最初にやること

  1. 早い段階で、ゾンビ防衛ゲームモードを有効にしている場合)とのバーバリアンとゾンビに対処することは、優れた信仰源になります. 以前のパンテオンを手に入れるのに役立ちます.
  2. パンテオンの主題について、神の神は状況的にこのボーナスを2倍にし、ジョージアにとって素晴らしい選択肢になります. 聖地の8タイル内で殺害される限り(これはあなたの領土の外の聖地にも当てはまります)、あなたはそれを利用します. シングルプレイヤーでは、AIが聖地を構築するのが好きなので、特にインディアンやマリなどの宗教的に含む文明と戦争に行く場合、このパンテオンの基準を適合させるのは難しくありません。.
  3. ジョージアとして戦争に行き、あなたの戦いに勝つことはあなたがあなたの宗教をさらに広めるのに役立ちます(特に都市国家に). これにより、ティア1ガバメントプラザの建物としてウォーロードの王座を選び、グランドマスターのチャペルをティア2の建物として選ぶことが奨励されます。. これはジョージアの外交、戦争、宗教的回心に向けた利点を結びつけます.
  4. 残念ながら、このメカニックは神学的な戦闘には適用されないため、使徒、達人、宣教師をライバル文明から殺すことはあなたに特別な信仰を与えません.
  5. 殺害から得られた信仰の量は、敗北したユニットの基本戦闘強度に基づいています. これには、プロモーション、特別なユニット能力、防御地域などの状況ボーナスは含まれません.

Georgian(Civ6)/詳細な戦略ガイドBy ThinkingNut

. ThinkingNutは2016年後半にゲームのリリース以来Civ 6をプレイしています. 彼はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーでの神の難易度でジョージアとプレーして勝ちます. ガイドは、嵐と新しいフロンティアパスを集めて、上昇と下降のために更新されました.

コンテンツ

  • 1はじめに
  • 2つの勝利タイプ
  • 3ジョージアへの初心者のミニガイド
  • 4世界、王国、信仰の栄光
    • 4.二重の使節に関する1つのメモ
    • 4.戦闘勝利からの信仰に関する2つのメモ
    • 4.宗教的信念に関する3つの推奨事項

    導入 [ ]

    ジョージアは、適切な宗教的および外交的なセットアップにより、マップや地政学的な状況に関係なく、あらゆる宗教的および外交的なセットアップを備えて、効果的に勝利の種類を獲得し、利点を得ることができる多目的で率直で堅実な文明です。.

    タマーの世界の栄光、王国、信仰能力により、彼女はすぐに多くの都市国家の宗主国になり、彼らの宗主国のボーナスと降伏を吸収することを可能にします. したがって、彼女は大量の外交的恩恵(のみ)と正しい政府の政策を備えた金を獲得することができます. 彼女はまた、敗北した部隊の戦闘強度の50%に相当する戦闘勝利から信仰を得ています. これは、グランドマスターのチャペルと優れた相乗効果を持っています.

    団結の強さは、有能に活用された場合、非常に強力な能力であり、ジョージア州がゲーム内の他のどの文明よりも複数の連続した黄金時代を簡単に獲得できる可能性があります. また、壁に +50%の生産ボーナスを付与します.

    . それはピケマンにとって素晴らしいカウンターであり、丘で戦うなら騎士と戦うことさえできます.

    Tsikheは、ジョージアが黄金時代にあるときに(その生来の観光ボーナスとともに)2倍になった+4の信仰が安く、より丈夫で、+4の信仰を獲得するルネッサンスの壁の交換です。.

    難しさの観点から、ジョージアは比較的単純な文明です。. 重要なのは、黄金時代の一般的なゲームの仕組み、外交(特にシングルプレイヤー)、宗教を理解し、これらをあなたの利益のために使用することです。. 一度やると、これは一貫して遅いゲームに拡大する文明であることがわかります. よくプレイされれば、彼女はすべての難易度で考慮される力になります.

    Gamespotの専門家レビュー

    2018年2月8日

    2016年10月24日

    勝利タイプ[]

    このセクションは、すべての勝利タイプのジョージアのキットの汎用性を紹介することを目的としています. これらの戦略は石に設定されておらず、ゲームの状況に適応することを意図した一般的なガイドラインであることに注意してください.

    近くの宗教的な都市国家を見つけて、使節を投資する.

    あなたが攻撃することを決めたら – ジョージア州の黄金の年齢を結びつける比類のない能力は、新しく征服された都市を維持することに関して、彼女に忠誠心の圧力を与えます. Khevsurは、包囲塔またはバッティングラムを備えた形成中のオールラウンドの強力でモバイルユニットです. ジョージアが宗教軍になった都市国家は、敵が彼らを攻撃することに気を取られるので、強力な戦略的バッファーとして機能します。.

    ヒーローやレジェンドで遊んでいる場合、ヒミコとクルセード(エンハンサー)の信念以前の時代を通じて、+15の戦闘強度の優位性を潜在的に構築できます。. また、ドラマチックな年齢のゲームモードを有効にしてプレイしている場合、ソフトターゲットでスロットを採取すると、壁や防御可能な地区に対するすべてのユニットのこの戦闘強度の優位性を+25に増やすことができます。. また、腕と組み合わせると! ゴールデンエイジポリシー(ドラマチックエイジバージョン)、この組み合わせにより、ジョージアは特に後期ゲームで、支配的な勝利のために非常に危険な候補になることができます.

    ジョージアへの初心者のミニガイド[]

    あなたが文明6をプレイしたが、初めてジョージアを拾うのにかなり経験があるなら、あなたの学習曲線をより簡単にするための私の11の初心者のヒントを以下に示します. アイデアは、大量の信仰、金と外交の好意(のみ)のために自分自身を設定し、複数の都市国家の宗教団を維持し、ケブスールとツィケの敵から身を守ることです. これらはすべての状況でかなりうまく機能する一般的なヒントであることに注意してください. より経験豊富になったら、これらの提案をあなたの直接の環境に適応させることを学ぶことが重要です。.

    1. すべてのゲームの初期の宗教のためのビーライン.
    2. 標準的な宗教的セットアップすべてのゲームは(次の順序で)です:合唱音楽(フォロワー)、巡礼(創設者)、聖なる秩序(エンハンサー)、モスク(礼拝). それは強く、すぐに衝撃的で、鱗がよく、ジョージアが彼女の宗教を効率的かつ効果的に都市国家に広めることを可能にします.
    3. あなたの宗教があなたの標的都市国家の大多数の宗教であることを確認してから、世界、王国、信仰の栄光を利用するためにそこに特使を投資します.
    4. 中世の妖精が商人ConfederationDiplomatic Policy Cardでスロットをするためのビーライン. カリスマ的なリーダー(そしてその後のガンボート外交)との外交ポリシーカードと組み合わせると、この組み合わせは、ゲームの終わりまで拡大して役立つゲーム中間のパワースパイクになります.
    5. ストームプレーヤーを集めるために、あなたが特別に外交的な勝利に行く場合を除き、ゴールドへの外交的恩恵を常に最高入札者に売ることを忘れないでください.
    6. あなたが最もERAスコアを獲得できることを知っている献身を選択し、黄金または英雄の時代に必要な基準を満たすのに最善を尽くす. .
    7. 中世の時代に少なくとも1つのケブスールをつかんで、壁の近接戦闘強度をアップグレードしてください.
    8. Limesmilitary Policy Cardの助けを借りて、すべての都市にTsikheを建設してみてください.
    9. グランドマスターのチャペルすべてのゲームをティア2ガバメントプラザの建物としてつかむ. それはジョージアのキットと非常によく相乗します、特にあなたが戦闘の勝利から得られる信仰と.
    10. あなたのティア2政府として君主制をつかみます. そのボーナスはすべて、ジョージアのキットを完全に補完します.
    11. 知事のためにモクシャとビクターをつかみます.

    より高度な詳細なメモと戦略については、以下を参照してください。

    世界、王国、信仰の栄光[]

    この能力には2つの部分があります。

    1. タマーの宗教を彼らの多数派の宗教として持っている都市国家への各使節は2人の使節としてカウントされます.

    2. 敗北したユニットの戦闘強度の50%に相当する戦闘勝利から信仰を得る(標準速度).

    二重の使節に関するメモ[]

    タマーのルールの下で、ジョージアは特使を生成し、複数の都市国家の宗主国になる並外れた能力を持っています. これは、タマーの宗教がその都市国家の多数派の宗教として数える場合にのみ有効になります. これは他の誰かが設立した宗教でもある可能性があることに注意してください. この条件が満たされると、これはその都市国家のすべての使節世代を +100%増加させることを意味します.

    1. あなたがあなたの宗教がその多数派の宗教としてカウントされることを確認した後、特使を都市国家に送るだけです. 大多数がゲームの後半で別の宗教の好意に向かって揺れ動いた可能性があるため、毎回チェックしてください. 重要な注意:これは他の誰かが設立した宗教でもあります.
    2. 中世の妖精が商人ConfederationDiplomatic Policyカードを取得するためのビーライン. カリスマ的なリーダー(および後のガンボート外交)との外交ポリシーカードと組み合わせると、これらの組み合わせはあなたの使節を、ゲームの残りの部分で信頼できる受動的でスケーリングする金の源に変えます. ゲームの後半では、友好的な都市国家に囲まれていることに気づいたとき、国際宇宙機関と集団活動をつかむことで、最終ゲームを通して力強い力を提供するのに役立ちます.
    3. (のみ)複数の都市国家の宗主国のステータスを達成して維持するための非常に強力な能力があるため、生成された外交的支持は、金および/または贅沢/戦略的リソースのためにAIに販売できます. これは非常に強力なすべてのゲームです。特に、AIがより多くの金を費やす金を持っているシングルプレイヤーの難易度が高い上で.
    4. あなたの帝国の近くに合理的にある都市国家に使えを投資するだけです. これにより、あなたの宗教を上記の都市国家の多数派の宗教に保つことが容易になります。. また、彼らを軍事的および宗教的に防御することも物流的に簡単です.
    5. あなたはあなたのゲームの方向性があなたに最も近い都市の状態に大きく影響されていることがわかります. e.g. あなたがあなたの隣人として2つの科学型の都市国家を持っている場合、彼らの上に宗主国の地位を維持することはあなたが多くのキャンパスを建設し、科学または支配の勝利に行くことを奨励するでしょう.
    6. そして、あなたは非常に多くの金を稼ぐことになるので、それはあなたの帝国の商業ハブを完全にスキップするか、少なくとも遅らせるオプションになります. 他の地区にはスペースを使用できます。その利回りは、あなたがのsuzerainである都市国家によって後押しすることができます. .

    戦闘勝利からの信仰に関するメモ[]

    このメカニックに関する5つの重要なメモ:

    1. 早い段階で、ゾンビ防衛ゲームモードを有効にしている場合)とのバーバリアンとゾンビに対処することは、優れた信仰源になります. 以前のパンテオンを手に入れるのに役立ちます.
    2. . 聖地の8タイル内で殺害される限り(これはあなたの領土の外の聖地にも当てはまります)、あなたはそれを利用します. シングルプレイヤーでは、AIが聖地を構築するのが好きなので、特にインディアンやマリなどの宗教的に含む文明と戦争に行く場合、このパンテオンの基準を適合させるのは難しくありません。.
    3. ジョージアとして戦争に行き、あなたの戦いに勝つことはあなたがあなたの宗教をさらに広めるのに役立ちます(特に都市国家に). これにより、ティア1ガバメントプラザの建物としてウォーロードの王座を選び、グランドマスターのチャペルをティア2の建物として選ぶことが奨励されます。. これはジョージアの外交、戦争、宗教的回心に向けた利点を結びつけます.
    4. 残念ながら、このメカニックは神学的な戦闘には適用されないため、使徒、達人、宣教師をライバル文明から殺すことはあなたに特別な信仰を与えません.
    5. 殺害から得られた信仰の量は、敗北したユニットの基本戦闘強度に基づいています. これには、プロモーション、特別なユニット能力、防御地域などの状況ボーナスは含まれません.

    宗教的信念に関する推奨事項[]

    . 信念については、次のように参照してください。

    標準ルート: 合唱音楽 – >世界教会 – >聖なる秩序 – >パゴダ.

    支配のバリエーション: 禅瞑想 – > tithe-> stupa->十字軍.

    分析:コーラルミュージックアンドワールドチャーチの文化は、ジョージア州の2つの重要なパワースパイクである君主制と商人連合へのアクセスを速くするために役立ちます. また、特使を付与する市民への迅速なアクセスを得るのにも役立ちます. 聖なる秩序は、あなたの宗教をより効率的かつ効果的に広めることを可能にします. パゴダは、多くの都市国家よりも宗主権を獲得し、多くの外交的恩恵を獲得する能力と相乗効果を発揮します.

    あなたが支配的な勝利を求めているなら、禅瞑想と仏塔はあなたの都市を幸せに保つのに役立ちます. 十分の一はあなたの軍隊の維持をサポートします. 十字軍はあなたの軍隊に敵の領土でより多くの戦闘力を与えます.

    団結の強さ[]

    この能力には2つの部分があります。

    1. 黄金または英雄の年齢の初めに選ばれた献身も、ERAスコアの改善にそれぞれの通常の年齢ボーナスを与えます.
    2. +壁への50%の生産.

    . それはまた、彼女が英雄的な時代の後、より簡単に黄金時代に移行できることを意味します. これを達成するには、それぞれの献身があなたに提供するものと、それを選択した場合にERAスコアを獲得する方法を非常に慎重に計量する必要があります. これは、各時代の初めに選択した献身に応じて、プレイスタイルを調整する必要があることを意味します. e.g. . 最初の黄金時代に入ると、慎重な計画で連続した黄金時代を維持する方が簡単になります.

    2番目の部分は、私たちが私たちのユニークな建物であるTsikheを建設するのに非常に役立ちます. 壁を建設するときは、ライムズの軍事政策カードを選んで、生産ボーナスを +150%に増やすことをお勧めします.

    Tsikhe []

    . . 黄金時代のとき、観光と信仰の利回りは倍増します.

    これは、ターンあたりの標準+4の信仰があっても、グルジア帝国が彼女のすべてのゲームで信頼できる信仰源にアクセスできることを意味します. . この建物により、ジョージア州はすべての都市を難攻不落の要塞にすばやく変えることを可能にしながら、大規模な信仰を獲得します. これらの信仰の利回りは、彼女がグランドマスターチャペルを建設したら、彼女に巨大な軍隊を購入するために使用できます. .

    君主制ティア2政府は、Tsikheを完全に補完します. .

    . その後、すべての都市は都市の防衛でアップグレードされます. . したがって、あなたがあなたの都市にTsikheを建設する予定があるなら、すべての壁が終了するまで鋼を調べる前に待つのが賢明でしょう. .

    . .

    . .

    Khevsur []

    Khevsurは、軍事戦術の調査後にロック解除されるユニークな近接ユニットです.

    . あなたが攻撃しているターゲットが丘のタイルにあるときにも、余分な+7の戦闘強度が適用されます. 腕の男のように、それはまた+5の戦闘強度と. 抗カバリーユニット.

    それをすべて考慮に入れて、Khevsurは合法的に強力でモバイルで有用なユニットです. ジョージアがグランドマスターの礼拝堂を建設した後、または剣士からアップグレードした後、彼らは信仰を持って比較的安価に購入することができます. . 丘陵地帯での優れたモビリティは、熟練したジョージアンプレーヤーがケブサーズの軍隊で敵を強調し、脱毛し、圧倒することができることを意味します.

    最後の注意:ユーレカの軍事戦術のためのブーストは、スピアマンによってユニットを殺す必要があるため、バーバリアン狩りのために早くからスピアマンをつかむことがあなたの最善の利益になるので.

    ポリシーカード[]

    . そのため、推奨されるプレイスタイルは、特使から金の獲得を中心に展開することを目的としています。.

    分析: . Grand Master’s Chapelを建設し、信仰を持ってKhevsursを購入すると、封建契約を使用してスキップすることを選択することもできます.

    分析: ライムは、ジョージア州の団結能力の強さと相乗効果があり、生産ボーナスを +150%に増やします. .

    ゲームの大部分に使用したい主な組み合わせは、カリスマ的なリーダー/ガンボート外交 +マーチャントコンフェデレーション +宗教的な注文です.

    ポイントは、あなたの宗教をできるだけ多くの都市国家に効果的かつ効率的に広め、あなたの使節から受動的でスケーリングされた金の源を達成することです. .

    ゲーム後半では、多くの都市国家の宗主国のステータスを維持できる場合、Raj、Collective Activism、International Space Agencyは、最終ゲームを通じてパワーを支援するための実行可能なオプションです。.

    ドラマチックな年齢のゲームモードを有効にしている場合、利用可能なユニークなワイルドカードポリシーについて特別な言及を行う必要があります. ジョージアのキットにより、彼女はゴールデン時代のときに黄金時代のポリシーカードを追加することができ、ゲームの特定の目標と段階の効果的な戦略を学ぶことができますが、より高い難易度で成功するためには、ゴールデンとダークエイジのポリシーカードの両方を使用できるようになりました。レベル.

    これは、ジョージア州がより高い難易度で偉大な預言者とのレースに対してより競争力を持つことを支援するカードです. また、各宣教師と使徒はより速く、より多くの告発があるため、彼女の宗教が非常に効率的に広がります。. その主な魅力は、ジョージアが古典年齢が到着するとすぐにそれにアクセスできることです(彼女が黄金時代に移行できると仮定して)。ティア2政府とそのワイルドカードポリシースロットに.

    これは、最初の2つの都市に聖地を構築するために多くのリソースを捧げた初期のゲームで非常に強力なカードになる可能性があります. 特にいくつかの初期のキャンパスに投資している場合は、科学をより簡単に追いつくことができます. . あなたが支配ゲームに行くなら、技術的な利点は、あなたがKhevsursへのより速いアクセスを得るために、中世の戦争を非常に実行可能にすることを意味します.

    これにより、ジョージアの既存の守備キットがKhevsurとTsikheを補完します. これは、隣人があなたに対する驚きの戦争を宣言する場合に特に役立ちます.

    .

    分析: この組み合わせは、ジョージアが非常に致命的なウォーマーになることを可能にするものです。. これにより、少なくとも技術的に敵と同等である限り、あなたは彼らの都市の防御を簡単に溶かし、都市の攻撃や地区の防衛によりはるかに回復力があります. また、ユニットはプロモーションをはるかに速く獲得します.

    ソフトターゲットからの+10の戦闘強度は、別の+10戦闘強度の十字軍エンハンサーの信念、+5の戦闘強度のヒーローズとレジェンドゲームモードを有効にしている場合)、 +5の戦闘強度のファシズムと組み合わせることができます.

    これにより、追加の戦闘強度は、都市および地区の防衛に対してなんと+30の戦闘強度、敵ユニットに対する+17の戦闘強度にもたらされます。!

    これはまた、産業時代があなたが最大の戦いの効果を望むならあなたが待つのに最適な時期であることを意味します. 情報がまだ情報時代に勝っていない場合、サイバー戦争と軍事産業施設をつかむことで、軍事ユニットがさらに強くなり、戦略的リソースの獲得により効率的になるのに役立ちます.

    分析: ボーナスをトリガーするための要件は、この時期までにほとんどの都市に銀行や造船所があるため、満たすのが難しくありません. アメニティの余剰が多い場合は、すぐにこのポリシーを自由に使用してください. .

    政府 [ ]

    私の一番の推奨事項は君主制です.

    現在、君主制は、ボーナスとジョージアのキットとの相乗効果のために、ジョージアのゲームで唯一の最高の政府です。. +50%の影響ポイントは、世界、王国、信仰の栄光の特使の高い世代を補完します. +ジョージアとして、私たちはすべての都市に3つのレベルの壁すべてを構築してTsikhesの利益を得たいので、1つのレベルの壁に1つの住宅が素晴らしいです. ルネッサンスの壁に対する+2の外交的恩恵はツイキェに適用され、渡すにはあまりにも良いです. それはジョージアが中間から後期のゲームによって非常に多くの外交的恩恵を得るのを助けます. 政府は2つのワイルドカードポリシースロットを提供するため、ジョージア州のゲームプレイの他の側面を犠牲にすることなく、本質的なカリスマ的リーダー /ガンボート外交と商人連合の組み合わせを維持することができます.

    神の権利に必要なインスピレーション、君主制のロックを解除する市民は、2つの寺院を作る必要があることに注意してください. .

    他のすべての政府は状況です.

    政府プラザビルディング[]

    .

    . それは軍事政策スロットを解放します。それは、それ以外の場合は、軍事ユニットに向かってカードを強化するために生産ボーナスを強化するために必要なものです – 封建契約や騎士道など. .

    他のすべての政府の広場の建物は状況に陥っています.

    知事[]

    .

    1. モクシャは、ジョージアのキットの宗教的に傾いている性質のために明らかな選択です. 中間のゲームでは、Divine Architectのタイトルはあなたの過剰な信仰を使用して、未開発の都市の地区を迅速に購入する優れた方法です.
    2. .

    献身[]

    これらの献身は、ジョージアのキットでうまく機能します。

    1. エバンジェリストの出国は、少なくとも自分の都市の間に宗教を広めたいと思うので、ジョージアにぴったりです.
    2. 試合中のゲームでは、ゴールデンエイジバージョンの記念碑性は、信仰を使用して民間ユニットを購入できるため、優れた選択です。. ジョージアは初期のゲームで聖地に多額の投資をしているため、これはあなたの蓄積された信仰が帝国の拡大に直接役立つ方法を与えます.
    3. ゲーム後半では、別の黄金時代を獲得するためにERAスコアを獲得したい場合、蒸気の鼓動をつかむことは安全な選択です. とにかく、あなたは工業用または後の建物を建設します.

    他のすべての献身は状況です.

    これらの10の不思議は、ジョージアのキットでうまく機能します。

    1. . 2つの外交ポイントは、外交的な勝利に向けてあなたを助けます.
    2. キルワ・キシワニ: (芯) 都市国家からのより多くの使節と潜在的により多くの利回りを持つことは、世界王国と信仰の栄光と、カリスマリーダー +商人連合の組み合わせとうまく機能します. これは、ジョージアのキットを補完するゲームで最も相乗的な不思議です.
    3. . より効果的なウォーリングは、殺害からのより多くの信仰を意味します. 2つの設備は、戦争の疲労の問題に役立ちます. ! 偉大な一般的なポイントは、素晴らしい追加のボーナスです.
    4. 禁止された都市:これはゲームで最もインパクトがあり、強力な驚異ではないとしても1つです. . ゲーム、強盗男爵、蒸気の鼓動、柔らかいターゲット、腕へ! ゲームの方向に応じてすべて素晴らしいオプションです.
    5. ポタラ宮殿:追加の文化と信仰は素晴らしいですが、主なセールスポイントは余分な外交政策スロットです. 別のポリシースロットを解放できることは素晴らしいことです。なぜなら、あなたはコアカリスマリーダー +マーチャントコンフェデレーションの組み合わせを犠牲にすることなくそうすることができるからです. .
    6. タージ・マハル:この不思議は団結の強さと直接相乗し、ERAスコアをより速く蓄積して、連続した黄金時代を獲得しやすくすることができます.
    7. . 6タイル内の都市の100%の忠誠心は、ジョージア州の豊富な黄金時代の忠誠心と相乗効果を上げます.
    8. ビッグベン:そのボーナスはすべて素晴らしいですが、主なセールスポイントは、5年間の計画や合理主義のようなカードでスロットをかけるための余分な経済政策スロットです – これはあなたから得られる豊富な利回りとうまく機能します都市国家.
    9. . . 余分な文化もまともです.
    10. Estadio do maracana:帝国ワイド+2のアメニティは素晴らしいです. ドラマチックな年齢のゲームモードを有効にしている場合、それはさらに良いことです. . .

    コトクインやミーナクシ寺院などの宗教的に傾いた驚異を意図的に省略したことに注意してください。.

    これらの3つの都市国家は、ジョージアのキットで特にうまく機能します. !

    1. . これはゲームのミッドゲームで非常に強力であり、あなたの信仰の生産量を雪だるま式にすると同時にあなたの都市を効果的な要塞に変えます. .
    2. .
    3. FEZ:変換された都市の人口ごとに20の科学は、すべてのゲームごとにできるだけ多くの都市を変換したいので優れています. 各都市はより密集しているので、これは特に後期ゲームによくスケールします.

    Secret Societiesゲームモード(エチオピアパックで導入)を有効にすることで、ジョージアはゲームプレイに非常に大きなバフを受け取ります. .

    ミネルバのフクロウ:

    .

    あなたが宗教的な勝利を求めている場合、余分な経済政策スロットを使用すると、非常に重要な商人連合ポリシーカードやキットの他の部分を犠牲にすることなく、宗教的な注文ポリシーカードを実行できます.

    . .

    . 彼女は黄金時代にいる間に暗黒時代と黄金時代の両方のポリシーでスロットする彼女のユニークな能力を利用する余地があるので、これはジョージアにとって特に便利です。.

    voidsingers:

    メロディーボーナスからの古い神のオベリスクは、この社会の主なセールスポイントです. それは、ジョージアが初期の試合中に彼女の宗教を広めるのを助ける信じられないほど強力な信仰のジェネレーターです. それは非常に早くロック解除されているので特に便利です.

    コーラスボーナスもTsikheと相乗的です. たとえ都市が聖地を建設していないとしても、古い神のオベリスクとツィケ(黄金時代に着陸すると仮定)は、ターンあたり合計12の信仰を生み出します。. .

    . 各市民からの追加された忠誠心は、ライバルの都市の忠誠心を下げるのに役立ち、カルト主義者がより効率的に仕事をすることができます.

    Sanguine Pact:

    . . 3番目は、ケブスールの高い基地戦闘強度が吸血鬼を強化できることです。. 4番目は、吸血鬼が世界の栄光、王国と信仰を通して、キルを通してジョージア信仰を与えることができるということです。.

    . ドラマチックな年齢のゲームモードが有効になっている場合、産業時代にヒットすると、ソフトターゲットのダークエイジポリシーカード(団結の強さから)でスロットできるようになると、都市に対する+25の戦闘強度にその利点が増加します. この組み合わせにより、吸血鬼は特にミドルゲームで致命的になり、避けられない支配の勝利を早めます.

    ハイテクおよびシビックシャッフルゲームモード(2020年8月のゲームアップデートで導入)を有効にすることで、ジョージアは宗教を設立するための間接的なバフを受け取ります. 占星術はこのゲームモードですべての文明によって即座に蜂に並ぶことはできないため、占星術をすぐに発見しない文明は、偉大な預言者のために人種で遅れをとるでしょう. これにより、人間のプレイヤーは、他の文明の前に占星術を発見することができれば、偉大な預言者ポイントに向けて利点を得る機会を与えます。.

    これは間接的なバフですが、ジョージアにとって大きなバフです。彼女のキットには、ドラマチックな年齢モードを有効にしていない限り、宗教を設立するのに役立つものは何もないので、それはジョージアにとって大きなバフです。. このゲームモードは、その点で競争の場を多少避け、したがって、彼女は偉大な預言者のためにロシア、日本、アラビアなどの他の宗教文明とよりよく競争することができます.

    劇的な年齢のゲームモード[]

    ドラマチックな年齢のゲームモード(ビザンチウム&ガウルパックで導入)が有効になっているため、ジョージア州の文明能力が作り直されました. 団結の強さにより、黄金時代にいる間にすべての政府で追加のワイルドカードポリシースロットを獲得できるようになりました. また、黄金時代の間に暗黒時代のポリシーを使用することもできます. 壁に対する +50%の生産ボーナスは同じままです.

    このゲームモードは、ジョージア州のオールラウンドバフです. 追加のワイルドカードポリシースロットにより、彼女は平和な時代に伝道者の出エジプト記や記念碑性などの強力な組み合わせを実行できます. 伝道者の脱出は、古典時代の始まりまでに偉大な預言者のために厳しい競争に乗っている場合、彼女がより迅速かつ効果的に宗教を見つけるのを助けることができます. ゲームの後半では、追加のポリシースロットにより、強力なソフトターゲットの暗黒時代のポリシーと武器にアクセスすることもできます。! 黄金時代の政策の組み合わせが黄金時代に戦争に行くことにした場合. あなたがより平和なルートをたどっているなら、Estadioを構築した後に強盗男爵の暗い年齢政策をつかむことは信じられないほど強力な組み合わせです. ワイルドカードポリシースロットにより、彼女はクラシックなカリスマ的リーダー /ガンボート外交 +マーチャントコンフェデレーションの組み合わせを実行することを可能にし、他のポリシーの選択肢があります. 全体として、追加のポリシースロットにより、ゲームのすべての段階でゲームプレイがはるかに柔軟性とパワーを提供し、その後の黄金時代にとどまるのに役立ちます.

    ERAスコアは、このゲームモードのリソースと同じようにはるかに価値があります. 今では他の文明に向けて市民によって発揮された忠誠心の圧力に直接影響するため、ジョージアは黄金の年齢を結びつける能力を利用するためにはるかに適切な立場にあります. 他の文明は暗黒時代に都市のコントロールを失うことでより多くの苦しみに苦しむかもしれませんが、ジョージアは彼女自身の都市をより能力的にコントロールし続けることができ、彼女と隣人の間のERAスコアの違いが十分であれば、他の都市を彼女に向けてひっくり返すことさえあります. 彼女が新しく征服された都市に固執しようとしている場合、これは特に当てはまります。.

    このゲームモードでは通常の年齢が削除されているため、ジョージアはより確実に複数の黄金時代に入ることができ、彼女のすでに強い可能性をさらに雪だるま式にすることができます.

    さらに、暗黒時代に入る他の文明が都市のコントロールを失うように、その全体的な生産性と利回りはあらゆる時代の初めに浸るでしょう. 彼らは都市または都市を忠誠のプレッシャーで反転させるか、軍事力でそれを取り戻さなければなりません. 彼らが暗い時代の新しい時代に入った場合、これは文明を元に戻します. これにより、ジョージアがゲーム全体で黄金の年齢を維持できる場合、雪だるま式が増加します。.

    また、暗黒時代はジョージアにとって二重に罰せられていると言うべきです. すべての通常の後退に加えて、ジョージアはその貴重なワイルドカードポリシースロットも失います. したがって、ジョージアのプレイヤーは、ゲーム全体で黄金の年齢を維持するのに十分なERAスコアを蓄積するために非常に注意する必要があります.

    Heroes&Legendsゲームモード[]

    ヒーローズアンドレジェンドゲームモード(バビロンパックで導入)を有効にすることで、ジョージアはヒミコとヘラクレスにアクセスできる可能性があるため、巨大なバフを受け取ります。.

    ヒミコは、ジョージアのキットを補完するためのゲームではるかに最高のヒーローです. 彼女の能力についてのすべては、ジョージアのプレイスタイルと巧みに相乗します. ヒミコがあなたの側にいると、ジョージアは彼女の比較的弱い初期のゲームを簡単に克服し、はるかに早く彼女のミドルゲームパワースパイクに到達することができます. これは彼女の雪だるまが後半のゲームによく役立つでしょう.

    1. 迅速 そして ヒミコの魅力: ヒミコは非常に迅速にカバーすることができ、あなたの宗教に変換される複数の都市国家に使節を設立するのに非常に迅速に役立ちます. その後、特使の数は、世界、王国、信仰の栄光によって倍増します. あなたがすでに標的都市国家の宗主国であるときに来る追加の信仰は、ジョージアが彼女の宗教をより速く、より効率的に都市の州に広めるのを助けます. ゲームの早い段階でその多くの都市国家の宗主国になることで、ゲームの残りの部分にあなたを設定する信じられないほどの経済的後押しが与えられます. これらの2つの能力は、本質的に、世界、王国、信仰の栄光のすでに強力な経済的可能性への大きなアップグレードです.
    2. 刺激的 そして ヒミコのルール: あなたが戦争に行きたいと思っているなら、これらの2つの能力は世界の栄光、王国、信仰の都市国家に勝つ能力にも非常にうまく機能します. あなたが軍隊を無料で徴収したら、ヒミコの感動的な能力は擬似偉大な将軍のパッシブボーナスとして機能します. これは攻撃と防御の両方に最適であり、ガードから敵を捕まえることができます. これにより、ジョージアは軍事保​​護への投資を少なくすることができ、彼女が彼女のパワースパイクを待つとき、初期から中間のゲームで彼女のより多くの安心を与えます.

    ジョージア州には聖地の構築や宗教の設立に固有の生産ボーナスがないため、ヘラクレスは彼と一緒に地区を急ぐことができることでこの弱さを補います ヘラクレスの労働 能力. 彼はまた、ジョージアが宗教の設立に焦点を合わせている間、野bar人の初期のゲームカウンターとしても機能します.

    独占と企業ゲームモード[]

    モノポリーズアンドコーポレーションゲームモード(ベトナムとクブライカーンパックで導入)を有効にすると、ジョージアは間接的なバフを受け取ります.

    アンバー、染料、香、真珠で初期の産業を確立できる場合、その業界に伴う優れた利回りと、その都市での +25%の信仰のユニークなボーナスを獲得することができます. これにより、信仰の生産量がさらに向上し、近くの都市国家の変換に役立ちます.

    Barbarian Clansゲームモード[]

    Barbarian Clansゲームモード(2021年2月の無料アップデートで導入)により、ジョージアは別の間接的なバフを受け取ります. 野b人のキャンプは現在、都市国家になるための進歩を蓄積しているため、ジョージア州の最大の利益になるのは、賄briと雇用を通じてその進歩を早めて、彼女がさらに都市の状態よりも宗主国になり、結果としての報酬を得ることができるでしょう. また、都市国家になったばかりのキャンプが人口が少ないことから始まるのを助けます. これにより、グルジアの宣教師と使徒が上記の都市国家を彼女の宗教に変えることが容易になります – 通常、1〜2件の告発で十分です.

    ゾンビ防衛ゲームモード[]

    ゾンビ防衛ゲームモード(ポルトガルパックで導入)を有効にすることで、ジョージアはさらに別の間接的なバフを受け取ります. ゾンビを殺すことは、初期のゲームに対する大きな信仰の源であり、彼女は壁を迅速かつ安価に構築できるので(特に優れたツイーク)、彼女の都市はゾンビの貯蔵庫が攻撃した場合に備えて生き残るためのより良いチャンスになります. Khevsurの価値は、その優れたモビリティとヒルタイルの+7​​の戦闘強度がゾンビを効率的に派遣するのに役立つため、増加します.

    ジョージアと対戦する方法[]

    彼女が聖地の構築に夢中になっている間、できるだけ多くの軍隊で古代から古典時代にジョージアに侵入するだけです. 彼女は主要なパワースパイクを手に入れる前に比較的弱いです – 商人連合、君主制、グランドマスターチャペル、ケブサーズ、Tsikhes. あなたが彼女を殺すことができなかったとしても、単に彼女の経済に十分な損害を引き起こすことは、ゲームの残りの部分で彼女を不自由にするでしょう. したがって、初期のゲーム戦争に対してボーナスを持っている文明は、ジョージアに対してうまくいくでしょう. e.g. アステカ、スキタイ人、シュメール人.

    ジョージアを弱める別の方法は、彼女の近くの都市国家を捕まえたり破壊することです. これは、上記の都市国家との長期的な関係から繁栄する彼女の能力をxします. ドイツ人はこれが特に得意です.

    最初にやること

    のゲームを始めたい 文明VI さて、他のプレイヤーよりも有利です? このページでは、ゲームで勝つために最初に始めたときに何をすべきかについての11のヒントを提供します! もあります すべきでないことのためのページ 最初に文明VIを始めたとき、そしてあなたはそれを見つけることができます ここ. 多くのための ヒントとコツ, あなたの文明化を世界で最も支配するために進む方法については、必ず確認してください ここ 多くのための.

    あなたがどのように勝つかを決めてください

    Civilzation VIで勝つ方法は複数あります。ゲームに勝つために何をする必要があるかを知っていない場合は、あなたがすべてが間違っていることを途中で理解するかもしれません! 単一のゲームは完了するのに何時間もかかることがあり、準備できなかったからといって、再起動してすべての進捗を失う必要はありません。? ゲームには、支配、科学、文化、宗教、スコアの勝利という5つの主要な勝利があります。. それらのそれぞれについて、以下で詳しく説明します.

    • ゲーム内のすべてのオリジナルキャピタルをコントロールすることで、支配の勝利を達成できます. しかし、彼らの首都を握っている最後のプレーヤーのみが勝ちます。つまり、あなたが最後の首都を持っていて、彼らの軍隊があなた自身の首都を取るならば、彼らはゲームに勝つでしょう.
    • 科学の勝利は、衛星を立ち上げ、月に人間を上陸させ、火星に植民地を確立するという3つのステップで達成できます。. 衛星を立ち上げるには、ロケットの技術を調査し、宇宙ポートを構築し、地球衛星プロジェクトを完了する必要があります. 月に人間を着陸させるには、衛星技術を調査し、月面着陸プロジェクトを完了する必要があります. 火星にコロニーを確立するには、ロボット工学、核核分裂、ナノテクノロジー技術を調査し、それぞれのそれぞれのモジュールプロジェクトを完了する必要があります. 3つのモジュールプロジェクトすべてが構築されると、ゲームに勝つでしょう.
    • 文化の勝利は、ゲーム内の他のすべての文明の国内観光客を超える総観光客を持つことで達成できます. 複数の貿易ルート、共有/矛盾する後期ゲーム政府、オープンボーダー、素晴らしい作品、遺物、聖地、国立公園、人工物、驚異を持つことで、これらの観光客を痛めることができます.
    • 宗教的な勝利は、他のすべての文明をあなたの宗教に変換することによって痛むことがあります。. これは通常、多数の使徒や宣教師を持つことで痛む可能性があります.
    • スコア勝利は、2050年以降に得られる特別な勝利です。. それは、Civilzationのスコア、Civisの数、人口数、都市の数、技術数、将来の技術数、驚異の数、軍事的成果、数からのゲームの過程で蓄積されるスコアによって決定されます。偉大な人々、そして信念の数.

    適切な文字を選びます

    あなたが知っているように、文明viで勝つ方法はさまざまな種類があります. 今、あなたがゲームをプレイするとき、あなたはあなたの文明のリーダーとしてプレイする必要があります. これらのリーダーは、あなたの文明が特定の方法で繁栄することを可能にするユニークなボーナス、ユニット、建物を提供します. 一部のリーダーは、他のリーダーよりも特定の勝利で勝つ方が適しています. たとえば、フレデリックバルバロッサをご覧ください。

    • 無料の帝国都市:各都市は通常よりも1つの地区を建設できます(人口に基づいて通常の制限を超える).
    • 聖なるローマ皇帝:追加の軍事政策スロット. +7都市国家を攻撃するときの戦闘強度.
    • U-Boat:潜水艦に取って代わるドイツのユニークな現代時代の海軍ユニット. オーシャンタイルで戦うときの生産、+1の視力、+10の戦闘強度. 他のステルスユニットを明らかにすることができます.
    • ハンサ:産業活動のためのドイツに固有の地区. 工業地帯地区を交換します.

    ご覧のとおり、フレデリックバルバロッサは、彼のユニークな効果とユニットタイプを考えると、軍事活動と多くの地区に非常に適しています. これは、フレデリックが文化の勝利によりはるかに適しているペリクレスのような人と比較して、支配的な勝利を試みるのにはるかに優れていることを意味します.

    より多くの都市を建設します

    あなたは1つのメガシティで世界を支配できると感じるかもしれません? 特に破産や戦争などの時期に複数の都市の取り扱いに対処する必要はありません。新しい都市などにリソースを入れるのに時間を費やす必要はありません。. ただし、あなたが始めた首都以外に少なくとも2つの都市を建設することをお勧めします. この理由は、複数の都市を処理することがそれほど難しくないためです. 都市を密接に密接に保ち、広がりすぎない場合、単一の大都市のように感じる都市をほとんど持つことができます. リソースに関しては、新しい都市はそれほど多くのリソースを取り上げず、倍数が入ったら自分の都市間で取引することもでき、都市の作成に費やしたリソースを返還することもできます。. あなたが支配的な勝利を求めているなら、彼らはあなたがあなたの支配領域を広め、またあなたの資本に戦争の時代に余分な防衛層を与えることを可能にします. 都市を建設するにはほとんど欠点があり、そうするための多くの利点はありません.

    できるだけ早くアメニティを取得します

    また、食べ物や住宅の量も維持してください。. たとえば、ゲームとレクリエーションテクノロジーに向けて研究することに焦点を当て、低いアメニティに対処する簡単な方法. 設備を整える別の方法は、都市内に象牙やタバコなどの豪華なリソースを持つことです. ただし、戦争の疲労と破産が各都市のアメニティを低下させるため、注意してください.

    貿易!

    文明VIでは、食品や金などのすべての都市で無料のリソースを付与するという事実のため、取引は非常に重要です。. 通常、文明の任意の瞬間に貿易ルートの数に制限がありますが、それらのすべてを最大限に活用すると、ゲームに勝つために非常に重要な重いリソース生産が生まれます。. ヒントとして、自分の都市間で取引してリソースを獲得することもできます。つまり、2つの都市が隣に隣接している場合は、簡単なリソースを継続的に取引することができます。.

    取引に関連して注意すべきもう1つのことは、実際に他の文明と取引して交換できるということです. 右上のキャラクターアイコンをクリックすると、外交メニューに送信されます。そこでは、非難、宣言、その他のオプションなど、いくつかのことを行うことができます。. あなたが彼らと取引することを選択した場合、あなたは彼らが良いと感じるものと引き換えに彼らに彼らに彼らに彼らにオープンな境界を提供することができます、彼らは彼らの最後に少量の金、ターンあたり少量の金または開いた境界線を. これは、他の文明の周りのマニュバルユニットに適しています。.

    金と国境のステータスを交換できるだけでなく、優れた作品を交換することもできますが、金額や贅沢が大量に費用がかかります。. これは、その時点までに大量の金を持っているので、これは非常に便利です。. 彼らは常に彼らの素晴らしい作品を販売するわけではありません。その場合、あなたはスパイを使用して文明からそれらを盗むことができます! ただし、トレーディングは常にゲームの後で残っている金の量で常に最も簡単な道です。. これらのヒントは、文化の勝利に行こうとしている人を本当に助けてくれるはずです.

    常に部族の村を手に入れましょう

    部族の村は、文明VIで世界を探索しながら、ゲームの非常に早い段階で見つけることができます. 彼らはあなたが彼らに期待するように見えます、少し活気に見えるが、背景と少し溶け込む小さな小さな村. あなたがそれを見つけたとき(私はあなたのユニットまたは都市の1つのビジョン範囲に入ることを意味します)、あなたは新しい部族の村の発見について通知されます. 村のタイルに上陸する最初の(そして最初の)文明に贈り物を与えるので、あなたが見つけたらすぐにこれらを拾うことが重要です. この贈り物には、ビルダーやトレーダーなどの生存者、テクノロジー、テクノロジーのブースト、軍事ユニット、信仰、金、遺物、市民のブーストなどが含まれます. それらは本質的に無料のリソースですが、一度だけ償還できるので、すぐにそこに向かうことを確認してください!

    早期に軍事ユニットを建設します

    早い段階でゲームをプレイしている間、あなたは土地の多くに野bar人が住んでいることがわかります. これらのユニットは常にプレーヤーに対して攻撃的であるため、小さな軍隊を持つことは、都市を守り、未開の領土の近くを偵察し、野b人のキャンプを追い越すのに非常に役立ちます. 戦士と射手の軍隊を作成することに完全に集中する必要はありませんが、野bar人に対処するために、それぞれのいくつかのユニットを早く持っていることをお勧めします. それだけでなく、別の文明の悪い面に乗ることができる可能性があります。.

    古い軍事ユニットを新しいものにアップグレードします

    古代の時代の古典時代など、次の時代に進むたびに、最終的にはより高度なユニットを拾うことができるでしょう. たとえば、各文明は基本的な近接軍事部隊として戦士ユニットから始まります. しかし、彼らが古典時代に進み、鉄の作業技術を研究すると、彼らは剣士のロックを解除して構築することができます. これらのユニットは、以前に使用した古代の戦士ユニットよりも強く、速く移動します. ただし、それはあなたがあなたの戦士ユニットを捨てて剣士ユニットの作成を開始する必要があるという意味ではありません(とにかく後半を行うことはできますが)。剣士のクラス. これにより、時間を節約するだけでなく(特にゲームの後半で重要な場合があります)、長期的には金を節約できます。.

    戦争を始める前に敵の文明を非難します

    そうしないと、他の文明に対する戦争を宣言したことに対する完全なペナルティを受け取ることができます。. あなたは外交窓で文明を非難することができます。その後、彼らに対する戦争を正式に宣言するオプションが含まれます.

    常に素晴らしい人を手に入れて(または購入する)ことをしてください

    偉大な人々は、プレイヤーが特殊効果とユーティリティを通じて多くの異なるボーナスを取得できるようにすることで、勝つチャンスを大幅に増やすことができます. 多くの異なるタイプがあり、プレイヤーは通常、彼らが望む勝利のタイプに最も役立つタイプを取得することに集中したいと思うでしょう(ヒント#1を参照してください!)). たとえば、支配的な勝利のために、あなたは偉大な提督と将軍を望みますが、文化の勝利のためには、素晴らしい作家、ミュージシャン、アーティストが欲しいでしょう. 地区や建物を介して関連する素晴らしい人タイプに向かってポイントを獲得することで素晴らしい人々を獲得することができます。そのため、素晴らしい科学者を迅速に手に入れたい場合は、できるだけ早くキャンパスとリサーチラボを建設するのが最善です。! 最後に注意すべきことは、素晴らしい人々のポイントを通してよりも素晴らしい人々を獲得する方法があるということです。! あなたが彼らのために金や信仰を持っている可能性はほとんどありませんが、あなたがどちらかの余剰を持っていて、偉大な人を買う余裕があるなら、あなたがそれらを拾うことをお勧めします.

    ビルダーを作成します!

    ビルダーは文明viで非常に役立ちます. それらは、生産を増やすために森林を剥ぎ取るために使用できます(現在のプロジェクトの高速化)。石の資源の上に鉱山などのタイル上のエリアを構築および削除し、余分な住宅のためにキャンプを建設することができ、食料用の農場を建設できますターンごと、それ以上. リソースを入手するのに非常に便利である可能性があるため、これらの悪い男の子のいくつかを早く拾うことをhestりましないでください.