デッドスペースのリメイクビデオは、アイザックの新しい顔を見せて、ゲームの書き換えされたスクリプトを詳述しています

今後のデッドスペースのリメイクはオリジナルに大部分が忠実であり続けていますが、新しいIGN First Featuretteで詳述されているように、スクリプトが書き直されているため、この新しいテイクに関するすべてのものが馴染みがあるわけではありません. . たとえば、今回はユニットロジー教会についてさらに学び、元のゲームですぐに殺された乗組員のチェンは、彼がネクロモルフに変身するのを見ると、より大きな役割を果たします。. 以下のIsaacの新しい友好的な顔を何度も垣間見ることができる最新のDead Space Remake Featuretteをチェックできます。.

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古いバージョン(DS1およびDS2)

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ほとんどの人が多くの人を見たのは、彼のデッドスペース2の顔を「デフォルト」と考えていると思います. 新しい顔は間違いなく彼の元の外観に似ています. そうは言っても、私はそのバージョンの無精ひげを逃します. .

デッドスペースのリメイクビデオは、アイザックの新しい顔を見せて、ゲームの書き換えされたスクリプトを詳述しています

デッドスペースのリメイク

今後のデッドスペースのリメイクはオリジナルに大部分が忠実であり続けていますが、新しいIGN First Featuretteで詳述されているように、スクリプトが書き直されているため、この新しいテイクに関するすべてのものが馴染みがあるわけではありません. これは主に主人公のアイザック・クラークが話しているからですが、モントリオールの動機スタジオの人々も物語のいくつかの側面を拡大しています. たとえば、今回はユニットロジー教会についてさらに学び、元のゲームですぐに殺された乗組員のチェンは、彼がネクロモルフに変身するのを見ると、より大きな役割を果たします。. 以下のIsaacの新しい友好的な顔を何度も垣間見ることができる最新のDead Space Remake Featuretteをチェックできます。.

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動機は軽く踏み込んでいるようですが、フランチャイズの退役軍人をつま先に維持するのに十分な新しいものを提供しているようです。. もっと知る必要があります? デッドスペースリメイクに登場する新機能のいくつかの大規模な要約は次のとおりです…

  • アイザックは完全に表明されています: Isaacは今回、チームメイトの名前を訴えているときに叫んだり、石村の遠心分離機と燃料ラインを修正する計画を説明したりするようなものです。. 彼がチームの使命で積極的な役割を果たしているのを聞くと、全体の体験がより映画のようで本物のように感じられます.
  • 相互接続された没入: イサクが石村の路面電車に乗って貨物や医療場のような目的地をすばやく移動するとき、荷重シーケンスはありません. .
  • ゼロG自由: 元のデッドスペースでは、ゼロ重力セクションで、アイザックが特別なブーツを使用してプラットフォームを飛び越えます. あなたは今、360度に浮かぶ自由を持っており、宇宙船ファンタジーに貸し出します. Isaacは現在、推進力を高めています。.
  • 激しい新しい瞬間: 第2章では、ISAACが死んだキャプテンのリグからより高いセキュリティクリアランスを取得する必要があります. キャプテンの死体はインフォメクターによって攻撃され、彼がネクロモルフに変わります. 2008年のシーケンスでは、プレイヤーはガラスの後ろで安全に変化を見ています. リメイクでは、アイザックはこの恐ろしい変容を近くで個人的に経験し、デッドスペースの始まりでドラマチックなリアルタイムネクロモルフ変換に戻ります2.
  • サーキットブレーカー: 新しいジャンクションボックスは、異なる石村機能間のパワーを再ルーティングするためにISAACを必要とします. 1つのシナリオでは、給油ステーションに電力を再ルーティングする必要がありました。これを実現するために、ライトを切るか酸素の供給をかけるかを選択できます. .
  • 大きな瞬間は大きく感じます: 鮮やかな照明と視覚効果は、ドラマチックな瞬間をさらに印象的に感じさせます. 第3章の後半で、アイザックは石村の遠心分離を再開します. 巨大な機械がオンラインで蹴ると効果の組み合わせが爆発します。巨大な機械のピースが激しく鳴り響き、金属が粉砕するにつれて火花が飛び、巨大な揺れる腕はオレンジ色の補助パワーライトに対して大きな影をキャストします. それは感覚のためのごちそうであり、あなたを体験に深く惹きつけます.
  • インセンティブの探索: ロックされたドアと戦利品の容器が石村に追加されています。これは、アップグレードされたセキュリティクリアランスを取得した後にIsaacがアクセスできます. . 1つのロックされたドアには、アイザックの行方不明のパートナー、ニコールについてもう少し明らかにする新しいサイドクエストも含まれます.
  • 強度ディレクター: しかし、あなたが既知の領土に戻っているからといってあなたの警備員を失望させないでください. 動機は、プレイヤーを強度ディレクターでつま先に留めます。これは、きしむ音のような不気味な音でサスペンスをラチェットし、パイプの破裂のような驚き、予想外のネクロモルフ攻撃.
  • 拡張武器のアップグレードパス: 投資する場所なしでボーナスリソースを探しているのは何ですか? 新しい武器アップグレードアイテムは、プラズマカッター、パルスライフルなどに取り付けることができます。. これに新しい武器の仕組みが組み込まれているのか、それとも単にダメージ、リロード速度、弾薬容量などの追加の強化が組み込まれているかどうかを判断する必要があります。.
  • 視覚磨きの豊富な層が経験全体に適用されています. 小さなディテールは、浮遊ダスト粒子、床の上にぶら下がっている不吉な霧、血の汚れを垂らし、薄汚い照明などの気分を設定します.
  • アイザックは、単にそれを拾うのではなく、ワークベンチの複合部品からプラズマカッターを構築し、エンジニアリングの背景を知らせます. . これらのマイクロストーリーテリングの瞬間は私を引き付けました.
  • テストされたゲームプレイ: 戦闘は同じ満足のいく親しみをパックしますが、滑らかさが追加されています. .
  • ステイシス戦略: . ある出会いで、私はスタシスを使用して爆発性キャニスターの近くで敵を凍結し、別の敵が近づくまで射撃して両方のモンスターを吹き飛ばすまで待っていました.
  • あなたの方法をアップグレードします: ベンチは、イシムラの周りに隠された貴重なノードを使用して、プレイスタイルに合わせてアイザックをカスタマイズする楽しい方法のままです. . また、武器の損傷、弾薬容量、リロード速度をアップグレードすることもできます.
  • In-Universe UI: 2008年に戻って、デッドスペースの予想されるユーザーインターフェイスはその時代よりも先にあり、今日でも未来的に感じています. . さらに、メニューテキストとアイコンは4kでさらに鮮明できれいに見えます.
  • Goryの詳細: . 視覚的な視覚効果以上のものである詳細なダメージは、プレイヤーが手足を撮ってネクロを倒すことにどれだけ近いかについてのフィードバックを提供します.

2023年1月27日に、デッドスペースがPC、XboxシリーズX/S、およびPS5に忍び寄る.