超能力

能力は、攻撃を使用してエンティティが主要なハンドヘルド武器ではないテクニック、攻撃、武器、または力として分類されます。. これには、手rena弾、動きの能力、RAIDとストライキのボスが使用するユニークな攻撃/仕掛けなどが含まれます。. 能力の使用は抑制効果で停止することができ、それらの再生は遅い効果、修飾子、またはオーバーロード武器によって遅くなりました.

能力

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能力 運命の宇宙全体の存在が使用できるさまざまな力や武器はありますか.

コンテンツ

  • 1。概要
    • 1.1ガーディアン能力
      • 1.1.1移動能力
      • 1.1.2グレネード能力
      • 1.1.3つの近接能力
      • 1.1.4クラスの能力
      • 1.1.5スーパー能力
      • 1.1.6航空機の動き

      概要[編集]

      能力は、攻撃を使用してエンティティが主要なハンドヘルド武器ではないテクニック、攻撃、武器、または力として分類されます。. これには、手rena弾、動きの能力、RAIDとストライキのボスが使用するユニークな攻撃/仕掛けなどが含まれます。. 能力の使用は抑制効果で停止することができ、それらの再生は遅い効果、修飾子、またはオーバーロード武器によって遅くなりました.

      ガーディアン能力[編集]

      保護者は、使用するサブクラスに基づいて自分の能力を選択できます. すべてのガーディアン能力はエレメンタルダメージを扱い、クールダウン期間があります. ガーディアンアビライトの効果は、さまざまな効果、すなわち側面、断片、エキゾチックな鎧によって、劇的にも修正できます。.

      動き能力は、ガーディアンがどのようにジャンプするかを定義します. ハンターは空中を横切って複数のジャンプを行うことができ、ウォーロックは彼らが向いている方向に滑り、タイタンはバーストで上方に移動します. 運動能力は同じクラスで共有されます. すべてのサブクラスは3つ共有しますが、独自の排他的なものを持つことができます.

      手ren弾の能力[編集]

      手rena弾は爆発的な能力であり、重いまたは連続的な損傷を与えたり、敵を弱めたり、同盟国を襲ったりする能力です. それらはクラス間で共有されています. 彼らのクールダウンは規律に依存します.

      近接能力[編集]

      近接は、緊密な戦闘に関連する能力です. いくつかの格差は目に見える効果を生み出しますが、他の人は単に基本的な近接攻撃のパワーまたはユーティリティを高めるだけです. 彼らはクラスのサブクラス専用です. 彼らのクールダウンはstrenghに依存します.

      クラス能力[編集]

      で導入されました 運命2, クラスの能力は、クラスを定義する動きです. すべてのサブクラスは2つ共有していますが、独自のものを持っていることができます。ハンターは素早いかわすことができ、ウォーロックは井戸を作成して損傷や再生を増やすことができ、タイタンは一時的. 彼らのクールダウンは、クラスの統計(モビリティ、回復力、または回復)に依存します.

      スーパー能力[編集]

      スーパー能力は、ガーディアンが圧倒的なオッズを生き残ることを可能にするゲームを変える動きです. スーパーにより、保護者は一瞬で大きなダメージを与えたり、敵の巨大な大群を殺したり、強さと回復力を大幅に高めることができます. すべてのサブクラスには、少なくとも1つのスーパーがあります. スーパークールダウンは知性に依存します.

      空中動き[編集]

      一部のサブクラスにより、ガーディアンは空中に追加の動きを使用することができます. 例は、クイックイカロスダッシュまたは下向きの粉砕です. 彼らは通常、固定された短いクールダウンを持っています.

      敵の能力[編集]

      敵のアビライトは、すべての攻撃の敵がウィークルされた武器や拳を使用せずに行うように定義されます。. これには、手rena弾の使用が含まれます. 敵の能力にもクールダウンがありますが、ガーディアンの能力よりも明らかではありません. 敵の能力は1つの基本的な敵タイプに限定されますが、ウルトラの敵はしばしばオリックスの息子であるクロタがウィザードの暗闇の爆発を使用する方法など、他の敵のアビライトを使用することができます。.

      超能力

      超能力 の能力です 運命 そして 運命2 それは、アクティブ化されたときに、プレーヤーが強力な攻撃、防御、または戦術的な力を解き放つことを可能にします. [1] [2]各スーパー能力は特定のサブクラスに固有です(一方、サブクラスは特定のプレーヤークラスに固有です). [1] [2]

      使用後にスーパー能力を充電する必要があり[1]、充電が完了したときに「スーパーチャージ」というフレーズがプレイヤーのHUDに表示されます. [3]スーパー能力は通常5分30秒で充電します. このクールダウンは、ガーディアンの知性を増やすことで減らすことができます(.知性のポイントあたり35秒)、敵を殺す(2.キルあたり8秒)、特定のゲーム内アクションを実行する、または光のオーブを拾う. [3]オブオブライトは、他のガーディアンが独自のスーパー能力を使用するときに生成されます。これは、プレイヤーがファイアテマーで遊んで一緒に働くことを奨励するために設計された協同組合のゲームプレイメカニックです。. [4]

      コンテンツ

      • 1スーパー能力
        • 1.1 運命 超能力
          • 1.1.1ハンター
          • 1.1.2タイタン
          • 1.1.3ウォーロック
          • 1.1.4つの遺物
          • .2.1ハンター
          • 1.2.2タイタン
          • 1..3ウォーロック

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