League of Legendsの回転キューは、週末だけのドミニオンの復活を見ることができます

とは言っても、私たちの焦点の領域のいくつかに飛び込みましょう。私たちのプロジェクトについて話すために、Riot Maxw3llに物事を引き渡します.

League of Legendsの回転キュースケジュール

/dev:モード2023の状態

モードへのアプローチの更新と、次のものをスニークピークする.

Dev Authors Riot Sakaar、Riot Maxw3ll、Riot Cadmus

こんにちは、みんな! I’m Riot Cadmus、ゲームモードチームの新製品リード.

私たちが最後にモードで何が起こっているのかを詳細に話してからしばらく経ちましたか?. この機会を利用して、2023年以降に変化したものと、どのような種類のものを私たちに期待できるものについて話したいと思います。!

しかし、新しいものに入る前に、チームの目標について話しましょう。

  • コアリーグエクスペリエンスに多様性を追加する新しいゲームプレイを作成する. (Arurfや究極のスペルブックなど.))
  • リーグのクールなユニークなチャンピオンの名簿で遊ぶ新しい方法を探求する完全に新しいアイデア. (下部で詳細情報が得られる新しいモードのように.))

新しいものに入る前に、ここで既存のモードの状態についてお話ししたい. 残念ながら、私たちは皆、新しいモードをあなたに届けるために一生懸命働いているので、既存の回転モード(URF、Arurf、Spelbook、Ofa)のサポートを一時停止する必要があります。. これは、新しいモードをリリースするこの夏まで別の回転モードが表示されないことを意味します. 私たちはそれが残念だと知っていますが、私たち 意思 2v2v2v2モードを出荷したら、今年後半にそれらを取り戻します.

とは言っても、私たちの焦点の領域のいくつかに飛び込みましょう。私たちのプロジェクトについて話すために、Riot Maxw3llに物事を引き渡します.

アラム

ちょっと友達です、私はRiot Maxw3llです。モードチームのデザインリードです。私は、私たちが取り組んできたプロジェクトの最新情報と、未来への覗き見をすべて提供するためにここにいます。. ひび割れしましょう.

昨年末、私たちはいくつかの新しいマップ機能と更新されたバランス戦略を追加したARAMにアップデートを出荷しました.

長い間、アラムはピックレートとパワーレベルの両方の点で、ポークチャンピオン、ADC、およびエンチャントに強く偏っていました. これは、近接チャンピオンがプレーするのが非常に悪いと感じた環境につながりました. タロンやケインのようなチャンピオンが対話するための地形が少ない(したがって、キットの一部を利用していない)という課題もありました。. 部屋の象. アラムは2012年にリリースされ、地図はかなり古くなっていた.

だから私たちはこれらすべてに対処しようとするためにいくつかの変更を加えました.

フロストゲート

フロストゲートは、2つのことをすることを目的としていました。それを行う機会をいくつか挟みたいチャンピオンを与えること、そして近接チャンピオンが最も脆弱なときである早期に死ぬコストを削減するために.

ARAMの変更が公開された後、私たちは変更をプレイした多くのプレイヤーを調査しました. 調査対象のプレイヤーのほとんどはこの変化が気に入っていましたが、フロストゲートは全体的に「ゲームフロー」とややマイナスの傾向がありました.」つまり、スポーンからタワーにジップし、デスタイマーの増加のために後のレベルで劇的に遅くなると、ゲームは開始時にかなり忙しくなりました. 時々、ゲームはどこからともなく終了し、1人のチームファイトが勝利になりました. また、プレイヤーは一般的に、余分な時間が死んで過剰になることを発見しました.

全体的に、ゲートは良い追加であると信じており、12人にデスタイマーを戻すなど、より多くの作業をフォローアップする予定です。.22の値、これは私たちが13に含めることを期待しているものです.4. これがまだゲームの長さの問題を解決しない場合は、フロストゲート自身を詳しく見ていきます.

バランスバフ

私たちは数年前にARAMのチャンピオンのバランスをとり始めましたが、それは助けになりましたが、それは一定の前後になりました. そこで、いくつかの変更を加えました どうやって いくつかの統計変更(粘り強さや能力の急いなど)を追加して、ベースダメージの調整を与えることなく苦労しているチャンピオンを支援することでバランスを取ります.

これは非常にうまくいきました。ソナやセラフィーヌのようなチャンピオンが信じられないほど圧倒されたり、ポーションのペースで癒されているように感じたりすることなく、きちんと癒すことができるように. しかし、ルブランのような他のチャンピオンはまだ苦労しています。つまり、彼女のダメージバフを元に戻すことはできません。.

私たちはアップデート前よりも良い状態にありますが、ここでやるべき仕事が残っています.

私たちは、代替バランスのアプローチとツールの積極的にバランスをとり、調査し続けるつもりです. 私たちがやりたいことの1つは、それぞれの「バランスレバー」をどの程度変更できるかを制限することです. 特にNerfsに関しては、チャンピオンの全体的なゲームプレイエクスペリエンスを有意に分解すると、1つの方向に移動しすぎると確信しています。.

Frostgatesを含むマップの変更は、多くのダメージベースのバランスレバーを引き戻すことができることに成功していますが、まだやるべきことが増えています. 私たちの目標は、アラムが純粋なダメージ(または癒し)数だけに基づいてバランスをとる必要がないようにすることです。.

塔の瓦ble

私たちがアラムに行った最も分裂的な変化は、落下する塔の瓦bleでした.

調査データを見ると、ARAM全体の変更が非常に積極的に受け取られました. しかし、塔の瓦rubは人気がないように戻ってきました. 私たちはその理由について多くの理論を持っていますが、一日の終わりには、私たちが必要以上に劇的に変えたと思います. 戦闘の焦点の多くは、チョークポイントとビジョンに引き付けられ、通常のチームファイティングから離れて、人々がアラムをプレイしています.

それで, タワーの瓦bleメカニックを強く縮小するか、将来のパッチでそれを完全に戻すことになります. これらの変更はあなたが望むほど速く出ていないことを知っています(または私たちが望むほど速く)が、私たちは彼らができる限りあなたのためにあなたのために出ていることを確認するために一生懸命働いています.

. アラムのために何を見たいかについて考えている場合は、お知らせください!

次のモード

数週間前、Riot BrightmoonとMeddlerは今後の2v2v2v2ゲームモードを発表しました。. ここにプロジェクトがあります.

先に述べたように、チームとしての私たちの目標の1つは、召喚状のリフトの外で物理的に、そしてコアリーグのゲームプレイエクスペリエンスの両方でゲームプレイを探索することです。. このモードの目標は次のとおりです。

  • プレーヤーをすぐにチャンピオンとチャンピオンの戦闘に参加させます.
  • リーグが伝統的になくなった場所を超えて、チャンピオンのカスタマイズをプッシュします.
  • イライラするゲームに死んだり閉じ込めたりする時間を最小限に抑える.

2つのチームがチャンピオンを選び、いくつかのデスマッチスタイルのラウンドで別のチームとペアになる2v2(V2V2)モードのヒーローに入ります. チャンピオンはゲーム上でパワーを進め、戦闘ラウンドの間にアグミングと呼ばれるアイテム、レベル、特別な力を獲得します. チームは十分なラウンドを失った後に排除され、すぐに列に並ぶことができます. それがおなじみのように聞こえるなら、それはおそらくあなたがTFTのダブルアップモードをプレイしたからです。それは私たちのインスピレーションでした. ただリーグアイフィー.

新しいモードがデビューしてからしばらく経ちました。. 残念ながら、状況は絶えず変化しているので、完全にロックされている詳細はあまりありません. ただし、私たち全員が同じページにいる限り、リーグのバージョンのAugmentsに関する私たちの考えの簡単な概要を説明します。. いいね? いいね.

2v2augments.png

拡張は、チャンピオンのためにユニークなビルドを作成することを目的とした重要なパワーアップです. チャンピオンはコア強みにインデックスを付けたり、いくつかの新しい強さに屈することができます. 意図は、チャンピオンの能力に多様性を作り、クールでユニークな戦闘状況を作成することです. PlayTestsで見たものは次のとおりです。

  • 5秒ごとにリサンドラWをキャストするシラス
  • 500攻撃範囲のEkko
  • 敵チームを分裂させ、すぐに死んでから、2人の敵の残りの健康の大部分を一掃する大規模な爆発後の爆発を作成するカイサ

作品にはもっと多くのバリエーションとインパクトの高い増強がありますが、物事はまだ空中にありますので、これを小さなプレビューと考えてください.

私たちが磨くのを全く待たせるよりも早くあなたにいくつかの新しい経験を得るために、私たちはこれを実験状態で出荷するつもりです. 私たちは管理できる限り多くのポリッシュでモードを試してみようとしますが、あなたが慣れているよりもいくつかの亀裂が見られるかもしれません. そして、あなたがそれが好きなら、あなたは将来それを改善して再び見ることを期待することができます. 今年の夏にリリースする予定なので、チェックして、あなたの考えを教えてください!

モードの過去の将来

ARAMと新しい2V2V2V2モードについてお話しましたが、今後は将来をもう少し調べる時が来ました。 . 過去のゲームモードを見ることによって.

回転ゲームモード(urf、arurf、spellbook、ofa)

トップについて述べたように、私たちは現在、この夏に新しいモードを提供することに専念しているので、既存のモードのサポートを一時停止する必要があります。. ゲームが変更されると、これらのモードを継続的に更新する必要があります. 新しいチャンピオンであろうとアイテムであろうとアイテムであろうと、目に見えないバックエンドの変更であろうと、これらはすべて私たちのチームからかなりの時間と焦点がかかります. そして今、私たちは取得することがより重要だと思います 新しい できるだけ早く手にモードを付けます.

明確にするために、これらのモードが今年戻ってくるのを見るでしょうが、おそらく今年の後半にもっと よりセットアップして配達することができます 継続的なサポート これらのモードのために、より多くの新しいモードのために研究開発に投資しながら.

今のところ、2023年にこれらがいつ戻ってくるかを共有するタイムラインはありませんが、これらの前進へのアプローチを固めた後は、私たちからもっと聞くでしょう.

ネクサスブリッツ

Nexus Blitzは2022年に再リリースすることを約束されましたが、それは私たちが他の場所で話した多くの理由で起こりませんでした. しかし、私たちはそのコミットメントを忘れていません. 私たちがスタッフを整えたので、私たちはそれをリリースする前に再びNexus Blitzを機能させるのに少し時間を捧げています.

次回まで

私たちの即時の焦点は新しい2v2指向モードの出荷にありますが、そこで止めたくありません. 私たちがより実験的に前進することを期待してください. 私たちはすべての賭けを打つつもりはありませんが、リーグがプレイするさまざまな方法を持つゲームになると感じていることを確認したいと思います。. 私たちは一緒にこの発見に飛び込むのを待つことができません。リーグ・オブ・レジェンドの新しいモードに将来がもたらすことができるものと同じくらい興奮していることを願っています!

League of Legendsの回転キューは、週末だけのドミニオンの復活を見ることができます

League_rotating_game_modes

League of Legendsは真新しいキューを獲得しており、特別なゲームモードをすべて紹介する予定です. これは月の初めに発表されましたが、これがどのように実装されるかは正確にはそうではありませんでした. 週末のスペシャルとして、金曜日の夜から月曜日の朝までプレイヤーがやるべきこと、毎週変化することがわかります.

さらに多くの詳細が明らかになりました. ハイライトは次のとおりです。

  • モードは1に1回繰り返されます.プレリリースプランで5〜2か月. ただし、これはどのモードといくつかのモードが非常に人気があるかに依存するため、非常に変動します。.
  • チャンピオンの習得と戦利品システムは、通常のゲームと同じように正確に機能します。.
  • ただし、グレーディングシステムはモードごとに変更されます。特定のゲームの目標が得意であり、通常のリーグの基準ではうまく再生されないことで報われるでしょう。.
  • Riotは、オリジナルでデビューしたときに最も再生されたモードを選択し、さまざまなオプションがあることを確認しています.
  • ポロキングとアセンションは、PBEでテストされる最初のモードであり、メインクライアントで起動すると適切なモードに来ることが確認されています.

リードデザイナーのローワン「L4T3NCY」パーカーによる完全な投稿はフォーラムで入手でき、詳細について説明します. コメントで、パーカーは、最近廃棄されたドミニオンゲームモードが過去に行ったすべてのモードと同様に、このキューに戻ることができることを確認しています。. ただし、元々これらのモードに関連付けられていたアイコンを獲得することはできません。.

オリジナルストーリー2016年3月8日:League of Legendsは、そのライフスパンをめぐる多くの代替ゲームモードを持っています. ウルトララピッドファイア(一般的にURF、ナッチとして知られています)は1つであり、すべてのチャンピオンのクールダウンと攻撃タイマーを減らします. もう1つはヘキサキルで、チームは6つの側でプレーするか、各チームが彼らの間で1人のヒーローとしてプレーし、通常は致命的で陽気な能力チェーンにつながります。. 現在、Riotはこれらのモードに公式のマッチメイキングキューを導入し、いつでもプレイ可能であるかを定期的に変更し、競合するための報酬を提供しています.

これらの報酬は、バルブのさまざまな木枠を開くシェナンガンに似たシステムで、プレイヤーがキーで開かれた木枠からスキンを受け取ることができる新しいHextech Craftingシステムに接続されています。. チャンピオンの習得システムがSランクであなたに報いる特に印象的なゲームでは、新しいHextechチェストの1つを受け取り、各勝利はキーを提供します.

「今後のパッチ」は、システムが到着するときと、いつ利用可能なときに利用できるかという公式スケジュールとともに、今年のURFに何が起こるかにも影響を与えているため、Riotは今すぐ誰にも知らせています。. 通常、このモードは4月1日に到着しましたが、Riotは「とにかく私たちを信じるつもりはないと確信していますが、URFは4月1日には戻らないと言っていますが、それは今すぐあなたに言っていますが、それは今すぐあなたに言っています。回転キューに今年2回表示されます. コミュニティは、彼らのすべての知恵で、これが3月31日にモードが表示されることを意味すると考えています.

良い動きです. 居酒屋の乱闘はハースストーンの長寿に驚異をもたらしましたが、これは同じようなことですが、スイッチ間のわずかに長いタイムスケールで動作していると思います. 同様に変更されたモードはすべてランダムに、すべてのミドルは長い間リーグをプレイするための非常に人気のある方法でした – それらの多くは良いことしかできません. 追加の実験は、ゲームの競争の競争側のために最終的にデザインにフィードバックすることは疑いの余地がありません。.

ベン・バレット元PCGNニュース編集者であるベンのウォーハンマー・ノウ・イット・イット・オール、運命の愛好家、そしてオールラウンドの素敵な男.