Diablo Immortal Warband
もともと、プレイヤーはウォーバンドキャンプを設立するためにモンスターを殺さなければなりませんでした. [3]
Diablo Immortalの氏族とウォーバンドガイド
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ウォーバンド
ウォーバンド のゲームプレイ機能です ディアブロイモータル. . [2]そのような襲撃では、ウォーバンドには少なくとも4人のメンバーが必要です(他の4つのスロットは独立したプレイヤーが埋めることができます). . Warband Helliquary Raidを初めて正常に完了すると、Warbandメンバーに密閉されたWarbandチェストの400%のドロップレートの増加が追加されます. .
PVEリーダーボードは、ウォーバンド用に存在します. [2]
毎週のウォーバンドの襲撃を完了することで、プレイヤーはJondo Mourenから1600 Platinumの永遠の伝説的な紋章を購入することができます. [4]
発達 [ ]
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もともと、プレイヤーはウォーバンドキャンプを設立するためにモンスターを殺さなければなりませんでした. [3]
Gamespotの専門家レビュー
diablo Immortal Warbandsは改善しますが、プレイヤーはそれらをなくなしたい
シーズン3のDiablo Immortal Warbandsの最近の更新は、RPGゲームのパーティーシステムの一連の改善の最初のものです. ただし、一部のプレイヤーは、システムに基本的に欠陥があり、代わりに統合されたクラングループ化機能に置き換えて、仲間のDiablo Immortal Clanメンバーとチームを組む際にボーナスを有効にする必要があるという意見を表明しています。.
. Blizzardは、これは「体験を合理化するためのステップだと言います。なぜなら、私たちは他のプレイヤーと遊ぶのに楽しい方法になりたいからです。.」
. いくつかの特定のアクティビティにはウォーバンドが必要ですが、それらの半多数の性質はゲームのプレイヤーベースの一部をイライラさせています.
. ただし、これは、互いに常にオンラインであるとは限らないプレイヤーは、ログオンするたびに別のグループを求めてプレイするためにウォーバンドを放棄することを余儀なくされる状況で終わる可能性があることを意味します。.
. 最も一般的に要求される代替手段は、同じ一族のメンバーである最大8人のプレイヤーのグループにウォーバンドアクティビティを適用することです. 執筆時点で最も上昇した投稿は、Warbandsが「さまざまな氏族のプレイヤーにとって完全にオプションのものとして、関連するボーナスのロック解除の要件としてではなく、完全にオプションのものとして残ることができることを示唆しています。.」
プレイヤーからの最も一般的な不満の1つは、現在のウォーバンドシステムが特定の時間にプレーするようプレッシャーを感じるか、ウォーバンドグループのレベリングと進行に追いつくように感じることです。. 他の人は、彼らが絶えず非アクティブなプレーヤーを追い出し、新しいプレイヤーを自分のスポットを埋めるために招待しなければならないと言います – その時点で、より一時的なパーティーシステムで十分でしょう. もちろん、Blizzardがそのような方法でWarbandsを適応させることを計画している可能性はありますが、彼らが将来の変更を発表するまでは確実ではありません.
グループ化を容易にすることに加えて、一部のプレイヤーは、ウォーバンドキャンプシステムをクランレベルで適用して、クラン全体のメンバーに共有スタッシュとミーティングポイントを提供することは本当にクールな機能になると言います。. 現在、唯一の注目に値する一族全体の活動は、クランがサーバー上で不滅の派ionになる機会を求めて競争することを可能にする亡命の儀式です.
. . あなたがより長くプレイしていますが、変化を望んでいるなら、私たちのDiablo Immortal Class Change Guideをチェックして、あなたのキャラクターを切り替える方法を学びます.
. 彼はRPG、Soulslikes、Roguelikesが大好きで、モンスターハンターやドラゴンのように話すのをやめません.