DLSSシャープネス

あなたはあなたのPCで最適なパフォーマンスを得るために、戦争の神のシステムの要件をチェックして、戦争の最高の神の設定をレビューすることができます. そしてもちろん、私たちのゴッドオブウォーPCレビューには、北でのクラトスの冒険に対する全体的な印象があります.

DLSSシャープネス

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画像シャープニングとは何ですか、そしてそれはゲームでどのように機能しますか?

画像シャープニングアルゴリズムは、急速な変化の領域の明るさを高め、維持するように設計されています。主にエッジ. 画像シャープニングの主な目的は、ゲームの世界に鮮明でより審美的な雰囲気を提供することです.

. 画像シャープニング ゲームの世界に鮮やかでより審美的な雰囲気を提供することです. 画像シャープニングは画像処理の領域の下にあり、ゲームに関連する企業にとって関心のある分野でした. ゲームの世界は、レイトレース、DLSS、および何の競争とはますます競争力があります. NvidiaやAMDのような企業は、ゲームの完璧さのこの戦いで首から首までです. .

games.jpgの画像シャープニング

  • 画像シャープニング
  • Radeon Image Sharpening(RIS)
  • nvidia vs. レイドン

画像シャープニング

画像のシャープニングは、ゲームの全体的なシャープネスを高めて、より現実的に見えるようにします. AMDとNvidiaは、顧客に最高のゲーム体験を提供するために戦っています. .

(ris). 彼らは、RISがゲームの複数の段階で役立つと主張しています. . ゲームの解像度が減少すると、元の解像度よりも画像が柔らかくなります。これはRISが役立つときです. RISは、フル解像度を使用せずにゲームエクスペリエンスを強化するのに十分な想像を鋭く提供します. これは、RISがゲームのパフォーマンスを損なうことなくほぼ同じ画質を提供することを意味します.

それとは別に、多くのゲーム会社が一時的なアンチエイリアシング(フレーム内のオブジェクトの変換速度はシーンのサンプリングレートよりも大きい)を使用しています。. RISはこの問題を解決し、ゲーマーに鮮明で明確なゲームの画質を提供します.

Radeon Image Sharpening(RIS)

AMDは、ゲーマーに比類のない画質を提供することを目的とするインテリジェントな画像シャープニングアルゴリズムを思いつきました. このテクノロジーの最大の利点は、ゲーマーがパフォーマンスを減らすことなくゲームを楽しむことができることです(画像の鋭利化はFPSを減少させます?)).

イメージのシャープニングに関しては、誰か、特にゲーマーのために、イメージのシャープニングがFPSを減少させるのではないかと思うかもしれません. 一部の読者からテストし、フィードバックも収集しました. 実際、標準的な答えはありません. 一部の人々は、画像のシャープニングを使用すると20%でFPSにヒットし、他の人は画像が人間の目が見ることができるものだけをシャープにするだけであり、FPSに影響を与えないことを示した人もいます。. 彼らは、フレームに変更を加えずに高いシャープネスとシャープネスの間に切り替えました. 「画像のシャープニングがFPSを減少させる」を見つけたい場合は、ショットを与えます.

AMDは、RISが1440pのように見える1080pディスプレイを引き起こす画像シャープニングを提供できると主張しています. それは、画像のより高いコントラストセクションでいろいろいます。アルゴリズムは、それからより多くの詳細を人為的に描きます. このプロセスは後処理であると主張されています。つまり、ゲームのパフォーマンスに影響しないことを意味します.

RIの画像はAMDによって表示され、これらの画像は、画像の暗いエッジのより明るい詳細なビューを明確に示しています. RISには、FidelityFXスイートに含まれているコントラスト適応シャープニング(CAS)も含まれています. AMDによると、RISはプラグアンドプレイであり、ゲーマーはRadeonの設定からRIをオンにすることができ、彼らは行くのが良いです. 開発者は要件に応じてFidelityFXスイートを実装することもできますが、RISは前処理を必要としません. Nvidiaとは異なり、Radeonは後処理能力のためにRISを使いやすくしました. 今では、ゲーマーはRadeonの設定からRIをオンにすることで、より鋭い画質を楽しむことができます.

nvidia vs. レイドン

NvidiaによるDLSSは、レイトレースのパフォーマンスエンハンサーにすぎません. NvidiaとRisによるRadeonによるBattlefield VのRISの両方をテストしている間、結果は非常に似ていました. AMD Radeon 強化されたRISを実行していました 1440p解像度, . RISの追加の利点は、RIの後処理の実装によりパフォーマンスラグがなかったことです. AMDシステムは1440pの解像度を実行していたため、 フレームレートを最大90 fpsまで上げます.

Radeon Image Sharpening Technologyを見る. .

NvidiaとRadeonの両方の画像シャープ化アルゴリズムを見ると、ほぼ同じ結果が示されました. 1440pの解像度での密接な比較で、CASとRISは、高コントラストオブジェクトを触れずにかなり良い仕事をしました. 高コントラストオブジェクトを強化すると、画像の過飽和が増加するだけです. CASはオブジェクトの飽和と重複するのに最適ではありませんが、肉眼で違いを見つけるのは難しいです.

画像シャープニングに関する最終的な評決

. よく見ると、オブジェクトを明るくしすぎるかもしれません. ゲームをプレイしている間は見えないかもしれませんが、スクリーンショットを撮ってズームインすると見えるでしょう.

画像シャープニングアルゴリズムを評価すると、彼らはイメージの強化でゲーマーを感動させます. これらのアルゴリズムはゲームのパフォーマンスを妨げません。それらのほとんどは後処理アルゴリズムであるため. 並べて比較するとかなりの違いがありますが、画像が並んで比較されなかった場合、それほど違いはないかもしれません. .

これらの画像シャープニングアルゴリズムは、パフォーマンスを妨げません. 画像シャープニングアルゴリズムを実行しているときにわずかに2、3 fpsのドロップを見ることができますが、それはほとんど無視できます. RISとDLSSは、パフォーマンスに影響を与えることなく、ゲームの視覚的側面を強化できます.

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DLSSシャープネス

30янв. 2022 – 1:41

頂? 7IGMA957
頂? Zeekancient

私はアーティファクトに気づいていません. また、鋭く見えるとは思いません. 私はDLSS品質で4Kでプレイしています、そして私はゲームが素晴らしく見えると思います.

Gowは、恐ろしい実装されている多くのグラフィックスフューチャを備えた古いゲームです!

.
それは嫌だった. そのリンクは恐ろしいものでした.

次回はどのようなリンクを送っているのかに注意してみませんか.

отредактированоZeekancantient; 30янв. 2022В1:53

30янв.

私はHZDが修正され、日々が更新され、ゴッドオブウォーが私にとって非常にうまく走っているのが大好きです

cuz私は蒸気で未知のものを買うつもりです

. 何らかの意味を持つ人. 神の神は私にとっても素晴らしいです. 蒸気を通して未知のいくつかをプレイするのが待ちきれません.

SonyがリリースされたときにGran Turismo 7をポートするのはいいことです. .

そして、私はGowが4年前のゲームであることを気にしません. それはまだ驚くべきことであり、PCはそれを再生するための最良の方法です.

誰もがそれが鋭く、アーティファクトがあると不平を言っているのですが、まあ、私はただ知りません. アーティファクトはありません. . .

30янв. 2022 – 1:48

どういたしまして、Zeekancentient.

グランツーリスモ7は、どこからでも蒸気まで私の一番のポートです.

30янв. 2022В2:28

頂? 燃えるような嵐

シャープ化に組み込まれたDLSSは、移動するときに大量の人工物を追加するため、ゴミです. 私はそれを完全に無効にし、私がやっているように再シャード経由でAMD CASを使用します、そしてそれはDLSSではるかに良く見えます. 奇妙なNVIDIAテクノロジーの上で使用されるAMDソリューションが最良の結果を生み出す方法.

. .

私は何も気づいていません、そして私はわずか数フィート離れた55インチのサムスンのテレビで4Kでプレーします. たぶん、あなたは映画の穀物を見ています?

30янв. 2022В2:44

頂? N0REGARD4LIFE

私は何も気づいていません、そして私はわずか数フィート離れた55インチのサムスンのテレビで4Kでプレーします. たぶん、あなたは映画の穀物を見ています?

それは陽気です. 私も持っていません、そして私は58インチの鋭いテレビで4Kでプレイします. 約6フィートほど離れています. 私はまた、フィルムグレインを持っています、そしてモーションブラー(憎しみの動きのぼやけ)は0までずっと下がっています.

だから、あなたが私に尋ねることを気にしないなら、あなたのPCのセットアップは何ですか?

編集:私はあなたが12700kfと3080を使用しているのを見ました. 私は嫉妬しています、笑、私は10700kfと3070 tiしか持っていません、:(

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отредактированоZeekancantient; 30янв. 2022В2:47

30янв.

頂?
頂? N0REGARD4LIFE

私は何も気づいていません、そして私はわずか数フィート離れた55インチのサムスンのテレビで4Kでプレーします. たぶん、あなたは映画の穀物を見ています?

LMAO、私たちのプロフィールページは似ています.

. 2022 – 4:30

N0REGARD4LIFE
頂? 燃えるような嵐

シャープ化に組み込まれたDLSSは、移動するときに大量の人工物を追加するため、ゴミです. 私はそれを完全に無効にし、私がやっているように再シャード経由でAMD CASを使用します、そしてそれはDLSSではるかに良く見えます. 奇妙なNVIDIAテクノロジーの上で使用されるAMDソリューションが最良の結果を生み出す方法.

残念ながら、彼らが導入したスライダーは、ゼロパーセントに設定したかのように壊れています。. .

私は何も気づいていません、そして私はわずか数フィート離れた55インチのサムスンのテレビで4Kでプレーします. たぶん、あなたは映画の穀物を見ています? 私は55インチLG CXテレビやDLSSから約4フィート離れており、高品質の見た目でも粒子が粗いです. DLSSを無効にして、ネイティブ4Kを見て前後に切り替える必要があります。. たぶん私はそれに対して非常に敏感ですが、私にとっては、MODを使用してシャープネスを強制的に障害し、CASを適用することで、ネイティブ4Kに最も近くなります. デフォルトのシャープネスは私に目のひずみを引き起こします.

Kratosは、私たちのGod of War PCレビューで彼のxで北欧の生き物を破壊します

God of WarのPCエディションは、プラットフォームの多くのグラフィックオプションとフォーマットを利用できるいくつかの素晴らしい機能を追加します。その1つはDLSSです。. アクションアドベンチャーゲームの新しいパッチは、そのオプションにシャープネススライダーを追加するため、上に切り替えると発生するシャープニングの量を微調整できます。.

DLSSによる自動シャープニングは、一部のプレーヤーにグラフィカルな問題を引き起こしていました。このオプションは、ほとんどの場合、それらを改善するのに役立つはずです. ただし、この現在のエディションでは、スライダーがゼロに設定されていても、DLSSシャープニングを完全にオフにすることはできません。. Santa Monica Studiosの開発者は、それがチームが将来の更新で修正する問題だと言います.

このパッチは、IntelのXEプラットフォームでの誤ったVRAM検出や、グラフィックドライバーのクラッシュのインスタンスなど、いくつかの追加のグラフィックスハードウェアの問題を修正します。. チームは、レルムトラベルシーケンス中に在庫画面を開いた場合にコントロールを無効にするバグも修正したと言います.

あなたはあなたのPCで最適なパフォーマンスを得るために、戦争の神のシステムの要件をチェックして、戦争の最高の神の設定をレビューすることができます. そしてもちろん、私たちのゴッドオブウォーPCレビューには、北でのクラトスの冒険に対する全体的な印象があります.

Ian Boudreau 1980年代以来、Ianは戦略ゲーム、RPG、UnrealやQuakeなどのFPSクラシックを楽しんでいます. 彼は完全な戦争で最も幸せな命令オークです:ウォーハンマーまたはダークソウルズでの彼の旅を掘ります. PCGamesnフルタイムに参加する前に、彼はゲームインフォーマー、Vice、IGN、PCゲーマー、ペーストなどにエッセイとレビューを提供しました.

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