Diablo III:ネクロマンサーの上昇

ネクロマンサーの血液スキルの多くは、エッセンスとともに寿命を費やすので、失われた健康を取り戻すために多くのメカニズムが組み込まれています.

Diablo 3のネクロマンサークラスパックが来週発売されます

適切な拡張パックではないかもしれませんが、Diablo IIIは、ネクロマンサーパックの台頭により、すぐにいくつかの主要な新しいコンテンツを受け取るために並んでいます. このDLCは、そのコアコンポーネントである新しいネクロマンサークラスであり、最終的にリリース日があり、6月27日に発売される予定です。.

パックの価格は15ドルで、2のリリース後に利用可能になります.6.0 PC、PS4、Xbox Oneの更新. まだゲームを所有していないコンソールプレイヤーは、Diablo III:Eternal Collectionをピックアップできます。. これには60ドルの値札がありますが、40ドルで期間限定で利用可能になります. Blizzardは、この入門価格がどのくらい続くかを指定しませんでした.

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再生中: Diablo 3:ネクロマンサーのRise-公式リリース日予告編

Rise of the Necromancerは、Diablo IIのファンに基づいたネクロマンサークラスを追加します. 他のキャラクターと同様に、キャンペーンモードとアドベンチャーモードの両方で再生できます. パックには、他の多くの重要性の低いコンポーネントも含まれており、そのほとんどは上記のビデオでプレビューされています. 非戦闘ペット、化粧品の翼のセット、バナーのカスタマイズオプション、ポートレートフレーム、ペナントがあります. プレイヤーはさらに2つのキャラクタースロットとスタッシュタブを取得しますが、後者はPCプレーヤーのみが利用できます。.

ネクロマンサーパックの台頭が販売されると、これらすべてにアクセスできます。これは、6月27日のメンテナンスが完了すると. . コンソールでは、午前8時(ET /午前11時 /午後5時)から始まります。.

新しいパックを購入しなくても、2のリリースで新しいコンテンツを取得しています.6.. 長男のゾーンと寺院、運命の領域、および挑戦の裂け目はすべて、パッチの一部として無料でリリースされます.

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Diablo III:ネクロマンサーの上昇

ネクロマンサーの上昇 DLCパックです ディアブロIII. 2017年6月27日にリリースされました.

コンテンツ

概要 [ ]

パックは14ドルです.99 USD. [1]パックを使用するには、 魂の刈り取り PC用にインストールされるか、持っています 究極の邪悪なエディション コンソール用. 新しい成果は、ネクロマンサーとともに実装されます. [2] [3] PC/Xbox One/PlayStation 4のパックを購入すると、プレイヤーが購入したプラットフォームにアクセスできるようになります。. [4]パックを購入するために、PC/Macプレーヤーは、Diablo IIIまたはBlizzardストアで実装されるゲーム内のストアから購入できます. コンソールプレーヤーはXbox One/PlayStation 4 MarketPlacesから購入できます. または、コンソールプレーヤーはの一部としてパックを取得できます Diablo III:永遠のコレクション. パックの物理バージョンはリリースされません. [1]

特徴 [ ]

  • Necromancer、新しいプレイ可能なクラス
  • ゲーム内のペット
  • 化粧品の翼
  • 2つの追加の文字スロット
  • 2つのスタッシュタブ(コンソールでは利用できません)[1]
  • ポートレートフレーム
  • バナーシギル[5] [6]

Gamespotの専門家レビュー

ネクロマンサー(Diablo III)

「成長するものはすべて、枯れて死ぬ必要があります. すべての死と腐敗、そして生き物に栄養を与える. これは存在の大きなサイクルであり、私たち、ラトマの司祭は私たちの暗い芸術を使ってそれを作成します. ほとんどは私たちを理解していませんが、私たちは必要な場所に行きます. 私の主人は、星が西に落ち、彼らの墓から死者を引き寄せることを学びました. 彼は私にトリストラムに旅をして彼らを彼らの休息に戻すように命じます. サイクルが支持されていない場合、それはすべてのものの終わりを意味するでしょう.「

D3Necro-Male

ネクロマンサー 7番目のプレイ可能なクラスです ディアブロIII そして追加されました Diablo III:ネクロマンサーの上昇. Blizzcon 2016で明らかにされました. コアコンセプトは、同じ名前の元のクラスに基づいています.

lore []

. 私たちの世界を破壊しました. そして、私たちを支えたバランス. . この日が来るのではないかと心配しました. 土地が台無しになり、光の擁護者が困っている人を救うことができなくなったとき. でも私はする. 私は彼らができない力を振るうからです. そして、新しい死者の軍隊は私の命令で立ち上がるでしょう. バランスを脅かすすべての人. 注意してください.「

D3クレストネクロマンサー

ネファレム、[1]この若くて謎めいたネクロマンサー[2]は強くて暗い性格を持ち、他の人間ができないものを見ることができます. [3]彼/彼女はアコライトのランクを保持し[4]、20年前にディアブロを破ったネクロマンサーとの関係を持っていません. [5]

話 [ ]

このネクロマンサーはマスターネクロマンサーオルダン[6]の学生であり、長年訓練を受けました. [7] 1285年、オルダンは倒れた星の到来を知った。. 彼は学生がそこに旅行して彼らを彼らの墓に戻すために入札します. ネクロマンサーは彼らのユニークな力の必要性を感じ、彼らの訓練を不完全に去ったにもかかわらず、彼らの注文に代わって彼らの注文に代わって電話に答えました[2]. [6]

Gamespotの専門家レビュー

2021年9月29日

ゲームで [ ]

「暗い芸術のマスターとして、あなたはバランスを回復するために必要な生と死の力を振るう! ネクロマンサーは、呪いと蘇生を使用して敵に無駄にする強力な呪文キャスターであり、従順なペットの幹部と一緒に. この新しいクラスは、生命の原材料を使用して制御されたゲームプレイスタイルを採用しています:血と骨.「

D3ネクロマンサー

ネクロマンサー ディアブロIII に非常に似ています ディアブロII クラス、そして彼らのスキルのほとんどを保持します. 戦闘では、彼らは骨と血の呪文、呪い、ゴーレム、アンデッドの手下に依存しています. 3つの元素損傷の種類は、毒(枯病)、物理的(血液と骨)、風邪(墓の寒さ)です. そのため、要素の慣習はネクロマンサーにとって特に効果的です. [8]

ネクロマンサーのコア統計はインテリジェンスです. [9]

Femalenecromancermodel3

ネクロマンサーはで利用できます ネクロマンサーの上昇 .6.0が出てきました. このパックは2017年6月27日にリリースされ、14ドルかかります.北米の99米ドル. パックを使用するには、必要です 魂の刈り取り PC用にインストールされるか、持っています 究極の邪悪なエディション コンソール用. [1]ネクロマンサーとともに新しい成果が実装されました. [10]

D3ネクロマンサー男性 D3ネクロマンサーメス

ネクロマンサーは、キャンペーンモードとアドベンチャーモードの両方でプレイ可能で、完全に声を出し、バックストーリーを具体化するための新しいトムがあります. [3]エフェクトが多いクラスであるため、ネクロマンサー向けに新しいテクノロジーが開発されました. ネクロマンサーを使用しているプレイヤーはスキル使用の完全な効果を確認しますが、パーティーのプレイヤーはより基本的な視覚的なディスプレイが表示されます. [11]

魔女の医師とネクロマンサーは多くの類似点を共有していますが、ブリザードはいくつかの違いを指摘しています. 魔女の医師はより軽快ですが、ネクロマンサーはより暗くて厳しいです(呪い、血、骨を使用). [9]ネクロマンサーには毒の呪文がほとんどなく、魔女の医師の特権であるため、時間の経過に伴う攻撃の間に損傷はありません。補償するために、すべてのネクロマンサーペットは、魔女の医師とは異なり、ある程度制御可能です. ネクロマンサーのクラスは面白いことを意図していないので、ネクロマンサーは魔女の医者のドタバタのユーモアを避けます. [8]

クラスアイテム[]

「ラトマの司祭は、容赦ない魔法の使用を好む. 彼らのスキタは、作物を追い出すのではなく、彼らの敵の生命力を集め、死体を切り開き、彼らの最も恐ろしい呪文のいくつかを動かすために使用されます. . 彼らはまた、死者よりも力を高める珍しいオブジェクトである門の使用の訓練を受けています..「

Necromancermは装甲TF 00をポーズします

. 最終的には、合計4つのフルセットが与えられ、それぞれがセットダンジョンを備えています. これらは、献身的で習得の翼の翼にカウントされず、代わりに自分の2人のペナントに報いることになります.

プレイスタイルはクラスにとって非常に多様です. 6つのネクロマンサーセットがあり、それらはすべてレベル70のみです。

  • Rathmaの骨(フルセット、6項目):ペット中心のセット、蘇生をテーマにした.
  • イナリウスの恵み(フルセット、6アイテム):近接セット(吹き替え メレマンサー コミュニティ[8])、骨をテーマにした.
  • 疫病のマスターシュラウド(フルセット、6アイテム):遠隔キャスターセット、枯病をテーマにした.
  • Trag’oulのアバター(フルセット、6項目):ミッドレンジの血液スキルに焦点を合わせたセット、貴族をテーマにした.
  • Jesseth Arms(2つのアイテム、マイナー武器セット):補足的なペット指向セット、犠牲をテーマにした.
  • 燃えるカーニバルの仮面舞踏会(フルセット、6項目):シミュレーション中心のセット、白い骨と濃い青

. いくつかの明らかなネクロマンサーのテーマは、スキルよりもアイテム、セット、またはアニメーションでよりよく表現されています. たとえば、ラトマのテーマの司祭はアイテムに存在します. 開発者は、ネクロマンサーにとってクラス固有のアイテムが多すぎることを避けようとしました. [8]

片手で両手の魔法はネクロマンサーのクラスの武器タイプであり、植物はオフハンドアイテムです(縮んだヘッドの交換). [9]彼らはまた、Polearmsとクラス固有のアイテムを除くシールドやその他のすべての近接武器の種類を使用することもできます.

Trag’oulの翼は、すべてのネクロマンサークラスの成果を収集するための特別な報酬です(取得したクラスでは使用できます).

スキル[]

ネクロマンサーのリソースはエッセンスと呼ばれ、200でキャップ. 自動的に再生することはありませんが、スキルからのみ得られます. [9]

ネクロマンサーは、血と骨、霜、枯病の3つのテーマで設計されました. 血液スキルはより強力ですが、コストの健康です。フロストは、吹雪やフロストボルトに関するものではなく、墓や死を囲む寒さと孤立についての詳細です。死と腐敗のテーマに似た枯病は、デバフ、スナレス、そして枯れたもののアイデアを包含する.

ネクロマンサーのペットはすべて、修道士のマントラのように活動的/パッシブであり、プレイヤーに彼らに命令させます. [9]標準のUIとは異なるPETコマンドインターフェイスはありません.

世界のモンスターの死体は、いくつかのスキルのための二次的なリソースとして機能します. それらはネクロマンサーにのみ表示され、実際のモンスター死体が破壊されたかどうかに関係なく表示されます. [9]死体と呼ばれるスキルのカテゴリー全体があり、それらを使用するさまざまな方法に専念しています。たとえば、効果損傷の領域を爆発させたり、致命的なミサイルを作成したり、エッセンスを消費したり、ミニオンとして蘇生したりするなど. [9]多くのネクロマンサーのスキルは、死体が利用可能であることに焦点を当てているため、現在の状況に基づいてスキルを交換することを予測する必要があります.

グループプレイのために、各ネクロマンサーは自分の死体を見ます. コンソールの同じスクリーン協同組合の場合、死体には2つの料金がある場合があります. 死体は最終的に画面外に出てきます. [8]できるスキルとスキルル​​ーンがあります 作成する 敵がいなくても、プレイヤーが常に一部にアクセスできるように死体.

ネクロマンサーの血液スキルの多くは、エッセンスとともに寿命を費やすので、失われた健康を取り戻すために多くのメカニズムが組み込まれています.

もともと、魔女の医師と同じように、特別なシェイプシフトの呪文はありませんでした[12]が、Land of the Deadは後にこの役割を担った.

ほとんどのネクロマンサースキルは、オプションの毒物スキルルーンを備えていますが、魔女の医師は毒に大きく基づいているため、開発者はこの点でネクロマンサーがあまりにも似ていることを望んでいませんでした. [10]

ペットに利益をもたらすために健康を犠牲にすることは現在考慮されていません。しかし、生命維持と同様の力学がこの役割を果たします. [8]

  • サモンマンサー:Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhookのサークルの骨
  • Bonestorm Meleemancer:イナリウスの恵み +ネイアの黒死 +死のnova +カラン +脱臼 +呪われた鎌
  • 爆発するメレマンサー:イナリウスの恵み +閉鎖四半期 +死者の土地 +エッセンスの握り
  • 死の貪食者:貪欲なオーラ +レクイエムセレプレート +コープスランス +疫病マスターのシュラウド +骨槍 +コーポスヒスパーポールドロン +マルトリウスの石油スパイク
  • 呪われた素晴らしい:dadreapify + daynteeのバインディング +トラグールの腐食された牙 +クリスビンの文章
  • ヴァンパイア:Trag’oulのアバター + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • シャッター:燃えるカーニバル +粉砕 +脱臼 +マルトリウスのマルトリウスのマルトリウス +サイクル + simulacrum +ホーンテッドビジョン +クリスビンの文章の仮面舞踏会

ネクロマンサースキル

発達 [ ]

「多くの人々が反ヒーローを演じることには一定の魅力があります. そして、それはネクロマンサーが代表するものであり、その世界で最も暗いクラスですが、どこでも良いことをしているものです. 善と悪の間には一種の並置があり、そこからネクロマンサーが住んでいる灰色の線があります.「

D3Necro-female

開発前[]

Diablo IIIでは、魔女の医者はネクロマンサークラスの多くの要素を抱えています. しかし、魔女の医師はネクロマンサーの代替品になるように設計されておらず、ゲームの開発者は2008年にDiablo IIIのプレイ可能なネクロマンサークラスがあれば、魔女の医師の存在が彼らが実装するのを妨げないと述べました。それ. [13]ジェイ・ウィルソンによると、クラスの重要な違いは、魔女の医者が特定のビルドを除いてネクロマンサーよりも直接的なダメージを与える傾向があるということです。. [14]ネクロマンサーのリリース後のネクロマンサーを実装したいという願望があったため、魔女の医師のスキルは、将来のネクロマンサークラスとの重複を避けるように設計されました. [15]

アクティブな開発[]

Diablo IIIでのネクロマンサーの実装は、「ゲームジャムセッション」から抜け出しました。チームのメンバーが数日、または最大1週間で、アイデアを生み出すことに関して「ワイルドになる」ために、練習吹雪が採用しています. そのようなセッションのうち、ネクロマンサーをDiablo IIIに導くというアイデアが来ました. [16] Diablo IIネクロマンサーは、Diablo IIIバージョンのジャンプポイントでした. . コンセプトは好評を博し、ゲームジャムセッションは「ネクロマンサーエクササイズの作成になりました.「これは、Blizzardが次の20周年を見ていた頃でした。 シリーズなので、ネクロマンサーを取り戻すことは彼らの目に適切だと思われました. [16]クラスを実装するとき、さまざまなアイデアがBlizzard内のさまざまな部門から売り込まれました. これには、ネクロマンサーのアーマーデザインに反映された「キングオブザデッド」、「クリプトキーパー」、「ハンター」のコンセプトが含まれます。. 解決されたのは、「司令官」の概念であり、ひいてはスケルトンの側近を率いる「ロックスター」のアイデアでした. [17]

テーマ的には、Diablo IIIネクロマンサーは血液に基づいています. 開発プロセスの一環として、開発者はDiablo IIのクラスを見て、以前のクラスのテーマはあまり肉付けされていなかったと考えています。. 具体的には、Diablo IIネクロマンサーは血液相互作用がほとんどありませんでしたが、強力なネクロマンシーのテーマがありました. したがって、Diablo IIIの血液をテーマにしたネクロマンサーを試みることが決定されました.

初期のビルドでは、ネクロマンサーはテレポートする能力を持っていました. [16]それ以来、それは血のラッシュに置き換えられてきました.

Necromaner-BC2016

Necromancerのアートワークは、Blizzcon 2016に先立ってリークし、男性と女性のネクロマンサーを見せ、Diablo IIIの性別の選択を反映しています. [18]ネクロマンサーは、Blizzcon 2016のクラスとして確認されました. [19]

イベントでは、ネクロマンサーはまだ開発中であり、男性モデルのみが確定していました. [1] 2016年12月の時点で、ネクロマンサーのスキルはまだ開発されていました.

ネクロマンサーのスキルは、「接地され、内臓になるように設計されています.「彼らは、ディアブロIIネクロマンサーの暗く不吉な性質を反映する意図で、ネクロマンサーの視覚的アイデンティティに基づいています. [20]

ネクロマンサー向けにベータテストが開催されます. 伝説的なアイテムとセットアイテムは、ネクロマンサーが時間をかけて使用するためにゲームに追加されます. [21]

開発者は「ドット回避」を練習しました – つまり、彼らはより激しい打撃、内臓のスキルに集中したいと思っていました. Travis Dayは、簡単で明白な選択肢(たとえば、単にその特定のスキルのためにより多くのダメージを与える)を避けたいと考えていました。.

開発者は、十字軍でチート死のパッシブについて多くを学び、彼らはすべてのパッシブが十字軍のレベルにあるべきだと気づいた.

魔女の医師は、ディアブロIIIネクロマンサーで使用できる多くの毒物スキルをカバーしているため、毒のノバ、毒ダガー、毒物の爆発などの毒のスキルはディアブロIIから引き継がれることはありません。. 開発者は、毒のスキルを強制したくありませんでした. 毒は「枯渇」のテーマに表されます.

ネクロマンサーは、グループメタまたはサポートの役割を念頭に置いて設計されていません. 代わりに、セットとプレイスタイルを中心に設計されました. . [8]