Fischl Build Artifact
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Fischl Quick Guide
Fischlは、一貫した、フィールド、シングルターゲットのエレクトロダメージに優れている4つ星のエレクトロボウキャラクターです. フィッシュの最高のビルド、才能の優先順位、最高の武器、最高のアーティファクト、そしてこのクイックガイドで最高のチームについて学ぶ.
新しい発見が行われた場合、与えられた情報は変更される可能性があることに注意してください. より広範なテストが進行中です.
現在、フルレングスガイドが書かれています. .
目次
新しいコンテンツ
ゴールデングループ | バージョン4で導入されたアーティファクトセット.0スキルDMG%を増やす. . |
最初の偉大な魔法 | クリティカルDMGセカンダリスタットとATK%を提供するパッシブを使用する. |
静けさの歌 | フォンテーヌクラフト可能は、プレイヤーがそのパッシブを利用できる場合、実行可能な選択です. OzはDMG%バフをスナップショットできます. |
リネット | Lynetteは、Oousiaに並んだスキルを備えた柔軟なAnemoスロットです. 彼女は4PCビリデンセントベネラーを保持することができ、グループ化(C1)とチーム全体のATK%バフを提供することもできます. |
キララ | KiraraはDendro Shielderであり、Quickenチームで最も実行可能ですが、HyperBloomでも作業できます. |
バイズー | . QuickenおよびHyperbloomチームのための快適なデンドロフレックスオプション. |
インフォグラフィック
文字の概要
プレイスタイル
オフフィールドDPS
オフフィールドDPS fischl aka ozにはほとんどフィールドタイムが必要であり、スキルとバーストのみに切り替える必要があります. .
オンフィールドDPS
フィシュルをフィールド上のDPSとしてプレイすることは、一般に準最適なプレイスタイルですが、プレイヤーが選ぶことができる個人的な好みです.
. このPlayStyleには、プレイヤーが自分のエレクトロを強調したいのか、彼女の物理的ダメージを強調したいのかを選択できるため、多くのバリエーションがあります。.
才能の優先事項
スキル>バースト
オンフィールドDPS:
フィッシュの才能の優先順位は彼女のプレイスタイルとビルドに依存しています.
.
フィールド上のDPSビルドの一般的な経験則として:エレクトロゴブレットを使用している場合、彼女のスキルを優先順位付けします. 物理的なゴブレットを使用している場合は、彼女の通常の攻撃を優先順位付けしてください.
才能
通常の攻撃
エレメンタルスキル
エレメンタルバースト
アセンション1パッシブ
アセンション4パッシブ
通常の攻撃 | 没落のボルト
通常の攻撃
弓で最大5つの連続したショットを実行します.
充電された攻撃
DMGの増加とともに、より正確な照準ショットを実行します.
照準を合わせている間、Immernachtreichの暗い稲妻の精神は、彼らのプリンツシンの呼びかけに耳を傾け、魅惑的な矢じりに留めなければなりません. 完全に留められている場合、RachsüchtigBlitzは計り知れない電気DMGを扱うものとします.
急落攻撃
落ちて地面にぶつかる前に空中に矢のシャワーを発射し、AOEDMGを衝撃で扱う.
現場でのDPSのかなりの物理的ダメージを与えることができる5ヒットの文字列. Fischlは、XingQiuやBeidouなどのユニットのドライバーとして、またはCrescentのプロトタイプなどの武器パッシブのトリガーとして働くことができます。.
エレメンタルスキル
エレメンタルスキル| ナイトライダー
オズを召喚します. 暗闇と稲妻が築かれた夜のレイヴンは土地の上に降り、小さなaoeでエレクトロDMGを扱っています.
能力の期間中、OZはFreikugelで近くの対戦相手を継続的に攻撃します.
場所を調整するためにオズが召喚されます.
能力の期間中はいつでも再びプレスして、彼をフィッシュルの側に再び召喚します.
フィッシュのスキルは、フィールドにとどまるオズを召喚して、25秒のクールダウン(事実上15Sダウンタイム)で、10S(またはC6で12秒)のシングルターゲットエレクトロダメージを与えます. オズの最初の召喚はバフをスナップショットし、彼のresummonは再スナップショットをします. Ozの厄介な回転にもかかわらず、彼は最高のエレクトロバッテリーであり、一貫した電気反応イネーブラーです. フィールドでの物理的なDPSビルドであっても、彼の損傷は無視されるべきではありません.
ミッドナイトファンタスマゴリア
オズを召喚してトワイライトの双子の翼を広げ、フィッシュルを守る.
能力の期間中に次のプロパティがあります。
・ フィッシュルはオズの形をとり、彼女の動きの速度を大幅に向上させます.
・ 近くの対戦相手が稲妻でストライキをし、彼女が接触する敵にエレクトロDMGを扱う. 各対戦相手は一度しか打たれません.
・ この能力の効果が終わると、オズは戦場に残り、プリンツシンの敵を攻撃します. Ozがすでにフィールドにいる場合、これは彼の存在の期間をリセットします.
フィッシュのバーストにより、彼女はオズの形をとり、2秒の移動速度を上げてフィールドを飛び回ることができ、エレクトロDMGを近くの対戦相手に扱うことができます. 変容の終わりに、オズは彼女の場所で召喚されます. Ozがすでにフィールドにいる場合、彼は再装飾され、彼の期間はリフレッシュされます. バースト変換が終了した後、OZの攻撃はまだスキルDMGと見なされます. .
Fischlは彼女の変換中にダッシュまたは攻撃を行うことができないため、できるだけ早く別のキャラクターに交換することでFischlのバーストを早期にキャンセルすることをお勧めします.
アセンション1パッシブ
アセンション1パッシブ| 恒星の捕食者
Fischlが完全に充電された照準ショットでOZにヒットすると、Ozは152に等しいAOEエレクトロDMGを扱い、雷の報復を倒します..
FischlのA1 Passiveは、Fischlが完全に充電されたショットでOZにヒットした場合、AOEエレクトロDMGを扱います. .
あなたの罪深い六角を元に戻してください
OZがフィールドにいるときにアクティブなキャラクターが電気関連の元素反応をトリガーする場合、フィッシュのATKの80%に等しいエレクトロDMGを扱う雷鳴の報復に対戦相手が襲われるものとします。.
フィシュルのA4パッシブは、エレクトロ関連の反応がフィールド上のキャラクターによってトリガーされ、オズもフィールドでトリガーされる場合、最も近い敵にエレクトロDMGを取引します. このパッシブは、ICDの不足と低クールダウンのために、Fischlのキットの不可欠な部分です(0.5s)、フィッシュルが非常に一貫したエレクトロアプリケーターになることを可能にします.
星座1
星座2
星座3
星座4
星座5
星座6
星座1
星座1 | 深い視線
オズが戦闘に存在していない場合でも、彼はレイヴンの目を通してフィッシュを見守ることができます. フィシュルが対戦相手に対して通常の攻撃を行うと、オズは協調的な攻撃を発射し、fischlのATKの22%に等しいDMGを処理します.
オズがいるとき ない フィールドでは、フィシュルが敵に通常の攻撃を発射し、オズ(紫色のオーブの形で)が物理的なダメージを与える調整されたショットを発射します. このように扱われたダメージは、通常の攻撃ダメージと見なされます.
FischlのC1は、フィールド上の物理DPSビルドにのみ関連していますが、それでも、より多くの損傷とエネルギー生成の両方に高いOZの稼働時間が好まれるため、最適ではありません。. C1指向のプレイスタイルは、純粋にプレイヤーの好みです.
星座2
星座2 | すべての罪の貪ら
Nightriderを使用すると、DMGとしてさらに200%のATKを扱い、そのAOEは50%増加します.
OZの召喚時のAOE電気的損傷は、彼女のATKの200%増加します. これは彼女の才能の乗数の200%の追加の増加であり、OZの最初の召喚のみにのみ影響します. 全体的な損傷がわずかに増加します.
星座3
星座3 | 悪夢の翼
Nightriderのレベルを3増加させます.
最大アップグレードレベルは15です.
フィッシュルのスキルの才能レベルを3増やす. オズがオフフィールドとフィールドのDPSビルドの両方で彼女のダメージのかなりの部分を構成したため、フィッシュルの2番目に良い星座. フィシュルの物理的ダメージとC1を中心としたフィールドでのDPSビルドにとっては、少し価値が低い.
星座4
星座4 | 彼女の暗い巡礼
真夜中の幻想が使用されると、ATKの222%をエレクトロDMGとして周囲の敵に扱います.
スキルの期間が終了すると、フィシュルは彼女のHPの20%を再生します.
彼女のバーストの最初のキャストで、FischlのC4は小さなAOEでバーストダメージの追加インスタンスを提供します. さらに、フィッシュは彼女の変容が終わると自分自身を癒します. .
星座5
星座5 | 逃げる光に対して
真夜中の幻想のレベルを3増加させます.
最大アップグレードレベルは15です.
フィッシュルのバーストの才能レベルを3. これは彼女のC4損傷を増やすことはありませんが、Fischlがバースト変換中に敵と接触すると対処された損傷を増やします. 別の全体的な最小ダメージが増加します.
星座6
星座6 | エバーナイトレイヴン
オズの存在の期間をフィールドでの存在の期間は2秒延長します. さらに、OZは、存在するときにアクティブなキャラクターと調整された攻撃を行い、フィシュルのATKの30%をエレクトロDMGとして扱います。.
フィッシュの最高の星座. C6はOZの稼働時間を2秒延長し、フィールド上の文字が通常の攻撃を使用すると、OZが(自動ターゲティングの代わりに)調整されたエレクトロ攻撃を実行します。. これにより、Fischlのエレクトロアプリケーションが効果的に増加し、かなりのダメージが増加します.
コンボ(オンフィールドDPSのみ)
n#=連続した通常の攻撃の対応数
as =照準ショット(完全に充電されていない)
n2 as | フィッシュルの最高の個人的なダメージストリングと、ベイドウのストームブレイカーを引き起こすのに最適. |
n5 as | 簡単で完全に受け入れられるコンボ。 BeidouのStrombreakerを引き起こすのはN2Aよりも悪いが、Xingqiuの雨の剣を引き起こすのは良い. |
アーティファクト
ER要件
オフフィールドDPS FischlのER要件は非常に多様であり、彼女のC6(ER要件を〜10%削減できる)、彼女がどのチームにいるか、あなたが直面している敵を持っているかどうかに依存する可能性があります. エネルギー充電計算機を使用して、チームとローテーションの正確な要件を決定する..
オフフィールドDPS、すべての回転を破裂させます | 〜120-140% |
オフフィールドDPSは、他のすべての回転を破裂させます | 〜100% |
オンフィールドDPS(OZで) | 〜110-130% |
理想的には、フィッシュの個人的なダメージを増やすために、オズの稼働時間を最大化する必要があります. ただし、Fischlの厄介なクールダウン(それぞれスキルとバーストの場合は25秒と15秒)は、多くのチームローテーションとうまく調和していません. これらの場合、a)各ローテーションのバーストとスキルを交互にするか、b)fischlのバーストをすべてのローテーションを使用しますが、彼女のスキルを他のスキルのみ使用します。.
アーティファクト統計
砂 | ゴブレット | サークレット |
ATK% ATK%またはEM(悪化する場合) | エレクトロdmg% 物理DMG%(フィールドでの場合) | クリティカルレート クリティカルdmg |
具体的には、ATK%サンドはほとんどのアーティファクト/武器のコンボではEMサンドよりも類似していますが、EM SandsとEm Substatはまだ実行可能です. 電気ゴブレットはほとんど常に好まれていますが、フィッシュのC1に焦点を当てたフィールドでのDPSビルドに物理的なゴブレットを使用できます.
サブザット
er(要件まで)>クリティカルレート/クリティカルdmg> atk%
アーティファクトセット
4PCゴールデングループ(4GT) | オフフィールドDPS Fischl用の争議のない最高のアーティファクトセットは、それが提供する膨大な量のDMG%のために. 特にフィッシュルのC6を使用して、エレクトロダメージに焦点を当てたフィールド上のDPSビルドには、それほど強力ですが、まだ実行可能なオプションです。. |
ATK%/EM/Physical/Thundering Fury/Golden Orpeの2PCコンボ | あらゆるプレイスタイルの汎用性の高いビルド. 2PC EMセットは、Aggravateチームのオプションにすぎません。物理DMGセットは、フィールド上のDPSビルドのオプションです. |
4PC Thundersother(4ts) | 電気充電および悪化チームの理論的に高い損傷の天井ですが、その条件付きでニッチなパッシブのために推奨されません. |
4PC Gilded Dreams(4GD) | エレクトロチャージと悪化チームの雷に匹敵するが、それ以外の場合は劇的に価値が低下する. フィシュル専用に農業に値するものではありませんが、4GDを使用したい他の多くのユニットを考慮すると、樹脂効率を上げることができます. OZは、4PCセット効果をトリガーしてバフをスナップショットするために(再)召喚する必要があります. |
4PCミレリスの粘り強さ(4TOM) | 一般的に農業には推奨されませんが、フィッシュは4PCパッシブで高い稼働時間を提供できます. チームバフに対するフィッシュの個人的なダメージを犠牲にしますが、ATKスケーリングチームのチームDPSにわずかな全体的なアップグレードを提供できます. OZは、4PCセット効果をトリガーしてバフをスナップショットするために(再)召喚する必要があります. |
4PCペールフレーム(4PF) | フィールド上のDPS用のソリッドセットのみが構築されます. 最初の回転の後、OZは4PC ATK%バフから大きな恩恵を受けます. |
兵器
ポーラースター | FischlのすべてのビルドのBI. 強力なクリティカルレートの主な統計、強力なパッシブは、大量のATKとスキル/バーストDMGを与える強力なパッシブ. |
終わりのエレジー | チームバフのより低い個人的なダメージとより多くのERを取引し、フィールド外のDPSビルドで実行可能. |
他の5つ星の弓 | 素晴らしい統計スティック。特定の条件下では良くない場合、ほとんどはポーラースターに匹敵します. |
路地ハンター | 簡単に入手可能なスタックのために、オフフィールドDPSビルドの5*弓に匹敵します. |
プロトタイプCrescent、Song of Stillness | すべてのビルドのF2Pオプション. オズは、バフをスナップショットするために武器のパッシブをトリガーした後に(再)召喚されるべきです. パッシブがなければ、両方の武器が価値が低下します. |
衰退するトワイライト | 別の強力なF2Pですが、イベント専用オプション. オフフィールドDPSフィシュルは、ERとそれが与える余分なダメージをうまく利用することができます. |
ストリングレス | 特に悪化チームで、オフフィールドDPSビルドのオプション. 高精製で優れたパッシブがあります. |
さび | 狙ったショットはフィッシュのキットの不可欠な部分ではないため、この武器はきちんとパフォーマンスを発揮します フィールド上のDPSのみがビルドのみです. |
ミッタナハツワルツ | 審美的に心地よいが、関連性がある また、OZの稼働時間を最大化するプレイスタイル. それ以外の場合はお勧めしません. |
チーム
著名なチームメイト
xingqiu | XINGQIUのオフフィールド、シングルターゲットハイドロアプリケーションは、Fischlのオフフィールドのシングルターゲットエレクトロアプリケーションとよく一致します. |
スクロース | スクロースは、オフフィールドDPS FischlのA4の優れたドライバーであり、4VVアーティファクトセットとTTDS/Hakushinリング触媒を保持することもできます。. |
文字通り、エレクトロバッテリーの恩恵を受けるエレクトロユニット. | ベイドゥ、イエ、シノ、レイデンなどが含まれます. |
文字通り、フィールド外のエレクトロアプリケーションの恩恵を受けるDPS. | 実際には、フィールドタイムが低く、粒子の良好な生成、まともなフィールド外の損傷、一貫した電気的アプリケーションがさまざまな電気反応(過負荷、電気充電、Quickenなどの一貫したエレクトロアプリケーションがあるため、フィッシュと相乗効果があります。.)). |
チームビルディング
フィッシュは、エレクトロアプリケーション、エレクトロバッテリー、またはフィールドタイムが低いオフフィールドDPSを必要とするほとんどすべてのチームに適合できるため、非常に用途が広いため.
これは、チームの包括的なリストではありません. 特定のチームの包含または除外は、必ずしもそのパワーレベルを反映しているわけではありません.
電気充電(「テイザー」)
エレクトロチャージ(別名「テイザー」)チームには、通常、フィッシュ、ハイドロユニット、アネモユニットが含まれます。. 通常、ANEMOユニットは電気充電反応を駆動します.
チームの例
過負荷
Fischlは、過負荷反応のためにPyroユニットと組み合わせました.
チームの例
オーバーベープ
フィッシュとハイドロユニットが電気充電反応を引き起こすと、電気オーラとハイドロオーラの両方が敵に共存できます. その上にパイロアプリケーションのインスタンスは、反応を過負荷と気化する両方の原因となります。したがって、「オーバーベープ」という名前.
チームの例
Anemo Overvape(「スープ」)
このチームのアーキタイプは、エレクトロ、ハイドロ、パイロ、アネモのアプリケーションを混合して、多くの反応(電気充電、過負荷、気化、渦巻き)をトリガーし、数字と反応のスープを作成します. フィッシュは電気反応のための優れたイネーブラーです.
チームの例
超伝導
fischlのオフフィールドエレクトロアプリケーションとcryoユニットを組み合わせて、彼女は別の物理的なDPSの超伝導をトリガーすることができます.
チームの例
速い
FischlのA4 Passiveは、彼女がAggravateチームのオフフィールドDPSにとって素晴らしい選択肢になることを可能にします. 彼女はまだスプレッドチームで実行可能なオプションですが、彼女のA4がスプレッドをトリガーしないため、彼女の個人的なダメージ出力とエレクトロアプリケーションは軽減される傾向があります.
チームの例
ハイパーブルーム
Dendroコアのターゲティングを避けるOZの傾向は、EMを構築するANEMOユニットをより一貫したHyperBloomトリガーにすることにより、ハイパーブルームチームに有利に機能することができます. 比較的遅いハイドロアプリケーションを持つ特定のチームでは、ハイパーブルーム間に迅速な稼働時間があるかもしれません. これはQuickBloomと呼ばれます.
チームの例
オンフィールドDPS
フィッシュオンフィールドDPSとしてのFischlには、超伝導の凍結ユニット、VVシュレッドのANEMOユニット、別のフィールドDPS、バッファー、またはヒーラー/シーダーなど、フレックススロットには多くの選択肢があります。.
チームの例
クレジット
chasing_haze、nociii、miannes、aluminiuminum、itzsomebody、Mathperson、idkanonymized、Polomo、Yukiyafuyu、cinders_pear
KQMポートレートジェネレーターの厚意により、チームイメージ.
Fischl Build Artifact
このページは、最適なFischlビルド情報を提供します. フィシュルは自分自身を「プリンツェシア・デル・ヴェルルティルン」と呼び、オズという名前のレイヴンと一緒に旅行する神秘的な女の子です. フィッシュは一般に、現在のエレクトロサブDPまたはサポートと見なされています。. Fischl Sub DPSとサポートビルドは、ほとんどが旅行者によって使用されます. 彼女のエレメンタルスキルとエレメンタルバーストは、彼女がフィールドから外れていてもDPSを皿食することができます. フィッシュは、パーティーを支援するさまざまな方法を持っています. エレメンタルスキルとエレメンタルバーストを使用することでパーティーのDPSを増やすことができるだけでなく、他のキャラクターがフィールドから外れている間にエレメンタル反応を簡単にトリガーするのにも役立ちます. エネルギー充電はフィッシュの最も重要な統計であるため、サブDPSビルドとサポートビルドは、旅行者がフィッシュのエネルギー充電を積み重ねるのにも役立ちます。. Genshin Impactでは、Fischlは現在S Tierにある4つ星の希少電気のキャラクターです.
fischl von luftschloss narfidort
die heilige sinfonie
フィッシュスキルの才能
没落のボルト Fischl Normal Attack