nvidia dlssとは何ですか? 基本的な定義

によると , DLSS 2.0、最も一般的なバージョンである0は、200〜300%のフレームレートをブーストできます(DLSS 2を参照してください.詳細については、以下のセクション). 元のDLSSはゲームがはるかに少ないため、効果が低いことがわかりましたが、Nvidiaは70%を超えてフレーマレートを増やすことができると言います.「DLSSは本当に役に立つことができます。 , 高解像度またはでゲームをするとき , どちらも1080pと比較してフレームレートが大幅に低下する可能性があります.

Maksimaalinen fps-nopeus. Maksimilaatu. TekoälynVoimalla.

dlss on mullistavaläpimurtografiikantekoälytehostuksessa、silläsemoninkertaistaa suorituskyvyn. .

それは暗い芸術であり、かなり壮大です

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  1. スライド1
  2. スライド2

DLSS-OMINAISUUDET

Super Resolution -Tarkkuus JA
dlaa elisyväoppivareunanpehmennys

(kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet)

フレイミアン
ムオドスタス

(geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimet)

säteiden

DLSS 3.5

DLSS:N Freimien Muodostus

Nvidia Reflex TehostaaSuoritkykyäluomallaKuvaanLisääFreimejätekoälynAvullajaylläpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääpitääp. DLSS Analysoi KuvanPeräkäisiäfreimejäJaGeforceRtx 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimien Uuden optical Flow Accelerator -Kiihdytttimen Antamia liiketietoja ja luo niiden perusteell.

.

DLSS:nsäteidenuudelleenmuodostus

kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua ttekoälytekniikanavulla muodostamalla runsaasti seenseurantatehosteitasisältäviinkohtauksiinlisäkuvapiesteitea. dlss korvaa manuaalisesti viritetythäiriönpoistajatnvidian supertietokoneella koulutetullatekoälyverkolla、joka muodostaa korkealaatuisiakuvapisteitämallinnetujensäteidenväliin.

*3840 x 2160でGeForce RTX 4090でキャプチャされ、最高のゲーム設定とRTオーバードライブモード

DLSS:n SuperTarkkuus

. .

*3840 x 2160の解像度でキャプチャされ、最高のゲーム設定

kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatuatällätekoälypohjaisellareunanpehmennystekniikalla. .

Tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimiensuoritkykyätykyälynavulla niin、ettänäytönohjainpystyynäyttämämänAlhaisemmanResolutionkuvalähteenkuvaasuuremmallas. .

TekoälyMoninkertaistaasuorituskyvyn.

. uudensäteenseurannanoverdrive-tilan tekniset esikatselutiedot cyberpunk 2077:lla perustuvat julkaisuaedeltävällaversiollat​​ehtyihintesteihin.

Muunna Suosikkipelisi.

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Microsoft Flight Simulator | Tutustu Nvidia DLSS 3:EenEnsimmäistenJoukossa

Hitman 3 DLSS-Tehostuksella

Red Dead Redemption 2 DLSS-Tehostuksella

Rainbow Six Siege DLSS-Tehostuksella

Fortnite DLSS-Tehostuksella

Call of Duty:Black Ops Cold War DLSS-Tehostuksella

Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella

高いfps in Call of Duty Warzone

高いfps in

高いfps in

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nvidia dlss 3 | TekoälynTehostamaSuoritkykySuosikkipeleissäsiJa-Sovelluksissasi

God of War Dlss-Tehostuksella

? 基本的な定義

DLSSは、深い学習スーパーサンプリングの略です. . たとえば、DLSSを使用すると、ゲームのフレームをでレンダリングできます 1080p 解像度、より高いフレームレートをより達成可能にし、次に上昇して出力します .

. 低いフレームレートまたはより高い解像度で実行されるゲームは、DLSSから最も利益を得ます.

によると nvidia, DLSS 2.0、最も一般的なバージョンである0は、200〜300%のフレームレートをブーストできます(DLSS 2を参照してください.詳細については、以下のセクション). .「DLSSは本当に役に立つことができます。 最高のグラフィックカード, 高解像度またはでゲームをするとき レイトレーシング, .

私たちの経験では、Native 4Kでレンダリングされたゲームと1080pでレンダリングされ、DLSS 2を介して4Kに上昇したゲームの違いを見つけることは困難です。.0(これは4xアップスケーリングの「パフォーマンス」モードです). 動いていると、DLSS 2の違いを伝えることはほとんど不可能です..e., 1440p 4Kにアップスケール)、パフォーマンスの向上はそれほど大きくありません.

DLSSがゲームのパフォーマンスにどのように影響するかについての比較のために レイトレーシング, 見る: AMD vs nvidia:レイトレースに最適なGPU?. .品質モード(2倍のアップスケーリング)では、より要求の厳しいゲームではまだゲインが非常に大きいです.

DLSSが最初にリリースされたとき、Nvidia . 不定 ゲームに応じて、DLSS 2を好む..0. Nvidia Repは、DLSSがディープラーニングニューラルネットワークを実行するためにフレームごとに固定されたGPU時間を必要とするため、高フレームレートまたは低解像度で実行されるゲームがDLSS 1でパフォーマンスを後押ししていない可能性があることを私たちに確認しました。.0.

Cyber​​punk 2007 .0オン対DLSS 2..

DLSSはRTXグラフィックスカードでのみ利用可能ですが、AMDは本日、独自のバージョンのテクノロジーをリリースしました, AMD Fidelity FX Super ResolutionAMD FSR)). FSRはGPU不可知論者です。つまり、必要なハードウェア機能を備えたNvidiaやIntel GPUでも機能します。. . .

DLSSゲーム

DLSSを使用するには、RTXグラフィックカードが必要であり、機能をサポートするゲームまたは他のタイプのアプリケーションをプレイする必要があります. 7月末までにNVIDIAを介してDLSSを使用すると発表されたゲームの完全なリストを見つけることができます.

  • 国歌
  • アロンの冒険
  • 戦場v
  • 明るい記憶
  • Call of Duty:Black Ops冷戦
  • デューティーモダンウォーフェアのコール
  • Call of Duty:Warzone
  • チェルノブライト
  • …. (以前
  • Crysis Remastered
  • サイバーパンク2077
  • 死の策略
  • 月を届けてください
  • 死ぬ:1983
  • 永遠の端
  • 入隊
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Ghostrunner
  • Gu Jian Qi Tan Online
  • イカロス
  • 半径VRに
  • 鉄の競合
  • 正義
  • レゴビルダーの旅
  • Mechwarrior 5:merc兵
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • モンスターハンター:世界
  • 月明かりの刃
  • 致命的なシェル
  • Mount&Blade II:Bannerlord
  • 九から五
  • NARAKA:BladePoint
  • 男の空はありません
  • NIOH 2-完全版
  • 準備ができているかどうか
  • レッドデッドリデンプション2
  • レッドアウト:宇宙攻撃
  • さび
  • スカベンジャー
  • 墓侵入者の影
  • suplaland
  • システムショック
  • 伝説の森
  • 中くらい
  • 戦争の雷
  • 犬を見る:レギオン
  • Wolfenstein:Youngblood
  • レンチ

Unreal EngineとUnity Engineの両方がDLSS 2をサポートしていることに注意してください.. Nvidiaはまた、VulkanベースのLinuxゲームが6月23日にDLSSをサポートできることを発表しました。.

DLSSを使用するアーキテクチャの視覚化など、ゲーム以外にもゲーム以外の種類のアプリがあります。.

..

2020年3月、Nvidia DLSS 2を発表しました.0, DLSS 1よりも最大2倍高速になるはずの新しいディープラーニングニューラルネットワークを使用するDLSSの更新バージョン.0テンソルコアと呼ばれるRTXカードのAIプロセッサをより効率的に活用するため. この高速ネットワークにより、会社はサポートされているGPU、設定、解像度の制限を削除することもできます。.

DLSS 2.0は、前任者のFPS最大FPSブーストと比較して(4Kパフォーマンスモードで)フレームレートの最大2〜3倍を約束しながら、より良い画質を提供することになっています。. .0の4Kパフォーマンスモード、nvidiaが主張します RTX 2060 グラフィックカードは、再生可能なフレームレートで最大設定でゲームを実行できます. ..

. たとえば、in 戦場v, あなたが持っている場合 RTX 2080 TI . .0はしばしば、低解像度と高額の潜在的な利益を上回りました.

2020年9月, .1、超高解像度のゲーム(9倍のアップスケーリング)のウルトラパフォーマンスモード、VRゲームのサポート、および動的解像度を追加しました. Nvidiaの担当者は、トムのハードウェアに語った後者は、「入力バッファーは寸法をフレームからフレームに変更できますが、出力サイズは固定されたままです。. レンダリングエンジンが動的解像度をサポートする場合、DLSSを使用して、必要な高級解像度を実行することができます.「元のDLSS 2の両方に言及している人がよく聞こえることに注意してください.0および2..0.

.0選択可能なモード

..1. これはゲームのレンダリング解像度に影響し、パフォーマンスが向上しますが、そのリストを通過すると画像品質が低くなります.

.0、パフォーマンスモードは、1080pから4Kまでの最大のジャンプ、アップスケーリングゲームを提供しました. それは4倍のアップスケーリングです(幅2倍、高さ2倍). バランスモードは3倍のアップスケーリングを使用し、品質モードは2倍のアップスケーリングを使用します. DLSS 2で導入されたウルトラパフォーマンスモード.1は9倍のアップスケーリングを使用し、主に8K解像度(7680 x 4320)でのゲームを目的としています。 RTX 3090. より低いターゲット解像度では技術的には使用できますが、上向きのアーティファクトは4Kでも非常に顕著です(720p Upscaled). 基本的に、DLSSはより多くのピクセルを使用すると見栄えが良くなるため、720pから1080pは見栄えが良くなりますが、1080p以上の解像度でレンダリングすると、最終結果が向上します。.

そのすべてが元のDLSと比較してパフォーマンスと品質にどのように影響しますか? アイデアのために、私たちは頼ることができます , もともとDLSS 1がありました..0リリース時のサポート. .))

DLSSの改善の1つ.. .0、実際にはdlssをオフにするよりも著しく悪く見えました.

.0は、詳細がより微妙な画像の領域で標準DLSSよりも改善を提供することになっています.

NvidiaはDLSS 2を約束した.0はゲームの採用が大きくなります. これは、元のDLSSがDLSSサポートを必要とする新しいゲームごとにAIネットワークをトレーニングする必要があるためです. DLSS 2.0は一般化されたネットワークを使用します。つまり、すべてのゲームで動作し、nvidiaに従って「非ゲーム固有のコンテンツ」を使用してトレーニングされます。.

. DLSS 2で.0、後者のステップは排除されます. ゲーム開発者はまだDLSS 2を実装する必要があります.0ですが、一般的なAIネットワークであるため、はるかに少ない作業が必要です. また、DLSSエンジンの更新(ドライバー)が既存のゲームの品質を改善できることを意味します. Unreal Engine 4とUnreal Engine 5にはDLSS 2があります… これは、これらのエンジンに基づいたゲームにとって些細なことで機能を有効にします.

DLSSはどのように機能しますか?

元のDLSSとDLSS 2の両方.0 AIベースのレンダリングに使用されるRTXカードのテンソルコアだけでなく、それぞれのAIネットワークのトレーニングのためにNVIDIAのNGXスーパーコンピューターと連携.

DLSS 1を取得するゲームの場合.0サポート、最初のNVIDIAは、NGXを使用して、畳み込み自動エンコーダーと呼ばれるAIネットワークのタイプであるDLSS AIニューラルネットワークをトレーニングする必要がありました。. ネットワークにゲームから何千もの画面キャプチャを表示することから始まり、それぞれが64倍のサンプルアンチアリアシングを備えています. Nvidiaはまた、アンチエイリアシングを使用しないニューラルネットワーク画像を示しました. 次に、ネットワークはショットを比較して、低品質のソースフレームを使用して、64x Supersampleのアンチアライアス画像の「品質を近似」する方法を学びます. 目標は、フレームレートをあまり傷つけずに画質が高いことでした.

. 最終結果は、「[64xスーパーサンプリング]の品質に近づく抗拡張機能であり、画面全体のぼやけ、モーションベースのぼやけ、ゴースト、アーティファクトなど、TAAに関連する問題を回避しながら、2018年に説明しました。.

DLSSは何を使用します nvidiaコール ゲームの画像と「フレームからフレームへの安定性の向上を確保するための「時間的フィードバックテクニック」.「一時的なフィードバックとは、画像内の方向オブジェクトがフレーム全体に移動し、ネイティブ/高解像度の出力に移動しているモーションベクトルを適用するプロセスであるため、次のフレームの外観を事前に推定できます。.

DLSS 2.0は、テンソルコアをより効率的に使用する更新されたAIネットワークを介して速度を上げ、GPU、設定、解像度の制限の排除を可能にします. .0はピクセルの25〜50%しかレンダリングしません(DLSS 2のピクセルの11%のみ.1ウルトラパフォーマンスモード)、および使用 新しい 元のDLSSよりも鋭い詳細とより良い安定性のための時間的フィードバック手法.

NvidiaのNGXスーパーコンピューターはまだDLSS 2をトレーニングする必要があります.0ネットワーク、これも畳み込み自動エンコーダーです. .「

DLSS 2.0一時的なフィードバックには、これらのモーションベクトルを使用します。.0ネットワーク)nvidiaが置くように、「低解像度の電流フレームと高解像度の前のフレームをピクセルごとのフレームで決定する方法」を実行することで実行します。.

DLSS 2のトレーニングプロセス.0ネットワークには、画像の出力を16K解像度(15360 x 8640)でオフラインでレンダリングされた「超高品質」参照画像と比較することも含まれます。. 画像間の違いは、学習と改善のためにAIネットワークに送信されます. Nvidiaのスーパーコンピューターは、時間の経過とともに潜在的に数万または数百万の参照画像でこのプロセスを繰り返し実行し、満足のいく品質と解像度で画像を確実に生成できる訓練されたAIネットワークを生成します.

.0、新しいゲームのAIネットワークのトレーニングが完了した後、NGXスーパーコンピューターはGeForceゲーム準備完了ドライバーを通じてAIモデルをNVIDIA RTXグラフィックカードに送信します. ..

DLSS 2から.0は、単一のゲームで訓練されるのではなく、一般的なアプローチであり、DLSS 2の品質も意味します.. ..