昼間は死んで、死は逃亡ではありません

また、一部のキャラクターのチェイスバックグラウンドミュージックを更新して、ゲームの雰囲気とあなたの体験をより没頭させます.

Dead by Daylight Developer Update – 終了伝送リリース

Dead by Daylight End Tranmission Chapter Killer注目の画像開発者アップデート

Dead by Daylight Devs BHVRのリリースから1週間後、チャプターの現在の状態の見解に関する最新情報を提供し、7に来る変更をプレビューしました。.0.1 bugfixパッチ. それは私たちが通常得るよりもブリーファーの開発者の更新ですが、主に開発者の更新が持っている傾向があるよりも厳しい焦点を持っているからです. 今後の変更は、主に特異点に直面しているときに常にEMPを保持する戦略をネルフ化することに焦点を当てています。TL、DRと完全な開発者の更新を確認できます。!

Dead by Daylight End Transmission Dev Update 7.0.1 tl; dr (以下のすべての変更は、特異点をキラーに関連していることに注意してください)

  • 供給ケースの数が4(5)に減少しました
  • EMP生成時間を100秒に増やしました(90秒でした)
  • 障害のあるバイオポッドの持続時間を45秒に短縮しました(60秒でした)
  • EMPを2に請求する時間を増やしました.5秒(2秒).
  • 新しい効果:EMPを請求すると、生存者は10%遅くなりました.

これらの変更は、次のbugfixパッチでリリースされる予定です.

開発者の更新|送信リリースを終了します

エンド伝送の章のデビューからほぼ1週間が経ちました. 発売以来、フィードバックに注目してきましたが、今後のアップデートのバランス変更をいくつか準備しています. 今日は、私たちが行った調整のそれぞれを実行し、なぜそれらを作っているのかについて説明します。.

しかし、最初に、私たちが気づいたいくつかのトレンドをカバーしましょう。

  1. 特異点のバイオポッドはしばしば無効になっているため、その力を使用することは困難です.
  2. EMPを保持することで、生存者に特異性の力に対する保護が多すぎるため、追跡中にスリップストリームをすばやく簡単に除去し、バイオポッドを無効にすることができます.

前者については、パブリックテストビルド(PTB)とライブリリースの間にいくつかの漸進的な変更を加え、供給ケースの数を減らし、印刷にかかる時間を増やしました. EMPを手に入れるのが難しすぎると、生存者からカウンタープレイを削除するという反対の問題がある可能性があるため、注意する必要がありました. これらの微調整がどのように展開されているかを確認する時間があるので、EMPの頻度をさらに減らすことができると感じています. 我々は持っています:

  • 供給ケースの数を4(5)に減らしました.
  • EMP生成時間を100秒に増やしました(90秒でした).
  • 障害のあるバイオポッドの持続時間を45秒に短縮しました(60秒でした).

これらの調整を組み合わせることで、EMPは容易に入手できなくなり、バイオポッドがより短い期間無効になります. 生存者はまだ主要な場所でバイオポッドから身を守ることができますが、彼らはそれらを無駄にしないように戦略的に使用したいと思うでしょう.

第二に、私たちは生存者が常にEMPを保持し、キラーが追跡中に​​一時的なスリップストリームでタグを付けようとした後にのみそれを使用する開発戦略に気づきました。. これが提供するオプションは気に入っていますが、EMPが使用されるまであなたの力が効果的に「ブロック」されるため、EMPを保持している生存者を追いかけることができます。. この戦略をもう少し危険にさらすために、次のことを行いました。

  • EMPを2に請求する時間を増やしました.5秒(2秒).
  • 新しい効果:EMPを請求すると、生存者は10%遅くなりました.

これを念頭に置いて、追跡のためにあなたのEMPを救うことはもっと危険になります. スリップストリームを削除するかもしれませんが、殺人者はさらに速く追いつき、潜在的にヒットする可能性があります. EMPを防御的に使用することにした場合は、時間が正しいときに事前に計画し、それを使用することをお勧めします.

この投稿に記載されている各変更は、今後の7で利用可能になります.0.1 bugfixパッチ. 更新が利用可能な場合は、詳細についてはチャンネルにご期待ください! いつものように、これらの微調整がライブになったらフィードバックを監視しますので、彼らがどのように感じているかをお知らせください.

次回まで…

デイバイデイライトチーム

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マルチプレイヤーホラーとアクションゲーム

開発者の更新6月

こんにちは、霧の人々:

私たちは、私たちがゲームにもたらしている最新の開発と改善により、あなたをループに留めたいと思っています. この開発者の更新では、コミュニティから受け取ったフィードバックと懸念の一部に対処します。. したがって、しっかりと座って、デイライトモバイルで死んでいるものに飛び込もう!

コンテンツ

新しい文字

私たちはすでにソーシャルチャンネルでヘラザーの章の復帰をからかいました. プレイヤーは、6月の最初のアップデートと同じくらい早くもピンヘッドが地獄を上げることを期待できます.

また、Dead by Daylightの7周年記念ストリームの一部として、双子とエロディーが「親族の拘束」の章からすぐに戻ってくることを発表しました。. それらは7月の大規模なアップデートでリリースされる予定です.

マップ

Coldwind Farm Realmからの骨折した牛が6月8日に戻ってくることをお知らせします. 乞うご期待!

エンティティの宝物

5月25日のアップデートでは、最新の衣装がオーリックセルではなく不吉な石で描かれる限られたプールを追加しました. ただし、プレイヤーはプールでプラチナティアの衣装を手に入れることができません.

エンティティの宝物の現在の形式についてあなたの懸念を聞いたことがあります. 7月のアップデートで、現在の「カードフリッピング」メカニックを従来の「プル」メカニックに更新して適応させることを期待しています.

QOLの更新と修正

サーバーとレイテンシ

私たちはレイテンシの問題に細心の注意を払い、それを解決するために一生懸命働いてきました. 4月にグローバルに多くのサーバーを展開したため、切断率の大幅な減少が観察されました. ただし、ゲームプレイエクスペリエンスに影響を与える高い遅延に関する多くのレポートを受け取ります. したがって、マッチングメカニズムとロジックを調整することにより、プレーヤーの遅延問題を最適化する予定であり、別の記事をリリースして紹介します。. お楽しみに.

新しいプレステージシステム

新しいプレステージシステムは7月の更新のために計画されています. 馴染みのない人のための新しいシステムの利点を簡単に要約するには:

– 名声レベルの制限は100に増加し、お気に入りのキャラクターへのコミットメントを紹介しながらより良い進歩の方法を提供します.

– キャラクターの名声レベルを上げると、プレイヤーは特典を失うことはありません

– 最初の3つのプレステージレベルは、他のすべてのキラーまたはサバイバーで、選択したキャラクターの特典の対応する層のロックを解除します

バランス

私たちは最近の森更新についてあなたの肯定的なコメントをすべて聞いており、ゲームメカニックバランスに関するより多くのフィードバックを収集しました. ハッチスポーンメカニクスを更新し、外皮の生存者にベースライン持久力を追加する予定です。!

特典

私たちは、7月のアップデートで主要なバランス調整を行う予定です。.

その他

また、一部のキャラクターのチェイスバックグラウンドミュージックを更新して、ゲームの雰囲気とあなたの体験をより没頭させます.

次回まで.

Dead by Daylight Mobileチーム