ディアブロII

位置的には、Diablo IIには開発中に捨てられた一連の場所がありました. [3]ゲームの場所はその場で構成されていました、開発チームは「砂漠のエリア」、「ジャングルエリア」に行くという考えを持っています。. [8] Blizzard Southはもともと「アイルランドの田舎」(Khanduras)で始まるゲームに反対しました。. [9]しかし、それでもゲームはこの地域で始まりました.

Destiny 2シーズン22 Replided Raidリリース日が確認されました

Raid Rerunが何であるかはまだわかりませんが、Bungieはその世界の最初の競争を望んでいるプレイヤーのためにいくつかの詳細を削除しました.

2023年7月28日午前6時4分にヘイリーウィリアムズが

現在、利用可能な取引はありません
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Destiny 2シーズン22は、現在利用できない既存の襲撃のReplizedバージョンをもたらします。. BungieはどのRAIDが戻ってくるかを発表していませんが、2023年9月1日金曜日に低下するという早期警告が与えられました.

最新の週刊Destiny 2ブログ投稿で、Bungieはプレイヤーに準備の時間を与える日付を共有し、今後のRaidの世界初のタイトルに異議を唱えることを望んでいるプレイヤーに追加の詳細を追加しました.

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シーズン22 Replided Raid Start Times

今後の襲撃は、2023年9月1日金曜日から毎日リセットされた午前10時(PT / 1 PM ET)から利用可能になります。. コンテストモードは、世界の最初のタイトルを競うことを計画している人なら誰でも、今年初めに悪夢の根源と同様に、最初の48時間の間有効になります. シーズン22が8月22日に始まるので、これは予想よりわずかに遅いです.

9月Replided Raid Worldの最初の要件

Bungieは、パワーキャップや障害装備など、今後のRaidのコンテストモードに関する多くの詳細をまだ明らかにしていませんが、世界の世界を望んでいるチームのプロセスに関するリマインダーを共有しました。. 詳細は次のとおりです。

  • コンテストモードは48時間有効になります.
  • コンテストモードでレイドをクリアすることは、ディレクターと秘密の勝利のチャレンジモードにアクセスする最初のステップです.
  • チャレンジモードで完了しなければならない課題の厳選されたリストで構成される秘密の勝利を完了することは、ファイアテマーがその世界の最初のタイトルを手に入れて、その甘い、甘いベルトを手に入れることができる方法です.
  • チャレンジモードで勝利要件を実施するために、遭遇中に成功条件に失敗した場合、ファイアテマーはワイプします.

勝利が失敗した場合、チームを拭くことにより、チームは無意識のうちに勝利を失い、すべての要件を満たすことなく襲撃を完了することは保証されません。.

再実行のために並んでいる襲撃の名前を含む、今後の襲撃に関するバンジーの詳細については、注目を集めています. リヴァイアサンとクロタの終わりは候補者の1つです.

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ディアブロII

「私が私の後ろにトリストラムの町を出発してから、多くの月が通り過ぎました. それ以来、私は寒い地球の下で見た恐怖と、目覚めた瞬間を悩ませたねじれた悪夢を忘れようとしました. 今私の中には暗いものがあります。私はそれを感じることができ、私を東に向かって駆り立て、私の救いが古代王国の遺跡の中にあることを保証します. 私はその方法を知っていますが、私の旅を妨げるために危険が何が起こるかはわかりません、そして、私が最初の門を通り抜けるとき、私は私の魂の大部分が背後にとどまることを知っています. 永遠に.「

– 映画のトレーラーをナレーションするダークワンダラー. (SRC)

ディアブロII
diablo 2ボックスフロントカバーNA
開発者 ブリザードノース
出版社 Na Blizzard Entertainment

EU Sierra Entertainment

PAL 2000年6月30日

ディアブロII, 人気のあるゲームの続編 ディアブロ, ハックアンドスラッシュまたはスラッシュまたは 「ダンジョンローミング」 スタイル. 2000年春のストレステストの後、2000年夏にMicrosoft WindowsとMac OSの両方でBlizzard Entertainmentによってリリースされました. Diablo IIはBlizzard Northによって開発されました.

2001年4月までに, ディアブロII 史上最も人気のあるオンラインゲームの1つになっていた. .ネット. Diablo IIは、シングルプレイヤーゲーム、LANを介したマルチプレイヤー、または戦闘でマルチプレイヤーとしてプレイできます.ネット、最後のオプションが最も人気のあるオプションです.

このゲームは、Stieg Hedlundによって概念化および設計され、Blizzard Northの創設者David Brevik、Max、Erich Schaeferが他の分野のプロジェクトヘッドとして機能します. 主な生産の役割は、マシュー・ハミサンとビル・ローパーによって処理されました.

拡張, ディアブロII:破壊の領主, 2001年にリリースされました.

コンテンツ

  • 1つのストーリー
  • 2ゲームプレイ
    • 2.1レスポウニング
    • 2.2文字のクラス
      • 2.2.1 Amazon
      • 2.2.2バーバリアン
      • 2.2.3魔術師
      • 2.2.4ネクロマンサー
      • 2.2.5パラディン
      • 2.4.1秘密の牛レベル
      • 3.1デザインドキュメント
      • 3.2つのデザインチーム
      • 3.3アートワーク
      • 3.4つのクラス
      • 3.5つの場所とマップデザイン
      • 3.6ストーリー

      Gamespotの専門家レビュー

      2021年9月29日

      話 [ ]

      の物語 ディアブロII オリジナルの終了後すぐに開催されます ディアブロ. の終わりに ディアブロ, 恐怖の主、ディアブロは人間のヒーローに敗れました. ディアブロを殺したヒーロー(i.e. 最初のゲームのプレイヤーキャラクター)は、ディアブロのソウルストーン(悪魔または天使の魂を含む魔法の石)を、彼自身の体にディアブロを封じ込めようとする試みで自分の頭に駆り立てます. このイベントの後、ヒーローはディアブロによって急速に腐敗し、ディアブロの魂のコントロールをゆっくりと失います. オープニングシネマティックで ディアブロII, 物語の語り手であるマリウスは、fall落したヒーロー(ダークワンダラーとしてのみ知られる)を完全にコントロールを失い、居酒屋の上で地獄の悪魔を解き放ちます. マリウスは唯一の生存者です(単に盲目の運ではなく、悪魔は彼を無視していたことを暗示しています)。. 新しいプレイヤーのキャラクターは、破壊をきっかけに続いて、暗い放浪者を追いかけ、彼の中の悪魔の主に終止符を打つことを望んでいる別のヒーローです. 新しいヒーローは最終的にクラストの街の外の放浪者に追いつきますが、彼を止めることができません. ストーリーの残りの部分は、プレーヤーがディアブロの領土だけでなく、2人の新しい主要な悪役、彼の同様に悪意のある兄弟、仲間の主要な悪、憎しみの領主、バアル、破壊の領主に直面しているため、4つの行為を通じて明らかにされています。. ディアブロは、3つの昔に強制されたソウルストーンの収監から彼らを解放することを決意しています。. ヒーローはさまざまな土地を旅して、聖域として知られる世界を征服することから燃える地獄の力を妨害する.

      物語は、7つの「偉大な悪」について語っています(地獄の力の合計7つ)。 5人が殺されます ディアブロII. 3つは直接殺されます ディアブロIII, ディアブロが主要な悪になったため、7人全員が一度に効果的に殺されていますが.

      • アンドリエル、アギュッシュの乙女(悪魔の女王とも呼ばれ、ディアブロIIで殺された、第1幕)

      主に毒ベースの攻撃を使用したかなり強力な敵. 彼女はホーミングポイズンアロー、毒スプレー、そして背中の背面にある弱い爪を使用しています. 彼女は、彼女の手下に囲まれた、木製のドアの大きなセットの後ろの修道院の一番下のレベルにあります.

      • 痛みの領主であるデュリエル(マグゴット王としても知られており、ディアブロII、第2幕で殺された)

      非常に高速で非常に攻撃的な敵. 彼の純粋な体力は、準備ができていないプレイヤーを簡単に圧倒することができます. 彼は大きな爪を使って攻撃し、プレイヤーをフリーズする可能性もあり、彼が反対をすばやく捨てることがさらに簡単になります. 彼はタル・ラシャの真の墓で、ホラドリックのスタッフを台座に置くことで見つかりました.

      • 嘘の主(欺ceptionのマスターとしても知られている)のベリアルは、ディアブロIIIに登場)
      • 罪の主(悪魔の将軍としても知られているアズモダンは、ディアブロIIIに登場)
      • メフィスト、憎しみの領主(3人の兄弟の長男、ディアブロIIで殺された、第3幕)

      彼はいくつかの強力な稲妻攻撃を使用しており、近接攻撃はありません. 彼は彼の隠れ家に彼を閉じ込めた説得力のあるオーブを破壊することによって、クラストのトラビンカルの寺院の都市にある彼の隠れ家で見つけることができます. ハリムの遺物を見つけた後に作成されたハリムの意志と呼ばれるユニークなフレイルを使用して、ハリスのキューブでハリムのフレイルでそれらを伝染させなければなりません. 彼が憎しみの命令を通して持っている多くの同盟国と手下に注意してください – 特に評議会のメンバー. Maffer Dragonhandはメフィスト自身と同じくらい危険です.

      • Diablo、The Lord of Terror(Diablo II、Act IVで殺され、Diablo IおよびDiablo IIIにも登場)

      3人のリーダー. 彼は火の要素を使用しています. 彼は特に後の困難において、強力なボスです. 彼の赤い稲妻攻撃に注意してください。これは、彼の口から散布する稲妻の長い赤い流れに似ています。. ただし、この攻撃は彼の他の攻撃のほとんどよりも遅く、簡単に回避できます. 彼の攻撃には、赤い稲妻、ファイヤーリング、ファイヤーストーム(ドルイドのものと同様ですが、はるかに強力で、ヘルファイアトーチによってリリースされたのと同じ)、骨刑務所(町のポータルに鋳造)、冷たいタッチ(凍結)、近接攻撃が含まれます。彼はプレーヤーに向かって迅速に請求します. 彼は、5つのアザラシを活性化し、彼らの保護者であるドゥ・セイスLord(ユニークなオブリビオンナイト)、魂のインフェクター(ユニークな毒王)、そしてカオスのグランドヴィジエ(ユニークなドゥームキャスター)を倒した後に現れます.

      • 破壊の主バアル(ディアブロIIで殺された:破壊の領主、行為v)

      彼はワールドストーンキープにあります. 彼の手下の5つの群れを破壊した後、彼は戦場のワールドストーン室へのポータルに足を踏み入れます. 彼は火のストライキとコールド攻撃を使用します。後者は、あなたのマナを排出する一種のインフェーノと、あなたが呪文を唱えようとする場合にあなたを傷つける呪いを凍結するだけでなく、深刻なノックバックと凍結を引き起こします(彼だけです。あなたが人生よりも多くのマナを持っているならば、それを使用します). 彼はまた、すべての攻撃を使用できる自分のコピーを召喚します。.

      ゲームプレイ[]

      プレイヤーはヒーローの役割を引き受け、土地やダンジョンを横切って移動しながらモンスターと戦う. のストーリーライン ディアブロII 4つの行為を通して再生されます. 一部のクエストはオプションですが、各行為は事前に選択されたクエストを伴う事前に決められたパスに従います. それぞれの行為は、ボスモンスターの破壊で頂点に達し、プレーヤーは次の行為に進みます. バトルは、等尺性の斜めのトップダウンの視点を使用して、リアルタイムで行われます. プレイヤーはモンスターと戦ってキャラクターをレベルアップし、より良いアイテムを獲得します.

      ディアブロII 戦闘に重点を置き、多くのモンスタープロパティ、レベルのレイアウト、アイテムドロップをランダムに生成します. ほとんどのマップ自体はランダムに生成されます. シングルプレイヤーモードでは、マップはランダムに生成されますが、その後設定がロックされます。マルチプレイヤーモードでは、ダンジョンが再起動されるたびにリセットされます.

      ディアブロII プレイヤーは、ネクロマンサー、アマゾン、バーバリアン、魔術師、パラディンの5つの異なるキャラクタークラスから選択できるようにします. 各キャラクターには、さまざまな長所と短所があり、選択するスキルのセットがあります.

      4つの行為に加えて、3つの難易度もあります。 普通, 悪夢, 地獄. キャラクターは、これらの難易度を順番に完了する必要があります。キャラクターが完了すると 普通 その難しさは、そのキャラクターが再生することができます 悪夢 難易度、そして同様に 地獄 困難. それぞれの難易度は、クリーチャーの難易度の増加、死に対する罰則、その他の課題など、それぞれの難易度が前回よりも大きな課題です。. キャラクターは、すべての能力、機器などを保持します., 困難の間、そしていつでも以前の困難に戻るかもしれません. 通常の難易度でゲームが完了すると、プレイヤーはハードコアキャラクターを作成する場合があります. 通常のプレイヤーの場合、ゲームは死んだときにゲームが終了しませんが、ハードコアキャラクターが殺されたときにゲームは終了します.

      ディアブロII また、ゲームプレイを強化する他の多くの機能があります. プレイヤーには、プレイヤーに続き、近くの敵を攻撃するいくつかのコンピューター制御されたmerc兵の1つを雇うオプションがあります. 時々、プレイヤーは、珍しい、貴重なアイテム、またはセット全体が収集されるとより強力になるセットの一部であるアイテムを見つけることがあります. アイテムは、ソケットと宝石を使用してカスタマイズすることも、Horadric Cubeを使用して異なるアイテムに変換することもできます.

      respawning []

      モンスターが死んで殺された後に死んでいるディアブロIとは異なり、彼らの死体はゲーム全体で落ちた場所に残ります。. あなたがクエストのために殺したボスのモンスターでさえ同様に呼び起こしたでしょう.

      これは、完了者であるプレイヤーにとってかなりイライラすることが判明します. しかし、アップサイドは、新たに呼び出されたモンスターがまだ略奪品を落とし、あなたにたくさんの富を獲得し続けることができます.

      キャラクタークラス[]

      Amazon []

      アマゾン アクティブなスキル指向の戦闘機です. 彼女のスキルは、個人的な保護能力、弓と矢の使用、および槍とヤブリンを中心に向けられています.

      アマゾンは最も似ています ローグディアブロ:両方とも主に弓に関連付けられており、どちらも筋力と魔法を平等に使用しています. アマゾンは、彼女がヤブリンや槍を大いに使うことができるという点で異なっています. クラスは神話のアマゾンに大まかに基づいています.

      野蛮人 [ ]

      野蛮人 Diablo 2の強力な近接指向のキャラクターであり、デュアルウィルディングができる唯一のキャラクターです. 彼のスキルは、さまざまな武器の習得、戦争の叫び、戦闘スキルに分かれています. 習得は純粋に受動的であり、野b人がさまざまな種類の武器に特化し、自然な速度と抵抗を得ることができます. 彼の戦争は、戦闘での彼と彼の党の能力を高め、敵の能力を減らし、敵を逃げて逃げ、さらにはかなりの損害を引き起こすことができます. 野barな戦闘スキルは、彼の最大の資産であるブルートフォースを最大化する攻撃です.

      ディアブロ2の野bar人は、拡張の第5幕が行われる北部高地に由来し、その行為のmerc兵として雇用することもできます。.

      Sierra Entertainmentがリリースした非公式のディアブロ「拡張」であるHellfireのために別の野b人が計画されました. 最終バージョンには含まれていませんが、キャラクターはパッチ1で隠されたクラスとして利用できました.01ヘルファイアの場合. キャラクターは戦士と同じ外観とスピーチを持っていましたが、統計と異なる能力を変えていました.

      野b人は、厳格な近接キャラクターであるにもかかわらず、非常に効果的です. Hell Modeでは、すべてのキャラクターの自然抵抗が低下し、野b人はスキルを通して受動的に抵抗を高めることができる唯一のクラスです.

      sorceress []

      魔術師 氷、稲妻、火の3つの領域の遠隔エレメンタルスペルに焦点を当てています. 彼女の氷の呪文は、影響を受けた敵を冷やしたり完全に凍結したりすることさえありますが、稲妻や火よりも少ないダメージを与えることさえあります. 稲妻の呪文は非常に高いダメージと非常に低いダメージの両方を行うことができますが、火の呪文はより一貫したダメージを与えます.

      呪文 テレポート 本質的に魔術師を定義し、他のどのキャラクターよりもはるかに高速なモビリティを可能にします. 魔術師の長所は、強力な損害を与える呪文とキャスト速度です。彼女の弱さは、彼女の比較的低いヒットポイントと防御であり、プレイヤーが彼女を争いから締め出すために細心の注意を払うことを要求します.

      ストーリーラインによると、魔術師は、東の男性が支配する魔術師氏族から魔法の使用の秘密を奪った反抗的な女性です..

      ネクロマンサー[]

      ネクロマンサー 彼の仕事で彼を助けるために死者の霊を召喚することに依存している呪文キャスターです. 彼のスキルは呪い、召喚、毒、骨の呪文に分かれています. 召喚スキルにより、彼はさまざまなスケルトン、ゴーレム、殺害されたモンスターを復活させることができます(ディアブロを含む). ただし、ゴーレムを除き、ネクロマンサーの召喚はすべて既存のモンスターの死体を必要とすることに注意してください。. 毒と骨のスキルは、ネクロマンサーの実際のダメージの実際の手段です. 骨のスキルは、障害物などを作成するための手段も保持し、優れたPVPサポートを提供します. 呪いスキルは、PVPとPVEの両方で呪いと六角形を生成するネクロマンサーの武器能力の不可欠な部分を形成します. これらの力は、キャスターとターゲットの両方のゲームプレイを大幅に変更します.

      パラディン[]

      パラディン 良いことすべてのために戦っている宗教的な戦士です. これを反映するために、熱心なパラディンの戦闘スキルは、狂信的な攻撃から天国の雷に至るまであります. 彼のスキルは戦闘スキル、防御的なオーラ、攻撃的なオーラに分かれており、そのうち2つは個人的な能力を高めたり、敵が扱った損害の量を減らしたり、健康回復を促進したりすることができます。. これらのオーラは、マルチプレイヤーゲームで役立ちます。多くのオーラは、パーティーのすべての統計をアップグレードするために使用できます。. ほとんどのオーラは、マナの回復にほとんど何も費やさなければならないので、パラディンを非常に経済的な性格にするマナを必要としません. パラディンはシールドの使用に非常に熟練しており、シールドを武器として使用することさえあります. 彼は防御的なスキルで最高のものであり、プレイヤーが敵を打つことも呪文を唱えずに弱体化したい場合も最良の選択です. パラディンのスキルは、アンデッドを排除するのに非常に効率的です.

      マルチプレイヤー[]

      オリジナルとは異なり ディアブロ, ディアブロII オンラインゲームを念頭に置いて特別に作られました. いくつかの呪文は、パーティー内でキャストされている場合、有効性を増やし、ダンジョンはまだ存在していますが、主にオープンスペースに置き換えられました.

      マルチプレイヤーは、Blizzardの戦いを通じて達成されます.ネット無料オンラインサービス、またはLAN経由. 戦い.ネットは「オープン」と「閉じた」領域に分割されます. プレイヤーは、オープンレルムでシングルプレイヤーキャラクターを演じることができます。閉じた領域のキャラクターは、不正行為に対する尺度として、Blizzardのサーバーに保存されます。. それ以外の場合、オンラインプレイはシングルプレイヤープレイとほぼ同じです. 最も注目すべき違いは、オンラインマップがランダムに生成され、プレーヤーが入力するすべてのゲームの新しいマップがあることです。. オフライン、シングルプレイヤーマップはコンピューターメモリに保持されます.

      ゲームを協力的にプレイできるため、特定の補完的なスキルセットを持つプレイヤーのグループは、数秒でゲームのクライマックスバトルの一部を終了し、パーティー指向のキャラクタービルドに強いインセンティブを提供することができます. 最大8人のプレイヤーが1つのゲームに参加できます。彼らは単一のパーティーとして団結するか、個人として遊ぶか、複数の反対者を形成することができます. 経験、モンスターのヒットポイント、および 番号 ドロップされたアイテムの増加は、より多くのプレイヤーがゲームに参加するにつれて増加します.

      プレイヤーは、プレイヤーとプレーヤーですべてのダメージを減らして互いに決闘することができます. 殺害を成功させるための恵みは、敗北したプレイヤーのキャラクターの金と耳の一部です.

      パッチ1.10はラダーキャラクターで遊ぶオプションを含めました. はしごシステムをさまざまな間隔でリセットして、すべてのプレイヤーが平等な足場で新しいキャラクターで新たに始めることができます. はしごの季節は、わずか9か月から1年以上まで続きました. はしごの季節が終了すると、はしごの個体数は、プレーヤーが保持しているすべてのアイテムで非ゆっくりとしていない集団に移されます. 特定の希少なアイテムとルーンワードは、ラダーゲーム内でのみ利用可能ですが、シーズンが終了した後、非ゆっくりと交換できます。.

      最大23のパッチがリリースされています ディアブロII. パッチの履歴を通じて、いくつかのエクスプロイトと問題が対処されており、ゲームのバランスへの大規模な改良. すべてのパッチが影響を受けているわけではありません ディアブロII 直接、いくつかはゲームへの拡張の問題に対処するように設計されており、最小限の影響がありました ディアブロII. ゲームは現在バージョン1にあります.14. パッチの正確な数は、戦闘として決定することは不可能です.ネットには、即時の問題に対処するためのマイナーなサーバー側のパッチを作成する機能があります.

      イースターエッグ [ ]

      ユーザーが戦闘中のチャットウィンドウに「soundchaosdebug」を入力する場合.ネットまたはシングルプレイヤーモードでは、ゲーム内のすべてのサウンドファイルは、プレイヤーがコードに再び入るまで続く混oticとしたマドルで再生されます.

      秘密の牛レベル[]

      「秘密の牛レベル」は、オリジナルからの冗談の結果です ディアブロ それは、ゲームに登場する牛についてのインターネットの噂から生まれました。. おそらく、牛が一定数にクリックされた場合、秘密のレベルへのポータルが開きます(Adriaの小屋に関連するバリエーションもありました。牛. これらは通常、デマが信じられていた時間を延長するために使用されました。. 37)、そして新しいプレイヤーは、段階の1つで誤っていることを何度か確信し、数字を逆転させた、またはその両方をしばしば確信することができます。レベルにアクセスします.

      ディアブロ:ヘルファイア, オリジナルへの唯一の拡張 ディアブロ (この「拡張」は、公式リリースではなく、Sierra Entertainmentによってリリースされたため、実際には「アドオン」と見なされます)、特定のテキストファイル(コマンド)のパラメーターを変更することができました。.txt)、「ルーン爆弾」クエストを渡す農家は、適切な新しい対話で牛のスーツを着ていました( “Moo.””私はムーと言った!「). これにより、火に燃料が追加されました. 噂を殺すために、Blizzardには「牛レベルがない」と書かれたStarcraftのチート(自動的にゲームに勝ったもの)が含まれていました。. [1]オンラインゲーム愛好家の中で、このフレーズはカバルがないフレーズに似たインターネットジョークになっています.

      初期のレンダリング牛

      1999年4月1日、a ディアブロIIのスクリーンショットオブザウィーク 特集牛の戦い. 人々は、スクリーンショットがエイプリルフールの冗談だったのか、それともディアブロIIのために本当に秘密の牛レベルがあるのか​​疑問に思いました. そこにあることが判明しました だった 牛レベル. レベルにアクセスするには、ディアブロを殺す必要があります(または 破壊の領主, バアルを殺す)、同じ難易度レベル内で行為Iの不正な野営地に戻り、その後、ホラドリックキューブの町のポータルの本とwirtの足を変換する. これにより、秘密レベルへのポータルが開きます(パッチ1のように、プレイヤーが牛レベルに入りたいという難しさでバアルを倒すことはもはや必要ありません.11b. 牛レベルに入るために特定の困難にアクセスできる必要があるのは人だけです). この秘密のレベルでのみ収集される可能性のある「牛の王様の革」という名前のアイテムセットがあります. ただし、プレイヤーが難易度レベルで初めてカウキングを殺すと、ポータルを開くために使用されるキャラクターは、その難易度のレベルにポータルを再開できなくなります。.

      チャットジェム[]

      チャットチャンネルの内部にのみ表示される紫色のチャットジェムが存在します. この宝石の目的については多くの理論があります. しかし、意味のないメッセージを除いて、この宝石には目的はありません. . アクティブ化されると、「gem activated」と同様に、「gemが非アクティブ化された」というメッセージが表示されると、チャットメッセージが表示されます。. また、「完璧な宝石が活性化された」と言うこともできますが、可能性は非常に低いです. また、それは時々聞くことができると言われています.

      特別なターゲットコードの変更[]

      「チート」があります ディアブロII そして 破壊の領主. 右クリックすると ディアブロII デスクトップのアイコンとプロパティに移動します。「一般」、「ショートカット」、「互換性」の3つのタブが表示されます。.「ショートカット」をクリックし、「ターゲット」の右側にあるファイルパスの最後に、引用マークの後にスペースとダッシュを入力し、キャラクターが行きたいと思う行為. たとえば、 “-act 5″(引用符なし)はあなたをvを行いますv. 「適用」をクリックし、ゲームを開始し、新しいキャラクターを作成します. キャラクターは、選ばれた行為で開始されます. これに関するもう1つの興味深いことは、キャラクターレベルです。どのアクションが選択されるかによって、キャラクターのレベルは特定の量に設定されます. ただし、これはキャラクターのインベントリには影響しません。これは、標準のAct1スターターアイテムに限定されます。.

      発達 [ ]

      このページには、時代遅れのコンテンツが含まれています
      この記事には、ゲームプレイに関連しなくなった情報が含まれていますが、情報目的のためにここに保管されています.

      Diablo IIのアイデアは、前任者の発売に続く3か月間に始まりました. Blizzard Northは、次のゲームのアイデアを襲いました. [2]当時、開発者は「Diabloにうんざりしている」(David Brevikによると)、別のゲームを作りたかった. diablo私は彼らが取り組んでいた最長のゲームでした、そして、その時、ブリザード・サウスはからシフトしていました Warcraft IIスタークラフト, そして、Blizzard Northの次のゲームが同様の出発を示すことが期待されていました. しかし、Blizzard NorthがDiablo Iをパッチし続け、不正行為の問題が戦いで明らかになりました.ネット、チームは元のゲームをどのように改善できるかを見始めました. [3]時間が経つにつれて、続編のアイデアが彼らの議論に忍び込んだ. [2] Diablo Iがリリースされてから4か月後、[3] Diablo IIが解決されました. スタッフは、以前のゲームのために実装しようとしたアイデアを見て、顧客のフィードバックをまとめました. Diablo IIはあらゆる点で「大きくてより良い」ことを意図していました. [2]元のゲームのコードとアートの1%未満がDiablo IIのために再利用されました. [4]最優先事項は、ディアブロを悩ませていた不正行為の問題を修正することでした. 2番目の優先事項は、クラスを更新することでした. [5]

      . [6]新しいスタッフがゲームに取り組むために雇われました. ゲームの2年間の開発サイクルが推定されました. ほとんどの時間は、ベータテストまたはデモで使用される可能性が高いため、ゲームの最初の行為の完成に費やされました。. [2]

      ゲームの作業は1997年に始まりました. 開発の最初の6か月はゆっくりとリラックスしていました。. [2]その年の9月9日に公開され、1998年の推定リリースが提供されました. [7]今年の後半までに、タウンハブ、周囲の風景、最初のダンジョンなど、ゲームの最初の行為が作成されました。. 年末までに、ゲームの感触と外観は固化していました. [2]開発中の計画は1週間から1か月の範囲でした. [8]

      Blizzard Southは1997年から99年にかけてゲームの開発に活動していました. 時には敵対的なコラボレーションが「ストライキチーム」の作成につながり、プロジェクトの間を移動してフィードバックとアドバイスを提供します. [9]ストライキチームは、2014年以降、Blizzard Southが引き続き使用しています. [10]

      ゲームの開発期間は1999年5月/6月に始まりました. [11]それは約18ヶ月続き、スタッフは12〜16時間、週7日働いていました. クランチは非常に悪かったので、開発者はロードオブ破壊に移るのではなく、ゲームの作業に控えられました. [6]開発者は、1999年末までにゲームをリリースすることを目指していました. 9月下旬/10月上旬に、デビッドブレビックはブリザードサウスのマイクモーハイムに連絡して、1年以内にゲームを完了できなかったことを発表しました. Blizzard Southはニュースを大幅に引き出し、開発者にクランチ期間の延長を与えましたが、ゲームを完了する必要があることを促しました. 開発のこの段階までに、ゲームはプレイ可能な状態にありましたが、開発者はまだゲームの地獄セクションに到達していませんでした(2000年2月/3月に実装されました). [11]

      ゲームのソースコードと資産のバックアップ全体が、ゲームの開発の「11時間」で失われました. チームは、開発者が家に持ち帰ったDiablo IIのバージョンから多くのコードと資産を再構築することができました. [12]

      ゲームのベータ版は2000年3月に始まりました. [7]ゲームは、12か月の「クランチ期間」の開発の後、2000年6月15日に金メダルになりました. [2]

      その後、ゲームは2021年9月23日にリマスターされ、リリースされました。DiabloII:復活. [13]

      デザインドキュメント[]

      「決定的な設計文書はありませんでした[Diablo IIのため]. ゆるい構造がありました. 「ねえ、私たちはディアブロ1のためにここに行きたかったことを知っています、これは一種の最初の行為です. これは私たちがそこで語っている一種の物語です.「そして、私たちは第2幕に到達し、「ねえ、どこに行きたいのか」、そして、「ああ、私はこのレベルのためにこのアイデアを得た、それは宇宙にいるだろう、それは素晴らしいことになるだろう.’そして、私たちはそれをock笑しました. 「ええ、それは素晴らしいです. ストーリーでは意味がありませんが、なんて一体何なのか、それはちょっとクールです.'”

      ゲームには公式のデザイン文書がありませんでした. [2]ゲームの同等物になったのは、Erich Schaeferによって作成された機能のウィッシュリストでした. [14]伝えられるところによると、この文書は長さの半分しかなく、机の引き出しに詰め込まれ、その後すぐに忘れられていた. [6]

      チームは次の追加を求めました。

      • オリジナルのゲームのシングルワンの代わりに、4つの町.
      • より多くのキャラクタークラス.
      • 荒野タイルセットとともに、より多くのダンジョン.
      • アイテム、魔法、スキルの拡張されたリストと、アイテムが装備されているものから生じたより多様な外観.
      • ランダムモンスター生成.
      • 真の透明性、色付きの光源、およびQUASI-3Dの視点モードを備えた改善されたグラフィックス.
      • ストーリーは最初から倒され、クエストに関係しています. [2]

      デザインチーム[]

      Diablo IIに取り組んでいるスタッフは、次のチームに分かれていました。

      • プログラミング
      • キャラクターアート(動いたものすべて)
      • バックグラウンドアート(動かなかったもの)

      デザインは主にオープンなプロセスであり、各チームのメンバーがフィールドの外に貢献しています. Blizzard Southもゲームのネットワークコードとバトルに貢献しました.ネットサポート. [2]

      アートワーク[]

      開発チームは1997年半ばにゲームのアートに取り組み始めました. [15] Diablo IIのゲーム内および映画芸術のほぼすべてが構築され、3D Studio Maxでレンダリングされましたが、テクスチャと2Dインターフェイス要素は主にPhotoshopで作成されました. プログラマーは、Visual StudioとSourceSafeを使用してバージョンコントロールを使用して、CといくつかのC ++で書きました. [2]グラフィックスに関する初期のコメントは、それらがあまりにもピクシル化されていると述べました. エーリッヒ・シェーファーはグラフィックの選択を擁護したが、ディアブロIIはおそらくブリザード・ノースの最後の2Dゲームになるだろうとコメントした. [15]

      背景アートの実際のモデリングに先行する設定の詳細なスケッチ. [2]環境自体はアルゴリズムを使用して構築されました. [5]風景の一部が塗装されるとすぐに、それは断片的に追加されました. [16]

      開発者は、当時の他のPCゲームが新しい3Dハードウェアを利用していたことを考えると、ゲームを3Dにすることを検討しました. しかし、Brevikによると、3Dテクノロジーが「当時はあまりなかった」(当時)ゲーム2Dを作成するという決定が下され、2Dアクションゲームとして、見栄えが良くなり、より多くを持つことができると感じられました。その時の画面に詰め込みます. [3]

      ゲームの場所を設計するとき、Blizzard Northは現実世界の場所からインスピレーションを得ました. [17]

      クラス [ ]

      パラディントール

      ゲーム内の各プレイヤーキャラクターの高さは75ピクセルです. ただし、すべてがモデル化され、キャラクター選択画面やプロモーション資料で使用するために高解像度でレンダリングされました. [2]

      5つのクラスのアイデアは数ヶ月にわたって打ち出されました. [5]ゲームの開発中、クラスは元々、クラスがアーキタイプであることを意図していました(標準的なRPGクラスとはわずかな違いがありますが)[8]。サブクラスの原則. ローグは(視力のない目の秩序の)姉妹とハンター/レンジャー、戦闘機、テンプル騎士団/パラディンまたはバーサーカーに分岐し、魔術師またはネクロマンサーに呪文キャスターに分岐します. Blizzard Northは、複数の性別が合計10個のモデルをアニメーション化することを意味するため、ゲームのコンポーネントシステムと組み合わせることで、タスクが大きすぎて引き受けることができないため、このアイデアに反対しました。. [18]ゲームのスキルツリーは、クラスの経路/ビルドを正式に形式化するために効果的に離れていました。. [8]

      元のゲームと比較した場合、クラスに対するギアの視覚効果にさらに重点が置かれました(予算不足のためにギアの視覚的表現が限られていた). キャラクターは、すべての体の部分が(デザイン感覚から)別のコンポーネントとして扱われるという意味で、人形のように設計されていました. [5]

      クラスの開発はその場で行われました。バランスの懸念は、開発の終わりに対処されました. [8]

      場所とマップデザイン[]

      「Diablo 2を見ると、クリックすることがたまたま矛盾するアイデアがたくさんあります. ゲームにはまだ不気味な雰囲気がありますが、最初のゲームよりもはるかに活気があります. ダンジョンがありますが、あなたはほとんどの時間を外で走り回っています.「

      位置的には、Diablo IIには開発中に捨てられた一連の場所がありました. [3]ゲームの場所はその場で構成されていました、開発チームは「砂漠のエリア」、「ジャングルエリア」に行くという考えを持っています。. [8] Blizzard Southはもともと「アイルランドの田舎」(Khanduras)で始まるゲームに反対しました。. [9]しかし、それでもゲームはこの地域で始まりました.

      ゲームに巻き込まれなかったアイデアは「戦いのアイデアでした.ネットタウン.「アイデアは、プレイヤーがBで始まらないということでした.ネットロビーですが、実際の町では、プレイヤーのキャラクターが他のプレイヤーとやり取りしてベンダーに行く前にベンダーに行くことができます。. これは部分的に触発されました Ultima Online, 開発チームのメンバーがディアブロIIの開発の過程でプレーしていた. チームは、世界の地域の間をシームレスに歩くことができるゲームを作ることを目指していましたが、これはゲームに登場せず、代わりにACT構造が使用されました.

      Diablo IIは、前任者よりも多くのオープンスペースで行われます。開発チームは、完全に空でないことを確認するために時間がかかり、マップの端の周りに境界線が配置されていることを確認してください。. 場合によっては、壁. これは、制限の人為的な性質のために最初にチーム内でいくつかの論争を引き起こしましたが、彼らがそれをプレイし始めたら懸念は消えました. 多くのプレイテストがフィールドに入り、位置ベースの戦術を使用できるようにするのに十分なオブジェクトがあることを保証しましたが、領域が閉所恐怖症を感じたほど多くはありませんでした. [8]

      デビッドL. Craddockは、Diablo IIが屋外エリアの急増を考えると、Diablo Iからのシフトを表していると考えています. 彼はこれをプロジェクトに取り組むために新しいスタッフの到着に起因し、エルゴ、新しいアイデア. [6]

      話 [ ]

      「私たちは、あなたが彼の頭に宝石を貼り付けた最初のゲームの男をフォローしていることを除いて、ほとんどすべての話を念頭に置いていませんでした。. あなたはちょうど彼を追跡し、最後に彼を殺しました. それが物語全体でした. 本当に、彼らの映画部門、それはブリザード・サウスであり、当時のブリザード映画部門と呼ばれていました。彼らはゲームのために映画を作ることを任されていたと思います。. 私たちは本当にそれとはほとんど関係がありませんでした. 時々、私たちは彼らの話はとても奇妙だと思った. しかし、長い目で見れば、それは私たちがトーンを設定することと、認識可能でユニークなキャラクターや物事で世界に住むようなものとの間のコラボレーションだったと思います。. それはちょっと論争的でした. 時々私たちはお互いを嫌い、他の人たちがゲーム全体を台無しにしていると思った. しかし、結局、私はそれが非常に奇妙であり、おそらくあまりうまくいかなかったと思いますが、それはほとんどすべての人がそれを好むようになりました、そして、あなた自身のような人々はただ「豊かな話」と言います.「それは本当にそうではありませんでした. それが私だけだったら、それはまったく豊かな物語を持っていなかったでしょう.「

      アラノック

      Blizzard Northは、ゲームの開発中にかろうじて物語を念頭に置いていました. 最初のアイデアは、キャラクターがソウルストーンを額に突き刺し、彼を殺し、そこでゲームを終わらせたディアブロIのプロクリディングヒーローを追っているということでした。. Blizzard Film Department(Blizzard Southの一部)は、Schaeferの言葉で「9]を「発明」した「Schaeferの言葉で」ゲームの映画を作ることを任されていました(一般的なストーリーはChris Metzenによって作成されたと述べられています). [19]これらのシーケンスは、ゲームのそれぞれの行為をブラケットにします. 映画部門もストーリーラインで協力しました. [2]映画を使用して別の並行した物語を伝えるために決定が下されました。ゲーム(e.g. Act IIIのAct II砂漠地域をジャングルに接続する手段を作成する).

      ゲームの最初の映画の1つは、砂漠のバザーでパトロンカクテルを提供する人でした. 配達の時点で、この映画は「ゲームの根拠はまったくありませんでした.「この映画劇場は最終ゲームに登場しませんでした. しかし、時々、Blizzard Northは、生産された映画館に基づいてゲームに変更を加えました. [9]

      受付 [ ]

      「古き良き時代でした. 男性は男性で、女性は女性で、ローブの長老たちはあなたがしばらく滞在して耳を傾けるなら、あなたに何でもすべてを教えてくれます. 恐怖の主は、聖域がスタイルから外れているように悪を広めることを模索していました。.「

      Diablo II 10周年記念小さい Diablo II 20周年

      Diablo IIはBlizzardの暴走成功でした. ゲームはメタリティックで総合スコア88を達成しました. [20] Gamespyはゲームに100のうち86を授与しました[21] IGNはゲームを8に授与しました.10のうち3、[22]とGameSpotはゲームに8を授与しました.10 [23]のうち5 [23]は、ロールプレイングゲームオブザイヤーの2000準優勝者の選択賞を獲得しました. [24]ギネスブックオブワールドレコード「2000エディション」のスポットを授与されました。これまでに販売された速いコンピューターゲームであるため、2001年1月までに最初の2週間で100万台以上のユニットが販売されています。 2を売っていた.世界中の7500万部. [25]リリース時に、それは歴史上高速なコンピューターゲームでした. [26]

      長年にわたり、Diablo IIはNPDの販売リストのトップ20ゲームに出入りし、2007年以来、時にはトップ10にも移動してきました。. そして、Blizzardはゲームをサポートし続けるつもりです. [27]それはまた、これまでに30のベストセラーコンピューターゲームの1つになりました. Diablo IIを含めて、Diabloシリーズは1700万部を販売しました. [28]

      ゲームへの否定的なレセプションは、その砂漠地域を見た後に発生しました。. [29]

      Diablo 2:復活したリリース日、クロスプレイ、トレーラー、ゲームプレイなど

      ディアブロ2:復活

      Diablo 2:Resurrectedは、BlizzardのハックアンドスラッシュRPGの完全な再起動です20年前に最初にリリースされました. グラフィックス、4Kゲーム、およびDiablo IIとその拡張のすべてのコンテンツを最新のものにします.

      ただし、Diablo 2:Resurrectedはリメイクではなくリマスターです。Diabloの責任者として、Rod Fergussonは最初の発表で強調しました。. ゲームプレイに関しては、ファンは3Dモデルと生活の質の変化を楽しむことができます。. .

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      ゲームが戦闘で開始されたように.ネットリリースで現在利用可能な機能のいくつかは、専用サーバーのように2000年には逆もありませんでした。.

      欠点は、戦いのために改造が影響を受けたことです.Netのより厳しいセキュリティ対策. しかし、MODはゲームに直接コードを注入していない限り許可されます.

      . 批評家は特に、元の体験を維持するというコミットメントでゲームを賞賛し、現代の標準を満たすためにビジュアルをオーバーホールしています. Diablo 2について知る必要があるすべてのことを読み続けてください:復活.

      Diablo 2:復活したリリース日

      Diablo 2:Resurrectedは2021年9月23日にリリースされました. この日付はXboxE32021ショーで発表されました. リマスターは現在、PC、XboxシリーズX、シリーズS、Xbox One、PS4、PS5、およびNintendo Switchで利用可能です.

      Diablo 2:復活した予告編

      Diablo 2の最初の予告編:復活したゲームの発表とともにドロップされました. オリジナルとリマスターされたグラフィックを比較して、ゲーム映像のスニペットを披露します.

      Xbox and Bethesda Games ShowcaseでE3 2021で2番目のトレーラーに扱われました. シングルプレイヤーとマルチプレイヤーゲームプレイだけでなく、数秒の映画館を披露しました. ここで確認がありましたゲームは、ご予想通りXboxシリーズXおよびシリーズS用に最適化されており、1秒あたり最大4K 60フレームで.

      Diablo 2:復活したクロスプレイ

      リリース前に、プレイヤーがPCとコンソールの間のクロスプラットフォームの進行を享受できることが確認されました. これらのコンソールは、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、XboxシリーズS、およびNintendo Switchです.

      どんなプラットフォームでプレイしていても、キャラクターを転送して、あるプラットフォームに略奪することができます. これを行うには、戦いをする必要があります.あなたが進行したいすべてのシステムにリンクされたネットアカウント.

      さらに、Diablo 2:個々のシステムで復活する必要があります. PS4とPS5とXboxシリーズXとXbox Oneの間にクロスバイがありますが、PS5からNintendo Switchにキャラクターを転送したい場合は、ゲームの2つの個別のコピーを購入する必要があります.

      . たとえば、あなたはPCでプレイしていますあなたは同じプラットフォームで他のプレイヤーと一緒に冒険することができます. .

      Diablo 2:復活したゲームプレイ

      Diablo 2がデジタルストアの棚にある今、オンラインで視聴できるゲームプレイがたくさんあります。. 視覚的な改善のすべてに追いついていない場合は、魔術師と一緒に第1幕のセグメントを見せているGameSpotの比較ビデオをチェックできます。.

      Blizzardは、Diablo 2:Resurrectが「今日のモダンなゲームハードウェアを最大限に活用する」一方で、20年前のハックアンドスラッシュゲームプレイが保存されていると述べています。.

      そして、メモリレーンを下る旅行をしたい人のために、レガシーのトグルはあなたが「オリジナル800 x 600体験でタイトルを演奏することができます.「

      Diablo 2:復活した改善

      最も重要なビジネスの順序に取り掛かりましょう:Diablo 2に含まれている新機能と改善は、オリジナルにあった復活?

      グラフィックを改善し、サウンドサポートをサラウンドしました

      もちろん、最大の抽選はグラフィカルなオーバーホールと真新しい映画です. . 夢のように聞こえます! そして、私たちは聴覚的なアップグレードが起動しないとどこにいるでしょうか? サウンドエフェクト自体はオリジナルに従って残っていますが、「ドルビーサラウンド7の完全なオーディオリマスター」が期待できます。.1サウンド.「サラウンドサウンドマスタリングについて話すと、ファーガソンは(PCゲーマー経由で)言った:

      「私たちは世界の雰囲気を取り上げているので、通りを吹いている風とジャングルのざわめきが聞こえます。. しかし、頭蓋骨をソケットに入れたり、ポーションをベルトに入れたりするなど、これらの象徴的な音を変えていません. あなたがそれらのパブロフの反応を持っていること、それがディアブロ2であることを知っている. それらはあなたがまだ聞こえようとしている音です.「

      クロスプラットフォームの進行

      PCとコンソールの間の相互進行は別の新しい追加です。そのため、あなたのキャラクターとその戦利品はプラットフォーム間を移動できます. しかし、ウェブサイトが指摘しているように、あなたは「リンクされた戦いが必要です.ネットアカウントと個別のDiablo II:サポートプラットフォームごとに復活した購入.「

      オリジナルのDiablo 2セーブを持っているプレイヤーは、クラシックセーブをDiablo 2に持ち込むことができると聞いて喜んでいます。. ですから、元のゲームをプレイしたときに両親の目にちょうどきらめいていた新人からやり直す必要はありません.

      拡張および共有スタッシュ

      純粋主義者でさえ感謝する人生の質の改善は、拡張された共有の隠し場所です. パーソナルスタッシュは6 x 8から10 x 10のグリッドに増加しましたが、1つのバトルに接続されたすべてのキャラクターが共有スタッシュを利用できます.ネットアカウント. !

      Auto-Gold/ auto-loot

      興味深いことに、より近代的な聴衆によって高く評価されるかもしれないいくつかの機能は、本物のDiablo 2体験に有利に避けられていますが、他の機能はオンとオフを切り替えることができます. たとえば、オートゴールドは、クリックするのではなく、走って金を拾うことができます. 一方、マップ上のクエストマーカーは、プレイテスター(元のタイトルをプレイしたことがなかった)がそれを求めていたにもかかわらず、ノーゴーでした.

      「ほとんどのプレイヤーはゲームをプレイしている間、マップアップで遊ぶ」と、Vicarious VisionsのプリンシパルデザイナーであるRob GalleraniはPolygonに語った. 「そして、私たちがプレイテストで得たリクエスト – [Diablo 2]をプレイしたことがないが、よりモダンなゲームをプレイするために慣れている人々からのリクエストは、「クエストを手に入れました。. マップ上のドットはどこにありますか?’

      「私たちはそのようなことをすることを検討しました、そしてあなたは「まあ、それは何も壊れていない、正しい? それは私のキャラクターを圧倒させないかそのようなものではありません.’そして、それはゲームの雰囲気を完全に変えました.「

      GalleraniがPCGamesnに語ったように、Auto-Goldは「走り回らなければならないという物理的な側面」がまだ「巨大な真空」を吸わせるのではなく、まだそこにあるという説明とともに合理化されています。.

      新しいホットキーとコントローラーのサポート

      ユーザーエクスペリエンスをより合理化して効率的にするために、Diablo 2:Resurrectedは、追加のコマンドの新しいホットキーとPCでのコントローラーサポートを紹介します。.

      また、パブリックゲームに参加し、自分で人々を招待するためのオートパーティシステムもありますが、繰り返しますが、それを取るか、それを残すことができます。.

      アクセシビリティオプション

      20年後、Diablo 2に導入された適切なアクセシビリティオプション:Resurrectedが最終的に表示されます. 低ビジョンモードからテキストサイズ、カラーブランドモードまで – リメイクは新しいレベルへのアクセシビリティを取ります.

      「近代化について話すとき、アクセシビリティは私たちの心にあった最初の重要なことの1つでした」とゲームプロデューサーのマシュー・セダーキスはゲームラントに語った. . それは私たちにとって非常に重要です.「

      Diablo 2:復活した見通し

      .

      人々がゲームで実践的な時間を取得している今、一般的な感情は非常に前向きであるようです. Diablo 2:復活した復活は古典的な体験を維持しながら、歓迎されるモダンなペイントコートを与えます.

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