UNSC車両
サソリはUNSCのメインバトルタンクですが、グリズリーほど大きくも怖くもありません. それは強いと歩兵と車両であり、中程度対空気です. ベータ版では、ティア3で利用可能であり、同じ層で「キャニスターシェル」アクティブ能力でアップグレードできたため、面積ダメージを与えることができました。.
Halo Wars 2ユニット – すべてのスパルタン、タンク、センチネル
ハイテクの木に登り、より致命的なおもちゃのロックを解除し、軍隊を構築することは、戦略ゲームの最も満足のいく部分の1つです. Halo Wars 2を今すぐ外に出して、私たちはあなたの新しいToyboxをあなたに歩かせると思いました. Halo Wars 2でコマンドできるすべてのユニットを読む.
エディション、派fact、ストーリー、そして一般的にすべての最新のものについては、Halo Wars 2について知っていることすべてがあります。.
UNSC
国連宇宙司令部(UNSC)は統一された地球政府の機関であり、宇宙における人類の軍事的存在. 彼らはハロー・ウォーズ2に、火の精神によって表されています。火の精神、軍事目的で復活し、軍隊を維持できる植民地船は. シングルプレイヤーキャンペーンでUNSCの軍隊を指揮し、マルチプレイヤーで追放された敵または敵を導くことを選択します.
UNSC歩兵
海兵隊
UNSC軍の主食、海兵隊は中心的な歩兵であり、すべてのゲームモードのすべてに対して適度に能力があります. シングルプレイヤーとマルチプレイヤーでは、最初から利用できます(ティアゼロ)が、ティア1でグレネードを投げるためにアップグレードできます。ティア2では、戦闘技術者をチームに追加できます(彼は車両を修理して運ぶことができますロケットランチャー).
ヘルブリンガー
元のHalo Warsから戻ってきたHellblingersは、大きな火炎放射器と素敵なスコットランドのアクセントを備えた安価な産地のユニットです. 彼らは建物と歩兵(明らかに)であり、車両に弱く、航空機に従事することはできません. ティアゼロで利用できるので、致命的なラッシュユニットになることができます. 分散ノズルでアップグレードできます。これにより、ティア2で地面を燃やすことができます.
odsts
オービタルドロップショックトルーパー、またはODSTSは、海兵隊内の特殊部隊グループであり、最高の最高の最高のものになると思います. エリート歩兵、彼らはすぐに戦闘に落とすことができます. 彼らは「解体料金」のアクティブ能力を持っています。.
Blitzでは、彼らは彼らの分隊を落とす力を介してのみ利用可能であり、Captain Cutterに排他的です.
狙撃兵
狙撃兵は、非常に長い範囲で敵の歩兵を拾うことに優れているマントスカウトです. 彼らはまた、自分自身を覆い隠して敵のマントユニットを検出することもできますが、車両や航空機のいずれかに従事することはできません. それらはティア1で利用可能で、ティア3でスタンチオンライフルでアップグレードでき、追加のダメージを得ることができます.
スパルタン
スパルタンは、倫理的に強化されたスーパー兵士であり、UNSCによって一連の倫理的に疑わしいトレーニングプログラムで作成されました. マスターチーフとしてよく知られているジョン117は、ハローシューティングゲームのポスターボーイであり、スパルタンIIプログラムの製品です.
Halo Wars 2では、スパルタンはUNSC派のヒーローユニットです. 彼らはすべてに強く、「スパルタンスラム」のアクティブな能力を持っているため、スパルタンは空中で跳躍して敵を叩き、敵の航空機または車両を制御します.
彼らはまた、「シールド」のパッシブ能力を持っており、戦闘中に損傷を吸収して再生するエネルギーシールドを与えます – それはシューティングゲームとまったく同じようにそうです.
Blitzでは、3つの異なるスパルタンが利用できます。. アンダース教授にはダグラス-042がいます。. イザベルは、「反射」パッシブを持っているアリス130をフィールドにフィールドできます。.
最後に、キャプテンカッターにはジェローム-092があります。彼は「ラッシュ」パッシブを持っています。.
UNSC車両
サイクロプス
Halo Warsで最初に導入されたCyclopsの新しいバージョンは、腕に銃を備えたティア2つの反車両の歩行者です. 航空機に従事することはできませんが、ショックラウンドでアップグレードすることができます。. ブリッツでは、歩兵に対して弱いと分類されています.
ジャックラビット
ハローウォーズ2でデビューするジャックラビットは、速いスカウトトライクです. クロークされたユニットを検出できますが、標準として武器がなくても. ただし、最初から利用でき、ティア1のミニフラグランチャーでアップグレードできますので、ラッシュ戦術が好きな場合はオプションです. Tier Twoでは、サポートドローンを追加できます。これにより、視線が高まり、修理できます。. 電撃では、ジャックラビットは中程度と歩兵および車両に分類され、航空機に弱い.
イボイノシシ
ハローシューターのそれぞれと最初のハロー戦争に登場しました. コアUNSC車両、それは歩兵に対して強く、中程度の車両と空気. また、「RAM」アクティブ能力があり、敵を通じて充電され、ダメージを与えます.
ウルヴァリン
ハローウォーズで紹介されたウルヴァリンは、敵の航空機を倒すことを目的としたミサイルポッドのペアが背中にあるハーフトラックです。. クロークユニットを検出でき、マルチプレイヤーベータ版のティア2で入手できました. ブリッツでは、歩兵や車両に弱いと分類されています.
コディアック
コディアックは重い砲兵車で、8つの大きな車輪と1つの大きな銃があります. あなたはそれを展開してその銃を発射する必要があります。. それは強いと歩兵と車両ですが、航空機に対して脆弱です. マルチプレイヤーベータ版では、ティア2で入手できました.
サソリ
サソリはUNSCのメインバトルタンクですが、グリズリーほど大きくも怖くもありません. それは強いと歩兵と車両であり、中程度対空気です. ベータ版では、ティア3で利用可能であり、同じ層で「キャニスターシェル」アクティブ能力でアップグレードできたため、面積ダメージを与えることができました。.
グリズリー
今、私たちは話しています. グリズリーは、UNSCが展開する最大のタンクであり、古いコマンド&征服ゲームのマンモス戦車に類似している以上のものを持つ二重に偏った、四つの追跡された獣です。.
ブリッツでは、グリズリーは歩兵と車両と中程度であり、空気は. 彼らは「ミサイル弾幕」のアクティブ能力を持っています。. 彼らはフォージ軍曹に排他的です. ラッキーフェラ.
UNSC航空機
ホーネット
ホーネットVTOLヘリコプターはUNSC空軍の主力であり、ハローシューターのいくつかと元のハロー戦争に登場しました. ティア2で利用可能なコアエアユニットです. Blitzでは、車両に対して強いものとして分類され、中程度と歩兵やその他の航空機が分類されています.
ナイチンゲール
ナイチンゲールはサポートヘリコプターであり、いくつかの有用な能力を持ってあなたの部隊を助けることができます. 第一に、そのトリオの修復ドローンは、友好的な歩兵と車両を癒すことができます(彼らは十分に近いときにこれを自動的に行います). 第二に、「防御的な煙」アクティブな能力があり、特定のエリア内のすべてのユニットを覆い、戦闘を抑制することができます. 最後に、それはパッシブ能力を「検出」し、近くの敵を明らかにすることができます.
それとの戦いをすることを期待しないでください. ナイチンゲールは武装しておらず、敵のターゲットを引き付けることができません.
ハゲタカ
ハゲタカは、ゆっくりと移動する重い砲艦であり、UNSCによってフィールドされた最大の航空機の1つです. ティア3で利用可能で、「フェニックスミサイル」アクティブ能力があり、幅広い効果がある壊滅的なミサイル攻撃を開始します. 電撃戦では、中程度と歩兵として分類されていますが、車両と航空機と強いものに分類されています. 持っています
コンドル
コンドルは空中の「スーパーユニット」です. Blitzでは、パワーカードを介して一時的にのみ利用可能であり、特定の時間が経過した後にフィールドを離れます. その主なパーティーのトリックは、「重いガウス弾幕」能力です。. 「ラッシュ」パッシブ能力があるため、展開の疲労を無視できるようにするため、好きな場所にマップにドロップできます. まだブリッツの外でどのように機能するのかわかりません.
追放された
長年のハローの悪役である契約から分裂した追放者は、キャンペーンにおけるUNSCの敵であり、マルチプレイヤーでコマンドできる2つの派factのうち2番目の敵です. 彼らはアトリオックスという名前のエイリアンに導かれています。アトリオックスは、人類との戦争で死ぬために彼のクランメイトの多くを送った後、契約を放棄しました. その戦争と家賃に内部争いに疲れ、契約は解散し始め、アトリオックスと彼のフォロワーは以前の強さ、人材、武器の多くを吸収しました.
追放された歩兵
グラント
UNSCによってGruntsと呼ばれるUnggoyは、Peacetimeで労働者として採用された契約の顧客種と戦争で大砲の飼料でした。. 追放された人はそれらをほぼ同じ方法で使用します. 彼らは中心的な歩兵であり、車両に弱く、他の歩兵や航空機に対して中程度です.
自殺のうなり声
ご想像のとおり、これらは大きな爆弾が装備されているうなり声です. 彼らの唯一の目的は、敵軍に近づいて爆発することです。彼らは歩兵に対して非常に効果的で、車両に弱く、空気を引き付けることができません. 彼らは「爆発」のパッシブ能力を持っています。つまり、それらを殺した場合、とにかく爆発することを意味します.
エリートレンジャー
人間にエリートとして知られているサンギーリは、契約の2つの設立種の1つである好戦的なエイリアンです. ブルートとの彼らのライバル関係は偉大な分裂の中心にあり、それが契約の崩壊につながった.
Halo Wars 2では、エリートレンジャーはスカウトと狙撃兵です. 彼らは歩兵と歩兵ですが、車両や航空機に対して弱いです. 彼らはパッシブを「検出」しており、敵の敵を明らかにすることができます.
ジャンプパックブルート
UNSCの名前がbruteめたジラルハナエは強い熊のようなエイリアンであり、その崩壊前の契約への最後の追加. 追放者のリーダーであるアトリオックスは野bruなものであり、彼らのライバル関係にもかかわらず、彼のリーダーシップの下で一定数のブルートとエリートを何らかの形で結合しました.
Halo Wars 2では、ブルートがジェットパックと重力ハンマーを振り回し、敵の建物を瓦rubに叩くのに優れています. 彼らは歩兵に対して中程度であり、車両に弱く、航空機に従事できません. 彼らは「ジャンプストライク」のアクティブな能力を持っているため、彼らは前方に飛び跳ねて地面を粉砕し、ダメージを与え、近くの敵に驚くようになります.
ハンター
UNSCASハンターに知られているクリーチャーは、実際にはレクゴロの二足歩行塊です。.
Halo Wars 2では、彼らは反車両歩兵です。彼らは他の歩兵に対して弱く、車両に対して強く、航空機に従事することはできません.
名誉ガード
ハローの象徴的なエネルギーの剣を振るうエリート、名誉衛兵は追放されたヒーローユニットです. 彼らは歩兵や車両に対して強いですが、空気を攻撃することはできません. 彼らは「シールド」と「マント」のパッシブ能力を持っており、再生エネルギーシールドで何らかのダメージを隠すだけでなく、タンクするようにすることができます.
Blitzでは、彼らはShipmaster専用です.
武将
武将は追放された別のヒーローユニットです。吸い上げグラビティハンマーを備えた大きくて装甲されたブルートです. 他のほとんどのヒーローと同様に、彼はシールドパッシブを持っていますが、サイフォンパッシブもあります。. これにより、武将が非常に厳しいユニットになるはずです.
これだけでは不十分であるかのように、彼は「重力衝撃波」アクティブ能力も持っています。. 武将は歩兵や車両に対して強いと分類されていますが、航空機を攻撃することはできません. Blitzでは、彼はDecimus専用です.
Atrioxが選んだ
アトリオックスによって手でピックされたブルート、彼の選ばれた彼は別の追放されたヒーローユニットです. Haloファンは、彼らが振る舞う大きな「ブルートショット」グレネードランチャーを認識します. Atrioxの選択されたAtrioxは他のヒーローのように「シールド」を持っていますが、「衝撃」もあります。. 当然のことながら、彼らはBlitzのAtrioxに排他的です.
追放された車両
チョッパー
チョッパーは基本的に大きなエンジンが座席にある大きなエンジンです。. UNSCフォルソッグのように「RAM」アクティブ能力がティア1で利用可能で、ティア2でsh散弾ラウンドでアップグレードできます. 彼らはマルチプレイヤーベータ版でクロークした敵を検出することができましたが、彼らのBlitzカードには1月の時点で「検出」能力がないため、これは変更された可能性があります. 電撃戦では、彼らは歩兵と歩兵と中程度と車両、そして航空機に弱いです.
おばけ
シューティングゲームのゲームをプレイした多くの人にとってお気に入り、ゴーストはスカウティングに最適な軽いホバー車です. それらは中程度の歩兵と車両であり、航空機に対して弱い. 幽霊には「RAM」のアクティブ能力と「シールド」のパッシブ能力があるので、一見するよりも耐久性があります.
幽霊は、ブリッツの船長専用です.
略奪者
略奪者は二人の軽いタンクであり、追放された人のためのコア車両です. 電撃では、彼らのカードは歩兵と歩兵が強く、車両や航空機に対して中程度であることを示しています. 他の場所では、Tier Twoで利用でき、Tier Threeの厚い鎧でアップグレードできます.
Reaver
Reaversは二足歩行、対空ウォーカーです. 彼らは歩兵や車両に弱いですが、2つのミサイルポッドで、彼らは敵の航空機を撃downするのに優れています. 敵のユニットを追跡し、「略奪的な跳躍」アクティブ能力を持つことができ、敵を逃がしたり待ち伏せしたりするために短い距離をジャンプできます. Tier Twoで利用できます.
イナゴ
イナゴは四葉歩行者であり、恐ろしいスカラベへのより小さなカウンターパートです. 以前は契約と戦闘目的の両方で契約で使用されていましたが、彼らは敵の建物を押しつぶし、良い範囲を持っていますが、航空機に対して弱く、中程度から歩兵と車両のみです. 彼らはシールドパッシブ能力を持っており、ティア2で利用可能です.
レイス
契約の主力装甲車両の1つであるレイスは歩兵支援タンクです. それは強いと歩兵と車両、中程度の航空機であり、シールド受動能力があります. Tier 3で利用可能で、「Scorch Mortar」アクティブ能力で同じティアでアップグレードできます。.
スカラベ
スカラベは追放されたスーパーユニットであり、このYouTubeビデオのコミュニティイベントでレトリバーのセンチネルを決闘しているのを見ました。. それはイナゴのより大きな兄弟であり、巨大な火炎放射器を持つ巨大な四葉時の歩行者です.
その使用には制限があります. 通常のマルチプレイヤーでは、一度にフィールドできるのは3つだけです. Blitzでは、フィールドに30秒間しか留まり、パワーカードを介して展開され、展開疲労から保護するラッシュパッシブ能力があり、「Carapace Shield」アクティブ能力があります。.
追放された航空機
エンジニア
エンジニアとして人類に知られているヒュラゴクは、近くの連合軍ユニットを修復して癒すファンキーなクラゲであり、包装された敵を明らかにすることができます. また、「オーバーシールド」アクティブ能力もあり、近くの連合軍ユニットを保護するために一時的なシールドをキャストします. ナイチンゲールのように、彼らは敵に従事することはできません. Tier Oneで利用できます.
バンシー
バンシーは、追放された中核的な地上攻撃航空機です. ティア2で利用でき、ティア3でプラズマ魚雷でアップグレードできます。これにより、他の航空機に対してはるかに強力になります。. Blitzでは、彼らのカードは車両と車両が強く、中程度と歩兵やその他の空気ユニットがあることを示しています.
シュラウド
シュラウドは、質量効果からのミニレーパーのように見える空中サポートユニットです. 彼らはフレンドリーユニットを巻き込むことができ、ティア2で利用可能ですが、敵を引き付けることはできません.
ブリスターバック
Halo Wars 2の最もクールな新しいユニットデザインの1つ(私たちは考えています)、ブリスターバックは空中砲兵武器です. 巨大なティックのように見えると、彼らは戦場で恐ろしくクルーズします. 展開するように命じられたとき、彼らは着陸し、地球に自分自身を固定し、ミサイルチューブを開き、発射の準備ができています. それらはティア3で利用可能であり、ブリッツでは強い歩兵と車両に分類され、航空機に対して中程度に分類されます.
先駆者
先駆者は、約100、000年前に天の川の数百万の惑星を植民地化した非常に高度な人種でした. 彼らは多くの不思議なものを建設しました。彼らの中で、ハローウォーズの追放とUNSCの間の対立の中心です2. コア派factではなく、単一またはマルチプレイヤーのいずれでもプレイできませんが、特定の状況では一部のユニットを手に入れることができます. これらはそれらです.
攻撃者センチネル
攻撃者のセンチネルは、ドローンのような光航空機です. 彼らは支配マルチプレイヤーゲームのキャプチャポイントを保護し、あなたがブリッツでアンダース教授を演じているなら、あなたは彼らを自分で派遣することができます. 彼らの電撃カードは、彼らが歩兵にとって弱いことを示していますが、中程度と車両や航空機.
プロテクターセンチネル
別のさまざまな先駆者のセンチネルであるプロテクターの電撃カードは、それをコア航空機、中程度と歩兵、その他の空気、強い車両と車両として分類しています. 彼らは、「ロックダウンボルト」アクティブ能力を備えており、車両や構造物を気絶させて損傷するよりも稲妻を持っています. 繰り返しますが、アンダース教授の場合、それらをブリッツで使用できますが、他のゲームモードに表示されるかどうか、またはどのように表示されるかはまだ明確ではありません(スーパーセンチネル、以下も参照).
レトリーバーセンチネル
レトリバーセンチネルは「究極の」ユニットです. このYouTubeビデオでYouTuber MasterOfRoflnessのベースを攻撃しているのを見ることができます. これは3V3マルチプレイヤーモードから取られたので、ここでフィールドできることがわかります.
元のハロー戦争のほぼ同等の「スーパー」センチネルは、他のセンチネルタイプとともにプレイヤーによって募集される必要があります。. これらは中立の建物で、AI Sentinelsによって保護されていました.
これまでのところ、どのユニットが最も便利であるかを証明しています? コメントにあなたの考えを残してください.
リチャード・スコット・ジョーンズ・リッチは決まり文句を嫌っているので、当然彼のお気に入りのゲームはダーク・ソウルズです. 彼は戦略ゲーム、トータルウォーゲーム、ウォーハンマーゲームオタクです. 彼の運命2の遊び時間について彼に尋ねてください.
UNSC車両
JackRabbitは、UNSCのメインラインスカウトユニットです. 基本モデルには攻撃的な機能はありませんが、攻撃といくつかの治癒能力を獲得するためにアップグレードできます. JackRabbitはメインベースに構築できます.
JackRabbit LVL0統計.jpg
JackRabbit LVL0コスト.jpg
ワールドグラソグはUNSCの部隊の中でコア車両ユニットです. 基本モデルは、銃とRAMの能力で歩兵部隊を倒すことに優れています. ワールドグレージはガレージに建設できます.
Warthog LVL1統計.jpg
Warthog LVL1コスト.jpg
ウルヴァリンはガレージから作られた対空車両です. それは空気単位を排除するのに非常に効果的ですが、それ以外はそれほど多くはありません. ウルヴァリンは、覆われたユニットや建物を検出することもできます.
ウルヴァリンLVL1統計.jpg
ウルヴァリンLVL1コスト.jpg
KodiakはUNSCのモバイル砲部です. 遅く、高価であり、生産するために顕著な6人の人口が必要ですが、空気単位以外のすべてを打ち負かすのに効果的です. 建設されると、コディアックが詰め込まれます. コディアックは敵を砲撃し始める前に開梱する必要があります. ガレージでコディアックを作ることができます.
Kodiak LVL1統計.jpg
サソリはUNSCの重いタンクです. 歩兵、車両、建物を破壊するのに例外的な高価な技術3車両. 空気ユニットにも中程度のダメージを与えます. サソリのキャニスターシェル能力が使用される場合、それは特にグループ歩兵ユニットに敬意を表しています.
スコーピオンLVL1統計.jpg
スコーピオンLVL1コスト.jpg
注:Flame WarthogはKinsano専用です
Flame Warthogは、Kinsanoをあなたのリーダーとして使用するときのコアの車両です. 彼女の炎の居場所は、標準的なワールドグロースに取って代わります. 炎のイワラ人は歩兵に対して非常に効果的であり、車両や建物に対して適度に効果的です. ベースモデルはやや近い範囲ですが、範囲と損傷が増加するようにアップグレードできます。各ショットがボーナスダメージのためにヒットする地面に点火するという利点があります.
Flamehog LVL1統計.jpg
Flamehog LVL1コスト.jpg
注:GrizzlyはForgeに排他的です
Grizzlysは、地上ユニットや建物に対して特に致命的な重戦車です. グリズリーは、フォージとしてプレーするときにサソリを交換します.