FFXIV DPSティアリスト-DPSファイナルファンタジー14のランク/メーター
サムライは非常にダイナミックで満足のいくパフォーマンスに満ちた建物/支出のローテーションを備えた近接DPSです. 彼のコンボを実行する間、彼のリソースが有機的に生成されるので、彼は戦闘中に滑らかに感じます. Samuraiのローテーションはかなり簡単であるため、彼はDPSで貢献したい初心者にとって最も強力な仕事の1つです. この近接DPSは、RNGがその側にいる場合、信じられないほど大量のダメージを与えることができます. サムライの主な(そしてほぼ唯一の)役割は、彼がテーブルに非グループのユーティリティに近づくため、DPSチャートのトップを突破しています. この「わがまま」は有害に聞こえるかもしれませんが、それを補うサムライのDPS.
FFXIV近接DPSティアリスト – パッチ6に最適なジョブランキング.4
DPSジョブの不足はありません ファイナルファンタジーXIV, しかし、特に1つの役割には最も多様性があります。. これらの仕事は敵に近づき、個人的になり、肉体的な腕前だけで大きなダメージを与えます.
近接DPSのジョブの量は、他のすべてのカテゴリを上回り、5つの異なるプレイスタイルから選択し、別のカテゴリがあります。 ffxiv今後の拡張、DawnTrail. コアでは、これらのジョブは同じように機能します – 攻撃の正しい位置配置を維持し、最もダメージを与えるためにあなたの能力を追いかけることで、可能な限り傷つけます.
これらの仕事のいくつかはそれ以来存在しています ffxivのリニューアル 生まれ変わる領域, 彼らは後の拡張で導入されたクラスに適合するためにいくつかの重要な改訂を見てきましたが. このティアリストは、これらのジョブの以前の化身を考慮せず、パッチ6の時点でそれらのプレイスタイルでそれらを参照しています.45.
現在の近接DPSジョブをランク付けする方法は次のとおりです ファイナルファンタジーXIV パッチ6.45:
Sティア近接DP
ティア近接DP
Bティア近接DP
Cティア近接DP
S Tier近接DPSクラス:Samurai
サムライがカイテンの能力を失うことを叫びながら、あらゆる場所で叫びながら、サムライは仕事がどれほど簡単であるか、そしてそれが右手でどれほど致命的であるかについてトップの犬のままです. よくプレイされたサムライは、PVEコンテンツとPVPコンテンツの両方で非常に致命的です.
SAMURAIは、一連のコンボを実行して、SENとして知られる職務リソースを収集することに焦点を当てています. Iaijutsuの能力を実行すると、彼らが集めた一意のセンの数に応じて、別の効果がトリガーされます. 1人のセンがダメージオーバータイムの効果を与え、2人のセンが強力なAOE攻撃を作成し、3人のセンがサムライが胸全体を置く攻撃を解き放ちます.
サムライのケンキゲージにリンクされた能力と混ざり合って、他の強力なスキルがコンボに織り込むために、サムライがダメージを与えるためにとることができるさまざまなパスは、あまりにも多くのものをジャグリングすることなく学ぶのに十分なほど簡単です単調な「1-2-3」スキルセットであること.
ティア近接DPSクラス:Reaper
近接DPSジョブプールへの最新の追加は、すぐに入っています. リーパーズはパーティーのメイクの強力なメンバーであり、「廃業」の販売のように左右の損害を配ります.
Reaperのローテーションはシンプルで、標準の1-2-3コンボを維持しながら、デバフを維持し、Cooldownから離れてさまざまな能力を使用しています. 死神のダメージの矢面は、彼らのコンボ全体がジョブゲージリソースを構築することで取り組んでいる彼らのエンシュラウド能力の短命の窓にあります.
見事な死神は最高の最高の1つと見なすことができ、仕事自体は理解しやすいですが、その回転にわずかなバリエーションしかないという事実は、「遊ぶのが楽しいという点で予測可能であり、エキサイティングになりません。.「リーパーは、年上の兄弟であるサムライよりも短い時間を過ごしてきたので、将来の拡張でいくつかの改訂が見られるでしょう.
Bティア近接DPSクラス:ニンジャ
最初のグループの外でリリースされた最初のジョブ 生まれ変わる領域の再起動 ffxiv, 忍者は、彼らが描いている暗殺者のイメージに反して、ステルスに頼り、その強力な忍者にもっと依存しています.
忍者は、忍術スキルの効果を変えるために標識を実行するユニークな能力を持っているため、あらゆる状況に広範なツールセットを与えます. ただし、ジョブをマスターするには、選択した忍術を使用するために3つの異なる標識をキャストするためにどの順序を記憶する必要がありますか. 忍者を十分に長くプレイしている人にとっては第二の性質になります。どんな仕事でもそのローテーションを手に入れることができますが、間違った効果をキャストする際のエラーの余地が増えているという事実は、リストに忍者を下げます.
Cティア近接DPSクラス:Dragoon
ファイナルファンタジー フランチャイズ、それ以来、ドラグーンが存在しています ffxiv開始. この高飛ぶDPSジョブがほとんどすべてに表示される理由があります ファイナルファンタジー これまでのゲーム – 彼らが彼らの終miseに逆流していないとき.
レベル90では、Dragoonのローテーションが長く、2つの異なるコンボのルートがあり、それぞれ6つのアクションがあります. 彼らのジョブゲージは、メインローテーションには存在しないハイジャンプ能力に依存しています. 竜騎兵は、それが利用可能なときに回転に高いジャンプを織り込む必要があり、Geirskogulの実行後、他の2つの能力をミックスに組み込みます. それに加えて、この仕事が追いつく責任があるさまざまなスキルとバフがあり、初心者のプレーヤーにとってより高いレベルでドラグーンを少し圧倒します.
C層:修道士
Dragoonと並んで、最も古いDPSの仕事の1つであるMonkは、いくつかの重い改訂を見てきました ffxiv” s lifetime. このジョブの複数のコンボは、さまざまな能力を異なる戦闘フォームに変更し、複数のバフを適用し、正しく連鎖した場合はデバフを適用します.
修道士のローテーションは2つのパスに分岐し、特定のスキルは特定の戦闘形式でのみ完全な効果を適用します. 彼らのバフとデバフが維持されていることを確認しながら、僧ksは強力な攻撃を解き放つためにチャクラゲージを構築しています. それは十分に単純に見えるかもしれませんが、彼らのセカンダリーマスターのゲージもあります。これにはスキルの完璧なバランスが組み込まれており、望ましい効果を達成するために正しい順序で能力を使用する必要があります. 修道士として追跡して維持することがたくさんあります – ほとんど多すぎる. 修道士はジャグリング行為のように感じることができ、誰もがジャグリングできるわけではありません.
すべての近接DPSジョブ ファイナルファンタジーXIV 実行可能なオプションです. 初心者のサムライは、彼らが装備した仕事の石のために、ベテランの修道士よりも本質的に優れているわけではありません. 各ジョブはマスターに時間がかかりますが、学習曲線の急勾配を持っていない人もいます. ライトの選ばれた仕事の戦士に関係なく、彼らはパーティーで同様に不可欠な役割を果たします.
DPS層リスト
ファイナルファンタジーXIVは、クラスのバランスに関しては最高のMMORPGの1つです. 利用可能なすべてのジョブは、エンドゲームで完全に実行可能です(1つのジョブを除いて、それはそれ自体についてかなり青く感じます)。. これは、必要なクラスをプレイし、襲撃やその他の種類のコンテンツで競争力を維持できることを意味します. ただし、プレイヤーはプレイヤーであり、すべてのジョブが実行可能であるという事実は、DPSメーターを確実に上回る「最適な」パフォーマーを検索することを止めません。. これが、FF XIV DPSジョブの現在のバランスをもう少し詳しく調べ、FF XIV DPSランキングへの配置とテーブルにもたらすサポート/ユーティリティに基づいて、3つの層に分割することにした理由です(誰もがティアリストが大好きです. )).
FF XIV DPSランキング
S層
作物のクリーム、最高の最高のもの。これらの仕事は彼らがしていることに優れています(そして彼らがしていることは傑出したDPSです). 他のジョブは、少なくとも私たちの「S」層で紹介されているものとトップスポットを競うことができますが、平均して少し不足しています. あなたがトップパフォーマーを探しているなら、ここで彼らは.
ブラックメイジは、戦闘で要素の力を振るうキャスターDPSクラスです. 彼は敵を火で焦がすことができます。. 彼は少し「キャスターの問題」に苦しんでいますが(キャスト時間によって引き起こされる防御とモビリティの問題が低いです – キャスト中に移動することはできません)、彼の信じられないほど高いダメージ出力は簡単にそれらを覆います. ブラックメイジをマスターするには、出会いを学ばなければなりません。それ以外の場合は、現在のキャストが終了する前に移転を余儀なくされることで、多くのDPSを失うことになります.
ブラックメイジは、FF XIVでより複雑なDPSジョブの1つです. 実際、ポジションを変更することを強いるエンカウンターで「完全に」実行することはほとんど不可能です. 彼の回転が平均的な回転よりも複雑であるという事実も役に立ちません. それにもかかわらず、Black MagesはまだTop FF XIV DPSティアリストをリストしています。. あなたが挑戦を探しているなら、ここに – それは – あなたはあなたのグループの他のダメージディーラーに対してではなく、あなたの以前の結果と競争するでしょう.
サムライは非常にダイナミックで満足のいくパフォーマンスに満ちた建物/支出のローテーションを備えた近接DPSです. 彼のコンボを実行する間、彼のリソースが有機的に生成されるので、彼は戦闘中に滑らかに感じます. Samuraiのローテーションはかなり簡単であるため、彼はDPSで貢献したい初心者にとって最も強力な仕事の1つです. この近接DPSは、RNGがその側にいる場合、信じられないほど大量のダメージを与えることができます. サムライの主な(そしてほぼ唯一の)役割は、彼がテーブルに非グループのユーティリティに近づくため、DPSチャートのトップを突破しています. この「わがまま」は有害に聞こえるかもしれませんが、それを補うサムライのDPS.
Samuraiのシンプルさ(この仕事と同じようにパフォーマンスを発揮する平均的なプレイヤーを下回る)とDPSを他のあらゆる仕事に出す能力は、彼にS層のスポットを獲得します. 汗をかくことなくFF XIV DPSランキングをトップにしたい場合、これはあなたのための仕事です.
マシニストは間違いなくFF XIVで最も興味深いDPSジョブの1つです. このエンジニアのような遠隔ダメージディーラーは、銃や砲塔やオートマトンなどのさまざまな技術的発明を使用して、かなりの距離から敵を細断します. マシニストのフレーバーは非常にユニークで興味深いものですが、彼は標準的な遠隔DPSとして展開しています。. Shadowblingersの拡張は、機械工に大きな作り直しをもたらしました。多くのものが調整され、RNG要素が削除され、彼の弾薬リソースが置き換えられました – これらの変更により、機械工が素晴らしい場所に残されました.
機械工は他の物理的な遠隔ダメージディーラーを簡単に上回り、多くのFF XIV DPSランキングがその証です. 彼はまた、ターゲットを迅速に切り替えることに関しては、テーブルにある程度のユーティリティをもたらし、他の仕事を上回ります(機械工は現在最高のアドキラーです。迅速に処分する必要があります). 彼のDPS能力と全体的な汎用性は、私たちのリストの層で簡単に彼にスポットを獲得します.
良い
この層に配置されたDPSジョブは優れたパフォーマーであり、特にマイナーな調整を受けた場合、FF XIV DPSティアリストのトップスポットを簡単に競うことができます. .
マイクロ管理は、サモナーのゲームの名前です。ペット、時間の経過に伴う影響、ジョブ固有のリソース、およびジョブ固有のメカニズムは、常にトップレベルでサモナーをプレイしたい場合)は常に綿密に監視および管理する必要があります). サモナーはプレイするのが複雑ですが、マスターされたときにも非常にやりがいがあり、多くのグループユーティリティを提供します(復活の呪文を含む).
サモナーは最もモバイルの仕事の1つであり、彼の時間の経過効果はマルチターゲットの出会いで彼を素晴らしいものにします. Shadowblingersの拡張は彼を少し調整しましたが、彼はまだゲームで最も強力なダメージディーラーの1つであり続けています. 彼のモビリティは、彼がどんな出会いでもうまく機能することを可能にし、彼の攻撃的なツールキットの多様性により、彼はほとんどあらゆる状況で彼のDPを維持することができます. 戦闘状況ごとに答えがある素晴らしいパフォーマーを探しているなら、サモナーは素晴らしい選択です. サモナーが「S」の代わりに「良い」層にいる唯一の理由は、黒い魔術師が少し良くなることです(そして、私たちは2つのキャスターの仕事を上に置きたくありませんでした).
ドラグーンはゲームで最も派手なDPSジョブの1つです. 彼のローテーションは、ゲームで最も長いコンボのいくつかをジャンプして(たくさん)実行することを中心に展開します. DragoonのPlayStyleは非常に満足のいくダイナミックですが、彼のスキルの一部には位置的な要件があります. 彼のジャンプは見栄えが良くなりますが、彼らはドラグーンの主な欠点でもあります。. 全体として、ドラグーンのコンボは非常にインパクトがあると感じ、適切に実行された場合は非常にやりがいがあります. ユーティリティ面では、仕事も非常に堅実です – ドラグーンはすべてのグループメンバーに非常に素晴らしいDPSバフを提供します.
純粋なダメージ出力に関する限り、Dragoonは間違いなく競争力がありますが、スキル関連の問題がいくつかあります. 主に、いくつかの出会いで、彼は戦闘固有のメカニズムのために彼のトップレベルで演奏することができません(これには主に避けなければならないAOE攻撃が含まれます – これらの間にDragoonのジャンプ攻撃を使用すると、迅速な死につながる可能性があります). この欠点にもかかわらず、ドラグーンは依然として素晴らしいパフォーマーです。特に、彼が提供するグループ全体のDPSブーストをカウントする場合.
忍者は、襲撃コンテンツのために手に入れることができる最高の仕事の1つです. 彼の個人的なDPSは最高ではありませんが、それは間違いなく競争力があり、彼がテーブルにもたらすユーティリティは単に傑出しています. トリック攻撃であるニンジャの主食スキルは、多くの場合、すべてのグループで彼をスポットにするのに十分です – トリック攻撃は、FF XIV DPSランキングで誰もがずっと良く見えるようにするターゲットのダメージを増やします. 機械的には、忍者を習得するのは非常に難しいだけでなく、プレイすることも非常にやりがいがあります.
個人的なダメージの出力だけでなく、グループのパフォーマンスを後押しすることについても仕事を探しているなら、忍者は行く方法です. 彼の個人的なDPSは堅実です。彼は近接仕事であることから少し苦しんでいますが、DPSを維持し、近接範囲にとどまる間、メカニズムを実行することは非常に難しい場合があります。. ユーティリティに関しては、ニンジャはパックのかなり先です – 彼のトリック攻撃はゲームで最も強力なダメージの1つであり、彼の残りのユーティリティキットも非常に堅実です.
ダンサーは、他の何よりもグループサポートに焦点を当てた範囲の物理的なDPSジョブです. 彼のコンボメカニックは非常に興味深く、演奏するのが楽しいですが、時には非常にランダムでイライラします. 彼は、彼を作るいくつかの興味深いバフと、選ばれたチームメイト(いわゆる「ダンスパートナー」)にアクセスでき、戦闘により効果的です。このバフの有効性は、襲撃グループでは比較的マイナーです。2人のプレイヤーにしか影響を与えないため、小さなダンジョングループでは非常に良いですが、. 彼のスキルアニメーションがゲームで最も目を見張るようなものの1つであるため、あなたが良いように見える「見た目」の仕事をしているなら、あなたは間違いなくダンサーを好きになるでしょう.
ダメージの出力に関しては、ダンサーはほとんどの近接およびキャスターDPSの仕事に遅れをとっています。彼の素晴らしいユーティリティキットがなければ、彼は「平均的な」層に陥るでしょう. ソロをプレイするとき、ダンサーは少し圧倒的に感じることができますが、彼はグループにいる間はずっと良くなります – だから私たちはメインヒーラーとDPに切り替えたいプレイヤーにこのDPSジョブをお勧めします(ダンサーのユーティリティキットはヒーラーを自宅で感じさせます彼のDPSローテーションにより、彼らはジョブがどのように損害を与えるかを学ぶことができます).
平均
私たちのリストの最後の層は、他の人から上回るか、単にそれらを「最適」にする何かを欠いているDPSジョブに捧げられています. さて、次の3つのジョブはまだ完全に実行可能であることに注意してください* すべてのタイプの現在のコンテンツについて、それらはDPS-Biseの「最高の」選択肢ではありません.
*現在、多くのプレイヤーは「実行可能」という単語と「最適」という単語と混ざり合っているため、最も強いジョブ/クラスのみがプレイする価値があると考えさせます。. 彼らは間違ってる. FF XIVでは、すべてのジョブはEng -ゲームコンテンツに完全に実行可能であり、ユニークなフレーバーとプレイスタイルをもたらします – あなたはあなたが望むあらゆる仕事をして、あなたがメカニックを理解し、あまりにも多くの大きな間違いを犯さない限り競争力を維持することができます.
これは、おそらく、私たちのリストで最も物議を醸す場所です. Red Mageは、彼が強固なダメージを与え、同時に操作がかなり簡単で、非常に簡単に学ぶことができるので、最高の最初の仕事の1つです。また、避けなければならない没落もそれほど多くありません. ユーティリティに関しては、彼は復活能力にアクセスできる2つのクラスの1つであるため、堅実です. 赤い魔術師の主な問題はです. Black MageとSummonerの両方がCaster-Typeダメージディーラーとして良くなったという事実.
全体として、レッドメイジは非常に堅実なキャスターDPSジョブであり、特に最近の変更後、彼は良好な層と平均的な層の間に浮かんでいます(すぐに彼をティアにぶつけるかもしれません). .
他の仕事は、ダメージを与えるために武器が必要です。僧kはそうではありません – 彼の全身は武器です. モンクは、非常に簡単に学ぶことができるように見える乱闘のDPSの仕事ですが、実際には複雑なコンボ能力を特徴とするため、かなり混乱しています。. 他のすべてのジョブが回転に使用するスキームに従えば、これは良いことです. あなたがゲームに慣れていないなら、あなたは修道士として遊ぶ方法を学ぶのに問題がないでしょう. しかし、あなたがFF XIVベテランである場合、あなたは彼のメカニズムがかなりイライラして直感的ではないことに気付くかもしれません.
多くのプレイヤーを苦労させる彼の混乱したメカニズムがなければ、私たちは修道士を「良い」層に置くでしょう. 現状では、モンクは「違う」ために感じられる堅実なパフォーマーです。. これは、少なくとも私たちの意見では、最もやり直しを必要とする仕事です.
バードはモバイルDPSジョブの1つです(彼のインスタントキャスト能力のおかげで、彼は移動中にコンボを実行できます)が、彼の全体的なダメージ出力は自慢するものではありません. 幸いなことに、彼はダメージだけではありません。彼は戦闘で彼の同盟国をサポートするのも得意です. 歌のメカニックのおかげで、バードは自分自身と彼のチームメイトにさまざまな強力なバフを適用できます. これらのバフは、ヒット率の上昇から、削減された損傷を介して、癒された癒しのブーストにまで及びます. メカニックに関しては、吟遊詩人は驚くほど簡単に学ぶことができ、したがって真新しいプレイヤーに適しています.
バードは、ソロをプレイしている間はそれほど良くないが、グループにいる間はずっと良くなる仕事の1つです. 悲しいことに、現在のパッチでは、バードのユーティリティは彼の不活発なダメージパフォーマンスを補うのに十分ではないので、私たちは彼を「平均的な」層に置くことにしました(主な決定要因は、彼がダンサーと同じ役割を果たすという事実でしたダンサーフェアは全体的に少し良くなっています).
エンドノート
このリストを編集する際にはできるだけ中立にとどろうとしているが、まだ関与している偏った意見があるかもしれないことを忘れないでください. 特定のFF XIV DPSジョブに関するあなたの個人的な経験/意見が私たちのリストに描かれているものとは異なる場合は、私たちに知らせてください. あなたの提案に基づいて、私たちはそれをもう一度見て、ランキングを再考します.
この記事で使用されている写真は、Square Enix Coの知的財産です., Ltd.