2013年、24時間で、Grand Theft Auto 5は8億1500万ドルまたは約11ドルを販売しました.2100万部、ダブルアナリストの予測. 10年後の文脈のために、ゼルダの伝説:王国の涙は最初の3日間で1,000万部を売ったばかりで、現在でも狂気を検討しています.

「GTA 6」はついにリリースされています…年

Take-Twoは収益レポートを出しましたが、非常に注目を集めているように見える特定のセクションが1つあります. 将来を楽しみにして、Take-Twoは、2025年度は会社にとって「非常に期待されている」年であると言います. 私たちはそれが何を意味するのか知っていると思いますが、あなたがそれを理解できるかどうかを確認してください:

「2025年度には、業界で新しい基準を設定し、80億ドル以上のネット予約を達成し、10億ドル以上の調整された無制限の営業キャッシュフローを達成できると考えているいくつかの画期的なタイトルを立ち上げることで、この新しい時代に参加することを期待しています。. 2026年度以降にさらに高いレベルの操作結果を提供することにより、この勢いを維持することを期待しています.」

80億ドルのネット予約? 大窃盗自動車です. Grand Theft Auto 6です.

Rockstarは、GTA 6について実質的に何も言っていませんが、ちょうど小さなティーザーだけで、巨大な漏れが広大で詳細で範囲に見えるプロジェクトを明らかにしました。.

しかし、この新しいレポートが意味するのは、GTA 6が実際にリリース年を持つべきであるということです。これは2025年の会計年度に低下し、その日付は2024年4月1日から2025年3月31日までです。.

その期間内に、2024年の休日は最も可能性の高い選択肢のように思えます。 全て 主要なゲームは少なくともそのウィンドウを目指しています。. しかし、多くの主要なゲームが遅れに苦しんでいるため、次の春または夏に多くのことを押し進め、私たちが今、レッドフォール、ジェダイの生存者、王国の涙、ディアブロ4、ファイナルファンタジーXVIが2つ程度で暮らしている期間を過ごしています。お互いの数ヶ月.

GTA 6ですが、実際にはそうではありません

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コンテキストのために、GTA 5は2013年9月の休日以前に実際にリリースされました. Holiday 2024は、GTAリリースの間に11年が経過したことを意味します。A)大規模なRed Dead Redemption 2リリース、b)GTA 5は、3つでリリースされた巨大なマージンで史上最高のセラーゲームになりました。 GTAオンラインを通じて、世代と数十億を生成するコンソール. 主にそれ.

過去10年間にわたってビデオゲーム業界の継続的な拡大により、GTA 6は災害を除いて、おそらく歴史上最も速い販売ゲームであり、3日間でGTA 5の10億ドルを破り、長期にわたって依存している可能性があります。期間の見通しは、理論的には長期的にGTA 5を売り上げることができます. それでも 内で GTAフランチャイズ、GTA 5は巨大な外れ値です. それでも、GTA 6がおそらく史上最も期待されているゲームの1つになることを考えると、私はそれに対して賭けません.

もちろん、遅延の可能性もあります. ほとんどのAAAゲームは最近では少なくとも数回遅れています。最初に聞いた日付が何であれ、ゲームが実際にリリースされるまでに3〜18か月かかる可能性があります. しかし、前回のゲームから11年で、ロックスターは他のスタジオよりも優れたポジションにあると思います。特に、これらの特定の期間のこれらの膨大な収益予測を行っているときは、それに固執しています。. それからの遅延は、彼らの株のために大きな景気後退を引き起こす可能性があります. ただし、準備ができていないGTA 6リリースはさらに悪いことに、A-La-Cyber​​punk(ごめんなさいサイバーパンクですが、このような会話で育ちません).

GTA 6は大規模になり、今では2年以上離れているように見えます. 乞うご期待.

アップデート:GTA 5のスケールに関するもう少しコンテキストが必要だと思います。なぜTake-Twoの高尚な約束がより理にかなっているのかを理解するだけです。

2013年、24時間で、Grand Theft Auto 5は8億1500万ドルまたは約11ドルを販売しました.2100万部、ダブルアナリストの予測. 10年後の文脈のために、ゼルダの伝説:王国の涙は最初の3日間で1,000万部を売ったばかりで、現在でも狂気を検討しています.

リリース後わずか6週間後、GTA 5は2900万部を出荷しましたが、これはすでにGTA 4の生涯売上を超えていました.

2014年12月、リリースから1年強で、GTA 5は4500万部を出荷しました。.

2018年4月までに、60億ドルを稼ぎ、GTAオンラインマイクロトランザクションから生み出された収益から、ゲームの基本売上に加えて、歴史上最も利益を上げるエンターテイメント製品であると推定されました。.

今日のように、GTA 5は1億8000万部を販売しました. より多くを売った唯一のゲームはMinecraftですが、はるかに安い価格で. GTA 5の販売では、Wii Sports、Pubg、Mario Kart 8、オリジナルのスーパーマリオブラザーズ、レッドデッドリメンツ2、ポケモンレッド/ブルーを1億から1億3,000万コピーよりも上回っています。. 他のフル価格のプレミアムゲームは、その売上合計に近いものはありません.

ええ、ええと、GTA 6は大きくなるでしょう. Take-Twoは、ゲームの潜在的な販売とそれが会社をもたらす収益のケースを誇張しているわけではありません. どちらかといえば、彼らはおそらく普及していて過剰に産むつもりです. ビデオゲーム市場も2013年以来劇的に拡大しているため、GTA 5に10年と3世代のコンソールがそれらの最高に達するのには10年かかりましたが、より多くの売り上げが理論的に可能です。. また、ゲームが1億2,000万のニンテンドースイッチで機能するとは思いません。. しかし、私はそれがそれを必要とするとは思わない.

更新2(5/12): ロックスターがまだGTA 6を公式に発表していない理由の背後には多くの理由がありますが、前述の主なものは、ロックスターがそうするならGTA 5の支出を殺すことを恐れているということです.

これには2つの面があります. a)ゲーム自体は、現在販売中の過去2世代にゲームコンソールを購入する可能性があるかのように、多くの実際のコピーを販売しています。GTA5はおそらくあなたがそれで購入するゲームです. 少なくとも他のゲームよりも高い添付レートで. GTA 5がリリース後6、7、10年後でもこれらの大規模で長期の売り上げを見ることができたのです. GTA 6が正式に地平線上にあると、それは劇的に低下する可能性があります.

2番目の側面はGTAオンラインで、プレーヤーの支出は長年にわたって数十億人になりました. 言うまでもなく、GTA 5のオンラインモードの成功を考えると、GTA 6は絶対に1つも持っています. あるモードから別のモードに何が持ち越されるのかは不明ですが、それほど多くはないでしょう、そして、「最初からやり直すかなりのものがあります.GTA 6が披露されるとすぐに、GTA 5のマイクロトランザクションにお金を使うことに満足しているプレイヤーは、選択した世界が10年のニューバージョンによってやや無関係になりそうになることに気付いた後、停止する可能性があります。.

いいえ、GTA Onlineはただしないと思います. GTA 6が到着したときに死亡しますが、プレーヤーベースの大部分が向こうに移動するのは理にかなっています. そして、ロックスターは、可能な限り最後の分まで彼らが離れることを望んでいません. そして、私が言ったように、目を閉じて1億コピーを長期にわたって移動するゲームのために「誇大広告を作る」理由はあまりありません.

GTA 6のオンラインモードで何が変わるか? ライブサービスモデルにどれだけ傾いているのだろうか。. Rockstarは以前と同じことをする可能性が高いと予測しています。GTA6の実際のDLCを拡張でオンラインでGTA 6を構築することを支持し、GTA 5オンラインでそれらのロードを取得しました. しかし、私は彼らが競争力のあるマルチプレイヤーの側面に傾くのか、それとも「シーズン」や戦闘パスのようなライブゲームへのより厳しいプッシュを見て、それらのシーズンに行くのかと思っているのかと思います。. ディアブロゲームでさえ、季節とバトルパスがあります. 私は彼らがすべてをしているのを見ることができます 上に 彼らの多額のマイクロトランザクションを販売し続けています. 私の言葉をマークしてください、私はこれが私たちが行くところだと思います.