トータルウォー:ローマ2キャンペーンマップ全体を参照してください

. 古代世界は数十の州に分かれています(e.. イタリアまたはマグナ・ゲーシア)そして、これらはより小さな地域に分かれています. 各地域は、周囲の土地がある中央都市で構成されています. 例は、ローマ、ナポリ、またはヴェラスリです.

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派fact公開ページ

スペインの海岸から東の遠く、エキゾチックな王国に至るまで、トータルウォーのキャンペーンマップ:ローマIIは息をのむような範囲であり、詳細と多様性の研究です. このページは、プレイ可能な派factのそれぞれに関する背景情報の情報源です。キャンペーンマップでの開始位置、市民と軍事の焦点、そして彼らの主要な戦場ユニットの一部.

プレイ可能な派factは、グレコローマン、バーバリアン、および東部の文化内の重要な力を表しており、それぞれが以前のトータルウォーゲームの人々と顕著で深い形のゲームプレイエクスペリエンスを提供します. それぞれがユニークな商業、軍事、政治的強み、独自のエージェントと政治システム、および市民、軍事、工学の分野を代表する3つの技術の木をもたらします. . .

プレイヤーは、派factの内部政治システムと協力し、特定の状況で協力する必要があります. .

. 顧客国や家臣に頼って経済成長を促進する人もいれば、より貿易に焦点を当てている人もいます. .

コンテンツ

  • 1グランドキャンペーン
    • .1つの無料派fact
    • .
    • .2門のハンニバル
    • .3スパルタの怒り
    • 2.4インペレーターアウグストゥス
    • 3.
    • .
    • .3人の海賊と襲撃者
    • 3.

    トータルウォー:ローマ2キャンペーンマップ全体を参照してください

    Gamespotの火曜日E3ストリームには約5時間、28分40分でポイントがあります。非常に慎重に耳を傾けると、数千のスクリーンキャップが一度にオフになっているのが聞こえます.

    . 見たいの?

    ローマ2の巨大な地図は、スコットランドから北アフリカまで、そしてその中間に私たちを連れて行きます. その前任者と同じように、それは州で満たされています – あなたは彼らの国境が明らかに上に区別されているのを見ることができます. あなたが見ることができないのは新しいビットです – 州を構成する小さな地域であり、それらはすべて、より大きな領土を請求する前に個別に捕獲する必要があります.

    ? .

    「Shogun 2の時代に、地図上のすべての地域にはその中に城があるか、ある種の集落があったので、征服するすべての地域は包囲戦になりました」と、StudioのアップデートでクリエイティブアセンブリのAl Bickhamは説明しました。. .」

    州を撮ったら、地域固有のバフの選択をお楽しみください. たとえば、祭りの数を増やすために法令を発行すると、低い人口の州は幸福を後押しすることができます.

    . 「各地域を個別に管理し、その特定の問題に対処する必要があります. あなたはあなたの武器庫にそれに対処するためのより多くの方法を持っています.」

    これはすべて素晴らしい音です. しかし、ひっくり返す:それは本当に、本当に大きいですね?

    ジェレミーピールジェレミーは、PCGamesnの最も早く、最も形成的な声の1つでした. フリーランサーは、Fallout 4のNick Valentine、Thiefのような没入型シム、Baldur’s Gate 2のような巧妙なCRPGについての機能に関する彼の署名を見つけることを期待しています.

    ネットワークNメディアは、Amazon Associatesおよびその他のプログラムを介して資格購入から手数料を獲得します. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. .

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    インターフェイス|戦略的地図TW:ローマIIガイド

    . 古代世界は数十の州に分かれています(e.. イタリアまたはマグナ・ゲーシア)そして、これらはより小さな地域に分かれています. 各地域は、周囲の土地がある中央都市で構成されています. 例は、ローマ、ナポリ、またはヴェラスリです.

    町を選択すると、州の管理画面を取得します - インターフェイス|戦略的地図 - 戦略的地図 - 総戦争:ローマIIゲームガイド

    町を選択すると、州の管理画面が表示されます. 最大の都市(常にリストの左側に配置されています)は常に与えられたエリアの首都であり、残りの集落はその部下です.

    あなたの管理下にある地域は常に既存の建物のリストを表示します. ニュートラルな場所は灰色の背景を持ち、敵の派factを制御できない領域は赤いです. . さらに、発見された各場所の下で、要塞と船のアイコンを見ることができます – それらの上にマウスを移動すると、地元の守備隊の軍隊の数に関する情報を入手できます.

    州内の少なくとも1つの地域を制御する場合、画面の左上隅に開発バーがあります。これは、より大きく成長するために私たちの都市のいずれかに向けられる人口の余剰です - インターフェイス|戦略的地図 - 戦略的地図 - 総戦争:ローマIIゲームガイド

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    2キーを押した後、州の詳細を把握できます - インターフェイス|戦略的地図 - 戦略的地図 - 総戦争:ローマIIゲームガイド

    押した後 2 . 富と収入 . さらに、税金、奴隷、腐敗があなたの収入にどのように影響するかを見ることができます.

    治安 州の住民の満足度を測定する. 税金と奴隷の両方が、エージェント、特定の建物、または発明された技術に影響を与えます. また、他の文化サークル(またはその不在)がこの要因に影響を与える可能性があります. マウスをバーの上に移動すると、より詳細な情報が得られます.

    文化 スクリーンは、あなたの州に対する他の文化の影響を示しています. 前のケースと同じように、特定の文化サークルを表すアイコンの上にマウスを移動すると、より詳細な情報が表示されます.

    州の敵のエージェントの攻撃に対する抵抗を示しています. .

    . オフになった場合、公の秩序が増加します.

    . 公共秩序と文化、食料生産、収入、およびあなたの州に影響を与えるさまざまな影響に関する情報があります.

    帝国に過剰な食べ物を持っている限り、それはすべての州の間に均等に分配されることに言及する価値があります-Interface |戦略的地図 - 戦略的地図 - 総戦争:ローマIIゲームガイド

    あなたが持っている限り、それは言及する価値があります あなたの帝国の過剰な食物、それはすべての州の間に均等に分配されます. 問題は、生産が消費に対応していないときに始まります. この場合、食物を輸入していた州は飢えた公共秩序が減少し、兵士はゆっくりと軍隊から脱走します. したがって、各州は自給自足であることをお勧めします.