PC用ハロー

あなたがあなたの種類の最後であると想像してください、あなたは戦闘のために飼育され、戦争のために建てられ、あらゆる種類の武器を習得し、車両を操縦し、敵を恐れません. それがあなたがハローを演奏するのを感じる方法です.

Halo:マスターチーフコレクション

Halo:マスターチーフコレクション HaloシリーズのシングルプレイヤーとマルチプレイヤーFPSゲームのコレクションです. コレクションには ハロー:リーチ, Halo:戦闘の進化記念日, Halo 2:記念日, ハロー3, Halo 3:ODST, そして ハロー4. 以前にPCポートを受け取ったのは2つのゲームだけです – オリジナル Halo:戦闘が進化しました 2003年にリリースされました ハロー2 2007年にリリースされました.

ゲームは年表に基づいて個別にリリースされました。 ハロー:リーチ 2019年12月、残りは来年を通してフォローし、 ハロー4 2020年11月17日.

この記事は、個々のゲーム記事の包括的な親ページとして機能します. 各リリースに関する詳細については、ゲーム固有のセクションを参照してください.

Xbox Liveを介してMicrosoftストア、コンソール、およびスチームバージョンの間のクロスセーブをサポートします. [3]

一般情報

可用性

すべてのバージョンには、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のマイクロソフトアカウントが必要です.

ゲームは個別に購入するか、6つのゲームすべてを含む割引バンドルで購入できます. [4]

ゲームは、マルチプレイヤーコンポーネントを含め、互いに独立してインストールできます.

シリーズ

本質的な改善

イントロビデオをスキップします

ゲームデータ

構成ファイルの場所

システム 位置
マイクロソフトストア %userprofile%\ appdata \ locallow \ mcc \
蒸気 %userprofile%\ appdata \ locallow \ mcc \ saved \ config \ windowsnoeditor \
スチームプレイ(Linux) /STEAMAPPS/COMPATDATA/976730/PFX/[注1]

ローカル設定は、SteamとMicrosoftのストアバージョン間で共有されます. [7]

ゲームデータの場所を保存します

システム 位置
マイクロソフトストア %LocalAppData%\ Packages \ Microsoft.chelan_8wekyb3d8bwe \ systemappdata \ wgs \
蒸気 \ userdata \ \ 976730 \ remote \ \ saves \
スチームプレイ(Linux) /STEAMAPPS/COMPATDATA/976730/PFX/[注1]

保存は、バージョン間で手動で転送することはできません. [8]

ゲームクラウドの同期を保存します

ビデオ

ゲーム内の一般的なビデオ設定。

ゲーム内の一般的なビデオ設定.

ゲーム内の一般的なゲームプレイ設定。

ゲーム内の一般的なゲームプレイ設定.

ゲームエンジンは、その変数を介してゲームの手動構成を可能にする場合があります. 詳細については、Unreal Engine 4ページを参照してください.

FOV調整と可変フレームレートサポートは、制限によりタイトルごとに変更される場合があります. [10] [11]

メインメニューのハイフレームレート

  1. 構成ファイルの場所で、保存された\ config \ windowsnoeditorに移動します .
  2. オープンエンジン.テキストエディターを使用したINI.
  3. 構成ファイルの下部に、これらのテキスト行を追加します。
[Systemsettings] t.maxfps = xxx

モーションブラーを無効にします

  1. %userprofile%\ appdata \ locallow \ mcc \ saved \ config \ windowsnoeditor \ gameusersettingsに移動します.ini .
  2. 「motionblur = true」のすべてのインスタンスを「motionblur = false」に置き換えます.

入力

ゲーム内のキーボードとマウス制御設定。

ゲーム内のキーボードとマウス制御設定.

ゲーム内の一般的なゲームパッド設定。

ゲーム内の一般的なゲームパッド設定.

コントローラーの再マッピング

ゲーム内の「ユニバーサルデフォルト(レコン)」ゲームパッドスキーム.

ゲーム内の「ユニバーサルリケール」ゲームパッドスキーム.

ゲーム内の「ユニバーサルズーム&シュート」ゲームパッドスキーム.

ゲーム内の「ユニバーサルバンパージャンパー」ゲームパッドスキーム.

ゲーム内の「ユニバーサルグリーン親指」ゲームパッドスキーム.

オーディオ

ゲーム内の一般的なオーディオ設定。

ゲーム内の一般的なオーディオ設定.

ゲーム内の一般的なアクセシビリティ設定。

ゲーム内の一般的なアクセシビリティ設定.

ローカライズ

通信網

ゲーム内の一般ネットワーク設定。

ゲーム内の一般ネットワーク設定.
オンライン機能には、無料のMicrosoftアカウントが必要です.

Microsoft StoreとSteamバージョンの間のクロスプレイをサポートしています. PC/Xboxマルチプレイヤーとファイアファイトクロスプレイ、およびHALO4発売でリリースされた入力ベースのマッチメイキング. [15]

入力ベースのマッチメイキングは、それを有効にしている他のプレイヤーとのみ一致します. [16]

マルチプレイヤータイプ

接続タイプ

ポート

プロトコル ポートおよび/またはポート範囲
TCP 4811、52390-52397、52401-52425、52460-52638、52855、53070、53274、53490、53719、53962、54085-54090、54175、54382
UDP 4379、7551、61421

このゲームは、自動ポート構成のためにユニバーサルプラグアンドプレイ(UPNP)をサポートしています.

VRサポート

問題が修正されました

その他の情報

API

技術仕様 サポート ノート
direct3d 11.1
シェーダーモデルのサポート 5.0

ミドルウェア

ミドルウェア ノート
物理 ハボック
オーディオ fmod、マイルズサウンドシステム、wwise、izotope コレクション全体で複数のオーディオ処理システムを使用します. [17]
インターフェース Unreal Engine 4、ScaleForm 前者はメインメニューUIとカスタマイズUXに使用されますが、後者はゲーム内UIに使用されます. [17]
カットシーン ビンクビデオ
マルチプレイヤー Xbox Live、SteamWorks
アンチチート 簡単なアンチチート プレイヤーは、アンチチートなしでカスタム修正を再生することなくゲームを起動するオプションがあります. このモードでは、マッチメイキングと成果が無効になります.

システム要求

ウィンドウズ
最小 推奨
オペレーティングシステム(OS) 7 10
プロセッサ(CPU) AMD FX-4100 3.6 GHz
Intel Core i7-870 2.93 GHz
AMD Ryzen 7 2700U 2.20 GHz
Intel Core i7-8750h 2.20 GHz
システムメモリ(RAM) 8 GB
ハードディスクドライブ(HDD) 20 GB
(Windowsストア:24.93 GB)(蒸気:23.97GB)
ビデオカード(GPU) AMD Radeon Vega 10 Mobile
Intel UHD Graphics 630
1 GBのVRAM
DirectX 11.1互換性
シェーダーモデル5.0サポート
AMD Radeon R7 360
nvidia geforce gtx 560 ti
2 GBのVRAM

64ビットオペレーティングシステムが必要です.
Windows 8のサポートはまだ調査中です. [11]
システムの要件は、WindowsストアとゲームのSteamバージョン間で異なる場合があります. [9]

ノート

  1. ↑1.01.このディレクトリ内の1ファイル/フォルダー構造は、Windowsおよび/またはSteamゲームデータ用にリストされているパスを反映しています(Wine Regeditを使用してWindowsレジストリパスにアクセス). Steam Cloudサポートを備えたゲームは、〜/にデータを保存する場合があります.Steam/ Steam/ userData// 976730/このディレクトリの代わりにまたはその代わりに. アプリID(976730)は場合によっては異なる場合があります. バックスラッシュをフォワードスラッシュとして扱います. 詳細については、用語集ページを参照してください.

参照

  1. ↑Saber Interactive -halo:マスターチーフコレクション-2020-03-09に最後にアクセス
  2. ↑Haloウェイポイント-Halo:Reachが12月3日に到着 – 2019-11-14に最後にアクセス
  3. ↑HALOサポート – ハローを実行します:マスターチーフコレクションはPCとコンソール間のデータ転送を保存します? – 2022-04-30に最後にアクセスハローのほとんど:マスターチーフコレクションの保存データは、Xbox、Windowsストア、Steamバージョン間で自動的に転送されます.
  4. ↑HALOウェイポイント-MCCPC&HALO:リーチ
  5. ↑5.05.1ユーザーによる検証:2019-12-03のエモニー
  6. ↑ユーザーによる検証:2019-12-03のエモニー SteamとMicrosoftストアバージョンの両方のゲームの両方でオプションの存在を確認しました.
  7. ↑ユーザーによる検証:2019-12-03のエモニー 両方のバージョンを起動し、どの設定が持ち越されたかを確認することにより検証されました.
  8. ↑ユーザーによる検証:2019-12-03のエモニー 各バージョンの保存は、他のバージョンから個別のファイル構造を使用します.
  9. ↑9.09.19.2HALOウェイポイント-MCC開発更新 – 2019年10月 – 2019-10-31に最後にアクセス
  10. ↑HALOウェイポイント-MCC開発更新 – 2019年4月 – 最後に2019-12-03にアクセス
  11. ↑11.011.111.2R/ゲーム-MCC PC、HALO:REACH、およびHALO INSIDER AMA -2019-03-19に最後にアクセス ビデオ設定:
    • はい、FOV-Slidersのサポートが計画です. タイトルごとにタイトルでサポートされているFOVのレベルを調整します. 例として、FOVを調整すると重要なプレーヤー/武器モデルの歪みが発生する場合、制限を入れる必要がある場合があります。.
    • フレームレートのないフレームレートは計画ですが、特定のレベルのサポートはタイトルによって異なります.

    通信網:

    • Re:Crossplay -PCプレーヤーは、どの店から購入するかに関係なく一緒にプレイできます. Xbox OneからPCクロスプレイに関しては、それは私たちが現在発売時にコミットしているものではありませんが、それは最高の心であり、チームはこれを積極的に調査しています.
    • Re:リーチ用の専用サーバー – 私たちの目標は、MCC内のマッチメイキングエクスペレンスを強化するために専用サーバーを使用し続けることです. 開発が進行するにつれて、詳細は間違いなく共有されます.
    • もちろん、カスタムゲームブラウザは私たちにとって非常に重要であり、PCとXbox OneでMCCに持ち込むことを楽しみにしています.
    • Splitscreenについて:これはトリッキーで、チームはまだサポートできるものを見ています.

    システム要求:

    • 現在、私たちの焦点はWin10とWin7にあります. Win8はまだ調査中です.

  12. ↑ユーザーによる検証:2020-07-28にKingKrouch エンジンの編集によってテストされます.ini config.
  13. ↑インパルストリガーサポート? – Halo MCC Steamフォーラム – 2023-09-21に最後にアクセス
  14. ↑ユーザーによる検証:2019-12-03のエモニー 特別なKとRazerサラウンドを使用して決定します。基本的に、ここで説明するプロセスを通じて.
  15. ↑HALO -MCC開発更新 – 2020年7月 – 2020-10-21に最後にアクセス2020年にリリースされる予定の機能:
    • クロスプレイ
    • 入力ベースのmm
  16. ↑HALOウェイポイント – 入力ベースのMKBが壊れています-2020-12-23に最後にアクセス
  17. ↑17.017.1haloウェイポイント – ハロー:マスターチーフコレクションクレジット – 2019-12-09に最後にアクセス

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  • ウィンドウズ
  • 1回限りのゲーム購入
  • サブスクリプションゲームサービス
  • マイクロトランザクションはありません
  • シングルプレーヤー
  • マルチプレイヤー
  • リアルタイム
  • 最初の人
  • 直接制御
  • アクション
  • シューター
  • 自動車
  • フライト
  • 現実的です
  • SF
  • 空間
  • ゲーム
  • ローカルマルチプレイヤーゲーム
  • 自己ホースト
  • 欠落セクション(収益化)
  • シリーズ

ハロー

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最新バージョン

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