運命はいつ起こるのか:虐殺のタイムライン
イベントのDoom Novelの設定に基づいたDoom Timelineの代替バージョンは、cの早い段階でDoom 1を配置する可能性があります. 2011-2012約10年前.
Console Doom Timeline (別名 ミッドウェイ/ウィリアムズのタイムライン, SNES DOOMタイムライン または DOOM 64タイムライン. タイムラインは、SNES Doomのマニュアル(およびDoom PSXマニュアルのバリエーション)に基づいています.
- 1つの背景
- 2つのコンソールDOOMゲーム
- 2.1 Doom Rebootシリーズ
背景 [ ]
このタイムラインは、SNES Doom、PSX Doom(Saturn Doom)、PSX Final Doom、Doom 64などのミッドウェイ/ウィリアムズベースのゲームにのみ表示されるため、注目に値します。. 後者の3つは、同じ開発者によって設計された、強化されたDoomエンジンを使用して、オーブリーホッジスのサウンドトラックとサウンドエフェクト、新しいレベル*、新しいアニメーションスカイマップ(アニメーションオレンジ、グリーンなど)を共有するような3部作を構成します。 3つのゲームすべての炎の領域)、新しい敵、新しいエンディング、そして新しいテクスチャ、モンスターのデザイン、ストーリーでDoom 64で完全に実現しました. このシリーズは、独自の自己完結型の三部作を作成します. [1]
. 一般的にオリジナルのPCバージョンを含むDoomのすべてのバージョンに触発されています(デイジーへの参照、キャラクターはミッドウェイゲームに登場せず、したがって、ストーリーのバージョンの間にキャラクターの動機となることはありません)、さらにはDoom Comicは新しいシリーズに適合しています. . ただし、それ以外は、ページの詳細は、コンソールゲームのストーリーのバージョンのほとんどの影響を受けます.
- . 元の3つのエピソードに近いが、いくつかのレベルは欠落している(ただし、すべてのボスがいる).
- Doom PSXは2つのキャンペーンに分割されています:Ultimate DoomとDoom II. 時折新しいエリア、またはサイドルームを備えた究極の運命レベルの修正バージョンを提供しています(多くはジャガードゥームにあります). Ultimate Doomのエリアに基づくエリアには、Doom IIの敵が追加されています. また、新しい秘密レベルを介してドゥームレベルのように早くも登場するダブルバレルショットガンと同様に. 新しい秘密レベル、新しい最終的な「ボスレベル」、および各キャンペーンに新しい結末があります. さらに、新しい「三部作」は、悪夢のインプや悪夢のようなスペクターなどの新しい敵を追加します. PSX Doom’s Manualは、SNES Doom Manual [2]に基づいています。
- DOOM 64戦略ガイドはDoom PSX/Final Doom PSXを認めています(ただし、PC Doom I-II-Final Doom、ある程度は異なるシリーズとして語ります). 2つのガイドのうちの1人がPCファイナルドゥームとドゥーム64フランチャイズの2つの「別々の」エンディングを扱います(Doom 64がIDソフトウェアの影響以外で作られたオリジナルゲームであることを認めながら). 「Doom IIは、独立したデザイナーによって組み立てられた20のミッションを特徴とするマスターレベルによって生き続けられ、ゲームのファンが作成した3,000レベルの膨大なコレクションであるMaximum Doomが含まれていました。. 急いで名付けられた究極の運命は、新しい冒険、あなたの肉が消費され、元のPCドゥームで構成されていました。. ファイナルドゥームは本当にシリーズの最後でした – 少なくともIDソフトウェアによって、Midway Entertainment、Inc、Green Lightを任天堂64に変換するための緑色の光を与えました。. 基本的にDoom IIの書き直しである最終的なDoomは、2つのエピソードに64レベルを広げ、緊張した銃撃戦と課税パズルのファンが知っていると愛するようになりました. そして今、サンディエゴのミッドウェイプログラミングチームによってコード化されたDoom 64があります。これは4年ぶりのDoomの最初の新しいバージョンです. .「
当然、オリジナルの運命(および初期の続編)は、イベントが発生する時期の明確な日付を持っていません. SNES DOOM(および小説)でのみ、21世紀初頭にNeo-1990年代のレトロフューチャリスティックな設定で開催されることを暗示しています。. SNESマニュアルのみが、元の運命のイベントに至るまでのイベントの「明確な日付」を提供します(小説はそれをあまり明確にし、ゲームのプロットから逸脱します). そうでなければ、実際にリストするタイムラインはあまりありません.
トム・ホールは、運命の主人公(彼が取り組んだ元の運命/究極の運命)がヴォルフェンシュタインと司令官キーンシリーズの主人公の子孫であることを示しています。. 彼はキーン司令官の孫です(これはID多元宇宙の初期の概念の一部でした). [3] [4]彼がキーン司令官の孫であるというトム・ホールのコメントは、SNESマニュアルのタイムラインが正確であるという理論を支持しています. . Doom RPGシリーズは、キャラクターbでこのルートも撮影しました.j. BlazkowiczとStan Blazkowicz(明らかに後期から明らかに). ゲームキヤノン(またはキヤノン)の外にある小説は、21世紀初頭から中期に一般的な出来事を配置します。DoomNovels Timelineを参照.
トム・ホールはまた、Doomguyが必ずしもKeen司令官の孫であるとは限らないかもしれないが、いくつかの将来の子孫の「遅い」、多くの世代がタイムラインになった(Doomが起こったときの特定の年代測定を避けるため)。. これは22世紀の参照もサポートできます(Doom 3/Doom RPGシリーズ).
もともと、私は持っていました(もし私が正しく思い出すなら):1940年代b.. > 1960年代アーサー(ニュースキャスター)> 1980年代ビリー> . > . > . . .. [5] . しかし、古いゲームの場合:Wolf3d、Spear、Keen1-3、Keen Dreams、Keen 4-6. (多くの世代). 運命1と2.
後のマニュアルとウェブサイトのいくつかは、それがすべてのゲームでさらに混乱する問題で同じヒーローであると主張しています.
PSX/Saturn Doom Places Doom IIイベントは、Doom/Ultimate Doomのイベント(究極のDoomからのいくつかの修正レベルのみが含まれていますが、ストーリーの文脈なしで含まれています)、およびUltimate DoomとDoom IIレベルの間の新しいオリジナルの幕間の説明があります. 注:技術的にはDoom IIの正確な日付は与えられていませんが、少なくとも年代順にDoom/Ultimate Doomの直後にファンが起こると想定されています(技術的には、火星から地球へのポッドで地球に到達するのにかかる時間に依存します)).
最終DOOM PSXでのキャンペーンの正確な順序も明確ではありませんが、シナリオはマスターレベル、TNT:悪意、最後にプルトニア実験の順にリストされています.
Ultimate Doom、Doom IIの元のPCバージョン(生活のための休息はありません, マスターレベル)、そして最終的な運命はこのタイムラインとは無関係であり、個別のタイムラインとエンディングに従います(SNESポートのDOOM1が近づいており、元のDoomのエンディングと同様の結末をとっています(究極のDoom’s Retconsなしでは、 GBA DOOM 2は、同じ幕間の大部分を持つDoom 2のイベントに近づいています). コンソールエンディングにはデイジーへの言及はありません(GBA Doom以外のDoom Guyが斬首された頭を抱えている写真を示しています)。. ただし、Doom RebootはClassic Doom and Doom 64の詳細を一緒に混ぜ合わせます(元のPC Doom GamesのDaisyへの参照を含む).
メモシリーズのBethesdaコンソールポートは、PCバージョンの直接ポートです(各ゲーム(Doom 1、Doom 2、およびDoom 3があります。. Final Doomの2つのキャンペーンは、DoomとDoom IIの両方のリリースに含まれる個々のダウンロード可能な「アドオン」が分類され、一方でのみAvayableが利用できます。 生活のための休息はありません Doom 2リリースの別のアドオンです.
Gamespotの専門家レビュー
2020年10月29日
Console Doom Games []
(Doom SNES、DOOM PSX(土星)、Doom Jaguar、Doom 32X、Doom 3DO、Doom GBA、Doom II GBAを含む, 最終的なDOOM PSX そして DOOM 64(失われたレベル))
- 2018年 – UACの最大のサプライヤーである軍隊は、PhobosとDeimosの遠隔施設を使用して、次元間の宇宙旅行に関する研究を含むさまざまな秘密プロジェクトを実施しました。. [6]
- 2019年 – 海兵隊員は上官を攻撃し、ユニオン航空宇宙公社の本拠地である火星に移送されます.
- 2021 – 7月1日-DOOMNL 01-D19305-1Cが公開されています. [7]
- 2022[7]
- .
- 3月15日 – 火星は、ベースが攻撃を受けていることを示すPhobos Baseからメッセージを受け取り、バックアップをリクエストします. [7]
- 数時間後、海兵隊員が着陸し、侵略を止めようとします. 海兵隊員は後ろにとどまり、周囲を保護するように命じられています. 海兵隊員は一掃されたり、モンスターになったりします. 惑星当局は、最終海兵隊に新しいDoomnl 01-D19505-1Dを送信します。. ビデオデータはUACによってコンピューター分析され、結果は「ここでのみここに」提供されます)[8] . 海兵隊員は、死の前にできるだけ多くの侵略部隊を倒すことを誓う脱出ポッドを去ります.
- 膝の奥深く 海兵隊が格納庫のアトリウムに到着すると始まります.
- 膝の奥深く 運命の海兵隊員がデイモスに到着すると地獄の勢力によって待ち伏せされ、おそらく死ぬと終わります.
- 地獄の海岸 運命の海兵隊員が何らかの形で自分自身が生きていることに気づき、地獄の勢力に向かって始まる.
- 地獄の海岸 運命の海兵隊がデイモスの表面にぶつかると終わり、それが今地獄の上に周回していることを発見します.
- インフェルノ 運命の海兵隊が地獄の表面に到着すると始まります.
- インフェルノ ドゥーム海兵隊員が、フォボスとデイモスの侵略の将軍であるクモの首謀者を殺し、地球に戻ることで終わります。
- .
- 月の侵略を首謀し、それほど多くの死を引き起こした嫌なスパイダーデモン. 隠された戸口が開き、入ります. あなたは地獄が封じ込めるにはあまりにも厳しいことを証明しました、そして今地獄はついに公平にプレイします – あなたはドアから出てきて、地球の緑の畑を見るためにあなたは! ついに家. あなたが邪悪な解き込められたと戦っている間、私は地球上で何が起こっているのだろうか. 地獄のスポーンがあなたと一緒にそのドアを通り抜けることができなかったのは良いことです .
- 月の基盤の侵略を首謀し、それほど多くの死を引き起こした嫌な悪魔[9]は、彼らのお尻を常に蹴っていました. 隠された戸口が開き、入ります. あなたは地獄が封じ込めるにはあまりにも厳しいことを証明しました、そして今地獄はついに公平にプレイします – あなたはドアから出てきて、地球の緑の畑を見るためにあなたは! ついに家. あなたが邪悪な解き込められたと戦っている間、私は地球上で何が起こっているのだろうか. 地獄のスポーンがあなたと一緒にそのドアを通り抜けることができなかったのは良いことです . Doomguyは、彼のウサギのデイジーが死んでいることを発見します.
- 地獄の恐怖はあなたを殺すことができませんでした. 彼らの最もunningなtrapはあなたに合っていませんでした. あなたは自分自身を何よりも証明しました! おめでとう!
- ヒーローの勝利により、人類は地球を避難させ、悪夢から逃れることができました. しかし、[10]
- 海兵隊員はそれをしました。地獄の恐怖の悪を自分自身に変えることによって、彼は悪魔の力を破壊しました. 彼らの恐ろしい侵略は冷たく止められていました. 今、彼は軽薄さの生涯に引退することができました(または彼はそう思った). .
- 毎年の供給船が木星の月に到達します. 悪魔はそれを使用してUACベースに侵入します.
- TNT EVILUTION/PSX 木星の月の基地にある最後の生き残った海兵隊員であるドゥーム海兵隊から始まり、再び地獄の勢力と戦っています.
- Tnt Evilution DOOM海兵隊が悪魔の雑種を破壊することで終わります
- 量子アクセラレーターはメイデンテストで成功しますが、2回目のアクティベーションに失敗します。.
- プルトニア実験/PSXは、ピックアップトラックを介して到着した後、Doom Marineが再び地獄の勢力と戦うときに始まります.
- プルトニア実験 ドゥーム海兵隊が門番を破壊し、最終的な悪魔とアクセラレータを飲み込むことで終わります.
- マスターレベル 最終的なDOOM PSXの.
- ガーディアンの死体の上に海洋が輝いています. その死により、彼は地獄の悪臭を放つ爪から加速を奪いました. 彼はついに終わった. 地獄は良い生きている人の代わりにドキドキした死んだ人々に戻った. 彼は孫にロケットランチャーを彼のcoに入れるように言うことを忘れないでください. 彼が死んだときに地獄に行くと、彼は掃除のためにそれを必要とします.
- 疲労した運命の海兵隊員は最終的に完全に引退する可能性があり、彼は廃止され、軍隊は 運命のエピソード . UACのベースは封印され、放射性砲撃によって隔離されました.
- . 放射線で保護された復活した悪魔は、それらをより強くてより悪質な形に変えます.
- 長年にわたる忘れられていたリレー衛星は、長年の爆撃中性子によって崩壊し、その最終メッセージを活性化して地球に送信します。. 衛星のメッセージは恐ろしいものでした、惑星の空白からは、以前にサンプリングされたものとは異なり、エネルギーの署名が来ました.
- 分類されたアーカイブが開かれています. 「Doom」という名前の軍事エピソードコードは実際には完成していませんでした.
- 運命64 始まります. .
- 運命64 終わり. 運命の海兵隊員は、マザーデモンを破壊した後、別の悪魔の主の台頭を防ぐために地獄にとどまることにしました.
- 失われたレベル 始まります. Doomguy’s Sagaの新しい章は、[Doom 64’s] Original Campaignが終了した直後に開催されます. 海兵隊員が敗北し、姉妹がいて、ドゥームギーは地獄を止めていました。. [12]彼はそれを地獄の妹に戻し、テイクの復ven.
- 失われたレベル 終わり. 海兵隊員は彼の運命的な決定の直後に地獄から引き裂かれることを期待していなかった. . 彼を根絶するための姉妹resurrectorの計画は失敗しました. 悪魔が死んだ蒸気が蒸しているので、厳しいビジョンが彼の心をつかみました. 彼の前に伸びているのは永遠の苦痛の道でした. 運命を通る道.
Doom Rebootシリーズ[]
(将来および/または並列宇宙、Doom 64は、失われたレベルの終了ごとに2016リブートシリーズにリードします. )))
ノート [ ]
- SNES DOOMとPSX Doomは明らかに場所(特にエンディングとストーリーの絡み合いの説明)に分かれていますが、それらを結ぶ同様のマニュアルの詳細を共有しています. それでも、技術的にミッドウェイの三部作がSNES Doomのそれとわずかに分離されている宇宙であるという十分な違いがあります。それ自体は、元のPCゲームストーリーの方向性とは別の/異なる結末です(それ自体はクラシックドゥームと究極のDoomの間で異なっていました).
- . ビデオデータはUACによってコンピューター分析され、結果はここで提供され、ここでのみ、あなたが対戦していることを判断するのに役立ちます. それらを悪魔と呼ぶ人もいれば、モンスターと呼ぶ人もいます. 彼らが何であれ、彼らはこの世界のものではなく、彼らはあなたを待っています.「[13]
- さらに、各敵認識画面データリストには、カメラに最初に登場した「時間」が含まれています.
. 元軍曹は03:21に初めて登場し、インプスは11:34に登場し、悪魔の最初の画像は20:17、02:47に失われた魂、09:35にカコデモンズ、22:59の地獄の男爵、13歳のサイバーデモンの男爵:26、スパイダーデーモン11:11. 時代は風味のためにあり、彼らはすべて同じ日に登場したことを示していますが、それ以外の時間は特に有用な情報ではありません. PSX Doomは、新しい敵にこれらの時間を追加します(Phobos、Deimosレベルなどにも現れることができます):04:16のKnights of Hells、16:08のArachnotron、23:52のチェーンGunner、01のRevenant :42、Mancubus at 08; 55、21:04のNightmare Specters、および06:22のPain Elementals.
- SNES DOOMは、「Doomnl 01-D119305-1C」に取って代わる「Doomnl 01-D19505-1D」です。.
- PSXマニュアルは「Doomnl 02-D9560524-1D」です。.
- .
- 邪悪なアドオンバージョンに関連する詳細は、Doom IIの直後に行われると述べています. これは、プルトニアが悪の後に起こることを意味します. これはまた、最終的なDoomのオリジナルリリースのマニュアルのゲームの順序でもあります。.
- Doom 64マニュアルによると、以前のイベントについて議論する際に、「惑星」と両方の「宇宙設置」(宇宙設置)に2回言及しています. これは、ムーンで発生したフォボス/デイモスの侵略ではなく、火星への火星の侵略への言及であると考えている人もいます(惑星ではなく). ただし、少なくとも3つのソース参照は、ゲームがPhobosで始まると述べています.
- . 小説は非常にゆるい適応であり、実質的に異なる/オリジナルの物語でさえ、Doom IIのほとんどの場所やイベントが欠けています. キャラクターはシャトルを使用してデイモスから地球に到達しますが、これはDoom IIマニュアルのドロップポッドアカウントに大まかに触発される可能性があります.
- Doom RPGでは、Deimosが欠落している可能性があります(少なくともその軌道のみが見えます)。これはDoom/Ultimate Doomにうなずきます(そして、少なくともID多元宇宙ではDoomの後に起こり、ウェブサイトでヒントしたのと同じタイムライン). .
- 公式のDOOM戦略ガイドは2500 bに言及しています.c. Sun Tzuの日付として.
- 公式Doom II戦略ガイドは、Intro to Doom IIマニュアルの最初の部分の多くを無視し、代わりに元のDoomの終わりにイベントを語ります(ただし、消費されたあなたの肉の出来事を差し引いて):「Doomの終わりに、ヒーロー、私たちのヒーロー、地球に戻って、燃えるような都市を見つめているままにされています、悪魔の侵略者が彼の前に到着したという証拠. [14]
- Doom 64は明らかに「Doom II」の後に行われます(したがって、最終的な運命の出来事が異なるキャラクター、またはキャラクター「海兵隊司令官」で行われる可能性があります). ! カルトクラシックは、64ビットデビューから22年後のリターン. !
- Final Doomは、Primaの公式Doom 64 Strategy Guideの「History of Doom」のシリーズの一部としてリストされています.
- 最終的な運命の概要は、Doom 64との関係がDoom IIから同じ海兵隊員を開始することを意味します。. . 終わり. アンデッド海兵隊の端、酸染色された廊下と地獄の生まれた大群の終わり. 伝説の運命シリーズの最終章. . 新しいストーリー(The Plutonia Experiment&Evilution)、新しい恐ろしいリアルなグラフィックスと新しいパルスポンドミュージックを備えた2つの新しい32レベルのエピソードです. あなたが始めたものを終える時が来ました. 最終的な運命. 物語の終わり. 「
- Doom 64とDoom 2016/Doom Eternal [15]のイベントの間にあるDoom 64の新しい失われたレベルは、戻って復venすることができれば、両方のシリーズのファンの少しの伝承で報われることになります、新しくて古典的なものを楽しむべきです.「
- シギルはジョン・ロメロの「5番目のエピソード」(mod)です。. ただし、元のキヤノンの公式とは見なされていません(Bethesdaによって承認、公開、所有されているように見えないため). . 不思議なことに、エピソード4は最初の侵入中に地球の都市で起こったはずでしたが、シギルは、実際には地球に到達する前のある種の辺縁または煉獄であると仮定しています. エピソード4で首謀者を打ち負かした後、海兵隊員は地球へのポータルをキャッチしようとしましたが、サタンによって支配された地獄のより深いセクションに送られ、地球に戻る別の道を見つけるために彼の道を戦わなければなりませんでした. Bethedsaはその後、それを「非公式の続編」アドオン(いわゆる「公式アドオン」の1つ)としてリリースし、他のファンが開発したレベルのアドオンを開発し、それを「修正主義史」と呼びました。. この文脈における「公式」とは、IDソフトウェアによるコンテンツの提供を指すことに注意してください. コミュニティによって作成された修正は、標準的なストーリーと見なされるべきであることを示す声明はありませんでした.
- Doom RPGとDoom 3 BFGエディションは、元のDoomシリーズを22世紀に再調整した可能性があります。正確な順序は明確ではありません(ただし、Doom IIの背景ストーリーはDoom 3と同じストーリーであると推定されます). .
- DOOM 2016/Doom Eternalは古典的な宇宙に結び付けられていますが、SNESタイムラインまたはDoom RPGの再構成されたタイムラインに基づいているかどうかは明確ではありません(Doom Retcon Timeline&Doom RPGタイムラインを参照). さらに、それが並行しているかどうかは明確ではありません. . しかし、どのタイムラインからインスピレーションを得たかに応じて、クラシックドゥームの出来事は2016年と同じ宇宙内に存在するかもしれませんが、互いに世紀のアパートが発生しました. 1つの兆候は、火星の植民地化の始まりについて議論する日付2049(2016年の運命の1世紀前)から来ています(これでさえ、SNES DOOMで与えられた日付より少なくとも20年後です).
- Doom PSXは2つのキャンペーン(Ultimate Doom)に分割されています(Doom II). Ultimate Doomは1つのキャンペーンです(エピソードではありません). Ultimate Doomキャンペーンには、これらの追加の場所が含まれています(Doom II(敵と武器)の要素とのリミックスエクスペリエンスを提供し、わずかに修正されたストーリーライン:
- Map17:Hell Keep(Jaguar Doom、PCバージョンとはまったく異なるマップ)
- MAP29:トワイライトが下降します
- MAP30:痛みのしきい値(究極の運命の最終レベル)
- MAP54:償還拒否(Doom IIの最終レベル)
- MAP58:邸宅(秘密のレベル、郊外からの入り口)
- MAP59:Club Doom(超秘密のレベル、大邸宅からの入り口)
- 最終的なDOOM PSXには、3つの修正キャンペーンTNTが含まれます:進化(11レベル)、Plutonia実験(6レベル)、およびマスターレベル(13レベル).
- Doom Eternalは、Doom IIが1994年(ゲームのリリースの年)、すなわちDoom Slayerの「’94のクラス」タイトルで開催されることを意味します.
- .
- Doom IIのイベント後のDoom Guyの引退のアイデアは、Doom 64の紹介語で言及されています。Doom64:The Storyこれまでの話. Doom 64は、MidwayのチームによるPSX DoomおよびPSX Final Doomへのフォローアップであり、以前のプロダクションを参照していたでしょう.
- Gameboy Advanceは独自のDoom IとDoom IIポートを取得するでしょう. . レベルは、ジャガー/PSX/サターンドゥームレベルのバージョンに大まかに基づいているように見えます(たとえば、露出した裁判所ヤードの中央にあるプラットフォームの代わりに、フォボスの異常の終わりにつながるランプが外壁に移動することにつながります).
- ID多元宇宙の観点からのタイムラインのより完全なリストについて. [16]
イベントのDoom Novelの設定に基づいたDoom Timelineの代替バージョンは、cの早い段階でDoom 1を配置する可能性があります. 2011-2012約10年前.
参照[]
- ↑https:// www.shacknews.com/article/117322/terraform-the-making-of-doom-64
- ! カルトクラシックは、64ビットデビューから22年後のリターン. Doom IIへのこのフォローアップでは、悪魔の大群を介して戦い、悪魔の母親を追い詰め、30以上のアクション満載のレベルで戦うときに地獄の侵略を止めます!-Doom 64(2020)バージョンからのはじめに
- ↑https:// arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-founders-confirm-that-its-its-giggest-games-heroes-are-alleated/
- ↑https:// Twitter.com/thattomhall/status/958352500431572992
- ↑https:// Twitter.com/thattomhall/status/1260280081382948864
- .
- ↑7.07.17.2ミッドウェイドゥームSNESマニュアル、カバー
- ↑DOOM SNESマニュアル、PG 23
- ↑これはゲームのボスへの言及のようです
- ↑DOOM PSXはテキストを介しています
- ↑DOOM 64マニュアル
- ↑https:// www.USGAMER.ネット/記事/排他的なドゥーム-64-DEVS-THE-PORT-WILL-INCLUDE-A-BRAND-NEW-CHAPTER?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑SNESマニュアル、pg 23
- ↑DOOM II:公式戦略ガイド、PG XI
- ↑https:// www.USGAMER.ネット/記事/排他的なドゥーム-64-DEVS-THE-PORT-WILL-INCLUDE-A-BRAND-NEW-CHAPTER?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑Doom Marineのブーツに足を踏み入れて、彼の冒険を初めて、またはもう一度経験します. Doom 3の拡張バージョン、Doom 3:resurrection of Evil and the All New Doom 3:The Lost Mission、The Classics Doom and Doom II、Doom 3 BFGエディションは完璧なDoom Experienceです.
運命はいつ起こるのか:虐殺のタイムライン!
最新のDoom RPGゲームを今までにプレイした可能性があります(史上最高のPCゲーム?)). 虐殺のドゥームタイムライン! つまり、運命はいつ正確に起こるのか?! どうやら、すべての古典的な運命ゲームは今ではひっくり返し続けています. しかし、もしそうなら、Doom Slayerで何が起こったのか 永遠に運命づけられる運命? 答えはそうではありません !
今日、私たちはネオドームの伝承の驚くべき深さに旅行し、私たちの質問に対するいくつかの良い答えでもう一方の端に出ようとします. Doom Slayerとは誰ですか, 本当に? 彼は神ですか? ? 怒りの化身? 彼はどうやってセンチネル・プライムになったのですか? Doom 2016とDoom Eternalの間に何が起こったのか? これらのことのいくつかを一緒に把握してみましょう! 注意してください: 下のネタバレが待っています, だから私たち する これを理解する前に、できるだけ多くのオリジナルDoomタイトルをプレイすることをお勧めします. イベントのドゥームタイムライン ほぼすべてをカバーしています.
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ドゥームはいつ起こり、誰がまさにドゥームスレイヤーですか?
信じられないかもしれません 彼自身はかつて単なる人間でした. . あなたはそれを聞いたことがあります:最近のDOOMゲームのスレイヤーは、ほぼ30年前に一人称革命で悪魔を追い払った同じ人に他なりません. 2016年、Doom Franchiseが人生を新たにリースしたとき、私たちはこれがそうではないと疑っていました. 私たちが知る限り、Neo-Doomguyは人間でさえありませんでしたが、次元経由の一種です ユーバーメンシュ 誰が 本当に . 実際には、これは正しいことであり、間違っています。.
だから、運命はいつ起こるのか? さて、見てみましょう. 現在確立されているキヤノンで, . 運命の永遠のタイムラインが1993年のクラシックドゥームで正しいことに真っ先に投げ込まれたものになったというだけです, ! それがエキサイティングではない場合、私たちは何であるかわかりません. 少なくとも、あなたが私たちのように少し伝承されているなら.
これが以下でどのように機能するかについて詳しく説明しますが、基本的に、スレイヤーは彼の旅行でさまざまなDOOMタイムラインの間に前後に投げ込まれます. 私たちは彼の最初の冒険が私たちがDoom 3で見た(そして演じた)ものであり、他のすべてがこの志望の前編からかなりきれいに続いたと信じています. これは、2016年のタイトルの素晴らしく突然のスタートと完全に結びついています. 説明しましょう.
これはDoomguyの最初のロデオではありません?
Doom 2016の開始時に、私たちはスレイヤーが地獄にとって深刻な脅威であった古代の人間のような生き物であると信じるように導かれました。. おそらくエイリアン. 確かに十分に公平ですが、彼が彼らとの経験を持っているように、彼が高度な地球製の銃器を使用しているのはどうですか? 私たちが知ることができる限り、彼の夜のセンチネル・チャムズは銃を使っていませんでした. 自分の1人が人間の技術に完全に精通していたのはどうしてでしょうか? さらに、スレイヤーのパワーアーマーは、何世紀にもわたってシアーロックに包まれていなければならなかったと考える場合、完全に場違いでした! . 額面どおりに、それはあまり意味がありませんでした.
私たちの働く理論は、Doom Slayerが実際には地球生まれの人間だったということです. それは彼が別の次元/タイムラインから来たというだけです – 私たちが最初にDoom 3で見たもの. 永遠の, Maykr-Techは次元の旅行シェナンガンをうまく利用し、Slayer自身が最終的にArgent D’Nurに地獄から引き出されることになります:The Night Sentinel Homeworld. Argent D’Nurで流血のキャンペーンに続いて、Doom Slayerは最終的に 代替 地球:Doom 2016のそれ. ヒープ . おそらく実際のタイムラインは物事を片付けるのに役立つかもしれません. 先にスクロールします!
私たちが理解しているように、完全なドゥームのタイムライン
Doomの再文脈化されたイベントを短時間で調べようとします. これは、かなり混乱したかなりの伝承を説明するはずです. この伝承のいくつかの解釈が存在することを覚えておいてください. .
- #1 -DOOM 3: 地獄の勢力とのスレイヤーの最初の標準的な出会い。ゲームは機能的には前編ですQuake ChampionsのLoreによって暗示されました
- Slayer’s AdventureはPhobosで続きます。これは、Doom 3からの未解決の侵略への直接のフォローアップ
- #3 -DOOM II:
- #4 -DOOM 64: スレイヤーは地獄に対して一方的な戦いを続け、神秘的な未知の力が彼を夜のセンチネル・ホームワールドに引き寄せるまで、そこにとどまり、大群と戦うためにそこにとどまります
- センチネルが彼を彼らのリーダーシップに引きずり込んだとき、スレイヤーは彼が64年に着ていたのと同じ鎧を着ているので、私たちはこれが事実であることを知っています
- スレイヤーは地獄での彼の最初の長いスティントの間にいつか恐ろしいPTSDを取得します
- 夜のセンチネルと一緒に戦争を行うと、彼らは最終的に裏切られて断固とし、殺害者は終わります呪われた地獄の岩のcasに閉じ込められている
- 最後に運命の要塞に閉じ込められることになります
次は何が起こる?
. 私たちは今、スレイヤーと彼の無限の戦争についてかなり知っています. もちろん、これは私たちが将来より多くのタイムラインホッピングを見ることができることを意味します. ? . 将来の運命のゲームでは、さらに多くのスレイヤーが見られるでしょう、それは私たちが確信しています. BethesdaとIDソフトウェアは、彼がもはや唯一の主人公ではないかもしれないと発表しましたが、! これは長期的には何を意味するのかについては何の言葉もありませんでした. いつものように:時間はわかります.
Doom Eternal:よりプレイ可能なキャラクター?
最初は、Doom Eternalの物語はあなたが望むよりも混乱して切断されているように見えるかもしれませんが、これが間違いであるとは思えません. 裏切り者を覚えておいてください? 彼の鎧のセットは、スレイヤーが着ているものと非常に似ていません? 彼の武器は、彼が物語でこのような小さな役割を持つことはあまりにも詳細ではありません?
裏切り者が主人公になると思いました これら2つのDLCのいずれかで. 実際、私たちはまだこれを信じています かもしれない ある時点で計画であったが、最後にパンアウトしていないようだ. キャラクターのアーマーデザインをチェックすると、彼は します Doom Slayer’s Armorにも見えるすべての同じガジェットも持っています. それらが使用されない限り、それらをそこに置くポイントはありません 何か. 私たちの最高の推測は、Doom 2016とEternalの間の出来事を描いた暫定的なミニキャンペーンだったでしょう. おそらく彼が息子を救おうとする裏切り者のlight状.
. 悲しいことに! 私たちはより多くのスレイヤーのふざけた態度を得ました、それは素晴らしいことですが、私たちは不思議に思うしかありません IDソフトウェアが彼を使用するつもりがなかった場合、なぜ裏切り者が具体化されたキャラクターのように見えるのか. 奇数! 未来がどうなるかを知っている人? 最終的に、IDソフトウェアはRip ‘n’涙の更新サイクルを継続することに明らかに熱心であり、私たちはそれらを責めることはできません. このDOOMスレイヤービジネス全体の私たちの見解に興味があります? Doomは素晴らしいですが、Neo-Doomの方がさらに優れています. IDソフトウェアを続けてください. あなたが店に他に何があるかを見るのが待ちきれません!