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スキルツリーにはいくつかの異なるタイプのノードがあります:
Diablo 4スキルガイド:すべてのDiablo 4スキルツリーをマスター
スキルとスキルの木 で ディアブロ4 投資によるキャラクターの進行を参照してください スキルポイント の中へ ディアブロ4 スキルツリー キャラクタービルドの能力のロックを解除します. そして以前と同様 ディアブロ ゲーム、すべてのクラスには排他的です スキル. スキル 選択したクラスによって異なる複数のカテゴリがあり、それぞれが以下で説明します.
以前のようなサブクラスはありません ディアブロ ゲームですが、プレーヤーがスキルのための単一のアップグレードまたはビルドの単一の究極のスキルのみを選択できるようになる、排他性を持つアップグレードと究極のスキルがあります. これは本質的にサブクラスと同様に機能します。これは、キャラクターのクラスが経験するプレイスタイルを指示するという点で機能します。. 当然、キャラクターのスキルポイントなどのリソースのプレーヤーの使用を最適化するための特定の方法があります. それにもかかわらず、各排他的なアップグレードまたは究極のスキルがもたらす各プレイスタイルは、ゲーム全体のコンテンツを通して快適にクリアできます。それはメインキャンペーン、またはエンドゲームコンテンツになるかもしれません.
Diablo 4スキルツリーメカニック&システム
Diablo 4スキルツリーは、ノードシステムを使用します。 スキル クラスターにグループ化されています. プレイヤーは、クラスに応じて、各クラスターの中心からスキルのロックを解除し始めます. 彼らが一定のスキルポイントを蓄積し始めると、彼らはそれらを費やして異なるノードを取得することができます スキル. 一定数のノードスキルポイントを合計で正常に使用すると、取得した次のクラスターが接続されています スキル ツリー内のロックが解除されます. 次のクラスターのメインの最大ノードを見ることで、次のクラスターのロックを解除するために費やす必要があるスキルポイントの数を確認できます. スキルポイントを使用するたびに減少する数字が必要です. これが強化に当てはまることに注意することが重要です スキル あなたもすでにロックを解除していること. これは、あなたが本当に獲得したいノードのクラスターをロック解除するためにさらにいくつかのスキルポイントを費やす必要があることに気付いた場合、あなたはあなたの希望のビルドが実際に求めないノードに費やす最適化の観点から無駄になることに気づくことを意味します、代わりに作成することを検討することができます スキル あなたがすでにより強く獲得したこと. クラスターはノードマップの上部から下部までロック解除され、より複雑または強力なロックを解除します スキル あなたが降りるとき.
スキルツリーに見ることができる複数の要素があります。
- 正方形のアイコンはスキルを表します(非パッシブスキル).
- ダイヤモンドアイコンは、拡張機能とアップグレードです
- サークルアイコンはパッシブスキルです
前述のように、スキルアップグレード、究極のスキル、マスタリーなど、一部のノードは排他的です. これらの場合、プレイヤーはノードのプールから1つしか選択できず、他のノードを選択できなくなり、選択されていなかったノードに接続された他の小さなノードにブランチから閉じます。. 彼らが最初のノードを選択して取得するために費やしたスキルポイントを担当しない限り.
diablo 4 xp&スキルポイント
プレイ可能なキャラクターは、敵を倒してクエストを完了することで、さまざまな量の経験ポイント(XP)を獲得します. 脅威が高いほど、XP報酬が高くなります. キャラクターが一定量のXPを獲得すると、キャラクターはレベルアップします. レベルアップするたびに、特定の統計がプレイヤーの利点に増加または減少し、レベルごとに1つのスキルポイントを獲得します.
Diablo IVスキルツリー これで、あらゆる方向に拡張するノードシステムがあり、特定のスキルのロックを解除すると、次のスキルが後でロックを解除できるようになります. キャラクターがレベル50に達すると、レベルアップからスキルポイントを受け取りません. 代わりに、キャラクターはパラゴンシステムを介して開発し、さらに強くなることができます. それでは、レベル50の後、スキルツリーは永遠に停滞したままになりますか? レベリングを通じてスキルポイントを獲得することでキャラクターを開発している場合、答えはイエスになる可能性があります. ただし、有名なシステムなどの追加のスキルポイントを獲得する他の方法があります.
Diablo 4の有名なスキルポイント
サイドクエスト、ダンジョン、拠点の完了などの特定の目標を完了し、マップ内の特定のポイントを発見または到着すると、異なる量の有名なポイントが付与されます. 一定量の有名なポイントを達成することで、追加のポーション料金、追加のパラゴンポイント、追加のスキルポイントなど、プレイヤーにさまざまな報酬が与えられます。. .
D4スキルランク
一般 スキル 可能です ランク付け より多くのスキルポイントを彼らに費やすことによって(最大 ランク 5). これは、たとえばダメージを増やすことにより、統計の点でスキルに影響を与えますが、これはスキルの技術的なメカニックを変えません. 究極のスキルはランク1までのみランク付けできますが、パッシブスキルはランク3までランク付けできます.
レスポック これで、スキルツリーメニューから直接実行できます。. プレイヤーはできるでしょう レスポック 彼らの全体 スキルツリー または レスポック 選択されたのはごくわずかです スキル. RESPECには、プレーヤーが望むスキルポイントの数に関連する通貨コストのみがあります レスポック, また、キャラクターレベルは呼吸のコストに影響します. もっと スキル あなたはしたい キャラクターのレベルが高いほど、コストが高くなります.
ビルドが非常に複雑になる可能性があるため、単一のスキルを担当する能力を持つことは好評でした. しかし、コストが増加するにつれて、高レベルのビルドは高価になるにつれて動的になりそうになる可能性があります. 以前のDiabloゲームでは、プレイヤーはビルドをPVPに交換したり、価値の高いアイテムを粉砕したり、最も困難な難しさでキャンペーンを完了するために、スキルツリーを尊重していました。. しかし、今では、プレイヤーはゲームモードごとに複数の文字を持つことを検討する場合があります.
Diablo IVパッシブスキル
スキルクラスターが含まれるようになりました 受動的なスキル, プレイヤーがこれらのスキルにスキルポイントを使用すると、戦闘中に使用するためにアクティベーションを必要としません. . これらのスキルはクラスターロックルールにも従います。プレーヤーは、クラスターのロックを解除するために一定数のスキルポイントを費やしてクラスターのスキルにポイントを費やすことができるためです。.
Diablo IVの拡張とアップグレード
あなたもすることができます 強化する スキルの統計をバフするだけでなく、特別なメカニックを追加するために、スキルポイントを費やすことによって、特定のスキル(パッシブ効果を付与したり、究極のスキルではないスキル). それを強化するためにスキルをトップにランク付けする必要はありません.
後 強化 スキル、あなたはできるでしょう スキル、スキルポイントを費やすことでもう一度. これらの各スキルにはアップグレードがあり、1つしか選択できません.
野b人のスキルと野b人のスキルツリー で ディアブロ4 に排他的な強力でユニークな特別な能力を参照してください ディアブロ4バーバリアンクラス, プレイヤーに幅広い戦闘オプションとプレイスタイルを提供する. D4バーバリアンクラスは、6つの異なるカテゴリまたは「クラスター」に分割された印象的なスキルのレパートリーを誇っています:基本、コア、防御、乱闘、武器の習得、究極、および重要なパッシブ. これらのカテゴリは、プレイヤーが野b人の能力を探求して開発するための包括的なスキルツリーを提供します. 進行を通じて得られるスキルポイントを割り当てることにより、プレイヤーは好みのプレイスタイルと戦略的好みに基づいて特定のカテゴリのロックを解除および強化できます. 生の強さ、防御戦術、武器の専門知識、または壊滅的な究極の能力を解き放つことに焦点を合わせることを好むかどうかにかかわらず、 で ディアブロ4 カスタマイズと進歩の深さを提供して、聖域の世界で手ごわい戦士を作成する.
スキルツリーの概要
あなたのキャラクターは、アクティブでパッシブスキルの膨大な選択にアクセスできます. スキルポイントをスキルツリーに投資することで、これらのスキルのロックを解除できます. . この記事では、スキルツリーがどのようにレイアウトされ、どのようにスキルポイントを割り当てることができるかを検討します.
スキルツリーは7つのクラスターに分割されます. スキルツリーにより多くのポイントを配置すると、各クラスターがロック解除されます. ポイントをどこに置いても構いません。合計に投資された一定数のポイントを打つだけです.
- 0ポイント :基本クラスター. ここにあなたはあなたの基本的なスキルとそのアップグレードのみを持っています. これらのスキルはあなたの最も弱い攻撃ですが、費用もクールダウンもありません. それらの多くは、あなたがあなたの主要なリソースを生成するのを助けます.
- 2ポイント . コアスキル、そのアップグレード、およびいくつかのパッシブが含まれています. コアスキルは一般に、主なダメージを扱うスキルです。彼らはあなたのリソースを犠牲にして基本的なスキルよりもかなり多くのダメージを与えます.
- 6ポイント , 11ポイント , そして 16ポイント :クラスごとに一意のクラスター. 次の3つのクラスターには、さまざまなスキルとパッシブが含まれています. 通常、いくつかの防御的でモビリティスキルがありますが、基本的でコアスキルよりも複雑で条件付きで、ダメージ指向のスキルもあります。.
- 23ポイント :究極のクラスター. . 究極のスキルは非常に長い(45s+)クールダウンの非常に強力なスキルです. 他のクラスターとは異なり、究極は1つしかありません.
- 33ポイント :最終クラスターには、いくつかの重要なパッシブのみがあります. これらのパッシブは他のすべてよりもはるかに強いですが、究極のスキルと同様に、あなたは1つしか選ぶことができません.
アクティブなスキルを持つ6つのクラスターがあります – 利用可能なスキルスロットの数と同じ. ただし、1対1に一致させることを余儀なくされていません。任意のクラスターを完全に簡単にスキップし、代わりに別のクラスターから複数のスキルを選択できます.
ノードの種類
スキルツリーにはいくつかの異なるタイプのノードがあります:
- アクティブなスキル . これらの正方形の形状のノードは、最初の5つのクラスターにあります. 各アクティブスキルに最大5つのスキルポイントを投資できます. 一般的に、追加のスキルポイントは、ランク1よりも10%強力なスキルを作ります. そのため. . 少なくとも1ポイントのスキルがある場合、ロックが解除され、スキルバーにドラッグして使用できます。.
- 究極のスキル . . 唯一の違いは、1つの究極のスキルにポイントしか投資できないことです. あなたのバーに2つの究極のスキルを持つ方法はありません.
- スキルのアップグレード . これらのダイヤモンド型ノードは、2つのレイヤーのすべてのアクティブスキルに接続されています. 「Enhanced [Skill Name]」と呼ばれるアップグレードのロックを解除するスキルにいくつかのポイントを置くと、ピックアップした後、2番目のレベルのアップグレードが利用可能になります. そこでは、2つのオプションのいずれかから選択します. 究極のスキルは少し異なり、2つのアップグレードしか持っておらず、選択肢がないという点で.
- パッシブ . . パッシブに最大3ポイントを配置できます。ほとんどの場合、各ポイントはあなたに同じ利益を与えます私は.e. 3/3ポイントのパッシブは、1/3ポイントの3倍の強度です. ほとんどのパッシブは、クラスターを取得した直後に利用できますが、一部は他の1つまたは2つのパッシブの後ろにロックされています.
- 重要なパッシブ . 最後のクラスターには大きなラウンドノードが含まれており、強力なパッシブ効果をもたらします. 究極のスキルと同様に、これらのパッシブのいずれかを選択することしかできず、1つのポイントを投資する必要があります.
レベル2からレベルアップするたびに1つのスキルポイントを取得します. これは、レベル49までずっと続きます. . これにより、完全にロック解除された名声で最大レベルのキャラクターに費やす58のスキルポイントが残ります.
あなたはいつでもあなたのスキルポイントを使うことができ、それはあなたに何もかかりません. スキルツリーのポイントを返金することもできます(依存関係を破らない場合)が、レベル8から開始すると、削除する各ポイントに金を支払う必要があります. この金のコストは、レベルアップするにつれて急速に上昇し、レベル8の1つの金から数千の金から数千の金から始まります。.
敵を殺してアイテムを販売することで得られる金の量と比較して、これらのコストはあまりにも禁止されません. . これらのコストは、主にあなたが直面している敵に応じてあなたの木を絶えず調整することを思いとどまらせることを目的としています.
. これらのランクはこれらのスキルをより強力にしますが、何らかの形であなたのスキルツリーの進行に影響しません. そのため、アイテムのおかげですでにアクティブなスキルを持っている場合でも、アップグレードを取得する前に、少なくとも1ポイントを入れる必要があります。.
. 20を超えるアクティブなスキルから選択することで、あなたの個人的な好みに合ったユニークな強み、弱点、そしてプレイスタイルを備えたさまざまな方法でキャラクターを構築できます。.
クレジット
によって書かれた ノースワール
TEO1904