ギジェルモ・デル・トロ
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ギジェルモ・デル・トロは彼が再びゲームを開発するとは思わない
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12月に投稿. 24、2021、1:14 p.m.
アカデミー賞を受賞したディレクターであるギジェルモ・デル・トロは、かつてコナミの小島秀夫とのサイレントヒルズプロジェクトに執着していたが、彼が再びゲームを開発しようとしないとは思わないと言った.
Gamespotが報告したように、Del ToroはHappy Sad Confused Podcastに登場し、サイレントヒル関連のプロジェクトに取り組んでいないことを確認しました. この質問は、デル・トロがゲーム賞2021に出演し、サイレント・ヒルの芸術の方向性が大好きで、私たち全員がすぐに新しいものを手に入れることを望んでいるとふざけて言った後に届きました。.
彼がメッセージを配信した方法は、多くの人が彼が手放している以上に彼が知っていると信じさせましたが、それは事実ではなく、デル・トロがビデオゲームの世界を探求することができるように見えます. 少なくとも今のところ.
彼は「ストーリーテリングの演習として」ゲームのアイデアを愛していると言っているにもかかわらず、彼は「彼は再びゲームを開発するだろうとは思わない。.「
デル・トロはこれらの同じ言葉を2015年に言ったが、彼はまだ彼の約束に固執しているようだ。.
それはデル・トロの仕事のニュースファンではないかもしれませんが、彼は少なくとも彼がかつてコジマと取り組んでいたキャンセルされたサイレントヒルズプロジェクトについてさらにいくつかの考えを共有しました.
「それは私の人生で意味のないものの1つにすぎません」とDel Toroはサイレントヒルズのキャンセルについて語った. 「私はコナミのrib骨をくすぐりたかっただけです。. それはとても完璧でした、私たちがやろうとしていたことはとても魅惑的でした.「
サイレントヒルズは、pのリリース後に発表されました.t., 一度完了すると、デル・トロと小島が率い、ウォーキング・デッドのノーマン・リードスが主演するゲームのティーザーとしての地位を明らかにした恐ろしいゲームプレイエクスペリエンス.
デルロ、コジマ、リードゥスのトリオは決してサイレントヒルズを作ることができませんでしたが、彼らは皆、コジマプロダクションの死の策略で一緒に働いていました. リードスはゲームのスターでしたが、デル・トロはデッドマンとして知られるキャラクターに似ていました.
コナミのドラマの前は、デル・トロはかつてセインツ・ロウの開発者の意志のために非常識なものに取り組んでいましたが、そのサバイバルホラーゲームはフィニッシュラインを越えてそれを達成できませんでした.
新しいサイレントヒルゲームについてはたくさんの噂がありましたが、具体的なものはまだ発表されていません. しかし、サイレントヒルクリエイターの屋は、Game Awards 2021でSlitterheadと呼ばれる新しいサバイバルホラーゲームを発表しました。.
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ギジェルモ・デル・トロ
ギジェルモ・デル・トロ メキシコの映画監督、脚本家、プロデューサー、小説家であり、デッドマンに彼の肖像を提供しました 死の策略. デル・トロは創造的に関与していませんでした 死の策略, しかし;彼は単に彼のキャラクターの外観の基礎として役立った. [1]
彼は指示したことで知られています 地獄の少年 (2004)、およびアカデミー賞を受賞したファンタジー映画 パンズラビリンス (2006)および 水の形 (2017).
ノート [ ]
- 最初にコジマをノーマン・リーダスに紹介したのはギレルモ・デル・トロだった. [2]
参照[]
- ^ Twitter・@hideo_kojima_en – “[. ]私は彼(ギレルモ・デル・トロ)が彼の映画製作に優先順位を付けてほしかったので、私たちは彼の顔と体を3Dにスキャンし、他の俳優に彼のパフォーマンスと声をさせました.「
- ^ YouTube – “死のストランディング-PlayStation Experience 2016:パネルディスカッション| PS4「
外部リンク [ ]
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ギジェルモ・デル・トロは、死の努力のキャラクターにすぎず、創造的には関与していません
ギジェルモ・デル・トロは、死の努力に創造的に関与しておらず、単なるキャラクターです
Grayshadow、2017年1月24日投稿
ギジェルモ・デル・トロ監督は、IGNに、彼らの今後のゲームの死のストランディングの開発に関して小島プロダクションに創造的に関与していないことを明らかにしました。.
ニュースは、IGNがDel Toroに持っていた電話から来ました:
「私はキャラクターとして関わっています. 小島さんは私に電話して、「ゲームのキャラクターになってほしい」と言って、「喜んで.」彼は自分のアイデアについて話し合ったので、私はキャラクターを理解することができましたが、それ以外は私が創造的に関与していません。. これは完全にコジマさんのゲームです. 素晴らしいゲームになると思います、100%. しかし、これは彼と彼のアイデアです. 私は彼の手に人形です. 私の貢献は、彼のアイデアのチアリーダーであり、一度に長時間スキャンされることに限定されています. それだけです.」
Guillermo Del Toroは、ゲームのモーションキャプチャのキャプチャに触れました。
「私たちは非常に詳細なスキャンを行いました. 単独でスキャンするためだけに、約7時間かそこらかかりました. 私たちは、あなたが通常中型モデルまたはクローズアップモデルに使用するカメラの数をほぼ3時間でやった. 私は自分の映画で自分自身をスキャンしました、そして、彼がしたことは私がゲームの本当のキャラクターになることを可能にすることを知っています.」
Death Strandingは、Guillermo Del ToroとKojima HidoがKonamiによってキャンセルされた後に取り組んだ2番目のプロジェクトです。.
Death Strandingは現在PS4およびPCの開発中です.
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