ハーフライフ2ベータ

6)昨年の定期的に、私たちはウェブサーバーと蒸気で標的にされたさまざまなサービス攻撃の対象となっています. これらが関連しているのか独立しているのかはわかりません.
まあ、これは吸う.

半減期2 ベータ

半減期2 ベータ, とも呼ばれます 半減期2 アルファ, 半減期2 リーク, ベータ, または リーク, を指す一般的な名前です 半減期2 1999年から2004年にリリースされる興味深い開発段階で. 2018年頃からプロジェクトベータチームは、コミュニティやその他のモッダーによるソースエンジンを使用して、2017年にパッチとベータ版のマップとモデルを作成しました。.

コンテンツ

  • 1つの名前
  • 2オリジナルプロット
  • 3スタイル
  • 4ソースコードリーク
  • 5つのリークされたファイル
    • 5.1プレイ可能なゲーム
      • 5.1.プレイ可能なゲームの1つの機能
      • 5.1.2 NPCの違い
      • 6.1つの武器
      • 6.2台の車両
      • 6.3フレンドリーな火
      • 6.4敵
      • 6.5つのカット場所
      • 7.1 半減期2 (小売り)
      • 7.2 失われた海岸
      • 7.3 半減期2:エピソード1
      • 7.4 ハーフライフ2:エピソード2
      • 7.5 半減期:アリックス
      • 9.デモのリスト
      • 9.最終ゲームからカットされた2 E3デモンストレーション
      • 10.1メニュー
      • 13.1 Misc.
      • 13.2ベータ映像
      • 13.ベータに基づく3つのmod
        • 13.3.1現在開発中

        名前 [ ]

        カット/リークされた素材のすべての名前はプレイヤーによって造られました. その間 “半減期2 ベータ “は利便性に使用されることがよくありますが、リークファイルはゲームの開発のいくつかの段階をカバーしているため、長年にわたって途方もないものであり、エンジンビルド番号を除いて異なる開発段階に関する情報は知られていないため、やや間違っています。. 「リーク」はより良いタイトルになります.

        オリジナルプロット[]

        Borealis E3画面

        ハーフライフ2:バーを上げる そして、多数のリークされたファイルにより、ゲームの元の設定とアクションの多くが明らかになりました。. 半減期2 もともとは、コンバインが鉱物のために海をより明確に排出し、大気を有害で濁ったガスに置き換える、はるかにgritterなアートワークに基づいたはるかに暗いゲームになることを目的としていました。.

        半減期2 また、もともとは設定がはるかに多様であることを目的としていましたが、元の旅は非常に長くなりました(ゲームがほとんど誇張されていると感じた程度まで、既存のキャラクターの開発に費やされていません。カットされる主な理由の1つ). ゲームの開始時にいくつかの都市17レベルとゲームの後半の完全な章が完全に削除され、その後の後に再導入されることもあります 半減期2 エピソード.

        本の一部 ハーフライフ2:バーを上げる そして、リークされたファイルは、ゴードンがボレアリス(またはハイパーボレア)のオデルなどのキャラクターと一緒に戦う方法を詳述し、キャプテン・ヴァンスとヴァンスの軍隊、徴兵、大気交換、天気管理、都市の屋根と戦う17. もともと、EliとAlyx Vanceには関係がなく、EliのラボはScrapyardの洞窟にあり、小売バージョンの水力発電所内のより装備の装備の装備の実験室よりもはるかに粗かった(重力銃のチュートリアルが取るScrapyardエリアよりもはるかに粗かったラボの大部分とは対照的に、補助エリアである場所は、元のコンセプトを連想させます). シタデルも非常に異なって見えました、それは最終バージョンのかさばったシタデルよりも丸いものでした.

        スタイル [ ]

        都市17の建物と内壁

        2003年にリークされたプレイ可能なゲームは小売製品に非常に似ており、すでに激しくトリミングされていますが、このゲームの開発期間はまったく異なるスタイルを示しています. この時点で、シティ17はワシントンDに基づくアメリカ東海岸のような都市でした。.c., [1]多くの大きな高層ビルがあり、非常に基本的でブロック状のFPSデザインがありました. [2]で見られるコンセプトアートにより忠実でした バーを上げる:暗い、ゴシック、不吉、雨、霧、ザラザラした、たくさんのレンガ、メタル、ガラスがあり、空気を有毒ガスに置き換えて海を排出するコンバインのカットコンセプトとうまく仲良くしています. したがって、それは、本/フィルムの静脈にある、サイバーパンク/スチームパンクスタイルのタッチを備えた、よりディストピアのオーウェルの宇宙(最終製品はまだかなりオーウェルですが)でした。 1984年 またはような他の映画 ダークシティ, ブレードランナー, 失われた子供の街, そして アバロン. また、Viktor Antonovの初期のコンセプトアートとゲームに取り組むことはより忠実でした.

        コンバインは、独自のテクノロジーを追加するのではなく、存在する人間の材料や建物を利用してリサイクルしていました. これが、例えば、初期の城塞がタイルで覆われていた理由です.

        2003年のリークに至るまでの間、チームは30代、40年代、70年代などの期間を追加し、最終的にはゲームの小売バージョンで見られるより東洋後の共産主義スタイルに到達しました。暗いものの代わりに建物と明るい宇宙は、オリジナルの静脈にもっとあります 人生の半分. Ravenholmレベルは、アメリカ東海岸スタイルの高層ビルがすべて削除されたにもかかわらず、元のスタイルの回想です.

        ゲームはまだ非常に大まかな進行中の状態であったため、すべての概念が開発プロセスに同時に存在しているわけではないことに注意してください.

        ソースコードリーク[]

        Airexピストン3

        半減期2 2003年5月のE3での強い第一印象が高レベルの誇大広告にそれを立ち上げ、最高のショーでいくつかの賞を受賞するまで、単なる噂でした。. 2003年9月30日にリリース日が予定されていましたが、遅延しました. プッシュバック 半減期2 ‘Sのリリース日は、ValveのネットワークでホストされたTangisへのヌルセッション接続とその後のASPシェルのアップロードを介して、Valveの内部ネットワークの亀裂[3]をきっかけにしました。 2003年9月上旬のインターネット. [4] 2003年10月2日、Valve CEOのGabe NewellはHalfLife2で公開されました。.ネットフォーラムバルブがリークの頃に経験したイベントは、可能であれば加害者を​​追跡するようユーザーに要求しました。

        これらの週のいずれかがあります? これは私にとってもバルブにとっても最高の数日ではありませんでした.

        はい、投稿されたソースコードはHL-2ソースコードです.

        これが私たちが知っていることです:

        1)今年の9/11頃から、私以外の誰かが私のメールアカウントにアクセスしていました. これは、メールサーバーのトラフィックと私の旅行スケジュールを調べることによって決定されています.

        2)その後まもなく、私のマシンは奇妙な行動を開始しました(実行可能ファイルを右クリックするとエクスプローラーがクラッシュします). 私は自分のマシンでウイルスやトロイの木馬を見つけることができなかったので、ハードドライブを再フォーマットして再インストールしました.

        3)来週、私のウェブメールアカウントで疑わしいアクティビティがあったようです.

        4)9/19頃、誰かがHL-2ソースツリーのコピーを作成しました.

        5)ある時点で、キーストロークレコーダーはバルブのいくつかのマシンにインストールされました. 私たちの推測では、これらはOutlookのプレビューペインのバッファオーバーフローを介して行われたということです. このレコーダーは、明らかにバルブに感染するために作成されたRemoteanyのカスタマイズされたバージョンです(少なくとも他の場所では見られず、通常のウイルススキャンツールでは検出されません).

        6)昨年の定期的に、私たちはウェブサーバーと蒸気で標的にされたさまざまなサービス攻撃の対象となっています. これらが関連しているのか独立しているのかはわかりません.
        まあ、これは吸う.

        私が感謝しているのは、これを追跡する際のコミュニティの支援です. 私は人々が情報を送信するための特別なメールアドレスを持っています、[email protected]. サービス拒否攻撃またはネットワークの侵入に関する情報がある場合は、詳細を送信してください. IRCの投稿やレコードから始めるためのかなり明白な場所がいくつかありますので、あなたが私たちを正しい方向に向けることができれば、それは素晴らしいでしょう.

        バルブの私たちは常に自分自身をコミュニティの一員であると考えてきましたが、このコミュニティよりもこれらの問題の世話をするのを助ける人々のより良いグループを想像することはできません.

        2004年6月、Valveはプレスリリースで、FBIがソースコードリークに関与した疑いのある人を逮捕したことを発表しました。. [5] Valveは、このゲームはAxel Gembeという名前のドイツのブラックハットハッカーによってリークされたと主張しました。. 1982年. Gembeは後に電子メールを通じてNewellに連絡しました(E3イベントを計画する未発表のドキュメントも提供します). Gembeは、Valveが彼を社内のセキュリティ監査人として採用したかったと信じて導かれました. 彼はアメリカへのフライトを提供され、FBIによって到着時に逮捕されることになっていた. ドイツ政府が計画に気付いたとき、ジェンベは代わりにドイツで逮捕され、2006年11月にリークや他のコンピューター犯罪の裁判を受けました。. [7] [8] [9]

        2006年11月のドイツでの裁判で、ジェンベは2年間の保護観察を宣告されました. 判決を課す際に、裁判官は、ジェンベの困難な子供時代などの要因や、彼が状況を改善するための措置を講じているという事実を考慮に入れました。. [10]

        Valveは、コミュニティがリークされたファイルをどのように考慮し、使用するかについて公式の声明を発表したことはありませんが、リーク関連コンテンツを使用およびホスティングするWebサイトやホスティングに対してアクションは実行されていません. バルブ認定のWebサイトやゲームなど Garry’s Mod リークに関連するホスト資料とそれについて議論することは、ウェブサイトのフェイスパンチフォーラムで禁止されていません(これは過去に禁止されていました). 一般的なコンセンサスは、これらのリークされたファイルを使用することでバルブがもはや没頭しておらず、その使用と配布は祝福されていませんが、無料で使用されている限り禁止されていません。 2009年7月20日に電子メールでバルブを求められたとき、ベータベースのMODのステータスについて 情報がありません, 答えは、「MODは、単なるMODである限り、ダウンロードしてプレイすることは違法ではありません。.「

        リークされたファイル[]

        プレイ可能なゲーム[]

        雄牛運河

        2003年にリークされたファイルは、「Anon-HL2」リークと「ロシア」リークの2つのバージョンで利用可能なプレイ可能なゲームで構成されています。. リークの「ロシア語」コピーは、元の100部のリーク「Anon-HL2」に基づいています. 2つの間の数少ない顕著な違いの1つは、インストーラーの存在ですが、「Anon-HL2」リークは100で構成されています .RARファイル. 「anon-hl2」ベータにはそのルートに含まれています .TXTファイルは2003年10月に最後に編集されました。

        再生するサーバーを作成するだけです.

        コンソールでは、「ノックリップ」を使用してください.
        バグで本当にいっぱい、バルブがしばらく前にそれを放出しないことを確認してください.
        楽しむ .

        ゲームの進行中の性質により、明らかに非常に不完全であり、一部のマップがロードされないことさえ非常に不安定になります. 航空交換、ボレアリス、高層ビルなどの漏れの章の時点で、すでにカットされており、シティ17はすでに中央/東ヨーロッパのスタイルを持っていたため、漏れは最終小売製品と非常に似ており、 半減期2 2003年のように見えました. したがって、漏れのためにカットは行われませんでしたが、他の理由で、そして開発プロセスのはるかに早い段階で行われました.

        プレイ可能なゲームの機能[]

        ストーカーベータ

        • インターフェイスは、最初のスチームバージョンに基づいているように見えます 人生の半分. たとえば、「ビデオ」タブで使用可能なレンダリングとして「ソフトウェア」、「OpenGL」、および「DirectX」がリストされていますが、ソースエンジンはリリースされたときにのみDirectXを使用しています.
        • 非常に基本的なマルチプレイヤーサポートがあります. 非常に少数のプレイヤーをサポートできます. 興味深いことに、「サーバーの作成」オプションのタブの1つは「CPUプレーヤー」という名前です.「
        • ただし、いくつかのマップがゲームをロードしてクラッシュしないため、不完全なストーリーラインに従うことは非常に困難です. クラッシュの原因は、これらのマップが漏れが実行されているブランチにとって非常に古いためです(1999年から2001年までのソースエンジンの非常に初期のアルファであり、基本的に物理学のあるGoldSRCの別のバージョンです).
        • 基本的なDirectX 6サポートがあります。これは、いくつかの低ポリキャラクターモデルと、Coast Mapsの1つのDirectX 6バージョンで構成されています.
        • もちろん、エンジンは最終ゲームで使用されているエンジンよりも最適化されていません.
        • 組み込みのアンチアリアシングはありません. ただし、ゲームの設定をオーバーライドする最新のグラフィックカードでエミュレートできます.
        • ソースコードには、「IVP」と呼ばれるフォルダーが含まれています(IVPは、2001年初頭からIVPコードを含むソースの元の物理エンジンを含むソースの元の物理エンジンを含む(1999年からのIPIONソフトウェアの物理エンジン1)というフォルダーが含まれています。 –2000)Havokコードに組み込まれています. Havok 2に基づくVPHYSICSエンジンも別のフォルダーに存在し、ソースエンジンに保持されている最終バージョンです.
        • リークは、最終バージョンでは見られない一意の弾薬システムを使用します. 弾薬は3つのタイプに分かれています。小さく、中程度で、重い. SMG2は小さく使用します。ピストル、SMG1、AR1、およびOICWは培地を使用します。 HMGは重いものを使用します.
        • コルトパイソンとレジスタンスクロスボウは、リークの時点でゲームに実装されておらず、その結果、再生可能なプロトタイプには存在しません.
        • 既に再生可能なバージョンでカットされた章からのいくつかのサウンドファイルは、領事による初期のブレンキャストクリップ、オーバーウォッチスナイパーを含むコストスクリプトダイアログ、高層ビルでチャットするオーバーウォッチ兵士、3人のホームレス市民を含むスクリプトシーケンスなど、サウンドフォルダーにまだ見られます。 (「ホボス」、「regis」という名前の1人と呼ばれるニックネーム)は、都市17の地下プロトタイプ(vienna_talk」と「vienna3」で、都市17の地下プロトタイプでウィーンソーセージ(それらの1つがOdellと同じ声を持っている)について話しています。 2003年)、[2]アリックス(別の女性が声をかけた)とストライダーの追跡、および映画の対話と音楽を含むシーン エイリアン, マップ「Aliens_test」と「Testroom_ripley」(対話)およびシュールなマップ「Ickypop」(音楽)のリップ同期テストに使用する. [2] [11]

        NPCの違い[]

        • 市民には異なるモデルとフェイスマップがあり、ほとんどのアイドルボイスラインのほとんどがマークレイドローによって声を出し、stunsticksmg1とoicw *のみを使用することができます *
        • 民事保護は、単に市民によって警官と呼ばれていました. 彼らは初期の音声ラインを持っていますが、彼らはアイドルステートメントを言うだけで、オーバーウォッチの音声と話をしないでください.

        WC Mappack []

        Airexは外側にパイプします

        他のファイルは、「WC Mappack」と呼ばれるいくつかのZIPファイルのグループで構成されていました(WCはWorldCraftの略で、Hammerレベルエディターの初期の名前です)。上記のプレイ可能なゲーム(それらのほとんどが繰り返され、ほぼ同一)、デモ/プロトタイプマップ、および再生可能なバージョンのマップですでにカットされた初期の章は、それらに取り組んだ開発者が名前を付けた約60のフォルダーに広げ、回ります。 3ギガバイト. これらのマップはハンマーで開くことができ、任意で実行できます 人生の半分 テクスチャの後のゲーム(特に元のテクスチャが欠落している可能性があるため、特に元の金属のバリエーションを組み合わせている可能性があるため)。コンパイルされたマップがリリースされたゲームで再生された場合、ほとんどのテクスチャが欠落しているため、ほとんどの予備作業は欠落します). マップにはまだ最後に変更された日付があり、ゲーム開発に関する他の手がかりを与えることができます. ほとんどのマップは非常に古く、2001年または2002年に最後に編集/作成されました.

        インターネットで利用可能なリークされたファイルは、明らかにの開発で使用されている元のファイルの一部のみです 半減期2, さらに多くのマップ、モデル、サウンド、スクリプト、テクスチャが存在するため、デザインのインスピレーションに使用される米国とヨーロッパで撮影された50,000を超えるリファレンス写真が存在するため. [1]

        機能をカット[]

        武器[]

        oicww

        の開発を通して 半減期2, その印象的な武器の武器はかなり多様であり、ゲームが最初に公開されたときよりもいくつかの異なる武器が含まれていました。.

        AK-47がAR2に非常に類似した役割を果たし、OICWがSMG1と同じであるため、武器の大部分は互いに類似しているという事実のために切断されたことが示唆されています。 25を超える武​​器を保持することはあまり信じられないでしょう. ただし、ある時点で限られた武器システムが実装され、プレイヤーに武器を投げる前に新しい武器を投げてもらいました. [12]

        ほとんどの場合、これらの武器のすべてがプレイ可能なベータ版とmodで使用可能です 情報がありません, 時々変更がありますが.

        車両[]

        • Airexトラック(静的小道具として)
        • 掘り
        • ジェットスキー
        • イスラエルメルカバ(徴兵が使用)
        • vab apc(徴兵によっても使用)
        • バンカー

        フレンドリー・ファイア [ ]

        半減期2 もともとはフレンドリーな火を特徴としていました 人生の半分. バルブは、チームメイトを誤って殺すことが多いため、武器がチームメイトにダメージを与えないため、プレイテスターに​​とって迷惑なことであることがわかりました。.

        敵を切る[]

        ガードを組み合わせます

        多くの敵が切断されました. 最も顕著なものは次のとおりです。

        • コンバイン暗殺者. 女性兵士、後継者 人生の半分ブラックオプス. [1]彼女は含まれています 半減期2:サバイバー.
        • 都市スキャナーの前身であるコンボ. それは都市スキャナーよりもわずかに攻撃的です:それは火炎放射器を装備しており、自殺攻撃を行うときに大きな爆発を引き起こします. ただし、プレーヤーでは点滅しません.
        • エイリアンの暗殺者、ステレオタイプの忍者のように振る舞う黒い服を着たヒューマノイドクリーチャー. カットアニメーションを通して、煙の手rena弾を落とし、ホプワイア弾薬を投げることであると推定できます. AIの一部は速いゾンビのために再利用されました. [1]
        • ブルスキッド. それはオリジナルのものとまったく同じように動作します 人生の半分 しかし、赤みがかった肌があります. 市内に設定された漏れた地図の1つは、水泳の雄牛の周りに設計されたセクションがありますが、水に入ることはありません.
        • ハウンドアイ. それはオリジナルのものと同様に振る舞うことでした 人生の半分, しかし、オオカミのパックのように振る舞う猟犬にもっと重点を置く必要がありました. 漏れたモデルは腐敗していますが、そのテクスチャはまだ表示可能です.
        • クレマーター. それは、クレメーターが敵になるときに攻撃的な武器として倍増する巨大な酸の銃で小競り合いの後に身体の通りをきれいにします。. 漏れにはAIがありません.
        • ハイドラ. Hydraは長い青い触手で、端に長い針があります. 見るのは印象的ですが、実際にそれと戦っているとき、Hydraはあまり面白くありませんでした. アニメーションがなく、すべての動きがコードによって処理されるという意味で、それは興味深いNPCです. ただし、E3 2003で紹介されたとき、モデルはイベントで見るために特別にアニメーション化されました.
        • コンバインガード. コンバインガードは、コンバインガードガンと呼ばれる武器を振るう巨大なトランスヒト兵です. 銃は本質的にストライダーのレーザーのポータブルバージョンです. コンバインガードは「e3_terminal」にのみ表示されますが、どこでも産むことができ、不死身です。そのAIはエピソード2でハンターのために再利用されますが、大幅に修正されています.

        場所を切る[]

        カット材料の運命[]

        これらの概念のほとんどは最終ゲームからカットされましたが、それらの多くは最終的にそれを将来のリリースにしました.

        半減期2 (小売り) [ ]

        • オーバーウォッチエリートの概念は、すべてのエリートユニット、特にコンバインスーパーソルジャーとコンビネーションの暗殺者を集めています.
        • エイリアンの暗殺者は、速いゾンビにリサイクルされました.
        • クレメーターの頭は、jarに置かれたEliのラボで見ることができます.
        • ラベンホルムはもともと運河の端にあり、エリの研究室の前にありました. それは少なくとも1つのイクチョサウルスと一緒にその足に湖を特徴としていました. この湖と小さなドックは、章の順序が逆転したときにブラックメサイーストのために何らかの形で保管され、フィサオサウルスはテレポーテーションの故障中に唯一の登場をします 半減期2.
        • Odellのモデルが使用され、Odessa Kubbageのために作り直されました.
        • ボレアリスのドアの小道具の1つは、Vortigauntキャンプの入り口ドアとして使用されています.

        失われた海岸 []

        失われた海岸 からの章に基づいていました 半減期2 ついにHDRテクノロジーデモとしてリリースされました. ただし、その資料はどれもリークされたファイルには見られず、漏れ後に実装されたが、小売リリース前に削除されたことを示唆しています.

        半減期2: エピソード1 []

        Proto Core002固定0006

        • (血まみれの)標準ゾンビの露出した頭は、元々は半球を持つことになりました。. この概念(ヘッドクラブが犠牲者の頭を除去できるという考え)はゾンビのためにリサイクルされました.
          • ゾンビ自体はもともと登場することでした 半減期2, 残りのテキストファイルに基づいています.
        • 航空交換列車の難破船[1]は、章の冒頭で再利用されました ローライフ.
        • めまいの開始時の巨大な破壊されたコンクリートレベルは、この章の地下で市内で再利用されたようです ローライフ, ゴードンとアリックスがアントライオンと戦っている場所とゴードンは、アントライオンの穴をブロックする車を見つけなければなりません.
        • もともと戦われることがあります 半減期2, ついに直接直面します エピソード1.
        • シタデルのコアが現れることでした 半減期2, プロトタイプマップがWC Mappackに存在するように.
        • アドバイザールーム. アドバイザーポッドが残すために使用するチューブは、非常に古いWCマッパックマップに存在します.
        • 北極圏の環境で冬のコートを着たジュディス・モスマンは、彼女の前任者であるヘレナ・モスマンからリサイクルされているようです.

        ハーフライフ2:エピソード2 []

        • 航空交換列車の難破船[1]はゲームの開始時に再利用され、ある時点でラベンホルムの前の運河の終わりに谷の鉄道車両が見られ、何らかの形でリサイクルされたのは、 エピソード2. [2]
        • アントライオン洞窟:
          • アントライオンのグラブは洞窟で出会うことになっていた.
          • 洞窟でも出会ったアントライオンの王は、アントライオンガーディアンにリサイクルされました.

          半減期:アリックス []

          • 最初の章に見られるように、いくつかの初期のコンセプトアートで見られるストライダーの未使用の「淡い」合成肌は、最終的に建設ストライダーの初期バリアントとして使用されました.
          • Odellの全体的なモデルといくつかの性格特性は、ゲーム内で見られるように、Russellにとって再利用され、改善されているように見えます.
          • 新しいコンバインソルジャータイプの1つであるコンビネーションサプレッサーは、以前のメトロコップとエリートメトロ警官の古いヘルメットデザインからインスピレーションを得ているように見えます.
          • City17ベータロゴシンボルは、白黒のバリアントで見ることができます.
          • Eli Vanceの前任者Eli MaxwellのBlack Knit/Watchers ‘またはBeanie Capは、若いEli Vanceの服装の一部として再利用されます.
          • 古いモルタルの音はリークで聞こえ、ManhacksのE3 2003トレーラーはゲームプレイの銃撃戦で半分繰り返されます.
          • 「クリーンアップ」の受動的な敵としての火葬場の当初の目的は、組み合わせ労働者と組み合わせの危険な労働者を介して再利用され、拡大されました. しかし、それらのほとんどはゲーム内で生きていることに遭遇することはなく、代わりに死体としてのみゾンビ化された形で表示されます. 半減期の最後の時間:アリックスは、クレメーターのコンセプトアートを紹介します。.
          • ゼングレネードのオーガニックな外観は、ホプワイアグレネードの登場に触発された可能性が非常に高いです.
          • City 17の産業面を訪問するという概念は、第6章と第7章に戻されます.
          • Xenfaunaがゆっくりと街の風景を引き継ぐというアイデアは復活し、大幅に拡大し、ゲームのストーリーに大きな役割を果たしています.
          • Vorti-Cellの概念と目的は、Combineが修正されたコンバインセルを使用して、飼育下のVortigauntsからエネルギーを収穫することでリサイクルされます。.
          • ゲームの最初のアリックスのアパートは、リークされたサウンドファイルでのアリックスのキャッシュへの参照に基づいているようです. [13]

          mods []

          2004年の小売ゲームのリリース以来、リークされたファイルに基づいてMODを作成することにより、元のストーリーラインを復元するための多くの試みがなされてきました. いくつかのMODは、大まかな開発段階や修正よりもさらに進んだことはありませんが、一部はまだ開発中です. 一部のプレイヤーは、フルゲームにそれらを含めることなくいくつかのマップを修正しました. これらは、さまざまなWebサイトでオンラインで見つけることができます.

          ベータに基づいた最も有名な改造の1つは、不完全な段階ではあるが、これまでにリリースされた唯一のMODの1つです。 情報がありません. もともとバルブによって「違法なコンテンツ」と見なされていましたが、MODはMODとして無料で配布され、元のソースコードを使用していない限り、合法と見なされてきました. MODの現在のバージョンには、E3 2003とボレアリスの章が含まれていますが、非常に不完全であり、別のリリースがまもなく予想されます. 他の未発表のMODには含まれます ハーフライフ2(ガーベン), 半減期2:ベタソース, 暗い間隔, カースト, バーを上げる:Redux, そして プロジェクト-9 (ベータに基づくMODを参照).

          E3 2003 []

          進行中のレベルのいくつかのデモがE3 2003で表示されました.

          デモンストレーションのリスト[]

          E3 Town0006

          • トレーラー(非常に初期の映像を備えています)
          • 「G-Man」(フェイシャルアニメーション)
          • 「ドック」(ラベンホルムの近くの初期のドックをフィーチャー)
          • 「Kleiner’s Lab」(初期のKleinerのラボシーケンスをフィーチャー)
          • 「トンネル」(下水道エリアが部分的にリサイクルされた後半の章のためにリサイクルされています 半減期2))
          • 「bugbait」(昼間のノヴァプロセットをフィーチャー)
          • 「Barricade」(Metrocopsとのストリートバトル、バーニーと反乱軍との街頭)
          • 「Coastline」(初期のドック137シーケンスを備えています)
          • 「Psyche」(G-Manやその他の写真をフィーチャーした夢のようなシーケンス)
          • 「ストライダー」(ストライダーとの反逆者の戦いをフィーチャー)

          元のデモ, .デモの記録に使用されるCFGファイル .バットファイル(Demoloop.BAT)E3でプレイされたデモを開始するために使用されます。2003年のリークには含まれていますが、E3で使用されるエンジンとそれらを再生することは不可能なエンジンとの間には非常に多くの違いがあります.

          注目すべきことは、2003年のリークされたベータ版デモのすべてが何らかの形で壊れているという事実です. ほとんどのモデルが欠落していることや、小道具の使用が誤っていないことに起因します(Ex. ゲームは、エンジンがそのプロップがprop_staticであると考えていると考えている場合、モデルにProp_Physicsを使用しているため、削除します). ほとんどすべてのプレゼンテーションが修正され、MODに含まれています 情報がありません.

          • G-Man Emotionsデモは機能しません。 人生の半分 G-MANモデルはエラーを生成し、映画の起動さえ防止します.
          • ソースエンジンのデモは、特定のモデルが間違ったバージョンであることによって大きな影響を受けます。開始時の回転スラブのほとんどは、エラーサインに変わります. カメラは一方向に直面しているため、壊れています. G-Manは産卵時にすぐに死にます、そして、ヘッドクラブがそれをノックしてもカメラは方向を変えません. 物理学デモの開始時の地面の噴火は決して機能しませんが、それ以外のデモは同じです.
          • Kleinerのラボも非常に壊れています。アリックスとクライナーは歩き回らず、唇は動かない. さらに、ほとんどのダイアログはゲーム内ではなく、大量のエラーを生成します. ただし、プレーヤーは、「プレーヤーにSMGを与える」アニメーションに欠けているにもかかわらず、ストライダーが壁を爆破してAlyxからSMGを取得するのを引き続き見ることができます.
          • トラップタウンも非常に壊れています. デモの途中で兵士に衝突するはずの金属バーは、ゲームが抑制されるオブジェクトを削除するため、マップが始まるとすぐにリリースされます. 「ドアを開ける部隊」というスクリプト化されたシーケンスは約半分の時間しか機能しません。建物の3階の兵士は現れません。プレイヤーは建物で歪んだ音楽を聞くことができます。ゴミ箱はゲームをクラッシュさせ、最後のブレードトラップは機能しません.
          • Coastlineはまだ良好な形の唯一のデモですが、サウンド効果がありません(「停止する兵士」!「プレーヤーが港の後ろに近づくと). それ以外の場合は、必要に応じて機能します.
          • Psyche Demoは、非PREキャッシュされたGmanの声と時代遅れを除いて機能します」env_fov「置き換えられたエンティティ」env_zoom「小売リリースとプレイ可能なベータ版で.

          最終ゲームからカットされたE3デモンストレーション[]

          E3ストライダー

          多くのE3 2003デモンストレーションもカットを行うことはありませんでした. 2003年のリークで未完成の地図として見られるユーザーの中で最も人気のあるものは、次のとおりです。

          • ターミナル、その残党は今日でも見つけることができます 半減期2 ボックスアート. でも使用されました 半減期2 ティーザートレーラー. しかし、馬の像に取り付けられたコラムは、ゴードンが最初に城塞に移動する前の地図で最終的なカットをしました.
          • 非常に初期のコンセプトを特徴とするインダストリアル、コンバインファクトリー、子供たちをフィーチャーした.
          • デポ、デポと灯台を囲む荒れ地エリアの一部を特徴とする地図. 灯台は反乱軍の灯台ポイントに掲載されている間、デポはノバプロセットレベル用に保管されていました.

          不完全な他のいくつかのマップは次のとおりです。

          • ストライダーは、実際にはほぼ完成していましたが、表示されないスクリプトを除き、プレイできません. その一部は、後にHydraデモで使用するためにリサイクルされました. 最も早い役人の一人 半減期2 スクリーンショットは機能マップを示しています. 空気交換がまだ空気を酔わせるストーリーラインにあるときに、ガスマスクのある市民のグループを紹介する唯一の写真の1つです. ティーザートレーラーでも使用されました. そのデザインは、最初のものに基づいていました 半減期2 デモ, 無料のテレビを入手してください!.
          • 狙撃兵を殺すために廃coverされた通りを駆け抜けるプレーヤーとして始まったスナイパー. これはまた、狙撃兵を利用する最も初期の漏れたマップでもあります.
          • 船、ボレアリスのプレイヤーを見せます. はしごを登ることから始まり、廊下に入る前にいくつかの速いヘッドクラブとの苦労を示し、最終的にガンシップが現れるデッキに到達します. この時点の後、いくつかの爆発に遭遇します. これはおそらく、砲艦がダメージを与えている可能性があります.
          • 町、これはE3 2003マップ「ドック」のはるかに長いバージョンでした。. しかし、グリゴリはまったく見られません. それはゾンビによって引き起こされた建物の爆発で終わります.

          Alyxを使用してNova Prospektから戻った後、Kleinerのラボを訪れるGordonのE3プレビューには、オンラインで表示可能なバージョンとは異なる対話が含まれています。アリックスのわずかに異なるデザインを示し、ストライダーが攻撃され、イベントで攻撃されます。それは最終ゲームでは発生しません.

          ギャラリー[]

          メニュー[]

          最初に 半減期2 メニューの背景、1998年付の日付. 注目すべきは、背面にあるアメリカの高層ビルのスカイラインです.

          同じ時代の画面を読み込みます.
          Gordon Freeman(コンセプトアートに基づく)をフィーチャーした、より最近のメニューの背景.
          半減期2 2003年現在のメニュー.

          他のメニューの背景、に残されています 力と魔法の暗いメシア (ソースエンジンを使用した非バルブゲーム)テクスチャファイル.

          参照[]

          半減期のウィキ もっている その他の画像 に関連しています Half-Life 2ベータ.
          1. ↑1.01.11.21.31.41.5ハーフライフ2:バーを上げる
          2. ↑2.02.12.22.3WCマッパック
          3. ↑ハーフライフ2ソースコードリークがデビューを遅らせます. Technewsworld. 2007年2月14日に取得.
          4. ↑Half-Life 2の盗まれた再生可能なバージョン. CNNマネー. 2007年2月14日に取得.
          5. ↑ ‘phatbot’ ‘half-life2漏れとリンクした男. 遊ぶ.TM. 2007年2月16日に取得.
          6. ↑バルブとFBIの偽造インタビューへのハッカーをオタクで誘惑する.com
          7. ↑Infosecurity 2008脅威分析、16ページ、ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑法的コードがハッカーのケースを妨げる方法-WSJ.com. オンライン.WSJ.com. 2008-09-21に取得.
          9. ↑http:// wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTMハッカーヒットマン – サイバー攻撃はスリルシーカーのためでした. 今、彼らはお金についてです.
          10. ↑法的コードがハッカーのケースを妨げる方法. ウォールストリートジャーナルオンライン. 2008年4月12日に取得.
          11. ↑プレイ可能 半減期2 ベータファイル
          12. ↑Half-Life2 at E3 2003:YouTubeの海岸線
          13. ↑アリックスのアパート

          []も参照してください

          早期の詳細については、これらの関連記事をご覧ください 半減期2.

          • ハーフライフ2:バーを上げる
          • 開発 半減期2
          • 半減期2 オリジナルのストーリーライン
          • 無料のテレビを入手してください!
          • カテゴリ:カットコンテンツ
            • カテゴリ:武器を切る
            • カテゴリ:カット文字
            • カテゴリ:敵を切ります
            • カテゴリ:同盟国をカットします
            • カテゴリ:カット場所
            • カテゴリ:カット車両
            • カテゴリ:カットアイテム

            外部リンク [ ]

            その他. []

            ベータ映像[]

            ベータに基づくmod []

            • ベータプロジェクト (時々リリースされたいくつかのミニMODとシングルマップを提供するロシアのウェブサイト)
            • 情報がありません (現在バージョン1です.6、まだ進行中で、蒸気ページがあります)
            • デポ
            • ミニマリストmod (XASH3Dを搭載したパロディMOD)
            • 運用回収(まだ進行中)

            現在開発中[]

            中止/死んだ/保留/非アクティブMOD

            • バーを上げる(10月以来廃止されました. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (最後のファイルは9月にアップロードされました. 2017)
            • 航空交換 (2010年以降MODDBにアーカイブ)
            • ロシア語 (2010年に検証された最後の記事)
            • プロジェクト:Hyperborea (開発者によると保留)
            • ベータコンプリート (「リリース」と述べられているファイルさえも考えられていません)
            • (2018年に開発が停止しました)
            • 古い物語(2012年にアップロードされた最後の画像)
            • 倒れた戦士(2015年以降の非アクティブまたは死亡)
            • 傲慢(最後の記事は2014年でした)Terminusに移住しました)
            • 起源(ウェブサイトがアクティブではなく、Devからの最後のコメントは2018年でした)
            • プロジェクト-9(ウェブサイトはもうアクティブではありません)
            • Half-Life 2ベータデスマッチ (2014年にアップロードされた最後のビルド、2016年にリリースされたソースコード)
            • 半減期:アブレーション(moddbページダウン)
            実世界の主題
            企業 ギアボックスソフトウェア•ジャンクションポイントスタジオ•Valve Corporation
            制作スタッフ アーティスト•キャラクターモデル•作曲家•音声アクター•作家•その他
            ソフトウェア 成果•編集•デモ•ゲーム(人生の半分 •マルチプレイヤー•非カノン• ポータル •サードパーティ)•ゲームエンジン• HL HDパック •mods
            他のメディア Aperturescience.com•books(ラボラットバーを上げる)•ファンコンテンツ(映画•ゲーム•MODS•シリーズ)•映画•商品• 予備的な調査結果 •サウンドトラック(歌•作曲家)•最終時間(人生の半分半減期2半減期:アリックスポータル2))
            カットコンテンツ プロスペロ人生の半分 アルファ• 半減期2 ベータハーフライフ2:エピソード3半減期2:エピソード4
            その他. キヤノン•開発(解説• 半減期2ポータル • 次 人生の半分 ゲーム)•MR. バルブ•リトコン

            ハーフライフ2ベータ

            あなた方の何人かが気づいたかもしれません. 今年は、ハーフライフ2リークの20周年を記念します.
            このイベントは多くの点で懐かしく振り返ることはありませんが、この長い間、カットコンテンツコミュニティの起源です。.

            これを祝うために、Valve Cut Content Discord Serverは、年間にわたってさまざまなコンテストを開催します!

            (そして、はい、賞品があります!))

            今後数週間の詳細. 必ず確実です みがきます それまでの間、マッピングスキルについて.

            コンテストは、バルブカットコンテンツディスコードサーバーの#2023-HL2-LeakMas-Contestsチャンネルに掲載されます.

            現在、最初の競争は現在進行中です。そこでは、各曲に関連付けられた適切な画像を使用して、人々が自分の偽のHL2ベータサウンドトラックを作成しなければなりません。. 貢献するのは簡単なコンテストですが、すぐに野心的なコンテストが行​​われます.

            新しいHL2-BETAをテーマにしたマッピング競争がこちらです!

            画像

            バーを超えて#1:コンセプトアートを実現する

            新しいHL2-BETAをテーマにしたマッピング競争がここにあり、その目標はシンプルで、Half-Life 2のコンセプトアートのいずれかからプレイ可能なレベルを作成し、ビジュアルとゲームプレイで肉付けします.

            2019年および2020年のマッピングコンテストとは異なり、このコンペティションはHL2プロジェクトベータチームとは関係ありませんが、ZapagoogasとMarco198がホストしています。. 彼らはそれのために彼らの不一致サーバーにチャネルを持っています.

            マップは、HL2ベータ版ではなく、コテルミヌス用に作成されます. 提出物は6月16日です.

            情報、ルールなどを判断することは、このGoogle Docでは、またはDiscordサーバーで尋ねることで見つけることができます.

            入るすべての人に楽しんで幸運を!
            (誰かがこれを翻訳してロシアのセクションに再投稿したい場合は、自由にそうしてください.))

            徴兵ゲームのリバイバル

            9年間の休みの後、ファンゲーム 徴兵 元の開発者によって生き返られています.

            画像

            リード開発者 バイオドード 新しい計画、コンテンツ開発について話している新しいメディアアップデートを投稿しました, psp プロジェクトの焦点の構築と変更.

            徴兵 FTEQWエンジン(QuakeWorldの機能が豊富な改造バージョン)の小さなチームによってまだ開発されています. このゲームは、骨格アニメーション、高解像度のテクスチャ、より良い効果を備えたより良い品質モデルをサポートしています.

            画像

            元は, 容赦ない のために開発されていました psp, しかし今、 PC バージョンが主な焦点です. 老人 psp 開発者ビルドは、保存のためにまもなくリリースする必要があります.

            ゲームには、それぞれに独自の徴兵を持ついくつかの別々のエピソードがあります. ゲームプレイはペースが速く、連想しています 地震 自体. アーセナルには含まれます パイプレンチ, USPマッチ そして 砂漠ワシ, AR2 (oicw), イモレーター, 避妊装置の大砲, クレマーターヘッド 手ren弾, タウキャノン, もっと.

            新しいコンテンツは、更新されたコンバインユニット(トレンチ警官とオーバーウォッチスナイパー)、エイリアン暗殺者、市民、雄牛、およびスキャナーを表示します. プロモーションメディアには高品質のレンダリングが含まれており、ショーケースティーザーには他の敵、武器、メカニズムがたくさんあります.

            Half-Life2ベータ:遊ぶ方法と簡単な歴史.

            こんにちは、みんな. このガイドは、Half-Life 2ベータを稼働させて実行することに興味があるかもしれない絶対的な初心者を対象としています. 私は何年もベータコミュニティにいて、現在いくつかの著名なベータコミュニティの管理者です。.

            ** Half-Life 2ベータとは何ですか? **

            Half-Life 2ベータ、または一般的に呼ばれる「リーク」は、2003年のHalf-Life2の未完成のビルドです。. ドイツのブラックハットハッカーであるAxel Gembeによってソースエンジンのソースコードとともに盗まれました.

            Half-Life 2ベータ版は、Half-Life 2の開発に関する魅力的な洞察を提供するという点でユニークです。. それは非常にバギーで、非常に未完成です、そして とても 面白い.

            リークでは多くのものが異なります. リークには、ほぼすべての点でさまざまな機能が含まれています.

            NPCは異なります:それらは完全にユニークなNPCであるか、私たちが今知っていて愛しているNPCの異なるバージョンです. たとえば、コンバインの兵士は奇妙な黄色のユニフォームを持っています. 一部のNPCは実質的に変更されておらず、スタイルにわずかな違いしかありません.

            武器は異なります。リークには、圧倒された粘着性のランチャーから、当時の未来のOICWコンセプトライフル、革新的な物理学の銃まで、膨大な数の武器があります。. スーツズームによって明らかに奪われた消火器や双眼鏡など、いくつかの武器は明らかに役に立たない. いずれにせよ、武器は完全にユニークです。異なる武器の数は、Half-Life2の最終バージョンに残っている武器の数を大幅に上回ります.

            ベータにはマルチプレイヤーが含まれています。マルチプレイヤーコンポーネントなしで出荷されたHalf-Life 2とは異なり、リークには、最初の半減期ゲームと同じ機能の多くを保持する初歩的なマルチプレイヤー機能が含まれています。. それはバギーですが、それは機能します – ある種.

            ベータ版のストーリーラインは大きく異なります。ベータ版にはしっかりと確立されたストーリーラインがありません. 代わりに、ベータは2つの開発サイクルに分割されます。2002年に終了した最初のサイクルと、リークが発生した2003年にまだ機能していた2番目のスタイルに分かれています。.

            2002年のストーリーは非常に暗い雰囲気があります – 初期の繰り返しは、地球の大気が空気交換と呼ばれる施設で有毒ガスに置き換えられることで構成され、すべての人間に特別な化学スーツを着用する必要があります. 2002年の後の反復にはこれらの暗いトーンも含まれていましたが、ガス要素を除去しました. 2002年のストーリーラインは、最も多くの場合真のベータストーリーラインと見なされますが、リークには適切なストーリーラインがなかったことに注意することは非常に重要です。.

            2003年のストーリーラインは、Half-Life2の小売バージョンで私たちが持っているものとほぼ同じです. それはかなり未完成ですが、2003年のバージョンはRavenholmで終了しますが、裸の骨はそこにあります.

            リークには、多くの機能、ゲームプレイ、ストーリーラインのスクラップも含まれており、ここで言及するには多すぎるコンポーネントが削除されました。. 前述のガスマスク市民などのいくつかのモデルは時間に失われます.

            これらはリークのすべての違いではありませんが、すべての変更が含まれていれば、この投稿は非常に長くなります.

            **ベータを囲む神話? **

            ベータ版は非常に人気がありますが、バルブが発達の不安定な状態と相まって機能することを拒否したことのために非常に不明であるため、コミュニティの初期の漏れについて考えられた初期の誤解と神話は、多くの神話につながりますそして完全に存在します.

            最初の神話は、まだ非常に広く流通している神話です。「リークサウンドトラック理論」. この理論は、彼または彼女のプライバシーを保護するために無名のままでいるコミュニティメンバーによってもたらされました. それは初期のベータコミュニティサイトで広く広がっており、他のゲームのトラックの奇妙なスープであり、1つの想定されたサウンドトラックにまとめられました. そうです 完全に偽物, そして、Lambdaビデオチャンネルの私のビデオはこれを証明するはずです. いくつかの曲は元のリークされたベータファイル内に存在していましたが、これらはほとんどありません.

            2番目の神話も非常に一般的です. これは「ドイツのハッカーの呪い」です。. この神話は、Axel Gembeがバルブをハッキングしなかった場合、Half-Life2は小売業のザラザラした2002年の状態に似ていると述べています. これは単に偽です. バルブは、漏れが発生するずっと前に、空気交換の暗闇や他の関連する1984年のエスク要素を含む初期のストーリーライン要素からすでに移動していました.

            次の神話は誤解であるため、それほど神話ではありません. Half-Life 2がリークすると、2つのバージョンが広がりました. 1つ目はアノンリークと呼ばれ、2つ目はロシアのリークと呼ばれます. 多くの人は、ロシアの漏れが良いと推測しています. そうではありません. 完全に機能していない基本的な修正と、いわゆるWCマップパックからのいくつかの追加マップが含まれています. このパックは後でカバーされます. Anon Leakは、バルブサーバーのファイルを使用して純粋な純粋なものです.

            他の小さな神話はたくさんありますが、彼らはここで文書を保証するほど広く普及していません.

            **わかりました、TL:DR. ベータはどこで入手できますか? **

            ベータを取得するためにいくつかのソースが存在します. これらには、ソフトウェアやゲームからコンテンツを登録するアーカイブのベータアーチビブや、YouTubeやその他のソースにあるファイル共有サイトのプライベートアップロードなどのサイトが含まれます。.

            私の意見で最良の情報源は、ロシアの多言語サイト、HL2-BETAです.ru. ダウンロード速度は良好であり、私と他のスタッフは、私たちのサイト上のファイルが清潔でウイルスがないことを確認するために徹底的にチェックされていることを保証します.

            **私はベータ版を持っていますが、それは壊れていて不完全です. 何をしますか? **

            ベータを改善する最良の方法は、ファン製パッチをインストールすることです. HL2-BETAのダウンロードセクション.RUサイトとバルブカットコンテンツの不和は、ベータ版の固定マップ、モデル、資産の交換/レクリエーションを見つけるのに最適な場所です. HL2-Betaのメガパッチ.RUも優れています.

            最も重要な修正は、私が十分に推奨できないものです. それはleaknetと呼ばれ、著名なベータコミュニティメンバーであるVXPによって作られています. これは、E3プレゼンテーションで見つかった変形地域など、UIからマルチプレイヤー、いくつかの壊れたスクリプトまで、すべてを修正したこれまでの最高のエンジン修正です。. LeaknetはLeaknetで見つけることができます.TK. 最初にインストールしてから、他のファンが作成したパッチを作成しました.

            考慮すべき次の重要なことは、WCマップパックです. WCは、Half-Life2s初期の1300 VMFマップソースのコレクションです. 開発プロセスのほぼすべての段階からのマップが含まれています. それはゲームの開発に関する非常に貴重な洞察です. HL2-Betaからダウンロードしてください.ru.

            WCマップの多くは不完全ですが、献身的に十分に簡単に修正できます. 覚えておいてください-VMFファイルはゲームでハンマーファーストでコンパイルせずにゲームで使用できません – ハンマーはリークのマッピングツールであり、WCと呼ばれるベータのビンフォルダーにあります。.EXE. ハンマーをセットアップするためのガイドは、HL2-BETAにあります.ru.

            マップの修正またはコンパイル、ファンパッチのインストール、Leaknetのダウンロード(Leaknetの更新を定期的に確認することを忘れないでください)により、よりスムーズなベータエクスペリエンスが発生します。.

            **マップを再生するにはどうすればよいですか? 新しいゲームはうまくいきません! **

            レイアウトに応じて、Tildeキーまたは @キーでコンソールを開きます. 引用せずに「マップマップ名」と入力し、マップ名を再生したいマップのnamに置き換えます. マップはマップフォルダーにあります.

            **私のテクスチャはぼやけています! **

            ぼやけたテクスチャの修正またはLeaknetを取り付けます. どちらもHL2ベータで見つけることができます.ru、しかし、公式サイトからleaknetをダウンロードして、最新バージョンがあることを確認することが望ましいです.

            利用可能なメモリの問題が表示された場合は、XP互換性モードでゲームを管理者として実行します.

            これは、ハーフライフ2ベータの初心者ガイドでした. ご質問がある場合は、次のことを行うことができます。

            **コメント/PMSを介してRedditで私に連絡してください、hl2-betaで私を午後.ru、Half-Life 2 Project Beta YouTubeチャンネルまたは不一致で私にメッセージを送るか、PMをバルブカットコンテンツで私に言及するか、YouTubeチャンネル、ラムダのビデオにコメントを残してください. **