Garry’s Mod 2
Tuxedo Labsは小さなチームかもしれませんが、このシーンを心から受け入れており、人々を始めるためのマップとテンプレートの例を提供しています. しかし、ドキュメントとテストレベルを通じてモッダーをサポートするだけでなく、すべてのアップデートにより、Moddersにまったく新しい手段を探索することもできます。.
Garry’s Mod 2
終動
30é. 2019В1:53
Garrys Mod 2が出てくるとき?
Bannerlordは2020年3月に出てきます.. しかし、Garrys Mod 2はどうですか?
その名前はS&Boxです.
отредактированоcyclecyber; 30é. 2019 1:57
30é. 2019В5:07
30é. 2019В7:23
そうなるとは思わない
30é. 2019В7:41
頂? Fehrenitetn
Bannerlordは2020年3月に出てきます.. しかし、Garrys Mod 2はどうですか?
その名前はS&Boxです.
半分の寿命3がそうするとき
30é. 2019В7:47
Garrys Modの開発者として、Garrys Mod 2は存在することはありません。たぶん新しい半分の寿命をリリースした場合はソースアップデートですが、Garrys Modは物理学のMinecraftです。 Minecraftとして、このゲームは石に設定されています
30é. 2019В7:58
30é. 2019В8:55
彼らがしたことは、しばらく前に新しいGMODのようなサンドボックスを発表し、「Garry’s Mod 2」というタイトルを与えました。.
GMODは現在問題ないので、実際にGMOD2になるとは思いません.
はい、多分彼らはバルブがソース2を一般に公開したときにそれをオーバーホールする必要があるかもしれません(これは見た目のように2年であるかもしれません)が、それまでは「Gmod 2」は彼らが取り組んでいる別のサンドボックスゲームとタイトルです「ええ、私たちはそれに取り組み続け、キャンセルしない」と言うことができる適切な量の進歩があったときに変更されます。.
私は彼らがGarry’s Mod 2について話していることを思い出しますが、Valveがソース2をリリースすることを決定するまで、それはおそらく横に置かれる可能性が高いです. それまでは、GMODのような別のサンドボックスゲームに取り組んでいる可能性が高いです.
30é. 2019В13:09
Garry’s Mod 2
7残念なことの. 2017В23:59
S&Boxをリリースすべきではない理由 / Garry’s Mod 2リリース.
誤解しないでください、私はGarryが新しいエンジンで新しいゲームを作るというアイデアについてすべてにいますが、私たち全員が知っているように、GMODコミュニティは死にかけています. 驚くべきことは、これが元々半分の生涯であるということです(2?)2004年から2017年までのゲームへのMOD! 13年. そんなに多くのプレイヤーがよく遊んでいるという事実は素晴らしいです. うまくいかず、最終的にこのゲームを殺すことは、本当に「Garry’s Mod 2」をリリースしています. これは大きな間違いです. ほとんどのプレイヤーがS&Boxに移動し、実際には良い場合、それは素晴らしいことですが、チャンスはわずかにありません. GMODのプレイヤーベースは単純に分割され、S&ボックスが失敗します. 私は本当に「私はあなたにそう言った」と言う人になりたくありませんそれがリリースされたとき. 考え? 意見?
頂? ⎝⎛°°⎞⎠⎠
メーラーに感謝します.
トピックは閉じました?
私がちょうど言ったことを考えると、私はそれをフェイスパンチに持っていきます.comまたは他のフォーラム. それは間違いなく考えを粉砕する価値がありますが、あなたが私のドリフトをキャッチした場合、これらの *これらのフォーラムではないかもしれません、ええ?
しかし、必要に応じて自由に閉じてください. 現時点ではフォーラムの最上部にあるので、これらのフォーラムがどのように機能するかを知って、すぐにより多くの考えに直面することが期待できます。.
もっとобランための46 – 60из86
頂? 木
誤解しないでください、私はGarryが新しいエンジンで新しいゲームを作るというアイデアについてすべてにいますが、私たち全員が知っているように、GMODコミュニティは死にかけています. 驚くべきことは、これが元々半分の生涯であるということです(2?)2004年から2017年までのゲームへのMOD! 13年. そんなに多くのプレイヤーがよく遊んでいるという事実は素晴らしいです. うまくいかず、最終的にこのゲームを殺すことは、本当に「Garry’s Mod 2」をリリースしています. これは大きな間違いです. ほとんどのプレイヤーがS&Boxに移動し、実際には良い場合、それは素晴らしいことですが、チャンスはわずかにありません. GMODのプレイヤーベースは単純に分割され、S&ボックスが失敗します. 私は本当に「私はあなたにそう言った」と言う人になりたくありませんそれがリリースされたとき. 考え? 意見?
SDKに新しい資産を入手できないこのsh*tエンジンのこの制限された袋をより良いタム
Garry’s Mod 2はここにあり、それは涙と呼ばれています
Tuxedo LabのSmash ‘Em Upは、みんなのお気に入りの物理学のサンドボックスの価値ある後継者になりました.
(画像クレジット:Tuxedo Labs)
催涙は血まみれの素晴らしい強盗ゲームです. 開発者のデニス・ギスタフソンの印象的な破壊とレンダリング技術の単なるショーケース以上のものである一連のスレッジハンマーパズルで大虐殺を巧みにフレーム化します。. 12月のパート2アップデートはさらに進み、2つの新しいマップを使用して、大胆な新しい方法で密な物理学シミュレーションを活用するキラーロボットとミッションを備えた、断倒の強盗の可能性を広げます.
それを除いて、それが2021年にザ・トゥ・トゥ・ザ・タイムウォスターになった理由です. 堅牢なMODサポートのおかげで、ゲームがGarryのMODのスピリチュアル後継者に変身したため、私は分解をプレイしています.
もちろん、Garry’s Modはすでに作品でより直接的な続編を持っています. S&Boxと呼ばれます, FacePunch自身のPhysics Sandboxへのフォローアップはまだ早期に開発されています. しかし、それはGustaffsonのVoxel Playgroundによってパンチにbeatられています。 3月にスチームワークショップを開設します.
比較は即時かつ厳しいです. GMODとTERWODEはどちらも、物理学の相互作用の強力なベースを提供します。前者は、ソースエンジンの当時の革新的なスイートを使用して、滑車、スイッチ、スラスタ、風船などのキャンバスを作成し、半減期2を無意味な遊び場に変換します。. ソースに基づいているということは、ほぼすべてのソースエンジンゲームからアセットを引き込むこともでき、ポータルを投げ、4人の死者、カウンターストライク、ハーフライフキャラクターを混oticとしたブレンダーに(しばしば文字通り).
Teardownには、クロスタイトルのサポートはありません. しかし、それが持っているのは絶対にゴージャスな破壊モデルであり、ボクセルから作られたものをすべてインポートする能力です. これが意味することは、基本的な地図を一緒にバタンと叩き、それを分解に移植し、それをバラバラにする喜びの仕事を始めるのは比較的簡単だということです。. 私たち自身の以前の機能、アンディ・ケリーは、それ以上に注目しました, ひねくれたスリルを見つける 愛情を込めて作られた麺バーをノックダウンする際に、彼はMagicAvoxelに組み込まれていました.
しかし、分解マッパーは、新しいスペースを作成するために血まみれの良いものになりました. 彼らは、完全に詳細なインテリアと都市の高層ビルプラザを備えた広大なロシアの町を作りました。. 大量破壊、古典的なカウンターストライクマップの再現、そして奇妙に恐ろしいピラミッドの家をシミュレートできる小型都市を考えてください.
これらのマップのいくつかには強盗が組み込まれていますが、ほとんどはただ開いた砂場であり、あなたが自由にすべてのツールを持って町に行くのを待っています. Steamワークショップにより、そのツールボックスは基本的なスレッジハンマーと爆発物を超えて常に拡大しています. あなたがミニガンで高層ビルを砕くことができるのに、なぜベースゲームのピストルに落ち着くのか、または小さなデフォルトのblowtorchを恥ずかしくさせる工業焼却器で鋼の梁を溶かして溶けて.
Terauts WorkshopにはまっすぐなGMOD Physgunがあることに気付いた後、GarryのMOD比較は結晶化し、頭の周りに建物全体を投げてもらうことができます. また、義務的なポータルガンmodもあります。これにより、ポータルを介して(劇的に低下したフレームレートではありますが)、アパーチャをテーマにしたテストチャンダーのセット全体を介して見ることができます。.
施設全体に誤って火をつけるリスクがあるポータルのビジョンは、完璧に機能します。. それは完全に明確なGladosがSledgehammerを取ることに付属していないのは残念です. まだ.
そして、まっすぐに解体が何になるかをまっすぐに再発明するmodがあります. 今年の初め、私はバジリスコについて書きました。バジリスコは、VHSのhowlsを叫びながら霧の多いロシアの町を容赦なく追いかける巨大な恐ろしいヘビ鳥のロボットについて書きました. それはホラーゲームとしての分解のための信じられないほどのケースです.
他の人は、ゲームの欠点として彼らが見ているものを強化しようとしています. Teardownの破壊モデルは印象的ですが、構造の完全性を正確にシミュレートしていません。また、構造を自分の重量で崩壊させて崩壊させるためのハッキングされた解決策でこれを改善することを目的としたMODがあります。. 複雑なタンクとヘリコプターを作成するための車両フレームワークがあります.
Tuxedo Labsは小さなチームかもしれませんが、このシーンを心から受け入れており、人々を始めるためのマップとテンプレートの例を提供しています. しかし、ドキュメントとテストレベルを通じてモッダーをサポートするだけでなく、すべてのアップデートにより、Moddersにまったく新しい手段を探索することもできます。.
涙が出るとき 大規模なパート2アップデート 今月到着し、多くの新しいツール、新しいマップ、新しいミッションをもたらしました. しかし、パスファインディングAIは、キラーロボット、弾力性のあるケーブルとの物理学の相互作用、竜巻や吹雪などの動的な気象効果、および車両を平手打ちするためのストレートGMODスタイルのスラスタを介して、壊滅にパスファインディングを導入しました。.
パート2は、おそらく早期アクセスを離れる前の断片の最後のメジャーアップデートになるでしょう. しかし、それは、新しい方向に断片を紡ぐことで、モッダーをゆるめるツールの絶対的な賞金を提供しています. 積極的なAIテンプレートは、FPSスタイルのHorde DefenseまたはInfiltration Missionsを見るのは時間の問題であることを意味します。ゲームの物理システムをどのくらい作り直し、再想像できるかを想像することしかできません。.
一つの顕著な省略がある場合、それは分解に何らかの形のマルチプレイヤーが欠けているということです. はい、それのために構築されていないゲームにマルチプレイヤーを追加することは巨大なタスクですが、そのような楽しく壊れやすい基盤で生まれる可能性のある即興のゲームタイプを想像するのは非常に簡単です.
それでも、Teraownは毎朝ジャンプするのと同じスリルを持って、Steamワークショップで新しい場所がポップアップしたものと、それらをバラバラにするためにダウンロードできる新しいおもちゃを確認します。. Tuxedo Labsは物理学のサンドボックスで近づくかもしれませんが、私は長い間断downする新しい方法を見つけると思います.
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