「Halo」シリーズは、デビューリリース「Combat Evolved」で別の世界に連れて行きます .』このマルチプレイヤーゲームは、Halo Ringworldで10のアクション満載のレベルを導きます。.

歴史的な戦場から他の銀河まで、最高のFPSゲームはあなたを他の次元に輸送する力を持っています.

ナタリー・ハミングソン
7分読む07/21/2023・4:44 PM UTCに公開

まとめ

カウンターストライク:グローバルオフェンス(2012)
Call of Duty 4:Modern Warfare(2007)
Halo:Combat Evolved(2001)
Quake III Arena(1999)

レインボーシックス包囲(2015)
Team Fortress2(2007)

Red Bull Ready Checkロゴ

エコーラウンジとミュージックホール、ダラス、テキサス州、アメリカ合衆国

一人称シューティングゲーム(FPS)ゲームは、90年代に人気に上昇してから長い道のりを歩んできました. 改善されたグラフィックスから強化された武器まで、この最愛のビデオゲームのジャンルは、その歴史を通じて一連の革新を見てきました. さらに、史上最高のシューティングゲームの多くは今でも美しく育てています. 90年代の画期的なリリースから2020年代の一流のアニメーションまで、最高のFPSゲームは数十年に及びます.

. 史上最高の一人称シューティングゲームのゲームのガイド(特定の順序なし)をご覧ください。.

2022年10月27日にアムステルダムで開催されたレッドブルフリックファイナル2022

この先駆的なFPSゲームは、多くの現代ゲームで見られるデスマッチモードの先駆者であり、4人が一度に互いに対戦できるようになりました. あなたは単に「ドゥームガイ」として知られている宇宙海兵隊としてプレーし、火星の月と地獄への次元のポータルの間を旅します.

Doomguyのストーリーはゲームの新しいバージョンで続いていますが、オリジナルはファンのお気に入りのままであり、何十年も賞を受賞しています. その称賛には、1994年のPCゲーマーの「ゲームオブザイヤー」と、PC Worldの2007年の「史上最高の技術製品」リストのスポットが含まれます。.

1998年の最初の「ハーフライフ」ゲームのフォローアップは、ゲームプレイとストーリーテリングの両方で優れていることで知られています. あなたは地球上のエイリアンの侵略者と戦うとき、元のゲームの主人公のゴードン・フリーマンとしてプレイします. 最も小さな岩の崩壊からクラッシュする巨大なセミトラックまで、ゲームのアニメーションは不気味な正確さで物理学の法則に従います. 「Half-Life2」はその時代を非常に上回っていたので、リリース年に39の「Game of the Year」賞を獲得しました。.

カウンターストライク:グローバルオフェンス(2012)

2022年にデンマークのレッドフリックインビテーショナルコペンハーゲン

速記の頭字語「CS:Go」、「Counter-Strike:Global Offensive」がよく言及することは、テロリストとテロリストが互いに戦うチームベースのゲームです。. . 警告は、次のラウンドで死んだら、すべてを失うリスクを冒すことです.

CSをプレイできます:3つのモードのいずれかに移動します. . 古典的な競争モードはこの同じモデルに従いますが、武器だけでなく、すべての機器を購入する必要があります. 解体モードは同様の形式に従いますが、はるかに小さいマップの追加の課題があります. CSの複雑な世界:GOは、2020年のSteamの「Labor of Love」賞を含む賞とノミネートを引き続き集め続けています.

「Call of Duty」シリーズは、FPSジャンルで最も認識できる名前の1つです. . ゲームの近代化されたシングルプレイヤーキャンペーンシリーズ、および強化されたマルチプレイヤーモードは、ファンや批評家の両方のお気に入りになりました.

「Call of Duty 4:Modern Warfare」は、リリースされた年に40以上のE3賞を受賞しました. 一部のファンは、このゲームがシリーズが良いものから素晴らしいものになったターニングポイントだったと言います. ゲームの最も愛されているアップグレードには、武器、ギア、およびナイトビジョンゴーグルなどのアクセサリーの新しい選択肢がある更新されたアーセナルが含まれます。.

Halo:Combat Evolved(2001)

「Halo」シリーズは、デビューリリース「Combat Evolved」で別の世界に連れて行きます .』このマルチプレイヤーゲームは、Halo Ringworldで10のアクション満載のレベルを導きます。.

この複数の賞を受賞したゲームは、19の新しいマップを含むリマスターされたビジュアルと地図作成で10周年を迎えました. 20年後、ファンはこの古典的なFPSゲームのアドレナリン燃料の神秘的な環境に戻ることにまだ興奮しています.

Quake III Arena(1999)

1999年、影響力のあるゲーム開発者IDソフトウェアは「Quake III Arena」をリリースしました。. シングルモードとマルチプレイヤーモードの両方で、Quake IIIはあなたを宇宙の最強の戦士たちとの迅速な動きの戦いに巻き込みます. 戦うために数十の武器の選択、35の銀河間のアリーナ、そしてFPSスキルを真にテストする機会が得られます. このゲームの素晴らしいアニメーションは、リリースされた年にPCゲーマーの「特別なグラフィックスの特別功績」賞を獲得しました.

Goldeneye 007(1997)

ジェームズは、同じ名前の1997年の映画に基づいて、この象徴的なFPSゲームでジェームズボンド自身をプレイします. このゲームは、堅牢な武器とそのキャンペーンで称賛を受けています。. . .

90年代のこのIDソフトウェアの傑作は、しばしば現代のFPSゲームのゴッドファーザーと見なされます. このゲームは第二次世界大戦中に設定され、プレーヤーはアライドエージェントウィリアム “Bの役割を果たしています。.j.「Blazkowicz. この最愛のタイトルで、6つのエピソードでナイフ、ピストル、マシンガンのリポジトリにアクセスできます. デビューした年、「Wolfenstein 3D」は、ビデオゲームとコンピューターエンターテインメントから「ベストアクションゲーム」や「Most Innovative Game」などの業界賞を受賞しました。.

. 1944年に設定されたゲームは、オリジナルの「バトルフィールド」ゲームの前編です. FPSエクササイズに加えて、プレイヤーは敵が潜んでいる可能性のある壁を粉砕できます. さらに、このBAFTAを受賞したゲームのマップはそれぞれ、細部への注意を払っています.

PC用の9つのベストオフラインFPSゲーム

PC用の9つのベストオフラインFPSゲーム

. 子供がそれをプレイできるようにする前に、注意を払って各ゲームのESRB評価を確認してください。. Mレートのビデオゲームには、若い視聴者を明示的なメッセージやテーマにさらす子供や非標識コンテンツに不適切なコンテンツが含まれている場合があります.

人間の競争に伴うスリルを否定することはありません. インターネット上の信号やワイヤーを介して接続されている実際の人々とのゲームに飛び込むことに勝るものはありません。.

オンラインの一人称シューティングゲーム(FPS)ゲームはアドレナリンラッシュを提供し、何百万人ものプレイヤーが毎日ログインして戦いをするためにそれを得るためにログインします. バトルロイヤルズ、チームの戦い、旗の戦いをキャプチャし、すべての小競り合いとラウンドの無限のシリーズで.

欠点もあります. ジャン・ポール・サルトルが言ったように , 「地獄は他の人です.」他の人の日を台無しにすることに喜んでいる人々と対戦するのはイライラすることがあります.

いわゆる「グリーカー」は、ゲームの不公平なスポットでキャンプし、プレイヤーが安いポイントをリスポーンし、キルスティールをし、チームでキルボード(AFK)であるため、他の人の努力から経験を集めるだけで、プレイヤーをノックアウトします。 [1].

ゲームのメインデザインが見知らぬ人のプールの周りにあるとき、プレイヤーをトローリングすることで悪い信仰を演奏する可能性のトレードオフが常にあります. しかし、一人称のジャンルも別の種類の体験を提供することができます. .」

. 適切に設計された、よく実行された、よく扱われ、バランスの取れたFPSゲームのストーリーモードを体験することは、メインキャラクターとして素晴らしいアクション小説を通して生きるようなものです.

これは、PC用の優れた「オフラインFPS」ゲームのスリルと楽しみであり、自分の時間に自分のペースで取る単一のプレイヤーゲームスタイルを備えています. 私たちは、楽しむために他の人がプレイする必要のない最高のオフラインPC FPSゲームの9つのリストを組み立てました.

  • . GearboxソフトウェアによるBorderlands 2
  • 2.
  • . IDソフトウェアによるDOOM
  • 4. バトルフィールド1 by eaのサイコロ
  • . Deus Ex:人類はアイドス・モントリオールによって分割されました
  • 6. Arkane StudiosがDishonored 2
  • 7. 2Kボストンと2KオーストラリアのBioShock
  • 8. UbisoftによるFar Cry 3
  • .

1. GearboxソフトウェアによるBorderlands 2

の成功をフォローアップします 国境地帯 , Gearboxソフトウェアの続編は、オリジナルを成功させたものをもっと提供します. それは、愚かで不rrな執筆、そして様式化された、カラフルなセルシェードのデザインの明確なブレンドです。.

それは、企業がエイリアンの惑星をストリップし、殻を離れて宇宙のスカベンジャー、財産の兵士、犯罪者に拾われるS​​Fの未来です. .

この分割払いは、の出来事の5年後に行われます . . 彼らの探求は、「駆逐艦」という名前の伝説的なモンスターの解き込めと敗北、ヴォールトの封印、そしてその驚くべきギアと武器のすべてで終わりました.

しかし、新しい金庫が発掘されており、ハンサムジャックという名前の不吉な犯罪ビジネスマンがそれを計画しています. 新しいボールトハンターとして、彼を止めて伝説になり、伝説的な戦利品とギアで、その過程であなた次第です.

オフラインで最高のFPSゲームの1つ , 国境地帯2 展開し、複雑で魅力的になるストーリーラインを提供します。.

楽しみは、あなたが進行するときにあなたのキャラクターのスキルツリーからの建物にあり、あなたの武器や攻撃の蓄積、アップグレード、カスタマイズにあります。. 国境地帯2 皮肉で面白い対話と状況にもかかわらず、厳しいとザラザラした真面目さでそれ自体をとっていませんが、それは本格的にストーリーモードを再生します.

メインストーリーに従って、15〜25時間のコンテンツを期待できます. すべてのサイドクエストとオプションのパスを追加すると、最大40時間のボールトハンティングになる可能性があります.

2. Respawn EntertainmentによるTitanfall 2

オリジナル タイタンフォール 巨大なロボット戦闘と本当に素晴らしいビジュアルのゴージャスなゲームでした. しかし、それはマルチプレイヤーのみの体験でした. ただし、オンラインマルチプレイヤーは利用可能なモードです タイタンフォール2 , シングルプレイヤーのオフラインキャンペーンストーリーラインモードを含めることは、本当の引き分けです.

それはすべて、最初は株式SF標準のようです. あなたはフロンティア民兵と呼ばれる小さな反乱バンドの一部であるジャッククーパーの役割を果たします. 彼らは、あなたが想像するかもしれないように、利益を追求するためにその道で何かを粉砕しようとする残酷で無情で悪役の存在であるInterstellar Manufacturing Corporation(IMC)に反対し、戦う.

ジャックのメンターが亡くなったとき、彼は彼のタイタン、BT-7274をジャックして、巨大で感覚的なロボットのメカスーツに遺贈します. ゲームプレイは、Titan Mechの外で、BTの操縦とJackとしての戦闘の間に分割されています. 物語を「バディ警官」映画と考えてください。ジャックとBT-7274はパートナーとして.

. ゲームが進むにつれて、物語は実際により多くの関与し、ジャックとBTの絆はあなたが本当に感情的に感じるものになります.

関係の本当に素晴らしい(そして満足のいく)構築があります. タイタンのプログラムされた性格は非常に文字通りで論理的であり、ジャックはホットヘッドのハンソロタイプです. ゲームのさまざまな時点で、あなたは2つの間の会話を導き、彼らはこの友情が発展するにつれて投資の感覚を築きます. 鉄の巨人 会う 致命的な武器 .

キャンペーンモードを備えた多くのFPSゲームとは異なり、オープンワールド、サイドクエストが充実した、サンドボックススタイルのゲームに重点が置かれていません. タイタンフォール2 映画に出演するような演劇.

. しかし、それは非常にしっかりと構築されており、プレイするのがとても楽しくてやりがいがあるので、あなたが選んだかもしれないさまざまな経路とアプローチを見るために、あなたが間違いなく再び再びプレーすることは間違いありません.

3. IDソフトウェアによるDOOM

1993年の大ヒットヒットとFPSゲームの祖父は、2016年に再起動と現代の再生を受けました. 文字通り、コンピューター上のすべてのFPSゲームが1993年の起源を負っていると言うのは誇張ではありません 運命 , .

運命 宇宙は、SFスペーステクノロジーとディメンションリフトを開くデバイスが文字通り地獄を解き放つものです. .

IDソフトウェアは、その概念に本当に焦点を絞ったビジョンを持っていました 運命 , 1993年のゲーム. 彼らはそれをSFホラー映画として想像しました。そこでは、あなたは常に容赦ないモンスターから逃げています。.

の美学 運命 -したがって、アイバースは特に筋金入りの血と勇気です. 結局のところ、これらは悪魔です. 彼らはどこへ行っても彼らと一緒に地獄をもたらします. そして、あなたの仕事は、宇宙マリンとして、そこにそれらを送ることです. 激しく.

その最新の再起動/再考で, 運命 非常に昔ながらのゲームのような方法でシングルプレイヤーの体験を提供します。ストーリーは、ゲームプレイの理由と、悪者を爆破し、銃撃戦をするというスリルの理由として、レベルからレベルまで到達するためのウィンドウドレッシングです。エンドボス. それはペースの速い、残忍なゴアフェストですが、可能な限り最良の方法で.

それを感じることを理解するために 「1980年代のヘビーメタルアルバムのポスターが世界になったら、あなたが通り抜けなければならなかった世界になったらどうでしょう。?」それは頭蓋骨と角に寄りかかって、それほど漫画的ではないが、非常に真剣に行われているので、その過剰を自己認識しています.

運命 . .」これはまさにそれが目指していることです.

間違いを犯さないでください. キャンペーンとストーリーがありますが, 運命 ひどいモンスターの殺害のスリルと、あなたが彼らを爆破し、回避、runと銃のスタイルで自分自身を見つけるような禅のようなリズムのスリルのために作られたシングルプレイヤーアクションゲームです。.

.

4. バトルフィールド1 by eaのサイコロ

戦場 シリーズは、これまで、シングルプレイヤー、ストーリー駆動型のゲームプレイよりもオンラインPVPプレイに関するものでした. で , 開発者EAのサイコロはそれを変更し、プレイヤーに現実的な第一次世界大戦の設定で再生する一連のビネットストーリーを提供します. それはタイプミスではありません。第二次世界大戦ではなく、第一次世界大戦.

その終わりの時点で、第一次世界大戦は、それがかかった絶望的な人間の犠牲によって、「すべての戦争を終わらせるための戦争」であると考えられていました.」しかし、歴史は、過度に希望に満ちた仮定であったことを示しました. 次の第一次世界大戦が勃発するのはわずか21年で、それを覆い隠し、最初は現代の歴史のほぼ忘れられたビットになります.

戦場1 プレイヤーに、第一次世界大戦の戦いを構成する初期の、今では、今では芸術的でありながら機能的に認識可能な武器と戦争の感覚を与えます. それは包括的な物語ではなく、戦争のさまざまな劇場での一連の物語で、それぞれが感情的な弧を描いています. しかし、それらはさまざまなエピソードに似ており、全体的な絵を描いています。.

第一次世界大戦は、機械化された砲兵と武器と空軍を伴う最初の本当の「現代」戦争でした. しかし、空気戦はプロペラ主導の双面であり、機械化された武器はボルトアクションライフルと初期のバージョン1スタイルの機関銃でした. ミッションの1つで、あなたは貴重な情報を提供するためにメッセージを運ぶ鳩を操縦します.

戦場1 そのような種類の現実を一人称体験にもたらします。これは、FPSの世界を構成する無数の第二次世界大戦と現代の戦闘シミュレーションからの興味深い見解と変化です。.

各ビネット、またはエピソードは人間のタッチで言われます. 彼らはプレイヤーに、第一次世界大戦がどれほど大規模であり、範囲が範囲であるか、そしてそれがすべての戦争のように、個々の人々の個々の物語で構成されていることの感覚をすぐに与えます. いくつかの物語は栄光に満ちており、他の物語は悲しみと悲劇に満ちています. .

5. Deus Ex:人類はアイドス・モントリオールによって分割されました

Deus Ex:人類は分裂しました , あなたは、燃え尽きたサイバーパンクの未来の技術的ディストピアに設定された、占領されたプラハの平均的な通りにあるサイバネティックに強化されたエージェントです. あなたはハイパーマネーバブル、ステルス、アクション対応の主人公アダムジェンセンとしてプレイします. ジェンセンを一人称RPGスタイルの冒険、非プレイヤーキャラクター(NPCS)と話し、ミッションのロックを解除してストーリーを進め、経験を積むこと、強化、または「増強」を獲得する情報を収集するための情報を収集して、ジェンセンを導きます。.」

このゲームは、この種のザラザラしたサイボーグアクションヒーローとして、コントロールとアイデンティティの感覚を与えることに成功しています. 特別な攻撃や防御として「Augments」を使用する(Titan Armor、Tesla Arm、または手首に取り付けられたナノブレードランチャーなど)を使用する.

Deus Exの 使用するためのエネルギーコストの細かく調整されたシステムにより、戦闘のバランスが取れますが、プレーヤーが正しく採用されたときに目的意識を与えます. 彼らは行動中に見るのが見事で壮観です.

ポットボイラーのプロットがより複雑になり、キャラクターとの対話方法の選択がさまざまなパスやミッションにつながるため、さまざまな方法からゲーム目標にアプローチできることがわかります。プラハの屋上、セキュリティシステムとグリッドのハッキング、またはブルートフォースの攻撃と攻撃.

ゲームとしての非常に興味深い瞬間の瞬間です。. Eidos Montrealは、RPGの対話の選択、アクション、ステルスの流動的な混合物になりました. 以前のインストールでプレイした人からの唯一の不満は、ゲームがほぼ同じように展開することかもしれません. .

6. Arkane StudiosがDishonored 2

アクションアドベンチャーゲーム 不名誉な2 開発者からArkaneが続編を正しく行いました:倍増することによって. 不名誉 「プレイあなたの道」の哲学とデザインがあり、ユーザーが非常に異なるゲームプレイスタイルでストーリーと目的にアプローチできるようにしました.

. 不名誉な2 このアプローチをさらに進めます. 2人のプレーヤーがプレイしたり、同じプレーヤーが2回プレイしたりする2つのゲームは同一ではありません.

不名誉な2 , あなたはエミリー・カルドウィン皇后または彼女の王室の保護者であり父、コルボ・アッタノのいずれかとしてプレーします. .

同じ話が最初から最後まで語られていますが、各アバターの能力の微妙な違いはあなたがどのようにプレイするかに影響します. そして、視点の変化は、物語が本当に「.」

不名誉な2 宮殿の陰謀の蒸気パンクのテクノロジーとマジックな環境で行われます. 街は島の架空の帝国にあるダンウォールであり、エミリーの邪悪な叔母である強力な魔女には王位にデザインがあります.

ストーリーへのセットアップが一般的に思える場合、アクションとゲームプレイは何でもあります. 魔法とテクノロジーが出会うオープンシティのサンドボックススタイルのゲームプレイで、すべてがミッションベースの章に設定されたすべてのミッションベースの章に設定された大規模なストーリーがあります。. エミリーまたはコルボのいずれかとして12〜16時間をプレイすることを期待し、他の人として再びプレイしたいと思っています。.

7. 2Kボストンと2KオーストラリアのBioShock

2007年にリリースされて以来、あなたは遊んでいると思うでしょう バイオショック 今日は時代遅れに見えるかもしれません. しかし、あなたは喜んで間違っているでしょう. バイオショック .

FPSエンジンとゲームプレイを使用して、それを使用して、他の種類のメディアからは実際にアクセスできないストーリーを伝えるために使用しました。. それは一部のインタラクティブな小説、一部の哲学、道徳テスト、そして一部のアクションであり、すべてが1つに巻き込まれます. ロールプレイとステルスを統合して一種の「インタラクティブなストーリー」エクスペリエンスを提供するのは最初のFPSではありませんが、そのような革新的な方法でそれを行う最初のものの1つです.

プロットに関しては、架空の1960年のSFセットです. アイン・ランドの客観主義哲学の影響を受けた産業家であり科学者のワンダーキンド・アンドリュー・ライアンは、ラプチャーと呼ばれる水中の都市を建設しました。.

ご想像のとおり、物事はそのようにうまくいきません. 遺伝子実験、クラス部門、およびhub慢はすべて、この新しいアトランティスを他の何よりも多くのディストピアにします. ゲームがプレーヤーの選択を測定する際に道徳エンジンを革新的に使用することは、プレイスルーで最終的に語られるさまざまなストーリーにつながります.

これまでのところこのリストのほとんどのゲームは、 BioShock’s 発明. どういうわけかそれを逃したなら、それは間違いなく発見する価値があります.

8. UbisoftによるFar Cry 3

2012年に開発者Ubisoftがリリースされました ファークライ3 そして、シリーズのアンティを上げ、そのユニークな視点を改善し拡大する. 程遠い シリーズは、正確に共有された宇宙ではなく、ゲームプレイとゲームデザインへの共有アプローチです.

CryEngineを使用して開発されたコードベースゲームエンジンにちなんで名付けられたゲームはすべて、1人のプレイヤーが彼または自分自身を1つの種類の広大で容赦ない荒野で自分自身を見つけるオープンワールド環境です.

ファークライ3 , それは邪悪な海賊と奴隷の島であり、生き残りは巨大な陰謀が自分自身を綴るので、瞬間的な出来事です. .

9. Bethesda Game StudiosによるFallout 3

フォールアウト3 の3番目です フォールアウト 一連のゲームですが、伝説的なゲームスタジオベセスダによって最初に開発されました。元の開発者からシリーズを買収した後、相互作用. これは黙示録的なアクションRPGであり、技術的には「パート3」ですが、新しいシリーズとスタイルの最初のものと考えることができます.

以前のゲームは、三人称、オーバーヘッド、2D等尺性グラフィックプレゼンテーションでした. で フォールアウト3 , ベセスダはフランチャイズをFPSのジャンルに持ち込み、より没入感のある体験を提供し、今日のように現代のフランチャイズを本当に始めました.

PIP-Boy 3000の1950年代のアートスタイルのキャラクター構築インターフェイス/ゲームガイドは、ゲームの世界で認識可能なアイコンになりました. たとえあなたが瞬間をプレイしたことがなくても , おそらく、彼のケルビックで笑顔の顔と時代の時代の時代の漫画の漫画の笑顔と、ゲームストップストアでTシャツに笑顔. これは、PCで最高のオフラインシューティングゲームの1つであることの証です .

その理由があります フォールアウト ブランドは商品と小さなノベルティデスクパーソナリティアイテムのいたるところにあります. ゲームは本当にそれほど良いです. あなたがそれをプレイしたことがないなら、あなたは御treat走のためにいます、そして黙示録を生き残ることがどれほど楽しいかについての歴史の教訓.

関連するゲーム記事:

  • Omen Gaming Hubでゲームプレイを高めます
  • 最高のグラフィックを備えた7つのPCゲーム