Dota Underlords:ランク付けされたプレイが説明しました
このキャリブレーション期間の後、ランクスコアがグリッコと密接に追跡することを期待できます。. あなたのグリッコがどれほど遠くに落ちても、私たちはあなたのランクスコアを主要なランク以下に減らすことはありません. 変更されていないグリッコを使用してマッチメイキングに入りますが、このフロアの下でバッジの進行状況を失うことはありません.
Dota Underlords:季節ランクシステム – 2019年10月
Dota Underlordsのランクシステムは、それぞれ5層に分割された8つのランクで構成されています. MMRシステムでValve開発者のBruno CarlucciとJeff Hillが共有する情報をご覧ください.
ランクシステムと配布に関するすべての情報を含め、時間の経過とともにこの記事を更新します.
ベータシーズン
2019年10月
10月24日にリリースされたビッグアップデートはゲームを大幅に改善しましたが、ランク付けされたシステムは触れられませんでした.
このアップデートが展開すると、ランク付けされたプレイは、物事が安定していることを確認するために見ているときに数時間無効になります. ライブランクを設定すると、新しいアップデートの一部としてプレイヤーのランクが少し圧縮されます.
2019年8月
新しいランク付けされたシステム
8月1日にリリースされた更新#213は、Dota Underlords rank Systemにいくつかの変更をもたらしました. それらを要約します.
現在、マルチプレイヤーキューは2つあります。カジュアルモードとランク付けされたモード.
カジュアル
- あなたはあなたの同じスキルレベルの対戦相手と一致します.
- ソロや友達と一緒にキューに入れることができます.
- このモードでプレイされたゲームはあなたのランクに影響しません.
ランク付け
- あなたのランクは対戦相手を見つけるために使用されます.
- 新しいプレイヤーは、5つのカジュアルゲームをプレイしてランク付けモードのロックを解除する必要があります.
注記: 両方のゲームモードで毎日の課題と成果を得ることができます.
ランクを獲得して失う
- 以前は、プレースメントと対戦相手のランクの両方に応じて、ランクを獲得して失うことになりますが、今は ランクのマッチで終了する場所のみに基づいてランクが変更されます.
- ランクは数字で示されているので、ゲームごとに改善を確認できます.
- .
- 前と同じように、到達した後、主要なランクを下回ることはできません.
.
ランク付けされたパーティー
Dota Underlords開発者は、ランク付けされた当事者がランク付けされたシステムを悪用するために虐待される可能性があることを認識しているため、それらを防ぐためにいくつかの制限を設けています。
- ランク付けされたモードでは、最大3人のプレイヤーのパーティーのみが許可されます.
- 党員が同じランクを持っていない場合、最高ランクがマッチメイキングに使用されます.
- 以下の表に示すように、パーティーでプレイするときに、あなたは獲得し、異なるランクポイントを失います.
配置 | 1番目 | 3番目 | 4番目 | 5番目 | 6番目 | 7日 | 8番目 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2のパーティー | +88 | +63 | +33 | 0 | -33 | -63 | -88 | n/a |
3のパーティー | +75 | +50 | +15 | -15 | -50 | -75 | n/a | n/a |
パーティーでプレイするとき、あなたのプレースメントは非党員とのみ相対的に計算されるため、テーブルには8番目の場所は含まれていません。. たとえば、2人の友人がパーティーをし、最初に4位でフィニッシュを排除した場合、彼のランクは33増加します.
白い尖塔の領主
新しいランク付けされたシステムの導入後、数人のプレイヤーは、ロードオブホワイトスパイアランクがDota Underlordsを最もプレイするプレーヤーのリストに進化したと不満を述べました。.
開発者は、8月14日のアップデートでソリューションをリリースしました。.
このシステムでは、獲得または失われたランクポイントの数は、対戦相手のスキルによって異なります. 対戦相手と比較してランクスコアが高いほど、危機にatします。.
さらに、対戦相手のランクスコアに応じて、4番目以上を配置するときにランクスコアが減少し、5番目以下の場合は増加する可能性があります。.
- Biss Boss Playersは、ゲームでホワイトスパイアプレーヤーの領主と対戦する場合でも、古いシステムを使い続けます.
- .
- 前と同じように、同じパーティーのプレイヤーはお互いのランクに影響しません.
2019年6月と7月
カジュアルなキューがないので、すべてのマルチプレイヤーマッチはランク付けされたゲームです.
ベータシーズンは数ヶ月続き、最初の競争シーズンの開始で終わり、ヒーロー、アライアンス、アイテムの新しいローテーションがもたらされます.
それぞれ5層に分割された合計8つのランクがあります。
- グリフター
- 無法者
- 執行者
- 密輸業者
- 中li
- ボス
- ビッグボス
Underlordsは、修正されたGlicko1スコアを使用します
バルブ開発者 ジェフヒル Dota Undelordsランキングシステムの仕組みに関する詳細情報を提供してください。
初期キャリブレーション
「アンダーロードは、修正されたGlicko1スコアを使用してマッチメイキングのスキルを内部的に追跡します.
あなたのランクを提示するために、私たちは平均25ゲームであるキャリブレーション期間にわたってあなたのグリッコに収束するランクスコアを較正します. このランクスコアはバッジを与えるものであるため、このキャリブレーション期間中にバッジレベルがかなり頻繁に上昇するのがわかります.
このキャリブレーション期間の後、ランクスコアがグリッコと密接に追跡することを期待できます。. あなたのグリッコがどれほど遠くに落ちても、私たちはあなたのランクスコアを主要なランク以下に減らすことはありません. 変更されていないグリッコを使用してマッチメイキングに入りますが、このフロアの下でバッジの進行状況を失うことはありません.
私たちは、これが連勝を失ったためにあなたのランクを下げることと、シーズン内でより高いピークスコアを持つことで達成した達成感を完全に失うこととのバランスであると感じました.」
- あなたの最初の間 25ゲーム, システムは、隠れたスキルレベルスコアでスキルレベルを把握するため、ランクは大きく変動します. キャリブレーション後、ランクアップに時間がかかります.
- ランクメダルは「シーズン中のスキルのピーク」を示しています. 特定のメダルを獲得したら、あなたはそれを現在のシーズンの最善の成果として保持します(その後のパフォーマンスとは独立して).
- ゲームを失うと、隠されたMMRとティアの両方が減少しますが、 プロフィールバッジは、主要なランクを下回ることはありません:グリフター、アウトロー、エンフォーサーなど.
シーズン終了時の再校正
「これらの価値はすべて、まだ決定されていない方法で毎シーズン再調整されます。. ほぼ間違いなく「ソフトレスセット」タイプのシステムであり、グリッコーに不確実性を開き、ランクスコアをハードリセットしてシーズンのバッジを再調整させます.」
- .
- メダルバッジはハードリセットされるので、新しいものを獲得することができます.
ランクを獲得して失う
ジェフとブルーノは、試合の終了時にランクを獲得または失うべきかどうかをシステムが計算する方法についても説明しました.
要約すると、ゲームは私たちが終了すると推定される場所を予測し、実際の配置に応じてMMRを獲得または失う.
ゲーム内のすべてのプレイヤーのランク、最終的な配置、ランクの不確実性の価値(ランクがどれほど安定しているか)に依存します。. トップ4 /ボトム4ほど単純ではありません。なぜなら、単純なW / Lよりも最終ランキングからあなたのスキルに関するより多くのデータを取得できるからです.
– ジェフヒル – バルブ開発者
がある いくつかの要因 劇中:
- ゲーム内のすべてのプレイヤーの「本当の」ランク.
- 各プレイヤープロファイルがピーク季節のバッジを表示していることを忘れないでくださいが、実際のMMRは低いかもしれません.
このように大まかに考えることができます:あなたのグリッコと敵に基づいて、あなたは1から8の間にどこかに配置することが期待されています. パフォーマンスが発生した場合、上昇する可能性が高くなります。. あなたが2番目になり、あなたがゲームで最高のマージンで最高の選手だった場合、あなたはある程度を失うかもしれません.
– ブルーノ「ブルーノ」カールッチ – バルブ開発者
正確なランク分布、各層のプレーヤーの割合、そして最高のランクが最高の100/200プレイヤーにのみオープンであるか制限されている場合はまだわかりませんが、Dota Underlordsはまだベータ版であり、うまくいけばValveが提供することを願っています将来データを収集するための適切なAPI.
より多くのDota Underlordsの記事:
- Alliances Hero Synergy List
- 最高のDPSヒーローユニット
- ヒーロープールサイズ
- 最高のアイテムティアリスト
- アンダーロードパッチノートリスト
ヘッダー画像(毒液用の酸ヒドラ荷重画面):バルブ
ヴィンチェンツォ「スカルツ」ミレラ
ヴィンチェンツォは10年の経験を持つeスポーツ作家です. Natus Vincereの元ヘッド編集者である彼は、Dreamhack、Faceit、Dotafire、2pなどのコンテンツを作成しました. 彼に従ってください ツイッター フェイスブック.
Dota Underlords:ランク付けされたプレイが説明しました
Dota:UnderlordsはValveの新しいAutobattlerにランキングシステムを追加しました。.
- 1 DOTA:アンダーロードのランキングシステムが説明しました
- .1 Dota Underlordsランク
- 1.
ほとんどのゲームでは、プレイヤーが1位でゲームを終了すると、より多くのMMRポイントを獲得します. . もちろん、より高いプレイヤーが配置すればするほど、彼らはより多くのポイントを得る. それどころか、あなたが自分自身がボトム4にいることに気付いた場合、MMRポイントを失う準備をしてください.
現在、バルブはマルチプレイヤーのすべての一致をランク付けされた一致と見なしています. そうは言っても、ベータシーズン自体は数ヶ月しか続きません. 実際、公式の競争シーズンが始まるとすぐに終了する予定です。.
Dota Underlordsランク
層が異なる合計8つのランクがあります.
. しかし、「アップスタート」と呼ばれる「エロ・ヘル」から逃れるために、プレイヤーはボーナスを持っています。. これは、新興企業では、ゲームが通常のトップ4ではなく、試合のトップ6のプレーヤーにMMRを授与することを意味します。. これにより、プレイヤーはより速く新興企業から登ることができます.
資格のある西ヨーロッパチーム-TI 12地域分析
上記の各ランクには5つの層があります. . シンボルがより詳細になるほど、プレーヤーはより高いランクになります!
良いことは、ランク付けされたシステムがDota 2のシステムと同様の方法で機能することです. ただし、スタートを取得する代わりに、シンボルを取得します. さらに、特定のランクに達したら、たとえそうしたいとしても、その下にドロップすることはできません. これは、常にやや議論の余地があるにもかかわらず、ドタのランキングシステムとの別の類似性です.
Valveは、ランキングシステムについて説明しています
「アンダーロードは、修正されたGlickoi 1スコアを使用して、マッチメイキングのスキルを内部的に追跡します. あなたのランクを提示するために、私たちは平均25ゲームであるキャリブレーション期間にわたってあなたのグリッコに収束するランクスコアを較正します. このランクスコアはバッジを与えるものであるため、このキャリブレーション期間中にバッジレベルがかなり頻繁に上昇するのがわかります.」
新しい更新が開始されるとすぐに、これに関する詳細情報を期待してください. それまでの間、TI 9の今後のすべての予選者を必ずキャッチしてください。. 最新のeSportsニュースを見逃したくない場合は、FacebookとTwitterでフォローしてください.