レビュー:Destiny 2:Osirisの呪い

これがBungieがあなたに34ドルを請求したものであることを考えると..」実際には本当の襲撃ではないと言うのは時期尚早ですが、リヴァイアサンの適切なものよりも短いことが確認されています. 私はそれをカバーするために初日になりますが、今のところは、これをのベースバージョンの評価と考えてください ダウンロードコンテンツ.

Destiny 2:Curse of Osiris – 最初のDLCについて私たちが知っていることはすべて

Destiny 2の最初のDLC、Curse of Osirisは現在PCでライブです. つまり、拡張パス、さまざまな新しい武器、鎧、るつぼマップ、ストーリーミッション、襲撃の隠れ家がプレイできるようになりました。. もっと知りたい? ここにあなたが知る必要があるすべてがあります.

Bungieの壮大なシューティングゲームについて知る必要がある可能性のあるすべてへのリンクについては、Destiny2ガイドハブをチェックしてください.

Destiny 2:Osirisの呪いリリース日

12月5日にリリースされ、コンソールと同時にPCに到着したオシリスの呪い. うまくいけば、それは将来の更新に関してはもう私たちを待っていないことを示しています. 拡張は、ベースゲームとともに合計で68GBのハードドライブを占有します.

Destiny 2:Osiris Storyの呪い

Destiny 2 Osiris Public Area Mercuryの呪い

Osirisの呪いでは、Mercuryに戻り、Osirisの助けをVEXプロットに導きます. . あなたは調査に行き、オシリスの幽霊、サギラを発見します.

SagiraはFirefly Alumna Morena Baccarinによって声をかけられ、新しい物語の多くのガイドです. オシリスの大使のカルトであるヴァンス兄弟は、元の運命の大使でも、水星の世界監督としても戻ってきます.

. オリジナルのRise of Ironの拡張に初めて登場したShiroという名前のVanguard Scoutは、ゲームのPCバージョンからデータメインされた音声ラインでも言及されています.

Destiny 2兄弟Vance

OsirisのDLCはDestiny 2全体でからかわれます. 彼は警戒翼のエキゾチックなパルスライフルの伝承タブで参照されています。. 「深い会話」は、彼がVEXネットワーク内からあなたに情報を与えているのを見ていますが、彼はそこに閉じ込められていることを示唆しています(したがって、救助の必要性があると思います). .

あなたは水銀の表面にたくさんのミッションを期待できます、VEXネットワークの探索:門の迷路を隔離する時間と空間. Destinyの黄金時代を垣間見ることができます。.

Destiny 2:Osiris Power Capの呪い

エクスペリエンスレベルキャップは25に引き上げられています – おそらく新しいストーリーミッションに対応するために – ギアベースのパワーレベルは330に引き上げられます. modsは、335の絶対最大にさらにプッシュできます.

Destiny 2:Osiris Mercuryの呪い

オシリスの無限の森の運命2呪い

るつぼマップでのみ機能した後、水銀はついに完全な場所として追加されました. The Lighthouseは、トライアルPVPモードの征服者に対する報酬としてオリジナルのゲームに登場した隠れ家であり、それはEDZの教会のようなものであり、それは本格的な社会空間ではなく、混乱の中で穏やかな島であるという点で外の惑星の. ヴァンス兄弟はここでぶらぶらしています。トライアルズチェストがかつてあったのは、彼自身の評判と彫刻システムを持っています.

灯台のすぐ近くは、ガラスの平原と呼ばれる遊び可能なスペースです. ここでは、新しいタイプのパブリックイベントと全能者から逃げたカバルの束がありますが、水銀のくぼみのあるコアにVexによって建てられたInfinite Forestと呼ばれるユニークな領域もあります。. . これは、露出したトレーラーで見ることができる、木と呼ばれる尖塔のつぶやきのもつれです. テレポーテーションゲートを介してアクセスします。その木には、水銀の過去、現在、または将来のバージョンにつながる独自の門が含まれています。.

Thedestiny Grimoireによると、水星はかつて庭の世界でした. おそらく、すべての内側の惑星と同様に、旅行者の力により、人類は黄金時代にそれをテラフォームし、住むことを可能にしました. 過去に旅行することで、この牧歌的な時期に水星を垣間見ることができます. 崩壊中、Vexはこの作業を数日以内に解き放ち、それを機械の世界の1つに変えました。将来、太陽が死んでおり、Vex以外の水銀には生命がありません. また、これの何かを見ることができます.

Destiny 2:Osiris Raid Lairと活動の呪い

Destiny 2 Osiris Leviathan Raid Lairの呪い

オシリスの呪いには、約2〜3時間の新しいミニキャンペーンが含まれています. また、新しいワールドクエスト、新しいミッション、新しいストライキ、新しい冒険、新しいるつぼマップ、新しい無料のRoamアクティビティもありますが、大きな問題は常にあります。新しい襲撃はありますか?

まっすぐな答えはノーです. オシリスの呪いは、「襲撃の隠れ家」、つまり、世界のイーターという名前の既存のリヴァイアサンの襲撃の新しいセクションを追加します. 船の前にある大きなドアが開き(上の画像を参照)、シニアゲームデザイナーのブレンダンソーンによると、「まったく新しい出会い、新しいパズル、新しい略奪品、まったく新しい場所があります。 […]を探索してから、あなたが戦うための真新しい最終ボスがいます.」

Eater of Worldsは元のLeviathan Raidと同じくらい挑戦的ですが、完了するまでに時間がかかりません. . ラスプーチンDLCのリヴァイアサンに2番目の襲撃の隠れ家が追加されます。.

Destiny 2 Raid Lairsメニュー

襲撃の隠れ家が何であるかはわかりませんが、それがまったく新しい襲撃ではないことはわかっているので、これは少し刺されます。. .

他のアクティビティのニュースでは、Destiny 2が元のゲームのヒロイックなストライクプレイリスト(より良い戦利品を備えた新しいストライク難易度)を再導入し、上記のスクリーンショットのUIでEververseアイコンを観察することは注目に値します。. Destiny2のマイクロトランザクションストアは独自のアクティビティを獲得しているようです。これはゲームプレイの化粧品を入手する新しい方法かもしれません?

Bungieの2番目のOsiris Livestreamは、新しい活動、特に灯台以外の新しい公開イベントと2つの新しいストライキについて詳しく説明しました。. ストライキは現在ストーリーと統合されています。それらは本質的にキャンペーンミッションであり、ストライクプレイリストで繰り返されることになります。.

Destiny 2:Osiris New Lootの呪い

新しいトレースライフル

誇大宣伝の3番目と最後のライブストリームは、Osiris DLCの新しい戦利品に焦点を当てることでしたが、Bungieがゲームで最近のコミュニティの不満に対処できるようにキャンセルされました. 1日後、私たちは代わりに、新しい戦利品のいくつかを掃除する短い50秒のトレーラーを手に入れました. Coldheartは、Prometheusレンズと呼ばれる赤いレーザーを備えた2番目のトレースライフルで結合され(上の画像を参照)、爆発するクモのロボットを発射するVeist製の銃があります. どちらもエキゾチックです。. 新しいダンスとマイクドロップのエモートはどちらもはっきりと見えます。. .

2番目のライブストリームでは、「失われた予言」も明らかになりました。11のクエストのシリーズで、それぞれが修正されたVEXテクノロジーから作られた新しい武器を授与します。. これは、拡張の戦利品をより多くのコントロールを提供するという点でエキサイティングです。好みに応じて、ハンドキャノンまたはオートライフルを追いかけることを選択できます。. 灯台からこれらの予言のクエストを開始します.

Destiny 2:Osirisの予告編と映画の呪い

これはローンチの予告編で、タイタンの新しいギア、敵、るつぼの地図をすばやく垣間見ることができます. 最も重要なことは、新しいRaid Lairを非常に簡単に垣間見ることができます.

これは、3番目のライブストリームの代わりに私たちが手に入れた戦利品の予告編です. 今後のギアのプレビューに注意してください.

これは、Osiris DLCのオープニングシネマティックであり、IGNの好意によるものです. . 彼は彼が好きではないものを見て、彼の時間制御力は滑るように見えます. 彼はそれから彼の幽霊、サギラを別の門を通って水星の表面に投げます. .

これは、バンジーの好意によるパリゲームウィークの公開予告編です.

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オシリス

Destinyの最も興味深い伝承のすべてと同様に、OsirisのバックストーリーはほとんどのゲームのGrimoireカードに埋もれています. .

オシリスは驚異的なウォーロックであり、6つの戦線の戦いで非常に悪質に戦った。.その後まもなく、最愛のタイタン・セント-14はヴァンガード・コマンダーとして彼をスピーカーに勧めました.

彼はしばらくの間頑張って、スピーカーは彼を見習いとして連れて行ったことさえありました. 彼らのその後の疎外の物語は、このグリモワールカードを語っています。これは、ゲーム自体がこれまでにタックルするよりもはるかに興味深い質問を提起するDestinyの伝承の典型的な例です。

「ガーディアンの性格と思い出はどれだけ真実でしたか? 彼らの幽霊によってどれだけが作られたか? ? 旅行者はすべての[それら]を生きている武器として製造していました?

. . これにより、彼はオリックスの到来を予言し、「ヴェックスを理解するのに近づきすぎる」につながりました。..

オシリスは彼のフォロワーと一緒にタワーから追放されました。彼は、スピーカーが「彼らが戦っている理由、彼らが直面したもの、そして最終的に勝つ方法について明確なアイデアを望んでいたガーディアンのカルトと説明しています。.」私たちにとってはかなり合理的なように思えますが、スピーカーは彼らがより多くの信仰を奪うことを好んだのですか.

塔は彼の亡命以来オシリスをあまり知らないので、私たちもそうしません. うまくいけば、あなたは今、Destinyファン、特に伝承オタクが最終的に彼に会うことに興奮している理由についてもう少し理解しています.

Destiny 2:Osirisの推測の呪い

(それで、まだ終わっていない場合は読んではいけません).

運命の灯台の胸1

まだ私たちと一緒です? . 考慮してください:Osirisはスピーカーを交換できますか? 最後に後者を見ました、彼はガールの足の下の床で動かずに、彼のマスクは破棄されました. 意味は彼が死んでいるということです – それは明らかではありませんがどうやって,. .

そのため、スピーカーはいなくなり、都市は暗闇と光の性質について質問するために哲学的指導者を必要としています. . ?

オシリスは明らかに分裂的な人物であり、彼の継承はいくつかの羽をフリルするでしょう. しかし、おそらくそれが私たちがイコラレイとの関係を修復している理由です. また、オシリスの舞台はオリジナルよりもはるかにアクティブなスピーカーになるように設定します。おそらく、彼の声優はビル・ナイよりも将来の拡張のために予約するのが簡単になるでしょう.

PCの起動後、オシリスがある時点でタワーに戻るという音声ラインがデータを作成していました. .

. 彼は戦略ゲーム、トータルウォーゲーム、ウォーハンマーゲームオタクです. 彼の運命2の遊び時間について彼に尋ねてください.

レビュー:Destiny 2:Osirisの呪い

エンドゲームの問題があり、バンジーには画像の問題があります.

私たちは以前にこのダンスを最初に経験しました 運命. ファンはもっと欲しがっている、バンジーは彼らが黙認するだろうと言いますが、少なくとも完全にはそうではありません。そして、私たちはゲームのより良いバージョンを手に入れます. , 運命2寿命、バンジーはゲーム後の主要な問題の多くを修正するのに十分な時間が本当にありませんでした.

.

Destiny 2:Curse of Osirisレビュー

運命2:オシリスの呪い (PC、PS4 [レビュー]、Xbox One)
開発者:バンジー
出版社:Activision
リリース日:2017年12月5日
.99 / $ 34.99(拡張パス拡張II)

[DLCの後に落ちた最初のRaid Lairをクリアしました. ここで私の考えを見つけることができます.]

オシリスの呪い あなたが中断したところに拾い上げ、水銀の惑星とヴァンガード・オシリスの神話に導き、25(20から上昇)のレベルキャップと、modsのある335のパワーレベル(305から)に向かって働いています.

私たちはすでにるつぼの水銀を見てきたので、私はそれを本格的に訪問することに引き裂かれました. それはそれに親しみのある空気を持っています、それは他の多くのゲームの好意で機能するでしょうが、 運命, Bungieが非常に多くのコンテンツ広告をリサイクルした場所. 美しい .

私はバンジーが本当にこの設定とオシリス自身を意味のあるものに保存したことを願っています 来年のスタイルアドオン. それのすべての神秘主義はただ素晴らしいものであり、イコラと彼女のウォーロックの同類を探索する本当の機会がありました(私は3つのクラスすべてがありますが、ウォーロックは私の最初の赤ちゃんです)が、それはせいぜい触れただけです. 同じトークンによって、私たちは本当に印象的でありながらも、前菜以前の水銀を垣間見ることができます。 男の空はありません. 繰り返しますが、取り組んでいる人々に帽子をかぶっています 運命‘s visuals – HDR機能のないコンソールであっても素晴らしいように見えます. しかし、あなたを新しいクールゾーンに連れて行くEDZ(地球)への復帰ミッションのように、意味のあると感じるリサイクルされた部分はつかの間です. コアリリースと同じように、毎週の瞑想ルーレットにランダムに自転車に乗らない限り、ストーリーミッションを再びリプレイすることはできません.

同じ問題の多くが生じ、おそらくストーリーミッションによって伝えられるのが最もよくあります 文字通り 基本ゲーム(ピラミジオン)からの再利用されたストライク、または基本的に3つのQTEと既存の追加との戦いがあります。 運命1. オシリス自身は、あまり甘やかさずにかろうじて触れられており、彼のフットプリントはゲーム外のグリモワールカードでより意味がありました 運命 彼の実際の外観よりも. オシリスのゴーストサギラ、の声の声のバカリン ホタル 名声、そして最近, , . ここでは、過度に間抜けなノーランボットの代わりに彼女を維持できることを願っています(過去数年で執筆が悪化しました).

しかし、どこに入りましょう オシリス . 私は言わなければなりません、DLCでヒーローの(ハード)ストライク(ダンジョン)プレイリストを人質に保つことは大胆な動きです. 特に、発売時に修飾子がないので、通常のストライキよりもそれほど調整されていないので. おそらく最大の罪は、既存の名声(ハード)の襲撃をDLCにロックすることです. 私は単に尋ねなければなりません – ?

BungieにはDLCの購入を奨励するために人々をゲートする習慣がありますが、プレステージLeviathan Raidはベースパッケージでうまく機能していました。 1週間前にプレイできるより難しいバージョンを再生するための拡張. 比較として、これは、クロタの終わりが落ちたときにバンジーがガラスのハードモードから人々をロックした場合のようなものです. . . .

それはすべて問題ですが、私が述べたように、水銀はソーシャルセクションやサンドボックスとしての成功でもありません. . 新しいパブリックイベントタイプ(基本的にはわずかに異なるエンディングでヒットして走るミッション)は約束を示していますが、それらはタイタンの出来事よりも頻繁にはありません。彼らに戻る理由はあまりありません. 数回走った後、私は再び戦利品のために水星に戻らないことに気づきました. 非常に小さなワンルームベンダーエリアもソーシャルスペースとしては良くありません。できればマイクロサイズのリーフを服用することさえあります(今考えてみると、オシリスを無駄にする代わりに、このDLCが再び誘惑されるべきでした新しいベンダー/メカニックを備えた農場、生活の質のアップグレード/リクエスト、そして新しい敵がいる地球上の新しいゾーンでキックアスの路面を持っていました。.

しかし、手続き的探査のための「無限の」森林概念は、DLCの最も残念な部分です. リプレイの価値と一種のエンドゲームアクティビティを上げる方法として請求されます。現実はずっと冷静です. キャンペーンモードで私の頭にすでに掘削されていただけでなく、「森」は実際にあなたが以前に見た一般的な敵を持つ線形浮遊トラックです. .

Destiny 2:Curse of Osirisレビュー

ここには非常に多くの約束があります. リーダーボードは簡単に追加されただけでなく、ますます困難な修飾子を追加できた可能性があります。. ああ、そして私はそれについて言及しました いつでもこのアクティビティを行うことはできません? いいえ、入るには水星ベンダーからのアドベンチャークエストが必要です。これにより、森の「無限」の性質がさらに制限されます。. いくつかの微調整があります(ここに無料です:オリックスの裁判所のような通貨システムは、あなたが無限の方法で望むときはいつでもそれを繰り返します、前述のリーダーボード、ユニークなアイテム、既存の敵または新しいミニボスで1つまたは2つのランダムに発生するねじれ)それは繰り返す価値があるかもしれません、そして私はそれが与えるわずかな戦利品の報酬についてさえ気にしません.

運命2 強力な基地と素晴らしい銃での約束から始まりましたが、その穴と欠陥がその基盤から突き出始めたので委譲されました. トークンベースの戦利品システム(これはまだ固定されていませんが、おそらくすぐに来ています)は依然として大きな問題であり、Bungieが発売後にゲームを適切にサポートする方法をまだ知らないという事実を固めているだけです. それはまだ強いシューターであり、私は一般的にキャンペーンでの時間を楽しんでいましたが、私は週に戻る理由は少ないです.

Bungieが大きな無料アップデートを提供できないというこの考えはただ奇妙であり、私が今日から行きたい物語は. 無料を見てください ウォーフレーム (私の襲撃者の多くが移動した)、無料の戦利品中心 亡命の道 これにより、大規模な非支払い拡張機能と、Epic Gamesのような開発者からのコミュニケーションのオープンラインが提供されます Fortnite. インディープロジェクトから中規模のスタジオ、AAAまで、すべてを手に入れることができます. Bungieにはトップダウンからの基本的な問題があり、その答えは、Eververse Loot Boxシステムを強化することでした(元々は「無料の更新でライブチームをサポートする」ために構築されました。有料のアドオンでもゲームを有意に強化します.

これがBungieがあなたに34ドルを請求したものであることを考えると.99事前(今日まで、どちらかの拡張を得るためにパスに購入する必要がありました)、このレビューは「Raid Lair」以外のすべてをカバーしています.」実際には本当の襲撃ではないと言うのは時期尚早ですが、リヴァイアサンの適切なものよりも短いことが確認されています. 私はそれをカバーするために初日になりますが、今のところは、これをのベースバージョンの評価と考えてください オシリスの呪い ダウンロードコンテンツ.

そのままであるDLCは オオカミの家 最悪として 運命 これまでのアドオン. これは、ゲームのひび割れの一部を吸収するためのストップギャップソリューションであり、実際の塗料のコートはまだまったく来ていません. 運命2 まだ素晴らしい射手です。バンジーは、フランケンスタインのMMOパーツをすべて組み込む方法を理解していません.

[このレビューは、出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいています.]

オシリスの呪い

オシリスの呪いの出来事は水銀で行われ、暗い未来を回避するためにオシリスをベックスから救出するためのガーディアンの努力に従っています. 拡張のプロットは、オシリスと彼の弟子イコラレイとの関係に触れています.

コンテンツ

プロット[]

オシリスの伝説的な人物は、長年の亡命の後に戻ってきて、彼の元学生であるイコラ・レイと接触します. Osirisは、過去と将来の両方のタイムラインからVexが水銀を蓄積していることを発見します. イコラがオシリスを信頼することに抵抗したにもかかわらず、彼女は彼を見つけて、彼が戦いで同盟国として期待できるかどうかを判断するために守護者を送ります.

Vexは、水銀の領域を無限の森に変えました。これは、Vexが計画を現実にするために使用する宇宙の仮想シミュレーションです。. 森はパノプテス、無限の心によって監督されています.

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