Crusader Kings3デバッグモード:チートを有効にする方法
デバッグモードを有効にします 十字軍王3 難しいプロセスではありませんが、すべての成果を無効にするという大きなマイナス面が付属しているので、それを通過する前にそれについて考えたいと思うかもしれません. デバッグモードでゲームを起動するための完全なプロセスは次のとおりです。
Crusader Kings3のコンソールを有効にして使用する方法
. Crusader Kings 3も同じです. このガイドでは、デバッグモードを有効にするために従う必要がある手順(コンソールを有効にします)とコンソールの使用方法を説明します.
. コンソールを有効にするための手順は、どのプラットフォームをプレイしているかによって異なります。. 以下にヘルプを提供しました. これらのリンクを使用して、プラットフォームにジャンプします。
- 蒸気(方法1、modを使用)
- Steam(方法2、起動オプションを使用)
- ランチャーの使用(すべてのプラットフォームで動作)
デバッグモードを有効にしたら (上記を参照)、次のキーのいずれかを使用してコンソールを開きます(キーボードレイアウトごとにコンソールを開くキーが異なるため、1つの動作まで試してください):
- `
- ²
- °
- ^
- 〜
- §
- シフト + 3(同時に)
- alt + 2 + 1(同時に)
コンソールにコマンドを入力し、キーボードのEnterを押して実行します.
ランチャー(すべてのプラットフォーム)を介してデバッグモードを有効にする
ランチャーを介して有効になっているデバッグモードでゲームを起動できます. ゲームを開くたびにこれを行う必要があることに注意してください. これを行うには、ランチャーの左メニューの[ゲーム設定]をクリックし、[デバッグモードのオープンゲーム]設定の横にある[起動]ボタンをクリックします。
蒸気でデバッグモードを有効にする(modを使用)
Steamを使用している場合、CK3でデバッグモードを有効にする最も簡単な方法はMODS経由です. まず、次のリンクにアクセスしてください(デバッグトグルmodのスチームワークショップページ):
次に、[サブスクライブ]ボタンをクリックします。
ここで、CK3を開きます(サブスクライブをクリックしたときに既に開いている場合は、ゲームを閉じて再開する必要があります). 百科事典にアクセスし、[デバッグのトグル]ボタンをクリックして、デバッグモードを有効にします。
スチームでデバッグモードを有効にする(起動オプションを使用)
MODを使用してデバッグモードを切り替えたくない場合は、代わりにゲームに起動オプションを追加できます. まず、Steamライブラリで「Crusader Kings III」を右クリックして、「プロパティ」をクリックします…」:
次に、[プロパティ]メニューの[起動]オプションセクションで、-debug_modeを入力します .
これで、ゲームを開き、デバッグモードが有効になります(コンソールを開く手順はこのページの上部にあります). すでにゲームを開いている場合は、発効オプションを閉じて再開する必要があります.
Crusader Kings3デバッグモード:チートを有効にする方法
Tarran Stocktonによって書かれました
2022年12月20日投稿16:48
- Crusader Kings 3 Best Startsのリストをご覧ください。.
Crusader Kings3デバッグモード:チートを有効にする方法
デバッグモードを有効にします 十字軍王3 難しいプロセスではありませんが、すべての成果を無効にするという大きなマイナス面が付属しているので、それを通過する前にそれについて考えたいと思うかもしれません. デバッグモードでゲームを起動するための完全なプロセスは次のとおりです。
- 右クリック 十字軍王3 あなたの蒸気ライブラリで.
- 「プロパティ」を選択します.
- [一般]タブをクリックします.
- 「起動オプションの設定」を選択します.
- テキストボックスに「-debug_mode」と入力します.
- ゲームを起動します.
あなたが起動するたびに今 十字軍王3 デバッグモードが有効になるため、オフにする場合は、起動オプションテキストボックスから行を削除する必要があります.
Xboxゲームパスバージョンを使用している場合、デバッグモードをオンにするためのわずかに異なるプロセスがあります CK3. これがそれを行う方法です:
- Windows検索バーで「コマンドプロンプト」を検索.
- このコマンドをコマンドプロンプトテキストボックス(引用符なし)に貼り付け、Enterキーを押します:「Start Shell:AppsFolder \ ParadoxInteractive.projecttitus_zfnrdv2de78ny!app -debug_mode “.
- これにより、ゲームのクライアントがロードされるため、[再生]をクリックするだけでデバッグモードが有効になります.
Crusader Kings 3デバッグモード:コンソールコマンド
今、あなたは有効になりました CK3 デバッグモードとゲームをロードするには、コンソールコマンドの使用方法が必要です. タブ上の左にあるTildaキーを押すだけで、これにより、コンソールが表示され、以下のコマンドを入力してゲームのほぼすべての側面を混乱させることができます。.
また、以下のコンソールコマンドの正方形のブラケットを入力する必要がないことも注目に値します。. たとえば、金[額]コマンドを使用する場合、ブラケットの代わりに金1000を入力します.
コンソールコマンド | 効果 |
ゴールド[量] | プレーヤーキャラクターに金の金額を追加します. |
Kill [文字ID] | Kills [キャラクターID] |
gain_all_perks [文字ID] | すべてのライフスタイルパークを[キャラクターID]に与えます |
Know_schemes | プレイヤーキャラクターをターゲットにしたすべてのスキームを発見します. |
end_schemes | プレーヤーの文字をターゲットにするすべてのスキームは放棄されます. |
Instabuild | プレイヤーキャラクターのドメインの保有物と建物は1日で終了します. |
add_perk [perk id] [文字ID] | |
add_piety [額] | プレーヤーキャラクターに敬ietyの[量]を追加する. |
add_prestige [額] | プレーヤーキャラクターに名声の[量]を追加します. |
add_trait [特性ID] [文字ID] | [特性ID]を[文字ID]に追加します |
イベント[イベントID] | トリガー[イベントID]. |
give_title [タイトルID] [文字ID] | [タイトルID]を[文字ID]に与える |
set_sexuality [セクシュアリティID] [文字ID] | 性的指向を[セクシュアリティID]の[キャラクターID]に変更する |
妊娠[キャラクターID] [キャラクターID] | 女性[キャラクターID]を父親[キャラクターID]に含浸させる |
年齢[量] [文字ID] | |
add_claim [タイトルID] [文字ID] | [タイトルID]に[文字ID]に押された主張を追加します |
add_doctrine [Doctrine ID] [信仰ID] | [DoctrineID]を[信仰ID]に追加します |
add_dread [lument] [文字ID] | [キャラクターID]に[量]ストレスを追加します |
add_maa [Regiment ID] [文字ID] | 腕の腕の[連隊ID]を[文字ID]に追加します |
add_perk [perk id] [文字ID] | [PERKID]を[文字ID]に追加します |
add_piety [額] | プレーヤーキャラクターに敬ietyの[量]を追加する. |
add_prestige [額] | プレーヤーキャラクターに名声の[量]を追加します. |
add_realm_law [法律ID] [文字ID] | [文字ID]の領域に[法律ID]を渡す |
add_realm_law_skip_effects [law id] [文字ID] | [文字IDの領域に[法律ID]を追加します |
add_relation [関係ID] [文字ID] | [文字ID]と[文字ID]の間に[関係ID]を追加します |
add_secret [secret id] | [Secret ID]をプレーヤー文字に追加します |
add_stress [amulte] [文字ID] | [キャラクターID]に[量]ストレスを追加します |
add_title_law [タイトルID] [法律ID] | [継承法ID]を[タイトルID]に追加します. |
add_trait [特性ID] [文字ID] | [特性ID]を[文字ID]に追加します |
add_lifestyle_xp_all [lument] [文字ID] | [キャラクターID]のすべてのライフスタイルに多くの経験を追加します |
add_diplomacy_lifestyle_xp [lument] [文字ID] | [キャラクターID]に外交ライフスタイルエクスペリエンスを追加します |
add_martial_lifestyle_xp [lument] [文字ID] | [キャラクターID]に格闘家のライフスタイルエクスペリエンスを追加します |
add_stewardship_lifestyle_xp [lument] [文字ID] | [キャラクターID]にスチュワードシップライフスタイルエクスペリエンスを追加します |
add_intrigue_lifestyle_xp [lument] [文字ID] | [キャラクターID]に陰謀ライフスタイル体験を追加します |
add_learning_lifestyle_xp [lument] [文字ID] | 学習ライフスタイルエクスペリエンスを[キャラクターID]に追加します |
change_culture [county id] [Culture ID] | [郡ID]の文化を[文化ID]に変更する. |
change_development_level [nolage] [county id] | [郡ID]に開発の[量]を追加します |
change_fervor [nolage] [信仰ID] | [信仰id]に[量]を追加します. デフォルト10. |
change_diplomacy [nopor] [CharacterID] | 外交スキルを[キャラクターID]に追加します |
change_martial [noper] [文字ID] | [キャラクターID]に格闘スキルの[量]を追加します |
change_stewardship [amulte] [文字ID] | [キャラクターID]にスチュワードシップスキルを追加します |
change_intrigue [nolight] [文字ID] | [キャラクターID]に陰謀スキルを追加します |
change_learning [noper] [文字ID] | [キャラクターID]に学習スキルを追加します |
change_prowess [nolage] [文字ID] | 腕前スキルを[キャラクターID]に追加する |
clear_character_modifiers [文字ID] | [文字ID]からすべての文字修飾子を削除します |
clear_title_laws [タイトルID] | . |
clear_traits [文字ID] | [文字ID]からすべての特性を削除します |
discover_all_eras [文字ID] | [キャラクターID]の文化のためのすべての革新を発見します |
discover_era [era id] | [ERA ID]とプレイヤーキャラクターの文化のためのすべての革新を発見します. |
discover_fascination [文字ID] | [キャラクターID]の文化に対する現在の魅力を発見します |
discover_innovation [Innovation ID] [文字ID] | [キャラクターID]の文化のために[イノベーションID]を発見します |
dynasty_prestige [lument] [dynasty id] | [王朝のID]に名声の[量]を追加します |
end_schemes | プレーヤーの文字をターゲットにするすべてのスキームは放棄されます. |
イベント[イベントID] | トリガー[イベントID]. |
gain_all_dynasty_perks [文字ID] | [キャラクターID]の王朝のためにすべての王朝の遺産を買う |
gain_all_perks [文字ID] | すべてのライフスタイルパークを[キャラクターID]に与えます |
give_title [タイトルID] [文字ID] | [タイトルID]を[文字ID]に与える |
ゴールド[量] | プレーヤーキャラクターに金の金額を追加します. |
Instabuild | プレイヤーキャラクターのドメインの保有物と建物は1日で終了します. |
instant_birth | 妊娠は1日続きます. もう一度入力すると無効になります. |
join_era [era id] | [文字ID]の文化のために[ERA ID]に入る |
Kill [文字ID] | Kills [キャラクターID] |
Know_schemes | プレイヤーキャラクターをターゲットにしたすべてのスキームを発見します. |
merge_culture [Culture ID] [Culture ID] | [文化ID]のすべての郡の文化を[文化ID]に変更する. |
妊娠[キャラクターID] [キャラクターID] | 女性[キャラクターID]を父親[キャラクターID]に含浸させる |
remove_doctrine [doctrine id] [信仰ID] | [教義ID]を[信仰ID]から削除する |
remove_nick [文字ID] | [文字ID]から現在のニックネームを削除します |
remover_relation [lateration id] [文字ID] | [文字ID]と[文字ID]の間で[関係ID]を削除します |
remove_trait [特性ID] [文字ID] | [文字ID]から[特性ID]を削除しますタブはすべての特性IDを明らかにします. |
set_culture [Culture ID] [文字ID] | [文化ID]の文化を[文化ID]に変更する |
set_dread [amulte] [文字ID] | [キャラクターID]のために恐怖を[金額]に設定します |
set_faith [信仰ID] [文字ID] | [キャラクターID]のために[信仰ID]に信仰を変更する |
set_focus [フォーカスID] [文字ID] | [文字ID]の[フォーカスID]にフォーカスを設定します |
set_nick [ニックネームID] [文字ID] | [ニックネームID]を[文字ID]に与える |
set_sexuality [セクシュアリティID] [文字ID] | 性的指向を[セクシュアリティID]の[キャラクターID]に変更する |
set_stress [lument] [文字ID] | [キャラクターID]の[量]にストレスを設定します |
set_diplomacy [nopor] [文字ID] | [キャラクターID]の外交スキルを[金額]に設定します |
set_martial [noper] [文字ID] | [キャラクターID]のために格闘スキルを[金額]に設定します |
set_stewardship [amulte] [文字ID] | [キャラクターID]のスチュワードシップスキルを[金額]に設定します |
set_intrigue [lument] [文字ID] | [キャラクターID]の[量]に陰謀スキルを設定します |
set_learning [amulte] [文字ID] | [キャラクターID]の学習スキルを[金額]に設定します |
set_prowess [nolage] [文字ID] | [キャラクターID]の腕前スキルを[金額]に設定します |
ごますり | AI文字はすべての提案を受け入れます |
クリア | コンソールの履歴をクリアします. |
効果 | スクリプト化された効果を実行します. |
faction_spawn | それを作成する有効な郡または宮廷人がいる場合、スポーン[派型]. |
Generate_cadet_coa | プレイヤーのキャラクターの家のために新しい腕のコートを生成する. |
ヘルプ | [コマンド]の説明を印刷します。空の場合、すべてのコンソールコマンドをリストする. |
Instamove | 軍隊は1日あたり1人の男爵領です. |
map_editor | マップエディターを開きます. |
だれも | AIキャラクターはすべての提案を拒否します. もう一度入力すると無効になります. |
観察する | オブザーバーモードに入ります. |
遊ぶ | 文字を[文字ID]に切り替えます. |
Portrait_editor | ポートレートエディターを開きます. |
走る | [ファイル名]でコマンドを実行します. ファイルはドキュメント/パラドックスインタラクティブ/クルセーダーキングスIIIに配置する必要があります. |
set_is_ai | AIが[文字ID]を制御できるようにします. |
set_is_player | AIが制御することを許可しない[文字ID]. |
add_dynasty_modifier | 王朝に修飾子を追加します. |
add_dynasty_perk | 王朝の特典を追加します. |
add_dynasty_prestige | 王朝の名声を追加します. |
add_dynasty_prestige_level | 王朝の名声レベルを追加します. |
removal_all_dynasty_modifier_instances | 王朝から修飾子のすべてのインスタンスを削除します. |
remove_dynasty_modifier | 王朝から修飾子を削除します. |
. | |
removal_all_house_modifier_instances | . |
remove_house_modifier | 家から修飾子を取り外します. |
add_scheme_modifier | 指定されたスキーム修飾子を追加します. |
add_scheme_progress | スコープスキームに進捗を追加します. (進行状況は0です.0-100.0範囲) |
end_scheme | 特定のスキームを終了し、他の効果なしで削除する. |
スキームをディフェンダーに公開します | |
expose_scheme_agent | ターゲット文字を現在のスキームのエージェントとして公開します. |
remove_scheme_modifier | 指定されたスキーム修飾子を削除します. |
Scheme_freeze_days | スキームをX日間フリーズします(0はスキームを解除します) |
郡に修飾子を追加します. | |
Change_county_control | タイトルの郡管理を変更します. タイトルが郡よりも高い層を持っている場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します. |
change_de_jure_drift_progress | タイトルのde Jureドリフトの進捗状況を変える. |
change_development_level | タイトルの開発レベルを変更します. タイトルが郡よりも高い層を持っている場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します. |
change_development_progress | タイトルの開発の進行状況を変更します. タイトルが郡よりも高い層を持っている場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します. |
change_development_progress_with_overflow | タイトルの開発の進行状況を変更します. タイトルが郡よりも高い層を持っている場合、その効果はその下のすべての郡に伝播します. オーバーフローするので、50進行の左の郡に+100を追加すると、レベルが1増加し、次のレベルに向かって50の進行が発生します。. |
clear_title_laws | スコープされたタイトルからすべてのタイトル法を削除します. 法律の削除コストと影響を適用しません. |
clear_title_laws_efcects | スコープされたタイトルからすべてのタイトル法を削除します. 法律の削除コストと影響を適用します. |
copy_title_history | 別のタイトルからタイトル履歴をコピーします. |
removal_all_county_modifier_instances | 郡から修飾子のすべてのインスタンスを削除します. |
remove_county_modifier | 郡から修飾子を削除します. |
reset_title_name | スコープされたタイトルの名前と形容詞をそのキーに基づいて戻す. プレフィックスが変更されません. |
reset_title_prefix | スコープされたタイトルのプレフィックスをそのキーに基づいて戻す. 形容詞や名前が変更されません. |
スコープされたタイトルのリースを取り消します. | |
set_always_follows_primary_heir | タイトルが常にパーティションの連続して主要な相続人に移動する必要があるかどうかを設定します. |
set_capital_county | タイトルの首都郡をターゲット郡に設定する. |
set_color_from_title | タイトルの色をターゲットタイトルと同じに設定します(同一にならないように非常にわずかにシフトしました). |
set_county_culture | 郡の文化を設定します. |
set_county_faith | 郡が持っている信仰を変えます. |
set_de_jure_liege_title | 新しいDejure Liegeタイトルを設定します. |
set_definitive_form | タイトルが決定的なフォーム名を使用する必要があるかどうかを設定します(「王国の王国」なし). |
set_delete_on_destroy | タイトルが破壊されたときにGamestateから完全に削除する必要があるかどうかを設定します. |
set_destroy_if_invalid_heir | タイトルが連続して破壊されるべきかどうかを設定します。. |
set_destroy_on_succession | . |
set_landless_title | タイトルが土地のない場合(土地のない支配者が保持できます) |
set_no_automatic_claims | タイトルが自動クレームを禁止する必要があるかどうかを設定します(意味のクレームはスクリプトと、継承されているプレスされたクレームによってのみ追加されます). |
set_title_name | スコープタイトルの名前(ローカリゼーションキー)を設定します. 形容詞は、ローカリゼーションキーに「_adj」を追加することにより構築されます. プレフィックスが変更されません. |
set_title_prefix | スコープされたタイトルのプレフィックスを設定します. その名前や形容詞が変更されません. |
title_create_faction | スコープされたランディングタイトルは、指定されたターゲットに対して指定されたタイプの派ionを作成します. |
title_join_faction | スコープの上陸したタイトルが割り当てられた派ionに参加します. |
title_leave_faction | スコープのタイトルは、割り当てられた派ionを残します |
end_story | ストーリーを終了して実行します。その結果、ストーリーにアクセスできなくなりました. |
make_story_owner | キャラクターを物語の新しい所有者にします. |
add_innovation | 文化に革新を追加します. |
add_random_innovation | ランダムに利用可能なイノベーションを追加します |
get_all_innovations_from | ターゲット文化からすべての革新を発見してください. |
get_random_innovation_from | 別の文化からランダムに利用可能なイノベーションを取得します. |
add_character_flag | 文字フラグを追加します. |
修飾子を文字に追加します. | |
add_courtier | ターゲット文字をScope Characterのコートに追加する. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | 与えられたキャラクターにライフスタイルXPを追加します. |
add_dread | キャラクターに恐怖を追加(または削除)します. |
add_gold | キャラクターに金を追加します. |
add_hook | キャラクターにフックを追加します. それが関与している場合、プレイヤーに乾杯を送ります. |
add_hook_no_toast | キャラクターにフックを追加します. プレイヤーに乾杯を送信しません. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します. |
add_intrigue_lifestyle_xp | 与えられたキャラクターにライフスタイルXPを追加します. |
add_jeined_faction_discontent | スコープ文字がある派ionsに不満を追加(または減算). |
add_knows_of_killer | スコープされたオブジェクトの殺人者を知っている右側の文字を追加します. |
add_learning_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します. |
add_learning_lifestyle_xp | 与えられたキャラクターにライフスタイルXPを追加します |
add_martial_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します. |
add_martial_lifestyle_xp | 与えられたキャラクターにライフスタイルXPを追加します. |
add_opinion | 一時的なオピニオン修飾子を追加します. |
add_perk | このキャラクターの特典を追加します |
add_piety | キャラクターに敬ietyを与える(または取る). |
add_piety_experience | キャラクターに敬iety体験を与える(または取る). |
add_piety_level | キャラクターの敬ietyレベルを増加させる(または減少させる). |
add_pressed_claim | . |
add_prestige | キャラクターに名声を与える(または取る). |
add_prestige_experience | キャラクターに威信の経験を与える(または取る). |
add_prestige_level | キャラクターの名声レベルを増やす(または減少させる). |
add_realm_law | 指定された法則をスコープされた文字に追加します. |
add_realm_law_skip_effects | 指定された法則をスコープされた文字に追加します. コストとパス効果、および現在の法律の取り消し効果をスキップします. |
add_relation_flag | 既存の関係にフラグを追加します. |
add_scheme_cooldown | スコープされた文字のスキームクールダウンを設定します. |
add_secret | 秘密を追加します. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | 指定されたキャラクターにポイントごとにライフスタイルを追加します. |
add_stewardship_lifestyle_xp | 与えられたキャラクターにライフスタイルXPを追加します. |
add_stress | キャラクターのストレスを増加させます(または減少させます). |
add_targeting_factions_discontent | スコープ文字をターゲットにしているすべての派ionsに不満を追加(または減算). |
add_to_scheme | スキームにエージェントとしてキャラクターを追加します. |
add_trait | 特性をキャラクターに追加します(特性が追加されず、特性の資格がない場合はツールチップが表示されません。.e. すでに特性を持っているとき、反対の特性を持ち、特性のis_potentialトリガーを満たしていない、または特性の範囲の外側にあるとき). |
add_trait_force_tooltip | 特性をキャラクターに追加します(add_trait効果が特性を追加しない場合-i.e. すでに特性を持っている場合、反対の特性を持ち、特性のis_potentialトリガーを満たしていない、または特性の範囲の外側にある場合 – ツールチップが表示されますが、特性は追加されません). |
add_tyranny | キャラクターに専制政治を追加(または削除)します(または削除). |
add_unpressed_claim | キャラクターに無秩序な主張を与えます. |
add_visiting_courtier | Scope Characterのゲストとしてターゲット文字を追加する. |
Allow_Alliance | ターゲットキャラクターとの(以前に壊れた)同盟を許可します. |
Allow_in_scheme | キャラクターがエージェントとしてスキームに参加できるようにします. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_ast_desired | 契約のリエージュが望む最も望ましいAI義務レベルに新しいレベルを適用する |
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_ast_desired | 契約の家臣が望む最も望ましいAI義務レベルに新しいレベルを適用します. |
assight_council_task | ターゲット文字を評議会のタスクに割り当てます. |
assight_councillor_type | ターゲット文字を使用可能なタイプの最初の利用可能な評議会の位置に割り当てます. |
追放します | キャラクターは追放されます. |
Beed_independent | やることと独立した支配者になります. |
break_alliance | ターゲットキャラクターとの同盟を破ります. |
cancel_truce_both_ways | 指定されたキャラクターに対する停戦と、スコープされたキャラクターに対する彼らの停戦を終わらせる. |
cancel_truce_one_way | . |
スコープされた文字の現在の重量を変更します | |
change_first_name | キャラクターの名を変更します. |
change_government | キャラクターの政府を変えます. |
change_liege | リエージュの変更を追加します. |
change_prison_type | 屋の刑務所の種類を変更します. スコープされたキャラクターは囚人です. 静的修飾子を受け入れます(Imbroson Effectも参照). |
change_target_weight | スコープされた文字のターゲット重量を変更します. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = yes |
Consume_banish_reasons | スコープされた文字がターゲットキャラクターに持っているすべての追放的な理由を消費する. 彼らが新しい理由を得るまで、彼らは再びターゲットを追放することはできません. |
Consume_divorce_reasons | Scoped Characterがターゲットキャラクターに持っているというすべての離婚理由を消費する. 彼らが新しい理由を得るまで、彼らは再びターゲットを離婚することはできません. |
Consume_execute_reasons | scoped文字がターゲット文字にある理由をすべて実行するすべての実行. 彼らが新しい理由を得るまで、彼らは再びターゲットを実行することができません. |
Consume_imprisonment_reasons | スコープされたキャラクターがターゲットキャラクターに持っているすべての投獄の理由を消費する. 彼らが新しい理由を得るまで、彼らは再びターゲットを投獄することはできません. |
Consume_revoke_title_reason | 消費 ‘1スコープされた文字がターゲット文字にあるというタイトルの理由. |
copy_inheritable_appearance_from | ターゲット文字からスコープされた文字まで、継承可能な外観属性(キャラクターのDNAストリングの継承可能な遺伝子)をコピーします. |
Create_Alliance | スコープされたキャラクターとターゲットの間に同盟を作成する. 同盟国を通じて、同盟が誰がチェックされるかを決定します。. |
create_cadet_branch | スコープキャラクターは、彼がいる家の士官候補生の枝を作成します. |
create_faction | スコープされた文字は、指定されたターゲットに対して指定されたタイプの派ionを作成します. |
create_story | ストーリーサイクルを作成して初期化し、現在のキャラクターを所有者として使用します. |
死 | キャラクターを殺します. ここで、xはキャラクターであり、yは死の理由キーの1つです. または死=自然死は、からの性格を殺す自然死を選ぶでしょう. |
デポ | キャラクターは退位します. |
Destroy_title | タイトルを破壊します. |
end_pregnancy | 妊娠を終了します |
execute_decision | スコープされた文字の指定された決定を実行します |
finish_council_task | 評議員は、現在の割り当てられたタスクを正常に終了します. |
fire_councillor | スコープキャラクターがターゲットキャラクターフォームの評議会を発射します. |
forbid_from_scheme | スコープキャラクターがターゲットスキームにエージェントとして参加することを禁止します(すでにスキームにある場合はキャラクターを追い出します) |
スキームにエージェントとしてキャラクターを追加し、強制するように強制します. | |
force_vote_as | . |
get_title | キャラクターにタイトルを与えます. |
give_nickname | このキャラクターにニックネームを与えます. |
join_faction | スコープ内のキャラクターは、割り当てられた派ionに参加します. |
join_faction_forced | スコープ内のキャラクターは、定義された時間の間、キャラクターによって派ionに参加することを余儀なくされています. |
join_faction_skip_check | . |
leave_faction | スコープ内のcharcterは、割り当てられた派ionを離れます. |
make_claim_strong | 主張を強くします(キャラクターは、すでに持っていない場合、クレームを追加します). |
make_claim_weak | 主張を弱くします(キャラクターは、すでに持っていない場合、クレームを追加します). |
make_concubine | ターゲット文字をスコープ文字の側室にし、ターゲットを投獄するべきではありません. |
make_pregnant | キャラクターを妊娠させます. |
make_trait_active | 非アクティブな特性を活性化します. 文字が特性を持たない場合、ツールチップは表示されません. |
make_trait_active_force_tooltip | 非アクティブな特性を活性化します. 文字が特性を持たない場合でも、ツールチップが表示されます. |
make_trait_inactive | キャラクターの現在の特性を非アクティブにします. 文字が特性を持っていない場合、ツールチップは表示されません. |
make_trait_inactive_force_tooltip | キャラクターの現在の特性を非アクティブにします. . |
make_unprunable | スコープキャラクターは、彼らの死後、もはや剪定できなくなります. 慎重に使用してください。. したがって、誰かが絶対に *必要なのは、死後数年頃に固執する必要がある場合にのみこれを使用する必要があります. |
結婚 | スコープされた文字をターゲット文字に結婚させます. |
marry_matrineal | スコープされた文字をターゲット文字のマトリニールに結婚させます |
move_to_pool | スコープされたキャラクター(宮廷人またはゲスト)は現在の裁判所を離れてプールに移動します. |
move_to_pool_at | スコープされたキャラクター(宮廷/ゲスト/プールキャラクター)は、現在の裁判所(ある場合)を離れ、特定の州のプールに移動します |
pay_long_term_gold | スコープ文字は、ターゲット文字に金を支払います. (AI予算カテゴリ長期). |
pay_short_term_gold | スコープ文字は、ターゲット文字に金を支払います. (AI予算カテゴリ短期). |
pay_short_term_income | スコープキャラクターは、ターゲットキャラクターに収入に対応する金をすぐに支払います. (AI予算短期). |
play_music_cue | 指定された音楽キューを再生します. |
recalculate_scripted_relation | スクリプト化された関係の効果を再計算します. |
RECRUIT_COURTIER | 標的を募集して宮廷人になります. |
Refund_all_perks | キャラクターのすべての特典を払い戻します. |
Refund_perks | RHSライフスタイルのすべての特典を払い戻します. |
release_from_prison | 刑務所から性格を解放します. |
removal_all_character_modifier_instances | 修飾子のすべてのインスタンスを文字から削除します |
remove_character_flag | 文字フラグを削除します. |
remove_character_modifier | 文字から修飾子を削除します. |
remove_claim | 明示的な(生きている親/壮大な親からではない)請求を削除する. |
remove_concubine | スコープ文字の側室としてターゲット文字を削除する. |
remove_courtier_or_guest | スコープキャラクターのコートからターゲットキャラクター(ゲストまたは宮廷人)を削除する. |
remove_decision_cooldown | スコープされた文字の決定を下すときにクールダウンを削除します. |
remove_hook | . タイプが指定されている場合、フックはそのタイプの場合にのみ削除されます. |
remove_interaction_cooldown | スコープされた文字の相互作用を使用してクールダウンを削除します. |
remove_interaction_cooldown_against | スコープされた文字のターゲット文字に対する相互作用を使用してクールダウンを削除します. |
remove_long_term_gold | キャラクターから金を削除する(AIの長期予算). |
remove_nickname | 現在の文字からニックネームを削除します. |
remove_opinion | 一時的なオピニオン修飾子を削除します. ここでxは文字、yはオピニオンモディファイア、zは修飾子のすべてのインスタンスを削除するか1つだけを削除するかどうかを教えます. |
remove_perk | このキャラクターの特典を削除します |
remove_realm_law | 指定された法律をスコープされた文字から削除します. これにより、法律グループは空になりますので、法律グループを取り除いている場合にのみこれを行います. |
remove_relation_best_friend | . |
remove_relation_bully | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_court_physian | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_crush | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_flag | |
remove_relation_friend | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_guardian | スクリプト化された関係を削除します |
remove_relation_intrigue_mentor | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_intrigue_student | スクリプト化された関係を削除します. |
スクリプト化された関係を削除します. | |
remove_relation_mentor | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_nemesis | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_oaf | スクリプト化された関係を削除します |
remove_relation_potential_friend | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_potential_lover | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_potential_rival | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_rival | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_soldier_friend | . |
remove_relation_soulmate | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_relation_student | スクリプト化された関係を削除します. |
スクリプト化された関係を削除します. | |
remove_relation_ward | スクリプト化された関係を削除します. |
remove_scheme_cooldown_against | スコープされた文字のターゲット文字に対するスキームを使用してクールダウンを削除します |
remove_short_term_gold | キャラクターから金を削除する(AIの短期予算). |
remove_trait | キャラクターから特性を削除します. 文字が特性を持っていない場合、ツールチップは表示されません. |
キャラクターから特性を削除します. キャラクターに特性がない場合でも、ツールチップが表示されます. | |
reset_beneficiary | . |
return_to_court | . |
. xはスクリプト化された修飾子名です. < A B >「タイムアウトが指定されていない場合、修飾子のスクリプトデフォルトタイムアウトが使用されます. | |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | スコープされた文字の修飾子を再計算します. |
スコープされた文字の連続線を再計算します. | |
set_absolute_country_control | . |
set_beneficiary | ターゲットキャラクターがスコープされた文字の受益者になります. |
set_character_faith | キャラクターがそれのために効果を実行する信仰を変える. 履歴セットアップを使用するには、「set_character_faith_history」を使用します. |
set_character_faith_history | キャラクターがその効果を実行していない信仰を変える. Hisotryセットアップでのみ使用します! |
set_character_faith_with_conversion | キャラクターが持つ信仰が持っているものを変えます。. そのため、受け入れた家臣は、首都と同様に変換されます |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | 妊娠中に子どもを側室の子供にする(またはそうではない)設定する |
set_council_task | スコープ評議員のタスクを設定します |
set_culture | このキャラクターの文化を設定します |
set_culture_same_as | キャラクターの文化をターゲットの文化と同じに設定します. |
set_death_reason | 死んだキャラクターの死と殺人者を設定する. |
set_default_education | このキャラクターのデフォルトの教育フォーカスを設定します. |
set_desimed_heir | 指定された相続人として与えられたキャラクターを設定します. |
set_employer | スコープ文字をターゲットキャラクターのコートに追加する. |
set_father | キャラクターの父を設定します. |
set_focus | このキャラクターの焦点を設定します |
set_house | キャラクターの王朝の家を設定します. |
set_immortal_age | キャラクターが不滅になった年齢を変えます. すでに不滅の場合にのみ機能します. |
set_killer_public | スコープされたキャラクターの殺人者を公開されていると設定します |
set_known_bastard_on_pregnancy | 妊娠中に子供を既知または未知のろくでなしに設定する. |
set_num_pregnancy_children | 子供の数を設定します |
set_override_desimed_winner | スコープされたキャラクターは、これが「はい」と呼ばれる場合、彼らが#1参加者である場合、受益者を王位に置きます. 「いいえ」で電話してもう一度オフにする. |
set_player_character | スコープキャラクターのプレーヤーがターゲットキャラクターとして再生されるようになりました. スコープはプレーヤー制御でなければなりません. ターゲットをプレーヤー制御することはできません. |
set_pregnancy_assumed_father | 妊娠の想定される父親を設定します. |
set_primary_spouse | キャラクターの主要な配偶者を設定します. |
set_primary_title_to | キャラクターの主要なタイトルを設定します. |
set_real_father | キャラクターの範囲の本当の父親を変更します. |
set_realm_capital | 新しいレルムキャピタルを設定します |
set_relation_best_friend | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_bully | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_court_physician | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_crush | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_friend | . |
set_relation_guardian | . |
スクリプト付き関係を設定します. | |
set_relation_intrigue_student | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_lover | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_mentor | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_nemesis | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_oaf | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_potential_friend | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_potential_lover | . |
set_relation_potential_rival | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_rival | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_soldier_friend | スクリプト付き関係を設定します. |
スクリプト付き関係を設定します. | |
set_relation_student | スクリプト付き関係を設定します. |
set_relation_victim | . |
set_relation_ward | スクリプト付き関係を設定します. |
set_sexuality | キャラクターのセクシュアリティを設定します |
set_to_lowborn | キャラクターをローボーンに設定します. |
set_vassal_contract_modification_blocked | vassal_contract_is_blocked_from_modification」によってチェックされることに関して、vassal契約が変更されるのをブロックします |
Spawn_army | このキャラクターのために軍隊を産みます. キャラクターが戦争中でない場合、連隊は作成されますが、軍隊は生成されません. |
start_default_task | 評議員にデフォルトのタスクに戻すように強制します. 関連する割合の進捗状況は失われます(評議員がすでにデフォルトのタスクを実行していたとしても). |
start_scheme | |
start_war | 戦争を開始します. xはキャサス・ベリタイプ、yはターゲット文字、z i(オプション)請求者、w1、w2. ターゲットタイトルです. |
Stress_impact | 指定された特性(特性=値)に従ってストレスの影響、常に追加されているベース値にベース=値を使用します. |
use_hook | キャラクターが持っているフックを使用します(弱い場合は削除し、強力な場合はクールダウンに置きます). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | スコープされたキャラクターの家臣契約の義務レベルを下げる. |
vassal_contract_increase_obligation_level | スコープされたキャラクターの家臣契約の義務レベルを上げる. |
スコープされたキャラクターの家臣契約の義務レベルを変更する. | |
vits_court_of | スコープ文字をターゲットキャラクターのゲストとして追加します. |
add_faction_discontent | スコープ派に不満を加える(または減算). |
Destroy_faction | スコープ派factは破壊されます. |
faction_remove_war | 現在派factに関連している戦争を取り除きます. |
faction_start_war | スコープ派factは、彼らの標的に対する戦争を開始します. |
remove_special_character | Scope Factionの特別なキャラクターを削除します |
Scope Factionの特別なキャラクターを削除します. | |
set_special_character | Scope Factionの特別なキャラクターを設定します. |
set_special_title | Scope Factionの特別なタイトルを設定します |
add_attacker | 攻撃者としてのスコープ戦争にターゲットキャラクターを追加する. |
add_defender | . |
end_war | . |
Scope Warからターゲットキャラクターを削除します. | |
set_called_to | スコープ戦争にすでに呼ばれているようにターゲットキャラクターを設定します. |
set_casus_belli | Scope WarのCasus Belliを設定します. |
Activate_holy_site | 非アクティブな聖地をアクティブにします. |
add_doctrine | 信仰に教義を追加します. |
change_fervor | 与えられた価値によって信仰の熱意を変える. |
remove_doctrine | 信仰から教義を取り除きます. |
信仰の宗教的な頭の称号を取り除きます. | |
set_religious_head_title | 信仰の宗教的な頭の称号を与えられたタイトルに設定する. |
偉大な聖戦を開始します. | |
set_add_claim_on_loss | 設定された場合、タイトルの損失は、前の所有者に請求が追加されるようになります. |
set_title_and_vassal_change_type | 変更の種類を設定します. |
add_secret_particant | 参加者を秘密に追加します. |
disable_exposure_by | ターゲットキャラクターが秘密を公開することを禁止します |
それが私たちの説明者にとってすべてです 十字軍王3 デバッグモード、およびすべてのコンソールコマンドの完全なリストとともに.
Crusader Kings 3での襲撃方法も知りたい場合は、メカニックの完全な内訳をカバーしてもらいました.
パラドックスランチャーでデバッグモードの使用方法?
以下のビデオをフォローして、ホーム画面にWebアプリとしてサイトをインストールする方法を確認してください.
注記: この機能では現在、組み込みのSafariブラウザを使用してサイトにアクセスする必要があります.
コミュニティ行動規範を更新しました. Paradox Interactiveのユーザー契約の不可欠な部分であるフォーラムの新しいルールを読んでください.
時代遅れのブラウザを使用しています. これや他のWebサイトを正しく表示しない場合があります.
代替ブラウザをアップグレードまたは使用する必要があります.
Theonlylampshade
リクルート
1つのバッジ
Paradoxから購入し、Paradoxランチャーを使用して起動したCK3からデバッグモードを使用するにはどうすればよいですか?
これらのフォーラムでオンラインでRedditを検索しました。どこにでも. Steam、Xbox Pass、Microsoft Storeのソリューションを見つけることができますが、Paradoxランチャーにとっては絶対に何もありません。.
PeverGreen
2回
モデレータ
106バッジ
2010年4月27日2.582 1.
グーグルCK3デバッグモードは、少なくとも上位3つの結果としてソリューションをもたらします.
コンソールコマンド-CK3 wiki
蒸気なし
または、Steamを使用せずに、メインのCK3インストールフォルダーに移動し、メインのCK3アプリケーションを右クリックして[ショートカットの作成]を選択してショートカットを作成することにより、デバッグモードでゲームを開始できます。. 新しいショートカットを右クリックし、[プロパティ]を選択します. ターゲットがフィールドの最後に-debug_modeを追加してヒットするというショートカットタブで. これにより、そのショートカットを使用してゲームを起動するときにデバッグモードが可能になります.
パラドックスランチャーで作成した保存したmod選択をロードすることさえ、動作することをテストして確認しました.
誰かの投稿がこのように表示されるのを見ると、彼らはモデレーターとして行動しています.
モデレーターの投稿に引用したり、公開したりしないでください. 問題がある場合:PMモデレーター
フォーラムルール