Genshin Impact Powers

Genshin Impactの戦闘は、要素のアイデアを中心に展開します. Catalystユーザー以外の人からの通常の攻撃は、デフォルトで非要素のダメージを与えますが、各キャラクターの生来の要素スキルとバーストを利用することにより、エレメンタルダメージを与えたり、元素効果を適用したり、武器をエレメンタルパワーに浸したり、通常の攻撃を適用できます。エレメンタルダメージも同様です.

Genshinは、要素、反応、および共鳴ガイドに衝撃を与えます

Genshin Imact Element Symbols

ファンタジーのオープンワールドゲームであるGenshin Impactでは、テイバットの広大な大陸には「流れて収束する7つの要素があります。.これらの要素は、旅行者の能力と環境の複数の側面に影響を与え、さらには構成します. 彼らの現在の地位と戦闘スキルから、それぞれが国を統治する方法を持っている神々へ.

火、水、風、稲妻、自然、霜、地球 – すべてのGenshinの衝撃要素が没入型で神秘的な伝承を提供することは秘密ではありません. しかし、手始めに、旅行者はこれらの要素が何であり、敵を倒し、パーティーを最大化し、強力な反応をするためにどのように働くことができるかを知る必要があります. または、単にトーチを照らし、葉を掃除します.

それで、私たちはあなたのためのGenshin Impact Elements、Elemental Reactions、およびElemental Resonanceに関する便利なガイドをキュレーションしました.

目次

7つの要素

Teyvatには、Pyro、Hydro、Anemo、Electro、Dendro、Cryo、Geoの7つの要素があります。. これらのジェンシンの衝撃要素のそれぞれには、それぞれの神またはアルコンがあり、したがって、関連する国があります. アルコンのほかに、一部の個人は、ビジョンと呼ばれる特定の要素を振るる力を持っています. 旅行者とアルコンズを除くゲーム内のすべてのプレイ可能なキャラクターは、ビジョンホルダーです.

パイロ

パイロ()アルコンがその要素です 村田, として名誉ある ゴッド・オブ・ウォー. 彼女が女性であり、国を導くことを除いて、パイロ・アルコンについてはあまり知られていない ナトラン.

戦闘とは別に、Pyroは照明トーチやストーブなどのさまざまなゲーム内の機能に使用されています. この要素は、この地域の寒いメカニックのためにドラゴンスピンに旅行するときに最も便利です.

ハイドロ

ハイドロ()アルコンが現在名前のない要素です 正義の神. 彼女は女性でもあり、の地域を司会します フォンテーヌ.

水たまりに足を踏み入れたり、水域で泳いだり、雨に浸したりすると、ハイドロはキャラクターに「濡れた状態」を簡単に適用できます。. 4つ星の水力触媒ユーザーバーバラのエレメンタルスキルもパーティーのキャラクターにも同じことをします. ダメージはありませんが、別の反応性要素と組み合わせると少し注意が必要です.

アネモ

アネモ()アルコンがその要素です バルバトス または 自由の神. Anemo Archonは、「Tone Deaf Bard」の変装の下でプレイできます ベンチ, 5つ星のAnemo Bowユーザー. バルバトスやベンチは静かに彼の国を見ています モンドシュタット, Teyvatで最初のロック解除された地域.

アネモはまた、旅行者が共鳴し、振る舞った最初の要素でもあります. 特にモンドシュタットのいくつかのクエストでは、葉の山を一掃するように求められることができます. パーティーにアネモのキャラクターを持っている限り、これは簡単な作業です.

エレクトロ

エレクトロ(稲妻)アルコンがその要素です Beelzebul または 永遠の神, より一般的に知られています Raiden Shogun. エレクトロ・アルコンは、5つ星の電気極地ユーザーとして再生可能です. 彼女は公然との都市を支配しています イナズマ.

エレクトロステータスを戦闘外のキャラクターに適用するのは難しい場合があります. エレクトロダメージを与える可能性のある方法は、雷雨の間に稲妻のヒットを通してです. また、特にカンナズカのイナズマには、AOE電気的損傷を引き起こす可能性のある雷桜の木があります.

デンドロ

デンドロ(自然)アルコンがその要素です クサナリ または 知恵の神. 彼女のドメインは、現在ロックされている地域です スメル 有名なSumeru Academiiaが座っている場所.

3の時点.0アップデート、Baizhu、Tighnari、Collei、およびThe Travellerがゲームで唯一のデンドロキャラクターです. もう少し来ます!

クライオ

cryo()アルコンがその要素です 皇帝 国民を主diding スネズナヤ. 彼女が女性であり、忠実な外交官のグループであるファトゥイを導く以外に、アルコンに関する情報はまだ知られていません. ほとんどのSneznayanキャラクターは、ゲーム内で主要な敵対者として機能します.

あなたのキャラクターは、霧の花の花冠で戦闘の外側でさえ、クライオステータスで適用できます。. 一般に、Cryoの影響を受けると、全体的な動きと攻撃速度が15%減少します.

ジオ

ジオ(地球)アルコンがその要素です モラックス または 契約の神. 彼は以前はの都市を支配していました liyue 彼が引退してペルソナを採用するまで Zhongli, プレイ可能な5つ星Geo Polearmユーザー. 彼は現在、Wangsheng Funeral Parlorのコンサルタントとして働いています.

Anemoのように、Geoステータスはあなたのキャラクターに何の効果もありません. ただし、Geo SlimesやGeovishapsのようなゲーム内の敵のみがGEOステータスとダメージを与えることができます.

元素反応

元素反応は、標的敵に複数の要素を適用する効果です. 特定の要素が反応するものに応じて、反応は損傷(DMG)を掛け、敵の抵抗(RES)を減少させ、文字のシールドを作成することさえあります. 彼らはまた、党員と敵の両方を危険にさらすことができる環境に損害を与える可能性があります.

溶ける

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:Melt

PyroがCryoに出会うと、溶融反応が発生します. 逆溶融物の場合、最初に敵にPyroを適用し、Cryoが反応をトリガーすると、50%のDMGボーナスが得られます. 一方、Pyroがトリガー要素である場合、100%のDMGボーナスが得られます. これは元の溶融反応です.

メインダメージ(DPS)がディルックや胡taoのようなパイロキャラクターであるプレイヤーには、メルトが推奨されます. この反応はあなたの損傷を大幅に増幅し、あなたのパーティーのダメージの可能性を紹介するために一般的に使用されます.

気化します

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:Vaporize

蒸気反応は、パイロが水力発生に会うときに発生します. 逆蒸気の場合、最初に敵に水力を塗布し、Pyroが反応をトリガーすると、50%のDMGボーナスが得られます. 一方、Hydroが反応をトリガーすると、100%のDMGボーナスが得られます. これは元の気化です.

メルトのように、VaporizeはDPSの可能性を最大化するもう1つの簡単で強力な反応です. ただし、これは、TartagliaのようなハイドロメインDPSまたはMonaのようなサポートがある場合に最適に機能します。.

凍った

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:Frozen

凍結した反応は、水力発電がクライオに出会うときに発生します. 反応自体が損傷を与えないため、ここには必要な順序はありません. しかし、それは敵を凍結するか、単に短時間単に動かないようにします. また、クレイモア、プランジ、地球注入攻撃を含む、凍った敵に重い攻撃を受けたときに、「粉砕」と呼ばれる追加の物理的なDMGを与えることもできます。. 爆発は、「粉砕」を引き起こす可能性があります.」

敵を戦闘中にほぼ永久に動かないようにしたいプレイヤーには、冷凍が推奨されます. ただし、この反応は、Azhdaha、Dvalin、さらにはChildeのようなボスとは機能しないことに留意してください。. これは、特にあなたのキャラクターが濡れていて凍結攻撃で打撃を受けたときにも難しい場合があります.

超伝導

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:Superconduct

エレクトロがクライオに会うと、超伝導反応が起こります. 超伝導を作成するために必要なアプリケーションの順序はありません. この反応はAoE cryo dmgを扱い、敵の物理的解像度を12秒間40%削減します.

この反応は、5つ星のCryo ClaymoreユーザーEULAや4つ星のエレクトロクレイモアユーザーレイザーなど、秒単位(DPS)が物理DMGを専門とするチームに最適です。.

過負荷

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:オーバーロード

Pyroがエレクトロに出会うと、過負荷反応が発生します. この反応は、PyroDMGを扱うAOE爆発を引き起こします. それで、それは敵をノックバックし、瞬間的に彼らの攻撃をキャンセルすることもできます.

過負荷は、エレクトロとパイロDPを一緒に最大化したいプレイヤーに推奨されます. これは、フィールドから離れていても一貫して電気を適用できるRaiden ShogunまたはFischlと、Pyro DMGを継続的に対処できるKleeまたはYanfeiに最適です. また、エレクトロとパイロと同時に接触しないでください。キャラクターを飛ばして秋のDMGを奪うこともできます。.

電気充電

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:Electro-Charged

電気が水力発生すると電気充電反応が発生します. 要素のアプリケーションの順序は重要ではありませんが、水域の攻撃を使用したり、水域の近くで誘惑したりすることで、最初に敵にウェットステータスを適用する方が良いです. エレクトロ注入攻撃で少なくともそのうちの1つを打つと、エレクトロチャージは連続電気DMGを扱い、電流を介して近くの濡れた敵に効果を広げます.

このユニークな反応は、一貫したエレクトロDMGをハイドロで処理したいプレイヤーに推奨されます. また、敵の間で電気と水力の状態を保持します。これにより、過負荷や超伝導などの反応が増えます。. さらに、草が燃えている方法で水を電気充電することもできます.

渦巻き

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:Swirl

アネモがパイロ、クライオ、ハイドロ、またはエレクトロに出会うと、渦巻き反応が起こります. この反応は、近くの対戦相手と接触する非ANEMO要素の元素損傷を広げる. 渦巻きが発生するには、アネモがトリガー要素でなければなりません. さらに、Swirl DMGは、比較的長い期間のANEMOスキルがPyro、Cryo、Hydro、またはElectroを吸収できる元素吸収のそれと混同しないでください。. これは、一度に2つの元素DMGを扱うことができます。これはANEMOと非ANEMOエレメントで吸収されます.

Swirlは、Venti、Sucrose、KazuhaなどのクラウドコントロールにAnemoキャラクターを利用するチームに特に推奨されます. エレメンタル吸収メカニックを利用すると、すぐに小さな敵を倒すことができます!

結晶化します

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:結晶化

GeoがPyro、Cryo、Hydro、またはElectroに出会うと、結晶化反応が発生します. この反応は敵に影響を与えません. ただし、キャラクターが一時的なエレメンタルシールドのために得ることができるエレメンタルシャードまたはクリスタルを作成します.

Yun JinやArataki Ittoのようなパーティーにジオキャラクターがいるが、シーダーはいない場合、クリスタル化は理想的です. Crystallizeから作成されたエレメンタルシャードは、4ピースのArchaic Petra Artifactセットを使用する場合、35%のエレメンタルDMGボーナスを与えることもできます。.

燃焼

Genshin Impact Tutorial on Elemental Reaction:Burning

パイロがデンドロと出会うと、燃える反応が起こります. デンドロオブジェクトには、草、低木、干し草の山、木材、樽、さらにはキャラクター自体も含まれます. これが、ドラゴンスピンのようなbonき火やトーチに近づきすぎるとキャラクターが燃える理由です. Pyroで発火すると、Burningは連続したPyroDMGを扱います.

この反応は、草原で敵と戦う必要があるので、あなたの好意で使用するのが少し困難です. そして、もしそうなら、あなたはおそらくあなたの敵と一緒に自分自身にダメージを与えて対処するでしょう. 燃える草は間違いなくあなたの敵の最後のHPを排出することができますが、.

触媒

触媒

触媒反応は、エレクトロがデンドロに出会うときに発生します. このコンボで与えられた敵が速くなります. この敵がエレクトロまたはデンドロのいずれかに再び襲われると、それぞれ悪化または拡散が発生します. Aggravateは、文字レベルでスケーリングする一定の値を追加することにより、それを引き起こす電気攻撃のDMGを高めます. スプレッドは同じことをしますが、代わりにデンドロ攻撃を後押しします. スプレッドは、悪化よりも大きなブーストを受け取ります.

咲く

花の反応は、水力とデンドロが反応するときに発生します. デンドロコアと呼ばれる緑の果物を生産します. 一度に存在できるのは5つのデンドロコアのみです. この制限を上回ると、既存のコアが爆発し、デンドロDMGを敵とトラブラーに扱います。. 多くのコアが約6秒間フィールドに残っている場合でも同じことが言えます.

Bloomには他にもいくつかのフォローアップ反応があります、それらについて詳しく説明しましょう.

ハイパーブルーム

これらのデンドロコアがエレクトロと接触すると、それらはデンドロDMGを扱うホーミングスプロールショットに変身します.

ブッジョン

Pyroと接触すると、コアは即座に爆発し、より大きなAOEDENDRO DMGを処理します.
これは、プレーヤーに大きな損害を与えるリスクがあるため、大規模なAOEDMGを行うため、高いリスク/報酬反応です。.

元素共鳴

元素共鳴は、同じパーティーに存在する同じまたは異なる要素の相乗効果による影響です. これらの効果は、パーティーに少なくとも2つまたは4つのキャラクターがいるときに発生します.

熱烈な炎

Xiangling、Diluc、Tartaglia、Kamisato Ayaka

共鳴熱の炎は、あるときに発生します 2つのパイロ文字 同じパーティーで. これにより、Cryoのキャラクターへの影響の持続時間が40%短縮され、ATKが25%増加します.

これは、パイロキャラクターを維持し、すべてのパーティーメンバーのATKをバフしたい場合に推奨される共鳴です. これは、効果が条件を必要としないため、ゲーム内で最も簡単でありながら最も有益な共鳴の1つです。.

なだめるような水

Xiangling、Mona、Tartaglia、Ningguang

なだめるような水は、少なくともある共鳴を指します 2つのハイドロ文字 同じパーティーで. これにより、パイロのキャラクターに対する影響の持続時間が40%短縮され、入ってくる治癒が30%増加します。.

これは、ココミやQiqiのようなパーティーでヒーラーを運営し、困難なボスの戦いの間にHPを最大レベルに保ちたい場合に推奨される共鳴です。.

衝動的な風

フィシュル、ベンチ、ジャン、カミザートアヤカ

衝動的な風は、少なくともある共鳴です 2人のAnemo文字 同じパーティーで. これにより、スタミナの消費量が15%減少し、移動速度が10%増加し、スキルクールダウンが5%減少します.

キャラクターをより速く移動したり、長く滑空させたりしたい場合、これは推奨される共鳴です. Starsnatch Cliffから滑ることでMondstadtの無名の島に到着したい場合は、この共鳴をAutrider Amberと一緒に使用してください.

高電圧

フィシュル、ベイドゥ、タルタグリア、カミザートアヤカ

高電圧は、少なくともあるときに発生する共鳴です 2つのエレクトロキャラクター 同じパーティーで. これにより、キャラクターに対するHydroの影響の持続時間が40%短縮されます. さらに、超伝導、過負荷、および電気充電反応により、5秒のクールダウンで電気元素粒子を生成する可能性が100%あります。.

これは、エレクトロキャラクターのエレメンタルバーストをスパムしたい場合に推奨される共鳴です。.

氷の粉砕

フィッシュ、ベンチ、ガニュー、カミサートアヤカ

砕く氷は、少なくともある共鳴を指します 2つのcryo文字 同じパーティーで. これにより、キャラクターに対するエレクトロの影響の持続時間が40%短縮されます. また、冷凍または凍結敵に対する批評率を15%増加させます.

これは、良好なクリティカルレートのサブザットまたはサークレットの主な統計をローリングする際に運が悪くなったばかりのプレイヤーに推奨される共鳴です. まだCRITレートが不足している場合は、Aloy、Ganyu、ShenheなどのCryoキャラクター向けに4ピースのBlizzard Strayer Artifactセットを実行できます。.

永続的な岩

Tartaglia、Ningguang、Noelle、Diluc

少なくとも存在するときに共鳴する耐久性があります 2つのジオ文字 同じパーティーで. これにより、シールドの強度が15%増加し、損傷が15%増加し、損傷した後に15秒間敵のジオ抵抗が20%減少します. これらの効果は、保護された文字のみに適用されます.

これは、ZhongliやNoelleのようなシールダーをよく使用するか、戦闘中に結晶反応を最大化したいプレイヤーに推奨される共鳴です。.

保護キャノピー

Tartaglia、Ningguang、Kamisato Ayaka、Diluc

保護キャノピーは、あるときに発生する共鳴です 4つのユニークな要素 同じパーティーで. これにより、党員の元素および物理的な解像度が15%増加します.

これは、4つの異なる要素で行うことができる元素反応を最大化したい場合は、推奨される共鳴です。. また、抵抗バフを提供することでキャラクターがかかった損傷を減らします.

広大な緑

旅行者、コライ

プレーヤーがパーティーに2つ(またはそれ以上)のデンドロキャラクターを持っているときに広大な緑が発生します. パーティーは、エレメンタルマスタリーの50ポイントの後押しを享受し、デンドロベースの反応をトリガーするときにさらに30を獲得する可能性があり、ブッジョン、悪化、ハイパーブルーム、スプレッドなどのフォローアップ反応が増加した場合はさらに20を獲得します。.

結論

どのgenshin衝撃要素、元素反応、および元素共鳴が最良または最も圧倒されていると思いますか(OP)? お気に入りの共鳴や反応でお気に入りの組み合わせやダメージ出力の下にコメントダウンしてください! これらのGenshin Impact Elementsについて追加したいことを教えてください.

Genshin Impact Elements、Reactions、およびResonanceに関するこのガイドをお楽しみください。Teyvatでの冒険に役立つことがわかりました。! この記事を読んでくれてありがとう!

要素

7つ 要素Teyvat ゲームプレイと伝承の両方の中核にあります Genshin Impact.

それらは、特定の順序で適用できる特別なステータス効果と損傷タイプとして機能し、元素反応をトリガーします. 7つの要素は、8つのダメージタイプのうち7つをカバーし、最後のものは 物理的な.

それぞれの要素は、アルコンと彼らの国家に対応しています。. アルコンとその要素との関係の性質は不明です. 同様に、地域はその要素によって大きく影響を受けていますが、その関係の性質も不明です.

コンテンツ

  • 1つの要素のリスト
  • 2ゲームプレイ
    • 2.1つの要素と反応
    • 2.2エレメンタルダメージボーナス
    • 2.3元素抵抗
    • 2.4オーラ
    • 2.5つの元素ノード
    • 2.6元ゲージ理論
    • 3.1つのビジョン

    Gamespotの専門家レビュー

    2020年10月13日

    要素のリスト[]

    ゲームプレイ[]

    要素と反応[]

    最初の要素
    2番目の要素 気化します
    (1.5×)
    過負荷 溶ける
    (2×)
    燃焼 渦巻き
    気化します
    (2×)
    電気充電 凍った
    粉砕
    咲く
    ブッジョン
    ハイパーブルーム
    過負荷 電気充電 超伝導 速い
    広める
    悪化します
    溶ける
    (1.5×)
    凍った
    粉砕
    超伝導
    燃焼 咲く
    ブッジョン
    ハイパーブルーム
    速い
    広める
    悪化します
    渦巻き
    結晶化します

    エレメンタルダメージボーナス[]

    これらは、特定の要素に適用されるダメージボーナス(DMGボーナス)を指します.

    元素抵抗[]

    これらは、特定の元素タイプのダメージに対するキャラクターまたは敵の抵抗(res)を指します.

    オーラ[]

    スパイラルアビスの9〜12階にあるような特定の敵は、戦闘中に特定のバフ、デバフ、または攻撃を引き起こすオーラを持っている可能性があります.

    エレメンタルノード[]

    特定のドメインとオーバーワールドの一部が持っています エレメンタルノード または 注入石 それは、彼らの攻撃と防御を増やすことができるエレメンタル・接着剤を近くの敵に吹き込みます.

    エレメンタルゲージ理論[]

    この理論は、同じ要素の重ね合わせ、元素反応、シールド破壊、および要素に関連するその他のメカニズムを説明することを意図しています.

    lore []

    ビジョン[]

    Teyvatの一部の存在は、飼い主が要素を使用できるようにする外部の装置である神秘的に認められたビジョンです。. ビジョンはクリスタルの形を取り、それぞれに1つの要素のシンボルと色があります. 彼らが彼らのビジョンを受け取った地域に応じて、彼らはその地域に特徴的な装飾品を特徴としています.

    同種が死ぬと、彼らのビジョンはマスターレスビジョンになり、その力とその要素のすべての指標を失います. 時々、マスターレスビジョンは新しい人と共鳴します. このため、マスターレスビジョンは非常に豊かな人が求めている商品です. [1]

    トリビア[]

    • デンドロは、バージョン3までプレイ可能なキャラクターがなかった唯一の要素でした.0、TighnariとCollei、およびThe TravelerのDendroバリアントを追加しました.
    • 旅行者は、プレイ可能なキャラクターとして要素を変更できるゲームで唯一のキャラクターです. 異なる地域の7つの彫像で共鳴すると、旅行者は共鳴した7つの像の領域に基づいて要素を変えさせます(E.g., Liyueの7人の像で共鳴すると、旅行者の現在の要素がジオに変更されます). 他のプレイ可能なキャラクターは、Tartaglia(彼は水力視力と電気妄想を持っているが、プレイ可能なキャラクターとして、タルタグリアとカズハ(誰が鳴る)など、複数の要素を標準的に使用できるキャラクターを含め、他のプレイ可能なキャラクターを変更することはできません。彼自身のANEMOビジョンに加えて、エレクトロビジョンで短時間共鳴しました).

    参照[]

    1. ↑Ningguangのキャラクターストーリー:ビジョン

    元素反応チャート

    Genshin Impact

    このページは、IGNのGenshin Impact Wiki Guideの一部であり、基本的な要素、それぞれの反応が行うこと、およびそれらの反応を行う方法など、要素の反応について知っておくべきすべてを詳しく説明します! 元素反応はジェンシンの影響の戦闘中心であり、それらの習得は戦闘システムの習得を意味します!

    Genshin Impactの戦闘は、要素のアイデアを中心に展開します. Catalystユーザー以外の人からの通常の攻撃は、デフォルトで非要素のダメージを与えますが、各キャラクターの生来の要素スキルとバーストを利用することにより、エレメンタルダメージを与えたり、元素効果を適用したり、武器をエレメンタルパワーに浸したり、通常の攻撃を適用できます。エレメンタルダメージも同様です.

    元素反応は、2つの要素が互いに接触すると発生します. テイバットのモンスターに何らかの形で存在する7つの要素があるため、多くの反応が起こることがあり、複雑でしばしば混乱する戦闘ループを作成します. を十分に把握しています 元素反応チャート 戦いを大幅にスピードアップし、恥ずかしい死を防ぐことができ、何よりも大きなダメージを引き起こすことができます.

    要素

    Genshin Impact 20201006215746.jpg

    Teyvat全体で、6つの要素がねぐらを支配します:Pyro、Cyro、Electro、Hydro、およびAnemo、およびそれぞれ火、氷、電気、水、風、地球を表すGeo. 7番目のデンドロは自然を表していますが、現在は木材で作られた盾や構造のような障害物にのみ見られます。.

    最初の4つは主要な要素と見なすことができ、さまざまな方法で互いに反応します. 一方、AnemoとGeoは以前の4つの要素に反応し、サポートの役割を引き受けます.

    さまざまな種類の元素反応

    2種類の元素反応があります:変換と増幅.

    変革的反応には、過負荷、粉砕、電気充電、渦巻き、および超伝導が含まれます. これらの反応は、キャラクターのレベルとそれらの元素の習得に大きく依存しています. これらの反応による損傷 批評することはできません.

    一方、蒸発と溶融は反応を増幅しています. これらの反応はそれをトリガーした攻撃の損傷に取って代わり、反応に応じて1を掛けます.5%または2.0%. 変換反応とは異なり、これらの反応による損傷 批評することができます そして、キャラクターレベルはそれほど重要ではありません. エレメンタルマスタリーは依然としてダメージを強化するために不可欠です.

    元素反応をトリガーする方法

    Genshin Impact 20200930094922.jpg

    戦いでは、要素があなたの好意とあなたに対してどのように機能するかを知ることが不可欠です. それは苦しみを適用し、それを別の要素と組み合わせて反応を引き起こすことから始めます. 例えば:

    ハイドロベースの攻撃を使用したり、水に足を踏み入れたりすると、ターゲットに「濡れた」. クライオ攻撃はフリーズ鎖反応を引き起こし、しばらくの間動かないようにします. この1つのケースでは、凍結ターゲットにGEO攻撃を使用すると反応して粉砕され、かなりのダメージを与え、チェーンを終了します。.

    ただし、一部のターゲットはこの正確な反応の免疫がある可能性があります – Cryoに自然に包まれたスライムは、最初の水力発作に抵抗し、ウェットが適用されないようにします. 代わりに、パイロ攻撃を使用して「溶融」を与え、最終的にアイスアーマーを除去するか、GEO攻撃を使用して元の反応の終わりと同様の粉砕を誘発することができます.

    元素反応チャート

    要素はさまざまな効果のためにいくつかの方法で一緒に反応することができます. 濡れた状態で与えられると、独自のエレクトロ攻撃がエレクトロチャージを引き起こし、時間の経過とともに自分のキャラクターにダメージを与え、パイロのダメージを受けてトリガー蒸発を引き起こし、戦場で湿った状態を取り除き、バランスを取り戻す理由を与えます。.

    これが完全です 元素反応チャート

    元素反応 反応に必要な要素 効果
    過負荷 エレクトロ +パイロ Pyro DMGを扱う小さなAOEを引き起こします.
    気化します ハイドロ +パイロ DMG(x2)を増幅する
    逆蒸気 Pyro + Hydro DMGを増幅します(x1.5)
    溶ける cryo + pyro DMG(x2)を増幅する
    逆溶融 Pyro + Cryo DMGを増幅します(x1.5)
    電気充電 エレクトロ +ハイドロ 苦しんでいる敵と濡れている敵との敵に、エレクトロダメージを扱う.
    凍った Cryo + Hydro ターゲットを凍結し、重い攻撃で攻撃する(クレイモアの武器が攻撃、ジオDMG、爆発)が粉砕されると攻撃する.
    粉砕 冷凍 +重い攻撃 この反応は、キャラクターのATK統計と粉砕されているもののdef統計を無視しながら、反応を引き起こしたキャラクターのレベルと要素の習得によってのみ影響を受けます. この反応による損傷 批評することはできません.
    燃焼 デンドロ +パイロ 時間の経過とともにpyro dmgを扱います.
    渦巻き Anemo + Pyro、Electro、Hydro、またはCryo 渦巻いた要素にエレメンタルDMGを扱い、近くの対戦相手に広げます.
    結晶化します Geo + Pyro、Electro、Hydro、またはCryo 拾ったときに対応する要素のエレメンタルシールドを与えるエレメンタルシャードを生成します.

    逆蒸気と逆融解は、適用された要素のシーケンスが逆になった場合にのみ発生します. 溶融反応を行うには、敵がパイロダメージでそれらを攻撃する前にcryoにすでに苦しんでいる必要があります. しかし、その敵がcryoの影響を受け、あなたがPyroでそれらを攻撃すると、それははるかに弱い逆溶融反応につながります. これらの「逆」反応は、溶融して蒸発するだけではありません.