明るい黄色のマークがあり、最初の攻撃チームのペイロードの最も遠いポイントをマークします. 2番目の攻撃チームがマークの上にペイロードを押した場合、試合はすぐに終了し、勝者です。そうでなければ、他のチームが勝ちます.
- 両方のチームが最終チェックポイントに到達した場合、突然の死が発生します.
スキル評価[]
このスキル評価整備士はシーズン1にのみ使用されました.
スキル評価は1〜100の数であり、プレーヤーの熟練度を示しています(最も多くの数が最も熟練しています). スキル評価は、最初に10の配置マッチをプレイすることで決定されます. その後、スキルの評価は、それぞれの勝利または損失とともにそれぞれ増加または減少します. プレイヤーがどれだけの獲得または負けを獲得するかは、プレーヤー自身のパフォーマンスと試合中の他のプレイヤーのスキルという2つの要因に依存します。. たとえば、より強力なチームに勝つことで、プレーヤーは同性チームに勝つよりもスキルの評価を大きく後押しします.
シーズンのトップ500人のプレイヤーは、スキル評価の隣に特別なゴールドアイコンを持っています. 上位500ステータスを達成したプレーヤーは、それに到達するときに通知され、トップ500での評価とともに. 彼らはまた、特別な化粧品報酬(競争シーズンのアニメーションスプレーと特別なプレーヤーのアイコン)を獲得します.