レポート:Halo Infinite Story DLC開発中ではなく、将来のタイトルはUnreal Engineにあります
343がUnrealに切り替えた場合、これはEpicの人気のあるものを支持してエンジンを放棄する別のスタジオをマークするでしょう. Crystal DynamicsとCD Projekt RedはどちらもUnreal Engine 5を使用して次を開発しています トゥームレイダー そして ウィッチャー, それぞれ、格納庫13はそれを使用して次を作ると伝えられています マフィア ゲーム.
Halo Infinite Story DLCは計画されていないと伝えられている、新しいオンラインハローゲームは非現実的なエンジンを使用すると言われています
343 Industriesには、Halo Infinite Story DLCを開発する計画がないと伝えられています。.
ブルームバーグによると、スタジオは2021年11月にリリースされ、Slipspace Engineを使用して構築されたゲームの追加のキャンペーンコンテンツに取り組んでいません。.
Slipspaceはバギーで使用が困難であると伝えられており、その開発に精通していると言われている情報筋によると、ゲームの問題を抱えたプロダクションに貢献しています.
エンジンの問題のために、抽出や暴行を含むほぼ完成しているいくつかのHalo Infiniteマルチプレイヤーモードが部分的に支えられていると主張されています.
ブルームバーグは、以前の報告書を裏付けて、343が昨年末に叙事詩の非現実的なエンジンにピボットすることを決定したと主張しています.
伝えられるところによると、それはTatankaというコードネームの新しいマルチプレイヤーゲームに使用されています。これは、343がProlific Texasに拠点を置くサポートスタジオと共同で開発しています。. ゲームはバトルロワイヤルとして人生を始めたと言われていますが、まだ異なる方向に進化する可能性があります.
343開発者は、非現実的なエンジンでプロトタイプを作成し、新しいHaloゲームのアイデアをピッチングしていると伝えられています. 将来のシリーズのエントリはUnrealを使用することはできますが、一部の四半期には、Haloがプレイする方法に悪影響を与える可能性があると主張しています。.
レポート:Halo Infinite Story DLC開発中ではなく、将来のタイトルはUnreal Engineにあります
343業界はそれ以来、いくつかの混乱を経験してきました ハローは無限ですマイクロソフト全体にヒットした最近のレイオフで頂点に達した発売. 新しいレポートは、これが開発者を揺さぶっており、いくつかのテクノロジーの変更をもたらし、 ハローは無限です’sロードマップ.
ブルームバーグのレポートは、前述のレイオフ中に343がどのようにくり抜かれたかについて説明しますが、 ハロー いくつかの噂にもかかわらずフランチャイズ(以前に確認されたように). 大きなシフトの1つは、非現実的なエンジンへの動きです。これも噂されていました. ハロー伝えられるところによると、スリップスペースエンジンは古風で協力しにくいと伝えられており、その結果、遅延やその他の合併症が発生しました.
343がUnrealに切り替えた場合、これはEpicの人気のあるものを支持してエンジンを放棄する別のスタジオをマークするでしょう. Crystal DynamicsとCD Projekt RedはどちらもUnreal Engine 5を使用して次を開発しています トゥームレイダー そして ウィッチャー, それぞれ、格納庫13はそれを使用して次を作ると伝えられています マフィア ゲーム.
Unrealを利用した最初のゲームは、プロジェクトコードネームであると言われています タタンカ, 2022年1月にも噂されていました. 報告書は、それが特定の親和性と共同開発されており、バトルロワイヤルとして始まっている間、それは他の何かに進化するかもしれないと指摘しています. 343は「非現実的なエンジンの使用を将来に探求する」 ハロー ゲームですが、チーム内の一部は、シリーズがどのように感じるかを変える可能性があるため、明らかに変化に懐疑的です.
そして、ほとんどの焦点がありますが ハローのマルチプレイヤー側、レポートは343がストーリーDLCを作成していないと述べています 無限. 開発者は、非現実的なエンジンでプロトタイプを作成し、新しいためのアイデアをピッチングしていたと伝えられています ハロー タイトルですが、キャンペーンのコンテンツをさらに作成していませんでした 無限. ブルームバーグはまた、プロトタイピングをしている人々の多くが解雇されており、343がストーリーDLCを積極的に作っていないと言います.
ハローは無限です 343が元々計画であったように、343が未来の10年をまったく見ているのではなく、短期的な目標にもっと焦点を合わせているように見えるので、独特の場所に詰まっています。. とにかく、343 Studio Head Pierre Hintzeは、ブルームバーグがレビューした内部メールで、343がゲームの「堅牢なライブオファリング」、「[Greenlight Its] New Tech Stack」を将来的にサポートすると述べました。 ハロー 分割払い、および「[Buning] ハロー これまで以上に多くのプラットフォームを介してより多くのプレーヤーに.」
Michael LeriはEvolveのシニアゲームエディターです. 彼は、シューターからプラットフォーマー、奇妙なインディー実験まで、あらゆる種類のジャンルでできるだけ多くのビデオゲームをプレイして仕上げることを誇りに思っています. ローリングクレジットから学ぶべきことが常にあり、経験と知識に対するその渇きは主に彼を駆り立てるものです. @orangeflavoredとして、Twitter、Backloggd、Bluesky、およびLetterboxdで彼を見つけることができます.