Civ 6 Tier List(2023年9月) – 最高の文明6リーダー
このCiv 6 Tierリストでは、ゲームのトップリーダーの一部と、関連する文明とプレイスタイルをご覧ください。.
この記事では、Ultimate Civ 6層リストをまとめることにしました.
私たちは、リーダーや文明、パンテオンズ、完全なゲームのための驚異や自然な驚異まで、すべてをランク付けします(バニラプラスライズアンドフォール、嵐の集まり、新しいフロンティア).
非常に多くの拡張が追加されて、文明6のプレイヤーは、ゲームを開始する前に文明とリーダーの長いリストから選ぶことができます.
ストーム(および新しいフロンティアパス)を集める時点で、すべての拡張を考慮した場合、ゲームには58人のリーダー/文明があります.
.
もちろん、これは悪いことではありません。文明は中毒性が高いことで有名であり、私たちがこれまでに楽しんだ中で最も再現可能なゲームの1つです。これは、その深さと独自の方法をプレイする自由の層のためです. 新しいマップで開始するたびにランダム性を投入すると、「ゲームを開始する」をヒットするたびに説得力のある体験ができます。.
Civ 6ティアリスト(文明6)
これ以上苦労しないでください. さらに下にスクロールして、勝利タイプによる内訳を確認してください.
S層
- 日本(Hojo Tokimune)
- ロシア(ピーター)
- ポルトガル(ジョアン3世)
- オーストラリア(ジョンカーティン)
- マオリ(クペ)
- アメリカ(bullmoose teddy)
A層
- ギリシャ(ゴルゴ)
- ハンガリー(マティアス・コルビヌス)
- エジプト(クレオパトラ)
- グランコロンビア(サイモンボリバー)
- ブラジル(ペドロII)
- ペルシャ(サイラス)
- アラビア(サラディン)
- アメリカ(ラフライダーテディ)
B層
- 韓国(seondeok)
- ギリシャ(ペリクレス)
- エチオピア(メネリックII)
- マヤ(レディ6スカイ)
- フェニキア人(ディド)
- シュメリア(ギルガメッシュ)
- バビロン(ハムラビ)
- Khmer(Jayavarman VII)
- マリ(マンサムーサ)
- 中国(Qin Shi Huang)
- 中国(Kublai Khan)
- スペイン(フィリップII)
C層
- インカ(パチャクティ)
- オランダ(ウィルヘルミナ)
- ヌビア(アマニトール)
- アステカ(モンテズマ)
- ビザンチウム(バジルII)
- ポリッシュ(ジャドウィガ)
- ジョージア(タマー)
Dティア
- ベトナム(bàtriệu)
- インドネシア(gitarja)
- ドイツ(フレデリックバルバロッサ)
- ローマ(トラヤン)
- スウェーデン(クリスティーナ)
- カナダ(ウィルフリッド・ローリエ)
- フランス(キャサリン・デ・メディチ)
- オットマン(スレイマン)
f層
- イギリス(ビクトリア)
- フランス(壮大なキャサリン)
- モンゴル(ジンギスカーン)
- モンゴル(Kublai Khan)
- ズールー(シャカ)
- ガウル(Ambiorix)
- マプチェ(ラウタロ)
- イングランド(アキテーヌのエレノア)
- スキティア(トミリス)
笑ティア
- フランス(エレノア・アキテーヌ)
- スコットランド(ロバート・ザ・ブルース)
- インド(ガンディ)
- ノルウェー(ハラルドハードラダ)
- インド(チャンドラグプタ)
Civ 6 Tierリスト:勝利条件による最高のリーダーと文明
まず第一に、「金」が勝利条件ではない方法を叫ぶ前に飛び降りる前に:私たちは知っています. ただし、ゴールドはゲーム内の要素の1つであり、正しく利用された場合、あらゆる勝利タイプへの道を大幅に高めることができます. それはあなたが防御し、建物を購入し、物々交換するのに役立ちます. その重要性のため、CIVの全体的な能力をランキングするときに考慮することが重要です.
どのタイプの勝利を追求したいかを決定したら、適切な文明と良いリーダーを選択する必要があります. 一部の文明は特定の勝利タイプで優れているので、選択したものに注意してください. たとえば、Civ 6 Tierリストによると、アラビアのような科学と宗教を専門とするS層リーダーを選択した場合、それは必ずしもグローバルな支配に行く場合に最高のシビックであるという意味ではありません。. だから、あなたがどのようにプレイするつもりなのかを必ず考えてください:あなたの究極の目標は何ですか?
勝利タイプの伝説:
Civ 6で最高のリーダーは誰ですか?
. プレイスタイルと採用する典型的な戦略に応じて、S層Civを誤用する人よりも、F層Civからより多くのユーティリティを得ることができます. 編集上の編集者の意見では、Sティアシビングの中で、私たちはciv 6の唯一のベストリーダーとして日本のホジョを選択します。.
このゲームのトップ文明としての日本の選択は、彼らのバランスのとれたものに基づいているでしょう. 日本のさまざまな能力が、初期、中期、および遅いゲームを通じて表示されます. . これにより、ゲームが予期しない方向に進んだ場合、別の方向にピボットする必要があるプレイヤーにさらに柔軟性が可能になります.
2番目に優れた市民のための私たちの選択はロシアです. . ロシアはツンドラの近く(またはオン)から始まるので、これはあなたがあなたの大陸の端から始めて、あなたの北(または南)に誰もいないことを意味します. 多くの場合、初期の市民を一方向に拡張してから、西(または東)もカバーできます. これは、初期の試合中、ロシアがあらゆる方向から反対に直面している問題を抱えている可能性が低いことを意味します。. .
それにもかかわらず、これはプレイヤーが彼らが始めたときに心配するより少ない戦線を持っているという自信を与えます.
これらすべての層は何を意味しますか?
以下の定義は主に市民やリーダーに適用されますが、ゲームの他の要素に対処するこの記事にはさらに下にシビングリストがあることに気付くでしょう. 物事をシンプルに保つために、Sは最高と見なされ、A、B、C、D、F、そして最後にLOLが続きます.
もう1つの非常に重要な考慮事項は、文明や指導者が勝利条件に合わないボーナスを持っていることがあることです。. たとえば、モンゴルのKublai Khanには、追加の経済カードスロットがあるという利点があります. これは素晴らしい能力ですが、勝利条件のいずれにも適合しません. したがって、次のページの能力をチェックして、上記の公式ティアリストが欠落している可能性があることを確認することをお勧めします.
文明VI S層の説明
S層のシビングはゲームで最高の文明です.
彼らは常に複数の方法で非常に熟練しているため、プレーヤーはより柔軟な方法でゲームにアプローチすることができます. たとえば、非常にバランスのとれた日本としてプレイする場合、支配、科学、文化、または宗教を追求する際に多くの不利な点がありません.
S-Tierは、新しいプレイヤーやカジュアルなプレイヤーに最適です.
S層と同様に、これらのシビングも柔軟です.
しかし、それらは特定のスペースでより顕著に不利な立場にあります. それらはまだ特定のゲームプレイ戦略に最適かもしれませんが、同様に注目すべき不利な点もあるかもしれません. 例として、ブラジルのペドロ2世は文化と宗教に最適ですが、挑戦を探していない限り、このシビングでの支配的なゲームプレイを避けるのが最善です. B層はA層の継続です。これらのシビックはわずかにバランスが崩れており、顕著な欠点もあります.
彼らはまだほとんどのプレイヤーに適しています.
Civilization VI Cティア、DティアおよびFティアの説明
C-ティアは、事前計画が重要になる場所であるため、面白くなる場所です.
. DティアとF層は似ていますが、より困難です.
文明VI LOL-ティアの説明
さて、私たちはそれを認めます、私たちは「lol-tier」を発明しました. しかし、それらについて面白いことは何もありません. これらは、ゲームでプレイするのに最も挑戦的な市民です。.
バランスのとれたことが重要であるため、これらのシビングは全体的な能力をテストしたいと思っている場合に素晴らしいです.
シングルプレーヤーとマルチプレイヤーの両方にCiv 6層リストが適用されますか?
. このティアリストは、マルチプレイヤーゲームとシングルプレイヤーゲームの両方に等しく適用できます. 最終的には競争力に依存します.
カジュアルなシングルプレイヤーゲームの場合、あなたがただリラックスしていて、完璧なゲームプランを実行しようとしていない場合は、汗をかかないでください. シビングの違いは、あなたがあなたのすべての市民のボーナスを細心の注意を払って利用していないならば、あなたの好意でゲームをひっくり返すほど劇的ではありません.
反対に、強力な対戦相手に対して、あなたはあなたのCIVに可能な限り多くのボーナスをできるだけ利用する必要があります. 勉強してください!
Civ 6ティアリスト:Civ Abilityランキング
全体的なランキングを共有したので、これらの結論に到達した方法の内訳は次のとおりです。. 参照のカテゴリは次のとおりです。
- UA:ユニークな能力
- LA:リーダー能力
- UD:ユニークな地区
- UU:ユニークなユニット
「>文明 | 「>猫. | 「>名前 | 「>能力 | 「>勝利 | 「>スコア |
「>アメリカ /テディルーズベルト | “> la | 「>ルーズベルトの結果 | 「>ユニットは自宅大陸で+5の戦闘強度ボーナスを受け取ります. +1国立公園のある都市のすべてのタイルに1つのアピール. | 「>支配 | 「> 7 |
「>アメリカ | 「> uu | 「> P-51マスタング | 「>戦闘機の交換. より高い戦闘強度(105対. 100)および範囲の強度(105対. 100). より高い動き(6対. 4). 戦闘機に対して+5攻撃を獲得します. +50%のエクスペリエンスを獲得します. | 「>支配 | “> 3 |
「>アメリカ | 「> ua | 「>父親の創設 | 「>現在の政府のすべての外交政策スロットは、ワイルドカードポリシースロットに変換されます. +政府の各ワイルドカードスロットに対する1ターンごとに1外交的恩恵. | 「>外交 | “> 8 |
「>アメリカ | 「> ub | 「>映画スタジオ | 「>放送センターの交換. この都市から他の文明への100%の観光圧力は、現代から始まります. | 「>文化 | |
「>アメリカ /ラフライダーテディ | “> la | 「>ユニットは自宅大陸で+5の戦闘強度ボーナスを受け取ります. 都市国家に送られた特使. ライフリングでラフライダーユニークユニットを獲得します. | 「>外交 | 「> 7 | |
「>アメリカ /ラフライダーテディ | 「> uu | 「>ラフライダー | 「>ユニークな重い騎兵. 首都の大陸でキルズから文化を獲得します. 丘で戦うとき、+10の戦闘強度を獲得します. 低金のメンテナンスコスト. 戦略的なリソースの要件はありません. | 「>文化 | “> 4 |
「>アラビア | 「> ua | 「>最後の預言者 | 「>次の預言者が主張されている場合、最後の偉大な預言者を自動的に受け取ります(すでに獲得していない場合). +1アラビアの宗教に続く外国の都市ごとの科学. | 「>科学 | 「> 5 |
「>アラビア | 「> uu | 「>マムルク | 「>ナイトの交換. 敵のユニットを動かしたり攻撃したりしても、毎ターンの終わりに癒します. | 「>支配 | “> 6 |
「>アラビア | 「> ub | 「>マドラサ | 「>大学の交代. +5科学. その地区の隣接科学ボーナスに等しいボーナス信仰を提供する | 「>科学 | 「> 7 |
「>アラビア /サラディン | “> la | 「>信仰の義 | 「>アラビアの宗教のための礼拝の建物は、通常の信仰コストの10%で購入でき、アラビアの都市にそれを与え、10%の科学、信仰、文化を与えます。. | 「>科学 | “> 8 |
「>オーストラリア | 「> ui | 「>アウトバックステーション | “> +1 Food +1生産+0.5つの隣接する牧草地からの5つの住宅+1食品. +すべての隣接する牧草地(蒸気電力付き)に1つの生産(2つの隣接するアウトバックステーション(蒸気電力付き)ごとに+1プロダクション2つの隣接するアウトバックステーション(迅速な展開を伴う)から+1食品 | 「>任意 | “> 6 |
「>オーストラリア /ジョン・カーティン | “> la | 「>文明の城塞 | 「>すべての都市での100%生産が戦争の宣言を受け取ったか、過去10ターンで都市を解放した場合. | 「>任意 | 「> 7 |
「>オーストラリア | 「> ua | “>下に着地します | 「沿岸都市の+3住宅. 牧草地を構築することは、周囲のタイルを主張して、培養爆弾を引き起こします. キャンパス、コマーシャルハブ、ホーリーサイト、シアタースクエアディストリクトは、魅力的な魅力を持つタイルでの利回りに+1を獲得し、息をのむような魅力で+3を獲得します. | 「>任意 | “> 8 |
「>オーストラリア | 「> uu | 「>ディガー | 「>歩兵の交代. より高い戦闘強度(72対. 70). +沿岸タイルの10の戦闘強度. +オーストラリアの領土外の5戦闘強度. 戦略的なリソースの要件はありません. | 「>支配 | “> 8 |
「> ub | 「> tlachtli | 「> +2信仰を持つアリーナ+1ターンあたりの大きな一般的なポイント. | 「>任意 | 「> 2 | |
「> aztec / montezuma | “> la | 「>改善された高級資源は、2つの余分な都市にアメニティを提供します. +AZTEC領土のさまざまな改善された高級資源ごとにすべてのユニットの戦闘強度. | 「>支配 | “> 8 | |
「> aztec | 「> ua | 「> 5つの太陽の伝説 | 「>地区の生産コストの20%を完了するためにビルダー料金を使うことができます. | “> 8 | |
「> aztec | 「> uu | 「>イーグルウォリアー | 「>戦士の交代. . 40). より高い戦闘強度(28対. 20). 敗北した敵ユニットをキャプチャして、それらをアステカのビルダーに変えることができます. | “> 8 | |
「>ブラジル | 「> uu | 「>ミナス・ジェレーズ | 「>戦艦の代替. より高い戦闘強度(70対. 60)、範囲の強度(80対. 70)、および対空強度(95対. 90). | 「>支配 | “> 4 |
「>ブラジル | 「>ストリートカーニバル /コパコバナ | . +エンターテインメントから親都市までの2つの設備. 開発中に+1の追加のアメニティを提供する特別プロジェクトは、エンジニアの偉大なエンジニア、商人の偉大な商人、偉大なライター、アーティストの偉大なアーティスト、完成時にミュージシャンの偉大なミュージシャンポイントを獲得し、獲得しています. | 「>文化 | 「> 5 | |
「>ブラジル /ペドロII | “> la | 「>寛大 | 「>偉大な人を募集または後援すると、ポイントコストの20%が返金されます. | 「>文化 | “> 6 |
「>ブラジル | 「> ua | 「>熱帯雨林タイルは、キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場地区に+1隣接ボーナスを提供し、通常の-1ではなく隣接するタイルに+1のアピールを提供します. | 「> 7 | ||
「>カナダ /ウィルフリッド・ローリエ | “> la | 「>最後のベストウェスト | 「>ツンドラタイルや、土木工学のツンドラヒルズタイルに農場を建設できます. 雪、雪の丘、ツンドラヒルズ、ツンドラタイルの価格は50%少ない金額を購入する. これらのタイルでは、リソースが2倍速く蓄積し、鉱山と製材所が+1の生産を受け、キャンプは+1食品を受け取ります. | 「>任意 | |
「>カナダ | 「> ua | 「>平和の4つの顔 | . カナダでは驚きの戦争を宣言することはできません. 獲得した100人の観光ごとに、+1の外交的恩恵を得る. +緊急事態や競争を成功させることから得られた100%外交的支持. | 「>外交 | 「> 5 |
「>カナダ | 「> ui | 「>アイスホッケーリンク | 「> +1アメニティ+2隣接するツンドラ、ツンドラヒルズ、雪、スノーヒルズタイルの周囲のタイル+1文化へのアピール. +2スタジアムに隣接する場合は、2食品と生産(プロスポーツ付き)+4文化 | 「> 7 | |
「>カナダ | 「> uu | 「>マウント | 「>ユニークな光騎兵. +. +5公園がカナダの場合は、追加の戦闘強度. 低金のメンテナンスコスト. 国立公園を設立できます. | 「>支配 | “> 8 |
「>中国 | 「> uu | 「>しゃがむタイガー | . 1および50の戦闘強度の範囲. | 「>支配 | “> 3 |
「>中国 | . | 「> 7 | |||
「>中国 / Qin Shi Huang | “> la | 「>ビルダーは追加のビルド料金を受け取ります. . 運河は、蒸気停電の代わりに石積みでロックされています. | 「>文化 | ||
「>中国 /クブライ・カーン | “> la | 「> gerege | 「>すべての政府で追加の経済政策スロットを獲得する. 別の主要な文明の都市に最初にトレーディングポストを設立することで、ランダムなユーレカとインスピレーションのインスピレーションを得る. | 「>任意 | “> 8 |
「> ui | 「>万が一 | 「>占有ユニットは+4の防御力を受け取り、2ターンの強化(+6防衛強度)を自動的に獲得します. +各隣接する多い壁に2個の金+2ゴールド隣接する万里の長い壁(城付き). . | 「>文化 | ||
「>クリー | 「> ua | 「>nîhithaw | . クリーシティの3タイル内の請求されていないタイルは、トレーダーが最初に移動するときにクリーコントロールの下に来ます. | 「>任意 | 「> 5 |
「>クリー | 「> uu | 「> okihtcitaw | 「>スカウトの交換. より高い生産コスト(40対. 30). . 10). 1つの無料プロモーションから始まります. | 「>任意 | 「> 5 |
「>クリー /ポンドメーカー | “> la | 「>好ましい用語 | 「>すべてのアライアンスタイプは、共有の可視性を提供します. 貿易ルートは、目的地の都市でキャンプまたは牧草地ごとに+1食品を獲得します. クリーシティに送られた貿易ルートは、目的地の都市でキャンプまたは牧草地ごとに+1ゴールドを付与します. | 「>任意 | “> 6 |
「>クリー | 「> ui | 「> mekewap | “> +1生産+1住宅+1ゴールド高級リソースに隣接する場合、2つの隣接するボーナスリソースごとに+1食品. +1追加の生産と住宅(公務員付き)+2隣接する高級リソース(地図作成)+1隣接するボーナスリソース(保全)+1食品の追加金 | 「>任意 | 「> 7 |
「>ダッチ /ウィルヘルミナ | “> la | 「>ラジオオランジェ | 「>国内貿易ルートは、最初の都市にターンごとに+1の忠誠心を提供します. 外国文明助成金+1文化に送られた、またはオランダへの文化から送られた貿易ルート. | 「>文化 | |
「> uu | 「> de ZevenProvinciën | 「>より高い戦闘強度(50対. 45)および範囲の強度(60対. 55). . | 「>支配 | 「> 5 | |
「>オランダ語 | 「>ポルダー | “>すべての隣接するポルダー+1生産+0の+1食品+1食品+0.. | 「>任意 | “> 6 | |
「>オランダ語 | 「>グロートリビエン | 「>リバーズは、キャンパス、劇場広場、工業地帯地区に+2隣接ボーナスを提供しています. 港を建てることは、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こす. +ダム地区と洪水障壁の建物に向けて50%の生産. | 「>科学 | “> 8 | |
「>地中海の花嫁 | 「>国際貿易ルートは+4ゴールドを付与します. 他の文明からエジプトに送られた貿易ルートは、彼らに+2の食料を提供し、エジプトに+2ゴールドを提供します. +同盟国との取引による100%の同盟ポイント. | 「>外交 | |||
「>エジプト | 「> ua | 「> iteru | “>+川の隣に建てられた地区と驚異への15%の生産. flood濫原は、地区や不思議の配置を妨げません. 地区、改善、ユニットは、洪水による損傷の免疫があります. | 「>文化 | |
「>エジプト | 「> ui | 「>スフィンクス | 「>文化 | 「> 7 | |
「>エジプト | 「> uu | . . 60). より高いメンテナンスコスト(2対. . より高い近接強度(25対. 15).高い範囲の強度(35対. . フラットな地形で始まると+2の移動ポイントを獲得します. | “> 8 | ||
「>イングランド | 「> uu | “>プライベート交換. 隣接する敵の海軍ユニットをキャプチャできます. (野b人や都市国家の船では機能しません.)) | 「>支配 | “> 4 | |
「>イングランド /アキタンのエレノア | “> la | 「>愛の裁判所 | 「>彼女の都市でのそれぞれの素晴らしい仕事は、9タイル以内の外国の都市をターンあたり1つの忠誠心を失います. 忠誠心の喪失のために文明を離れ、エレノアから最も忠誠心を受けている外国の都市は、自由な都市になるのではなく、即時に帝国に加わります. | 「> 5 | |
「>イングランド | 「> ua | 「>世界のワークショップ | 「>鉄と炭鉱がターンあたり+2のリソースを蓄積します. +. . 電力を供給したときに追加の収量を提供する建物は、それぞれの収量の+4を受け取る. +工業地帯の建物に向けて20%の生産. ハーバービルディングは、+10戦略的リソース備蓄を付与します. | “> 6 | |
「>イングランド | 「> ud | 「>英国海軍のドックヤード | “> dockyardに建設されたすべてのユニットの+1ムーブメント. +外国大陸に建設されたときの2金. +. +4外国大陸に建設されたときの忠誠心. | 「>支配 | “> 6 |
「>イングランド /ビクトリア | “> la | 「>自宅大陸以外の各大陸に設立された最初の都市は、その都市の無料の近接ユニットと+1の貿易ルート容量を付与します. イギリス海軍のドックヤードを建設すると、その都市に自由な海軍部隊が付与されます. 軍事科学を備えたレッドコートユニークなユニットを獲得します. | 「>支配 | 「> 7 | |
「>イングランド /ビクトリア | 「> uu | 「>レッドコート | 「>ユニークな近接ユニット. +英国の首都以外の大陸で戦うときの10戦力. 下船に費用はかかりません. | 「>支配 | 「> 7 |
「>フランス /アキタンのエレノア | “> la | 「>愛の裁判所 | 「>彼女の都市でのそれぞれの素晴らしい仕事は、9タイル以内の外国の都市をターンあたり1つの忠誠心を失います. 忠誠心の喪失のために文明を離れ、エレノアから最も忠誠心を受けている外国の都市は、自由な都市になるのではなく、即時に帝国に加わります. | 「>支配 | 「> 5 |
「>フランス | 「> uu | 「>ガルデ・インペリアレ | 「>ユニークな近接ユニット. . キルから大きな一般的なポイントを獲得します. | 「>支配 | “> 6 |
「>フランス | 「> ua | 「>グランドツアー | 「>+中世、ルネッサンス、産業の驚異への20%の生産. あらゆる時代の驚異からの二重観光. | “> 6 | |
「>フランス /キャサリン・デ・メディチ | “> la | 「>キャサリンの飛行中隊 | . 城で無料のスパイ(および余分なスパイ容量)を受け取ります. すべてのスパイは無料のプロモーションから始まります. | 「>支配 | |
「>フランス | 「> ui | 「>シャトー | “> +2 Culture +1 Appeal +1隣接する驚異の文化、飛行で+2に倍増します. +隣接する高級資源ごとに1つの金 | 「>文化 | 「> 7 |
「>フランス /マグニシャンキャサリン | “> la | 「>キャサリンの素晴らしさ | 「>劇場広場またはシャトーに隣接する改善された高級資源は+2文化を受け取ります. 劇場広場地区のある都市でコートフェスティバルプロジェクトを開始することがあります | 「>文化 | “> 8 |
「>ジョージア | 「> ub | 「> tsikhe | 「>生産コストの削減(265対. 305). +. 黄金時代のとき、観光と信仰は +100%です. | 「>文化 | “> 3 |
「>ジョージア | 「> uu | 「>ケブスール | 「>ユニークな近接ユニット. 45戦闘強度+7の戦闘強度と丘の動きの罰則なし. | “> 3 | |
「>ジョージア | 「> ua | 「>団結の強さ | . 壁を50%速く構築します. | 「>任意 | 「> 5 |
. ジョージア州の多数派の宗教の都市国家に送られた各特使は、2人の使節としてカウントされます. | 「>外交 | 「> 7 | |||
「>ドイツ | 「> uu | 「>生産コストの削減(430対. . 海のタイルで戦うときに+1の視力と+10の戦闘強度を獲得します. | “> 3 | ||
「>ドイツ /フレデリック・バルバロッサ | “> la | 「>聖なるローマ皇帝 | 「>すべての政府で追加の軍事政策スロットを獲得する. すべてのユニットは、都市国家を攻撃するときに+7の戦闘強度を獲得します. | 「>支配 | “> 6 |
「>ドイツ | 「> ua | 「>無料の帝国の都市 | 「>各都市は、人口制限が通常許すよりも1つの地区を建設できます. | 「>任意 | |
「>ドイツ | 「> ud | 「>ハンサ | 「>隣接する各商用ハブの生産量の主要なボーナス(+2). 隣接する各リソースの生産利回りへの標準ボーナス(+1). | “> 8 | |
「>ギリシャ | 「> uu | 「>ホップライト | . +10の戦闘強度少なくとも1つの他のホップライトに隣接する場合. | 「>支配 | 「> 5 |
「>ギリシャ /ゴルゴ | “> la | 「>サーモピュレー | 「>ユニットを殺すことは、戦闘強度の50%に相当する文化を提供します. | 「>文化 | “> 8 |
“> la | 「>栄光に囲まれています | “>+都市国家あたりの5%の文化ギリシャは宗主ーチを持っています. | 「>文化 | “> 8 | |
「>ギリシャ | 「>プラトン共和国 | 「>すべての政府で追加のワイルドカードポリシースロットを取得する. | 「>任意 | “> 8 | |
「>ギリシャ | 「> ud | 「>アクロポリス | 「>劇場広場の交換. | 「>文化 | “> 8 |
「>ハンガリー | 「> uu | 「>ハスザル | 「>コースの交換. より高い生産コスト(335対. . . 62). +3すべてのアクティブアライアンスの戦闘強度. | 「>支配 | “> 4 |
「>ハンガリー | 「> ub | 「>サーマルバス | “> +2エンターテインメント+2プロダクションのアメニティ. . +3つの観光とこの都市への追加のアメニティ+2は、その国境内に少なくとも1つの地熱亀裂がある場合. | “> 6 | |
「>ハンガリー /マティアス・コルビヌス | 「> uu | 「>黒人軍 | 「>騎兵隊の交換. より高い生産コスト(205対. 200). より高い戦闘強度(47対. 44). +隣接する各徴収ユニットの3戦闘強度. | 「> 7 | |
「>ハンガリー | 「>ドナウ川の真珠 | 「>++50%の生産市の中心部から川を渡って建てられた地区と建物. | 「> 7 | ||
「>ハンガリー /マティアス・コルビヌス | 「>レイヴンキング | 「>徴収された都市国家ユニットは+2の動きと+5の戦闘強度を獲得し、金とリソースの75%の割引でアップグレードできます. 都市国家から軍隊を課すことは、その都市国家と2つの使節を与えます. . | 「>支配 | “> 8 | |
「>インカ /パチャクティ | “> la | “>qhapaqñan | . Qhapaqñanは、外国貿易で独自の改善を獲得します. | 「>任意 | “> 6 |
「>インカ /パチャクティ | 「> ui | “>qhapaqñan | 「>ユニットがそれに移動し、2つの動きを犠牲にして別のqhapaqñanを終了することを許可します. | 「>任意 | “> 6 |
「>インカ | 「> ua | “> mit’a | 「>市民は山のタイルを働かせるかもしれません. マウンテンタイルは+2の生産を提供し、隣接する各テラスファームに+1食品を提供します. | 「>任意 | 「> 7 |
「>インカ | 「> uu | 「>ワークアク | 「>小競り合いの交代. より高い生産コスト(165対. 150). . 30). 動きが許せば、ターンに1回追加攻撃を行うことができます. | 「>支配 | 「> 7 |
「>インカ | 「> ui | 「>テラスファーム | 「>ユニークな農場. + | 「>任意 | “> 8 |
“> la | 「>サティヤグラハ | “> +5宗教を設立し、戦争中ではない文明(インドを含む)のそれぞれの信仰. 敵はガンジーとの戦いから二重戦争の疲労を受けます. | 「>宗教 | ||
「>インド | 「> ui | 「>ステップウェル | 「> +1食品+1ハウジング+1信仰+1聖地に隣接する場合、農場+1信仰(封建主義が必要)+1住宅(衛生が必要)+1食品(プロスポーツが必要)+1の信仰に隣接する場合は、食物の損失を防ぎます干ばつから. | 「>宗教 | 「> 5 |
「>インド | 「>ユニークな重い騎兵. より低い戦闘強度(40対. 48). より低い動き(2対. 4). 生産コストの削減(120対. 220). 隣接する敵ユニットの戦闘強度を5増加させる | “> 6 | |||
「>インド | 「> ua | 「>ダルマ | 「>都市は、少なくとも1つのフォロワーが入っている各宗教に対して+1のアメニティを受け取ります. +2宣教師に宗教告発を広める. +インドの貿易ルートからの100%の宗教的圧力. | 「>宗教 | 「> 7 |
“> la | “> Arthashastra | 「>動員の代わりに、軍事訓練で領土拡大の戦争を宣言することができます. +領土拡大の戦争を宣言した後、次の10ターンのすべてのユニットの2ムーブメントと+5の戦闘強度. | 「>支配 | “> 8 | |
「> ua | 「>海岸と湖のタイルは+0を提供します.聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場地区の5隣接ボーナス. 海岸や湖のタイルに隣接して建てられたエンターテイメントコンプレックスは+1アメニティを提供します. | 「>任意 | |||
「>インドネシア / gitarja | 「> 3つの世界の高貴な女神 | 「>信仰を持って海軍ユニットを購入するかもしれません. 宗教ユニットは、出航したり下船したりするために移動費用を支払いません. 海岸や湖のタイルに隣接する都市中心部は+2の信仰を得る. | 「>宗教 | 「> 7 | |
「>インドネシア | 「> ui | “> +1生産+1住宅+1すべての隣接する漁船+1の食品+1住宅(大量生産)+1生産(土木工学)+1すべてのボーナス食品(フライト付き)からの観光 | 「>任意 | 「> 7 | |
「>インドネシア | 「>ジョン | 「>生産コストが高い(300対. 280). より高い動き(5対. . フォーメーションの場合、+5の戦闘強度を発揮し、その動きをフォーメーションのすべてのユニットと共有します. . | 「>支配 | 「> 7 | |
「>日本 | 「> uu | “> smurai | 「>ユニークな近接ユニット. . 90). より高い戦闘強度(48対. 36). 破損した場合、戦闘の罰則に苦しむことはありません. | 「>支配 | “> 4 |
「>日本 | 「> ub | 「>電子工場 | 「>工場の交換. +エレクトロニクス工場の工業地帯の6タイル内のすべての都市センターへの3生産. +さらに、駆動したときに5生産. +4文化(電気を研究した後) | 「>科学 | 「> 5 |
「>日本 / hojo tokimune | “> la | 「>神の風 | 「>沿岸のタイルの陸上ユニットと海岸のタイルの海軍ユニットは、+5の戦闘強度を受け取ります. +野営地、聖地、劇場広場地区に向けて50%の生産. 地区、改善、ユニットは、ハリケーンによる損傷の免疫があります. +日本の領土におけるハリケーンからの100%の損害日本との戦争での文明への損害. | 「>文化 | “> 8 |
「>日本 | 「> ua | 「>明治の修復 | 「>地区は、+0ではなく、隣接する各地区の+1隣接ボーナスを受け取ります.5. | 「>任意 | “> 8 |
「> Khmer / Jayavarman VII | “> la | 「>王の修道院 | . 聖なる場所を建てることは、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こします. | 「>宗教 | “> 4 |
「>クメール | 「> ua | 「>壮大なbarays | . 農場は、水道橋に隣接する場合、+2食品を受け取ります. | 「>任意 | 「> 5 |
「>クメール | “> prasat | 「>寺院の交代. +この都市で購入した2つの遺物スロット宣教師はmart教者の昇進を受け取ります. | 「>宗教 | “> 6 | |
「>クメール | 「> uu | 「>ユニークなセイジユニット. より低い戦闘強度(45対. 55). 生産コストの削減(220対. 280). . 制御ゾーンを発揮します. | 「> 7 | ||
“> Kongo / Mvemba a nzinga | “> la | 「>宗教的な改宗者 | 「>聖地を建設したり、宗教を見つけたりすることはできませんが、フォロワーの信念だけでなく、コンゴの過半数の宗教としての地位を確立したあらゆる宗教のすべての信念を受け取ります。. ムバンザや劇場広場を建設することは、都市の多数派の自由な使徒を助言する. | 「>任意 | “> 3 |
「>コンゴ | 「> ud | 「>マンザ | 「>近所の交換+5住宅+2フード+4ゴールド | 「>文化 | |
「>コンゴ | 「> uu | 「> ngao mbeba | 「>剣士の交代. より高い生産コスト(110対. 90). . +. | ||
「>コンゴ | 「> ua | 「> nkisi | . 宮殿には、素晴らしい作品のための4つの余分なスロットがあります. +50%の偉大な作家、偉大なアーティスト、偉大なミュージシャン、そしてすべての情報源からの偉大な商人ポイント. | 「> 7 | |
「>韓国 | 「> uu | 「> hwacha | 「>フィールドキャノンの交換. 生産コストの削減(250対. 330). より低い戦闘強度(45対. 50). メンテナンスコストの削減(3対. 5). 同じターンで移動して攻撃することはできません. | 「> 5 | |
“> la | 「>ファーラン | . | 「>科学 | “> 8 | |
「>韓国 | 「> ua | 「>農場は+1の食料を受け取り、鉱山はseowonに隣接する場合、+1の科学を受け取ります. | 「>科学 | “> 8 | |
「> ud | 「> Seowon | 「>キャンパスの交換. +4隣接ボーナスなしの科学. -隣接する各地区タイルの科学に対する1ペナルティ. | 「>科学 | “> 8 | |
「>マケドン /アレクサンダー | “> la | 「>世界の終わりまで | 「>マケドニアの都市は決して戦争の疲労を負いません. すべての軍隊は、不思議な都市が捕らえられたときに完全に癒します. 乗馬でヘタイロイユニークなユニットを獲得します. | 「>支配 | “> 6 |
「>マケドン | 「> uu | “>パイ診断者 | 「>剣士の交代. より高い生産コスト(100対. 90). +5地区を包囲するときの戦闘強度. +50%サポートボーナス. | 「>支配 | 「> 7 |
「>マケドン | 「> ua | 「>ヘレニズムの融合 | 「>都市を征服することは、征服された都市の各野営地とキャンパス地区に無料のユーレカを与え、各聖地とシアタースクエア地区に無料のインスピレーションを与えます. | 「>支配 | 「> 7 |
「>マケドン | 「> ub | 「> basilikoiが賛美します | 「>兵舎の交換. +この都市で訓練されたすべての乱闘、遠隔地域、ヘタイロイの25%の戦闘経験. . | 「> 7 | |
「>マケドン /アレクサンダー | 「> uu | 「>ヘタイロイ | . より高い戦闘強度(36対. 28). より高い生産コスト(100対. 65). +偉大な将軍に隣接する場合の5追加戦力. +キルズからの5つの大きな一般的なポイント. 無料のプロモーションから始まります. | 「>支配 | “> 8 |
「>マリ | 「>より高い戦闘強度(49対. 48). . 敗北した各敵ユニットの基本戦闘強度の100%に等しい金を提供する. | 「>支配 | “> 4 | ||
「>マリ | 「> ua | 「>ジェリの歌 | . 鉱山は-1生産量と+4ゴールドを受け取ります. 信仰を持って商業ハブの建物を購入することができます. -建物とユニットに向けて30%の生産. | “> 6 | |
「>マリ /マンサムーサ | “> la | 「>国際貿易ルートは、送信都市のすべてのフラットデザートタイルに対して+1ゴールドを獲得します. 黄金時代に入ることは恒久的に+1の貿易ルート容量を与えます. | 「>任意 | 「> 7 | |
「>マリ | 「> ud | 「>スグバ | 「>商業ハブの交換. この都市のすべての金と信仰の購入の近くの川または聖地の20%の割引のために、メジャー(+2ゴールド)隣接ボーナスを受け取ります | 「>任意 | “> 8 |
「>マオリ | 「> ui | 「>pā | 「>ユニークな砦. pāを占領するマオリのユニットは、たとえ彼らがただ動いたり攻撃したとしても癒します. | 「>支配 | “> 4 |
「>マオリ | 「> uu | “> toa | 「>剣士の交代. より高い生産コスト(120対. 90). 金のメンテナンスコストはありません. 隣接する敵ユニットの戦闘強度を5(非累積的に)減少させる. 戦略的なリソースの要件はありません. pāを構築できます. | 「>支配 | “> 6 |
「>マオリ /クペ | “> la | 「>クペの航海 | 「>海でゲームを開始します. +最初の都市が定住する前のターンあたり2科学と+2文化. 彼らの最初の定住した都市は無料のビルダーと+1の人口を受け取ります. 宮殿は+3の住宅と+1のアメニティを与えます. | 「>任意 | 「> 7 |
「>マオリ | 「> ua | 「>マナ | 「>セーリングと造船から始まり、ロックが解除され、オーシャンタイルに入る能力. 乗り出したユニットは、+5の戦闘強度と+2の動きを獲得します. 改善されていない森と熱帯雨林は、+1の生産、+1の生産量を+1の+1生産、保全の+2生産を提供します. 漁船は+1食品を提供します. 漁船の建設は、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こします. リソースを収穫することはできません. 優れた作家を獲得することはできません. | 「>任意 | “> 8 |
「>マオリ | 「> ub | 「>マラエ | . +1個の文化と信仰は、この都市のタイルのすべてへの可能性を備えた機能を備えています. メンテナンスコストはありません. 素晴らしい作業スロットはありません. | “> 8 | |
「>マプチェ | 「> ui | “> chemamull | . | 「>文化 | “> 4 |
「>マプチェ /ラウターロ | “> la | 「>スウィフトホーク | 「>敵の都市の境界内で敵部隊を倒すと、その都市は20の忠誠心を失います. . | 「>支配 | “> 4 |
「> uu | 「>マロン・レイダー | 「>ユニークな光クバリーユニット. 生産コストの削減(250対. 330). . . . . メンテナンスの低下(4対. 5). +フレンドリーな領土の4タイル内の5つの戦闘強度. 略奪は1つの動きのみです. | 「> 7 | ||
「>マプチェ | 「> ua | “> Toqui | 「>確立された知事が得られる都市で訓練されたすべてのユニット +25%の戦闘経験. +. | “> 8 | |
「>モンゴル | 「> uu | 「>ケシグ | 「>ユニークな遠隔ユニット. より高い動き(4対. 2)フォーメーションの場合、フォーメーションのすべてのユニットとその動きを共有します. 馬が必要です. | 「>支配 | “> 6 |
「>モンゴル | 「>安定した交換. + | 「> 7 | |||
「>モンゴル /ジンギス・カーン | 「>モンゴル・ホルド | 「>すべての騎兵クラスユニットは+3の戦闘強度を獲得し、敗北した騎兵クラスの敵ユニットを捕らえる機会があります. | 「>支配 | “> 8 | |
“> la | 「> gerege | 「>すべての政府で追加の経済政策スロットを獲得する. 別の主要な文明の都市に最初にトレーディングポストを設立することで、ランダムなユーレカとインスピレーションのインスピレーションを得る. | 「>任意 | ||
「>モンゴル | 「> ua | 「>貿易ルートを送信すると、取引ルートが終了するのではなく、目的地の都市に取引ポストがすぐに作成されます。. 文明との外交的な可視性の余分なレベルを獲得する彼らは取引ポストを持っています. モンゴルのユニットは、通常の+3ではなく、対戦相手よりも外交的視認性の各レベルで+6の戦闘強度を受け取ります. | 「>支配 | “> 8 | |
「>ノルウェー | 「> uu | 「>バーサーカー | 「>ユニークな近接ユニット. より高い生産コスト(160対. 90). より高い戦闘強度(40対. 36). より高いメンテナンスコスト(3対. 2). 1つの少ない動きを使用して、タイルを略奪します. このユニットが敵の領土で始まる場合、4つの動きがあります. +10攻撃時の戦闘強度、防御時の戦闘強度. | 「>支配 | “> 4 |
「>ノルウェー | 「> ub | 「>ステイブ教会 | 「>寺院の交代. 聖なるサイトは、ウッズから追加の標準隣接ボーナス(+1)を取得します. +市が働いていたすべての沿岸資源の1生産 | “> 4 | |
「>ノルウェー /ハラルド・ハードラダ | “> la | 「>北のサンダーボルト | “>++50%の海軍近接部隊への生産. すべての海軍近接ユニットは、沿岸の襲撃を行う能力を獲得します. バイキングロングシップユニークなユニットをセーリングで獲得します. 略奪と沿岸襲撃は追加の利回りを補助します:鉱山のための金に加えて科学、採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの信仰に加えて文化. | 「>支配 | 「> 5 |
「>ノルウェー | 「> ua | 「>地図作成の代わりに、造船付きの海洋タイルを入力できます. すべてのユニットは、出場または下船に移動費用を支払わない. 海軍の近接ユニットは、中立の領域で癒すことができます. | 「>支配 | 「> 5 | |
「>ノルウェー /ハラルド・ハードラダ | 「> uu | 「>バイキングロングシップ | 「>ギャレーの交換. より高い戦闘強度(30対. 25). 4沿岸水域にいる間の動き. | “> 6 | |
「>ヌビア | 「>ヌビアのピラミッド | “> +1信仰+1食品市内中心部に隣接する場合は、隣接する地区の収穫量+1 | 「>任意 | 「> 5 | |
「>ヌビア | 「> ua | 「> ta-seti | . 遠隔ユニットは、 +50%の戦闘体験を獲得します. +戦略的リソースを介した鉱山の1つの生産、ボーナスおよび高級資源よりも鉱山の+2ゴールド. | 「>任意 | 「> 7 |
“> nubia / amanitore | “> la | 「>メロエのカンダケ | 「> + + +20%の生産地区への生産、市内中心部に隣接するヌビアのピラミッドがある場合、生産量は +40%に増加します. | 「>任意 | |
「>ヌビア | 「>ピータティアーチャー | 「>アーチャーの交換. より高い生産コスト(70対. . より高い戦闘強度(17対. 15). 高い範囲の強度(30対. 25). より高い動き(3対. 2). | 「>支配 | “> 8 | |
「>オットマン | 「> uu | “> Barbary Corsair | “>プライベート交換. 生産コストの削減(240対. 280). . 4). 動きを使用して沿岸の襲撃を行います. | 「>支配 | “> 6 |
「>オットマン | 「>グランドバザール | 「>銀行交換. +5金の低い生産コスト(220対. 290). この都市が改善したすべての異なるタイプの戦略的リソースに1つの追加の戦略的リソースを蓄積する. この都市が改善したすべての豪華なリソースに1つのアメニティを受け取ります. | 「>支配 | 「> 7 | |
「>オットマン /スレイマン | 「> uu | 「>ジャニサリー | 「>マスケットマンの交代. 生産コストの削減(120対. 240). より高い戦闘強度(60対. 55). 1つの無料プロモーションから始まります. . オスマン帝国によって設立された都市で訓練された場合、その人口から1を減算します. | 「>支配 | “> 8 |
「>オットマン /スレイマン | “> la | 「>グランドビジャー | 「>ユニークな知事、イブラヒム、グランドvizierにアクセスできる. 火薬でジャニッサリーユニークユニットを獲得します. | 「>支配 | “> 8 |
「>オットマン | 「> ua | “>+50%の包囲ユニットへの生産. 包囲ユニットは、防御可能な地区を攻撃するときに+5の戦闘強度を獲得します. 都市を征服することでは、その都市が人口を減らすことはできません. +オスマン帝国によって設立されていない都市の1ターンあたり+4の忠誠心と+4の忠誠心. | 「>支配 | “> 8 | |
“> la | 「>バビロンの倒れ | . . +駐risonされたユニットを持つ占領された都市のターンあたり5忠誠心. | 「> 7 | ||
「>ペルシャ | 「> ua | 「> satrapies | 「>政治哲学と+1の貿易ルート容量を獲得する. 国内貿易ルートは、+2ゴールドと+1の文化を提供します. ペルシャの領土内に建設された道路は、通常よりも1レベルの高度です. | 「> 7 | |
「>ペルシャ | 「>不滅 | 「>剣士の交代. より高い生産コスト(100対. 90). より低い戦闘強度(30対. . 近接攻撃や遠隔攻撃を行うことができます(25筋力). | 「>支配 | “> 8 | |
「>ペアイダエザ | “> 8 | ||||
「> uu | “> bireme | 「>ギャレーの交換. より高い戦闘強度(30対. 25). より高い動き(4対. . 4タイル内のフレンドリーなトレーダーが水タイルにある限り略奪されることを防ぎます. | 「>支配 | “> 6 | |
「>フェニキア /ディド | “> la | 「> Cothonのある都市は、フェニキアの首都をその都市に移動するユニークな移動資本プロジェクトを獲得します. 政府の広場または政府の広場の建物を建設した後、+1の貿易ルート容量を獲得します. +政府の広場で市内の地区に向けて50%の生産. | 「>任意 | “> 6 | |
「>フェニキア人 | 「> ua | 「>地中海植民地 | 「>執筆のためにユーレカから始まります. フェニシアによって設立された沿岸都市と首都と同じ大陸で常に完全な忠誠心があります. 入植者は、乗り出しながら+2の動きと視力の半径を受け取り、出発または下船するために運動費用を支払わない. | 「>任意 | “> 6 |
「>フェニキア人 | 「> ud | 「>コットン | 「>港の交換. +この都市の海軍ユニットと入植者に対する50%の生産. 市の国境にあるすべての負傷した海軍ユニットは、ターンごとに+100 hpを癒します. | 「>任意 | “> 8 |
「>ポーランド /ジャドウィガ | 「>リトアニア連合 | . 遺物は+4ゴールド、+2文化、+2の信仰を提供します. 聖なるサイトは、+0ではなく、地区から+1の隣接ボーナスを受け取ります.5. | 「>宗教 | “> 6 | |
「>ポーランド語 | 「> ua | 「>ゴールデンリバティ | 「>野営地または砦の建設は、周囲のタイルを主張して、文化爆弾を引き起こします. すべての政府の1つの軍事政策スロットは、ワイルドカードポリシースロットに変換されます. | 「>任意 | “> 6 |
「> ub | 「> Sukiennice | . +3ゴールド. +国内貿易ルートからの4ゴールドと国際貿易ルートからの+2生産 | 「> 7 | ||
「>ポーランド語 | 「> uu | 「>翼のあるハッサル | 「>ユニークな重い騎兵ユニット. より高い生産コスト(250対. 220). . . . . | 「>支配 | “> 8 |
「> ua | 「>すべての道路がローマに通じています | . 貿易ルートは、彼らが通過するローマの取引ポストから+1の追加の金を生成します | “> 6 | ||
「>バス | 「>水道橋の交換. どちらの場合でも、+2の住宅と+1のアメニティの追加ボーナスを提供します. | 「>任意 | “> 6 | ||
「> uu | 「>レギオン | . より高い生産コスト(110対. 90). より高い戦闘強度(40対. 36). ビルドチャージが1つあります. | 「> 7 | ||
「>ローマ /トラヤン | 「>トラヤンのコラム | 「>設立されたすべての都市は、市内中心部の無料の建物から始まります. (ゲームが古代の時代に開始された場合の記念碑) | 「>文化 | 「> 7 | |
「>ロシア /ピーター | “> la | 「>グランド大使館 | 「>より高度な文明への貿易ルートは、文明が彼らより先にある3つの技術ごとにロシア+1科学を付与し、3つの市民ごとに+1文化. | 「> 5 | |
「>ロシア | 「> uu | 「>コサック | 「>騎兵隊の交換. より高い生産コスト(340対. 330). より高い戦闘強度(67対. 62). +5つまたは隣で戦うときの戦闘強度. 攻撃後に移動できます. | 「>支配 | 「> 7 |
「>ロシア | 「> ua | 「>設立された都市は、8つの追加タイルから始まります. ツンドラタイルは、通常の収量に加えて、+1の信仰と+1の生産を提供します. 地区、改善、ユニットは吹雪による損傷の免疫のない. +ロシアの領土内の吹雪からの100%の損害. | 「>任意 | “> 8 | |
「>ロシア | 「> ud | 「>ラヴラ | 「>聖なるサイトの交代. +. +1). +偉大な作家、偉大なアーティスト、そして偉大なミュージシャンポイントあたりの偉大なミュージシャンポイント. (オラクルの影響を受けません.. | “> 8 | |
「>スコットランド | 「> uu | 「>レンジャーの交換. より高い強度(50対. . . +5丘と森の戦闘強度. | |||
「>スコットランド /ロバート・ザ・ブルース | “> la | 「>バノックバーン | 「>外交奉仕の代わりに、防御戦術で解放戦争を宣言することができます. +. | 「>任意 | “> 4 |
「>スコットランド | 「> ua | 「>ハッピーシティは +5%の科学と +5%の生産を獲得し、キャンパスで+1の優れた科学者ポイントを生み出し、産業ゾーンで+1の優れたエンジニアポイントを生み出します. ecとした都市はこれらのボーナスを2倍にします. | 「>科学 | “> 6 | |
「>スコットランド | 「> ui | 「>ゴルフコース | “> +1アメニティ+2ゴールド+1アピール+1文化市内中心部に隣接する場合+1文化+1文化+1 +1住宅に隣接する場合(グローバル化を伴う) | 「>科学 | “> 6 |
“> scythia | 「> uu | 「>サカホースアーチャー | 「>ユニークな遠隔ユニット. . 60). より高いメンテナンスコスト(2対. 1). より高い動き(4対. 2). 1の範囲があります | 「>支配 | 「> 2 |
「> ui | 「>クルガン | “> +1信仰+1ゴールド+1隣接する牧草地+1ゴールド+1金(ギルドが必要)+1ゴールド(資本主義が必要) | 「>宗教 | “> 4 | |
“> scythia | 「> ua | 「>草原の人々 | 「>軽い騎兵ユニットまたはサカホースアーチャーの構築は、そのユニットの無料の2番目のコピーを付与します. | ||
「>スキティア /トミリス | “> la | 「>サイラスのキラー | 「>すべてのユニットは、負傷したユニットを攻撃するときに+5の戦闘強度を受け取り、ユニットを殺した後、最大30ヒットポイントを癒します. | 「>支配 | “> 8 |
「>スペイン /フィリップ2世 | “> la | 「>エルスコリアル | 「>すべてのユニットは、別の宗教に続いて文明に対して+4の戦闘強度を受け取ります. 審問官は、異端の削除能力を1回使用しています. 審問官は、他の宗教の100%の存在を排除します. | 「>支配 | “> 4 |
「> ua | 「>トレジャーフリート | 「>ナショナリズムや動員の代わりに、艦隊とアルマダを重商主義で形成するかもしれない. . +自宅大陸の外の都市の2ターンあたりの忠誠心が市内中心部に隣接するミッションがある場合. | 「>支配 | “> 8 | |
「>スペイン | 「> ui | 「>ミッション | “> +2信仰. +2信仰、1食、1つの生産首都とは異なる大陸で1つの生産. +1隣接するすべてのキャンパスと聖地の科学. +2科学(文化遺産が必要) | 「>科学 | “> 6 |
「>スペイン | 「> uu | 「>マスケットマンの交代. より高い生産コスト(250対. 240). +10宗教ユニットを護衛する(または同じタイルにあるとき)戦闘強度. 都市を都市を捕らえたり、都市が捕獲されたときに都市に隣接している場合(彼らが設立した場合)、都市をスペインの宗教に変換します. | 「>支配 | 「> 7 | |
「> Sumeria / Gilgamesh | “> la | 「>エンキドゥの冒険 | 「>暖かい罰金を科されることなく、彼の同盟国と戦争中の誰かとの戦争を宣言することができます. 一般的な敵との戦争で、シュメール人と連合軍のユニットは、互いに5タイル以内に略奪の報酬と戦闘経験を共有しています. 一般的な敵と戦争をしているためのターンごとのアライアンスポイントを獲得する. | 「>支配 | “> 6 |
「>シュメリア | 「> ua | 「>壮大なクエスト | 「>野b人の前post基地を捕まえることも部族の村の報酬を与えます. 通常の金コストの50%で都市国家ユニットを徴収することができます. | 「>任意 | 「> 7 |
「> ui | 「> Ziggurat | “> +2科学+1文化川+1文化に隣接する場合(自然史を持つ) | 「>科学 | “> 8 | |
「>シュメリア | 「> uu | 「>戦争カート | 「>ユニークな重い騎兵. . 65). . 28). より高い動き(3対. 2). メンテナンスの低下(0対. 1). . | 「>支配 | “> 8 |
「>スウェーデン | 「>キャロリーン | 「>パイクとショットの交換. 金のメンテナンスコストの削減(3対. 4). より高い動き(3対. 2). +未使用の動きのポイントあたりの戦闘強度. | 「>支配 | ||
「>スウェーデン /クリスティーナ | “> la | 「>北のミネルバ | 「>少なくとも3つの素晴らしい作業スロットと不思議な建物は、すべてのスロットが満たされているときに自動的にテーマになります. 政府のプラザにある女王の書誌ユニークな建物を獲得する. | 「>文化 | |
「>スウェーデン /クリスティーナ | 「> ub | “> +2ターンあたりの素晴らしい作家ポイント. +. +. +2スロットを書く素晴らしい作品. +2つの素晴らしい作品の芸術スロット. +2つの素晴らしい音楽スロット. | 「>文化 | 「> 7 | |
「>スウェーデン | 「> ua | 「>ノーベル賞 | “> +50偉大な人が稼ぐときはいつでも外交的な好意. +工場からの1つの素晴らしいエンジニアポイントと大学からの+1の偉大な科学者ポイント. ゲームにおけるスウェーデンの存在は、産業時代に3つのユニークな世界会議競争を追加します. | ||
「>スウェーデン | 「> ui | 「>野外博物館 | . +少なくとも1つのスウェーデンの都市が設立された各タイプの地形(雪、ツンドラ、砂漠、平原、または草原)の2文化と+2観光. | 「>文化 | |
「>ズールー | 「> ua | 「>イシボンゴ | . +駐risonされたユニットが駐risonされたユニットを持つ都市へのターンあたりの3忠誠. | 「>支配 | “> 8 |
「> ud | 「>イカンダ | 「>野営の交換. +. . 軍事アカデミーの建物なしで軍団や軍隊を建設することを許可します. | 「>支配 | 「> 7 | |
「> uu | 「>インフィー | . 生産コストの削減(125対. 200). メンテナンスコストの削減(1対. 3). . . | “> 8 | ||
“> Zulu / Shaka | “> la | 「>アマブソ | 「>動員の代わりに、ナショナリズムの代わりに、ナショナリズムの代わりに軍隊とナショナリズムを持つ軍団を形成するかもしれない. 軍団と軍隊は、さらに+5の戦闘強度を獲得します. | “> 8 | |
「> ua | 「>マヤブ | 「>淡水と海岸に隣接する沈降は、余分な住宅を提供しません. 代わりに、各農場は追加の+1住宅と+1ゴールドを提供します. +市内中心部に隣接するすべての豪華さのための1アメニティ. | 「>任意 | “> 6 | |
「>マヤ | 「> ud | “> +2隣接するプランテーションの科学ボーナス. +隣接する農場または地区の2つのタイルごとに1つの科学ボーナス. | 「>科学 | “> 8 | |
「>マヤ | 「> uu | 「>アーチャーを交換します. 強い遠隔攻撃. +. | 「>支配 | “> 6 | |
「>マヤ /レディ6スカイ | 「> IX Mutal Aiaw | 「>キャピタルゲインの6タイル以内の非資本都市 +すべての利回りに対して10%. 他の非資本都市はすべての利回りに-15%を受け取ります. +. | 「>任意 | “> 8 | |
「>グランコロンビア | 「> ui | . +2つの隣接するプランテーションごとに1つの食品(交換可能な部品があるすべてのプランテーションに増加). プランテーションとハシエンダ(迅速な展開ですべてのハシエンダに増加). | 「>任意 | “> 6 | |
「>グランコロンビア | 「> eiercito patriota | 「>すべてのユニットへの+1移動. . | “> 8 | ||
「>グランコロンビア /サイモンボリバー | 「> uu | 「> Comandante General | 「>サイモン・ボリバルが利用できる特別なタイプの素晴らしい人 | 「>支配 | “> 6 |
「>グランコロンビア /サイモンボリバー | 「>支配 | “> 8 | |||
「>グランコロンビア | 「> llanero | 「>カルバリーを交換します. メンテナンスコストが低い. +4隣接するすべてのLlaneroの戦闘強度. . | 「>支配 | “> 8 | |
「>エチオピア /メネリクII | 「>大臣評議会 | 「>丘に設立された都市での信仰の世代の +15%に相当する科学と文化を受け取る. ユニットは、丘で+4の戦闘強度を受け取ります. | 「>宗教 | ||
「>エチオピア | 「> askumiteの遺産 | 「> Ethipoiaの国際貿易ルート+0.5原点のリソースごとの信仰. 改善されたリソースは、市が所有するコピーごとに+1の信仰を提供します. 考古学博物館や考古学者を信仰のあるもので購入できます. | 「>信仰 | 「> 5 | |
「>エチオピア | 「> ui | 「>オロモ騎兵隊 | 「>エチオピアのユニークな中世の時代の光騎兵ユニット. それが置き換えるコースターよりも強くて大きな光景. 丘を移動することから動きの罰則を受けません. | 「>支配 | |
「>エチオピア | 「> uu | 「>ロック – 毛の教会 | “> +1信仰. +1隣接する山と丘のタイルのすべての信仰. 信仰からの飛行を研究した後、観光を提供します. +1アピール. 別の岩のような教会に隣接していない丘や火山の土壌の上にのみ建設できます. | 「>信仰 | |
「>ビザンチウム | 「> ua | 「>タクシー | 「>ユニットは、ビザンチウムの宗教に変換された聖なる都市ごとに+3の戦闘強度を受け取ります. ビザンチウムの宗教は、文明または都市国家に属する敵部隊を倒すときに近くの都市に広がっています. +聖なる場所を持つ都市からのグレット預言者ポイント. | 「>信仰 | “> 8 |
「>ビザンチウム | 「> uu | 「>ドロモン | 「> Quadriremeを置き換える古典時代のユニット. ユニットに対する+1の範囲と+10の戦闘強度を持っています. | 「>支配 | “> 4 |
「>ビザンチウム | 「> ui | 「>ヒッポドローム | 「>エンターテインメントコンプレックスを交換します. +3のアメニティを提供し、構築が安くなります. ヒッポドロームとその建物が建設されたら、重い騎兵隊を受け取ります. この地区から付与されたユニットには、リソース管理コストがありません. | 「>支配 | 「> 7 |
“>ポルフィロジェンニトス | 「>重くて軽い騎兵隊は、ビザンチウムと同じ宗教に続く都市に対して完全な損害を与えます. . | “> 8 | |||
「>ビザンチウム /バジルII | 「> uu | 「>タグマ | 「>騎士に取って代わる中世の時代のユニット. TAGMAの1タイル以内の土地ユニットは、+4の戦闘強度または宗教的強さを受け取ります. | 「>支配 | |
「> ua | 「>ホールシュタット文化 | 「>鉱山は、すべての地区にマイナーな隣接ボーナスを提供し、所有されていない領土の文化爆弾を提供し、+1文化を受け取る. 専門地区は、別の地区に隣接するための軽微な隣接を受けておらず、市内中心部に隣接することはできません. | 「>任意 | “> 4 | |
「>ガウル | 「> uu | 「>戦士に取って代わる古代の時代のユニット. このユニットはコストが増加し、より高い基地戦力でユニットと戦うときに+10の戦闘強度を受け取ります. +5地区防衛に対する戦闘強度. | 「>支配 | 「> 7 | |
「>ガウル | 「> ui | 「>より安価で、それが置き換える地区よりも早く利用可能、工業地帯. Oppidum地区は、遠隔攻撃で防御可能です. 最初のOppidumが構築されると、見習い技術のロックが解除されます. 採石場と戦略的リソースからの主要な隣接ボーナス. | 「>任意 | ||
「>ガウル /アンビオリクス | “> la | 「>エブロンの王 | 「>非シビリア人が訓練されているときのユニットのコストの20%に相当する文化を獲得する. 隣接する軍事ユニットごとに対応、近接、および遠隔ユニットが+2の戦闘を受け取ります. | 「>支配 | “> 8 |
「>バビロン | 「> eurekasは技術のためにすべての科学を提供します. -ターンあたり50%の科学 | 「>科学 | 「> 7 | ||
“>政府広場を除く各専門地区タイプが初めて建設されたとき、その地区に現在建設できる最低生産コストの建物を受け取るとき. 他の地区が初めて建設されたときに使節を受け取る | 「>任意 | “> 6 | |||
「>バビロン | 「> uu | “> sabum kibittum | 「>ユニークな古代の近接ユニット. +17重い騎兵プロモーションクラスユニットに対する戦闘強度. このユニットには3つの動きと視力があります. | 「>支配 | 「> 5 |
「>バビロン | 「>パルガム | “> +1住宅と+2生産. 淡水タイルは+1食品を受け取ります. 都市は川に隣接している必要があります. | 「>任意 | 「> 5 | |
「>ベトナム | 「> ua | 「>ナインドラゴンリバーデルタ | 「>すべての土地専門地区は、熱帯雨林、湿地、またはウッズタイルにのみ建設できます. . 森には、保護の代わりに中世の妖精を植えることができます. | 「>任意 | “> 4 |
“>ベトナム /bàtriệu | 「>攻撃者を追い出します | 「>すべてのユニットは、熱帯雨林、湿地、ウッズのタイルで戦うときに+5の強さの戦闘強度を獲得し、そこから順番を始めると+1の動き. これらのボーナスは両方ともベトナムの領土内のタイルで2倍になります. | “> 8 | ||
「>ベトナム | 「> uu | 「> voichiến | 「>遠隔中世の時代のユニット. 攻撃後に移動できます. わずかに改善された視力と動き(+1)と戦闘強度の増加は35から30に増加しました. | 「>支配 | “> 8 |
「>ベトナム | 「> ud | “>thành | 「>野営地を置き換えます. +隣接する地区の2文化. 飛行を調査した後、文化と観光のボーナスを提供します. | 「>文化 | “> 8 |
「>ポルトガル | 「> ua | 「>カサダインディア | 国際貿易ルートは、海岸の都市または港でのみ到着できますが、すべての利回りに対して +50%を受け取ります. トレーダーユニットは水上で +50%の範囲を持ち、ロック解除されたらすぐに乗り出すことができます. | 「>任意 | |
「>ポルトガル | 「> uu | 「> nau | カラヴェルに取って代わるポルトガルのユニークなへその近接ユニット. 1つの無料プロモーションから始まり、メンテナンスが少なくなります. . | 「>支配 | 「> 7 |
「>ポルトガル | 「> ua | 「>フェトリア | ポルトガルに固有のフェトリアを構築するNAU能力のロックを解除する. +4ゴールドと+1の生産を提供します. ポルトガルからこの都市に送られた貿易ルート+4ゴールドと+1生産. . . Feitoriasを削除することはできません. | 「> 7 | |
「>ポルトガル | 「> ub | 「>ナビゲーションスクール | ポルトガルに固有の建物. +. +この都市の2つの海岸または湖のタイルごとに1つの科学. +. | “> 8 | |
「>ポルトガル /ジョアン3世 | “> la | 「> Porta do Cerco | すべてのユニットは+1の視力を受け取ります. +1文明が満たされたときの貿易ルート容量. すべての都市国家との境界線. | 「>支配 | 「> 7 |
Civ 6ティアリスト:ランク付けされたすべてのパンテオン
パンテオンの価値を過小評価しないでください. . 1つの考慮事項は、最初に陶器を手に入れる神社ラッシュを行うことです。. これにより、これらのメリットがゲーム全体に続くため、これは非常に重要なパンテオンの選択が可能になります。.
名前 | ティア | |
開いた空の神 | +牧草地からの文化. 特にオーストラリア/スキタイ. | a |
神の火花 | +. | a |
フォージの神 | +古代および古典的な軍事ユニットに対する25%の生産. | a |
フェスティバルの女神 | +プランテーションからの文化. | a |
. . . | ||
不妊の儀式 | . 都市の成長率は10%高くなっています. 特に中国. | |
地球の女神 | +2息をのむような魅力を持つタイルからの信仰. 特にインカ. | b |
海の神 | +漁船からの1つの生産. 特にインドネシア/ノルウェー/マオリ. | |
狩りの女神 | +キャンプからの食品と+1の生産. 特にカナダ. | b |
職人の神 | +1つの生産と、改善された戦略的リソースからの+1信仰. 特にモンゴル. | b |
砂漠の民間伝承 | 聖なるサイト地区は隣接する砂漠のタイルから+1の信仰を得る. . | b |
オーロラのダンス | 聖なるサイト地区は、隣接するツンドラタイルから+1の信仰を得る. 特にロシア. | b |
市の守護女神 | +専門地区のない都市の地区に向けて25%の生産. | c |
宗教的な偶像 | +2豪華なリソースとボーナスリソースを介した鉱山からの信仰. 特にヌビア. | c |
火の女神 | +. 特にハンガリー. | |
神の記念碑 | +古代および古典時代の15%の生産は不思議です. 特に中国. | |
神聖な道 | 聖なるサイト地区は、隣接する熱帯雨林タイルから+1の信仰を得る. 特にブラジル. | c |
リードと沼地の女性 | +Marsh、Oasis、および砂漠のflood濫原からの2生産. 特にエジプト. | c |
開始儀式 | +50の野b人の前post基地の信仰がクリアされました. . 特にシュメリア. | d |
川の女神 | +川に隣接する聖地地区がある場合、都市への2つの設備と+2の住宅. 特にクメール | d |
癒しの神 | あなたの聖なるサイト地区、または隣接するタイルで+30増加する癒しを増やす. | d |
ゴッド・オブ・ウォー | あなたが所有している聖なるサイト地区の8タイル内で殺された各敵ユニットの強さの50%に等しいボーナス信仰. | d |
石の円 | +2採石場からの信仰. | d |
Civ 6のパンテオンが最高です?
.
Civ 6で最高のパンテオンは「宗教的な集落」です。なぜなら、あなたはより少ない都市でより多くの地面を獲得できるからです. これにより、新しい都市のより柔軟なロケーション選択が可能になり、重要な戦略的リソースをより簡単に取得できます(馬、鉄).
不妊の儀式は2番目に近いですが、Civ 6には無期限に成長する必要はありません。特定の人口数に多くの利点が制限されているため(つまり、成功した都市には7つの集団が必要であり、10を超えないことが必要です).
! ! モスクはケーキを取ります. 宣教師や使徒による追加の広がりは、あなたが世界中にあなたの信仰を積極的に広めている場合、大幅に加算することができます.
Civ 6ティアリスト:ベストファウンダーの信念
あなたが宗教を設立した場合、あなたはいくつかの追加の利点を知っています. より具体的には、あなたの宗教のすべてのフォロワーから特典を受け取ります。.
名前 | タイプ | 能力 | ティア |
巡礼 | 創設者 | +2この宗教に続くすべての都市の信仰. | a |
十分の一税 | 創設者 | +この宗教に続く各都市のための3ゴールド | a |
神聖な場所 | 創設者 | +2世界の不思議を抱くこの宗教に続く各都市の科学、文化、金、信仰 | a |
異文化間の対話 | +他の文明におけるこの宗教の4人のフォロワーごとに1科学. | ||
世界教会 | 創設者 | +他の文明におけるこの宗教の4人のフォロワーごとに1文化. | b |
創設者 | この宗教に続く都市の各聖地または劇場広場地区は、それぞれ+1の信仰または+1文化を提供します. | c | |
スチュワードシップ | 創設者 | . | c |
教皇の優位性 | あなたが都市国家に使節を送るとき、それはその都市国家に200の宗教的圧力を加えます. | d | |
宗教的な団結 | +1都市国家の特使に加えて、この宗教を最初に採用する各都市国家での使節. | d |
Civ 6ティアリスト:最高のフォロワーの信念
ファウンダーの信念よりもはるかに強力ではありませんが、フォロワーの信念はゲームプレイにブーストを追加することができます.
タイプ | 能力 | ティア | |
労働倫理 | フォロワー | ホーリーサイト地区の信仰隣接は、平等な生産を提供します | |
合唱音楽 | フォロワー | 神社と寺院は、本質的な信仰の生産量に等しい文化を提供します. | a |
フォロワー | すべての世界の不思議は+4の信仰を提供します. | a | |
フォロワー | キャンパスとシアタースクエアの地区の建物を信仰で購入するかもしれません. | b | |
聖遺物でしょう | フォロワー | 遺物は、信仰と観光の両方の三重の収穫を持っています. | b |
フォロワー | 信仰を費やすことは、ユニークなプロモーションツリーで戦士の僧ks、中世の土地戦闘ユニットを訓練することを許可します. 聖地に寺院のある都市でのみ購入できます. 聖地文化爆弾隣接するタイル | c | |
世界を養います | フォロワー | 神社と寺院はそれぞれ+3の食べ物と+3の住宅を提供します | |
座禅 | フォロワー | +2つの専門地区がある都市の1アメニティ. | |
フォロワー |
Civ 6ティアリスト:最高のエンハンサーの信念
宗教に関する私たちのセクションをまとめて、エンハンサーの信念はゲームの後半に来ており、主に戦闘とあなたの宗教をさらに広めることに関係しています.
名前 | 能力 | ティア | |
. | s | ||
聖書 | エンハンサー | 隣接する都市の圧力からの宗教的広がりは25%強い. 印刷機が調査されると、50%に増加します. | s |
巡回説教者 | エンハンサー | 宗教はさらに30%離れて都市に広がっています. | a |
宣教師の熱意 | エンハンサー | 宗教ユニットは、地形と特徴の移動コストを無視します. | |
修道院の隔離 | エンハンサー | 神学的な戦闘の損失のためにあなたの宗教の圧力は決して低下しません. | b |
エンハンサー | 戦闘ユニットは、この宗教に続く友好的な都市の近くで+5の戦闘強度を獲得します. | b | |
聖水 | エンハンサー | あなたの多数宗教、または隣接するタイルを持つ都市に属する聖地地区であなたの宗教ユニットの癒しを+10に増やす | c |
聖戦 | エンハンサー | 戦闘ユニットは、この宗教に続く外国の都市の近くで+10の戦闘強度を獲得します. | c |
エンハンサー | 宣教師と使徒は、購入が30%安くなっています. | c |
Civ 6ティアリスト:ゲームのあらゆる段階で最高の政府:
初期のゲーム | あなたがする必要がある最初のことは、あなたが早く戦争に行くかどうかを判断することです. . そうでない場合は、古典共和国を選択してください |
初期のゲーム | マーチャント共和国は、あらゆる勝利タイプのための安全な賭けです. あなたが宗教のために行くことを選んでいるなら、神学のために行きます. 君主制はハンガリーやポーランドのようないくつかの厳選された市民に適しています. |
ミッドゲーム | . |
ゲーム後半 | 科学のための合成技術、支配のための企業、そして他のすべてのためのデジタル民主主義. |
Civ 6ティアリスト:すべての不思議がランク付けされています
パンテオンズと同様に、驚異はゲーム全体を通して継続的な利益を許可します(あなたがそれをコントロールしている限り!)). 驚異の周りの計画は重要です。.
同じ時間で、いくつかのスカウト、入植者、戦士、または建設業者を構築できるので、機会費用を考慮する必要があります. 特に初期のゲームでは、トレードオフの価値があるのは不思議ですか?
要するに、それらのいくつかはそれだけの価値があります. それらのいくつかはそうではありません. このリストは、その区別を見るのに役立ちます.
能力 | dom | SCI | cul | rel | 浸漬 | ティア | |
禁じられた都市 | +5文化+1ワイルドカードポリシースロット | 8 | 8 | 8 | s | ||
ピラミッド | +. すべてのビルダーは、1つの追加の改善を構築できます. | 8 | 8 | 7 | 7 | s | |
タージマハル | +その瞬間が通常2つ以上のERAスコアの価値がある場合、不思議になった後に獲得した歴史的な瞬間からの1つのERAスコア. | 7 | 7 | 3 | 7 | a | |
コロッセオ | +2文化、+2の設備、6タイル内の各市内中心部への+2の忠誠心 | 8 | 8 | 3 | 8 | a | |
+6ゴールド+3ターンあたりの大きなマーチャントポイント+1経済政策スロット建設時財務省は50%増加します. | 8 | 8 | 4 | 5 | a | ||
アパダナ | +この都市でアパダナを含む不思議を築くとき、2つの素晴らしい作業スロット+2の使節. | 5 | 6 | 8 | 5 | 8 | a |
キルワ・キシワニ | +あなたが都市国家の宗主国であるときに建設された3つの使節. あなたがそのタイプの2つ以上の都市国家の宗主国である場合、すべての都市にさらに15%のブーストが与えられます. | 7 | 7 | 7 | a | ||
オックスフォード大学 | +. | 6 | 8 | 2 | a | ||
この都市の沿岸タイルは+1科学、文化、信仰を獲得します. . | 4 | 8 | 8 | 5 | 7 | a | |
アルテミスの寺院 | +4タイル内の各キャンプ、牧草地、プランテーションの4食品+3ハウジング+1アメニティ. | 6 | 7 | 5 | 7 | a | |
ペトラ | +この都市のすべての砂漠のタイルで2食、+2ゴールド、+1生産 | 7 | 7 | 7 | 7 | b | |
+この都市で20%の生産、この都市の各鉱山と採石場の+1生産. | 7 | 5 | 4 | 7 | b | ||
素晴らしい図書館 | +. 他のプレーヤーが偉大な科学者を募集した後、ランダムな技術ブーストを受け取ります. | 7 | 5 | 8 | 4 | 5 | b |
オラクル | = +1文化+1偉大な人々の信仰の後援は25%少ない信仰の費用がかかります. この都市の地区は、彼らのタイプの+2の素晴らしい人ポイントを提供します. | 4 | 6 | 8 | 3 | 4 | b |
ジェベル・バーカル | ターンあたり4アイアンを賞. . | 7 | 4 | 7 | 4 | c | |
ボルショイ劇場 | +2ターンあたり2つの素晴らしい作家ポイント. +. +. +. . | 4 | 4 | 8 | 4 | 5 | c |
ハンギングガーデン | . +2ハウジング | 5 | 5 | 5 | 5 | c | |
コロッサス | +3ゴールド+1ターンあたりの大きな提督ポイント+1貿易ルート容量はトレーダーユニットを付与します. | 5 | 5 | 6 | 4 | c | |
st. バジルの大聖堂 | +3つの遺物スロット. +. +この都市のすべてのツンドラタイルからの1食、+1生産、+1文化. | 4 | 5 | 4 | 5 | c | |
ゼウスの像 | 3人の射手、3人の尖塔、そして虐待を与えるラムを付与する. +対炭水化物ユニットに対する50%の生産. +ターンあたり3ゴールド. | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | c |
ポタラ宮殿 | +2文化+3信仰+1外交政策スロット+1外交勝利ポイント構築時. | 3 | 5 | 7 | 3 | 8 | c |
ブロードウェイ | +3ターンあたり3つの素晴らしい作家ポイント. +3ターンあたり3つの素晴らしいミュージシャンポイント. +1スロットを書く素晴らしい作品. +2音楽スロットの素晴らしい作品. +その都市の20%の文化は無料のランダムな原子時代の市民のブーストを得る | 3 | 4 | 8 | 3 | 5 | c |
チチェン・イツァ | +この都市のすべての熱帯雨林タイルに2文化と+1生産 | 3 | 6 | 7 | 5 | c | |
アルハンブラ | +2アメニティ+1ターンあたりの大きな一般的なポイント+1軍事政策スロットは、砦の改善と同じ防御ボーナスを提供します. | 7 | 7 | 4 | 4 | c | |
マチュピチュ | +. | 6 | 6 | 7 | 4 | c | |
テラコッタ軍 | +ターンごとに2つの大きな一般的なポイント現在のすべての土地ユニットはプロモーションレベルを獲得します. . | 8 | 4 | 4 | c | ||
エッフェル塔 | あなたの文明のすべてのタイルは+2のアピールを獲得します | 3 | 3 | 8 | 6 | 3 | c |
Casa deContratación | +. | 8 | 6 | 5 | 4 | d | |
Kotoku-in | +この都市への20%の信仰は4人の戦士の僧ksを付与します. | 6 | 3 | 5 | |||
エスタディオはマラカナンをします | +6文明の各都市の文化 +2文明の各都市のアメニティ | 4 | 4 | 5 | 4 | d | |
+5ゴールド+2ターンあたりのグレートマーチャントポイント. +1貿易ルート容量. この都市からの貿易ルートは、この都市の領土のすべてのボーナスリソースに対して+2ゴールドを獲得します. | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | d | |
庵 | + | 8 | 2 | 2 | d | ||
+ターンあたり5つの偉大な科学者ポイント +20%の科学と +10%の生産. このプレーヤーが所有する都市の3タイルに5つの雪または雪の丘のタイルがある場合、収穫量は2倍になります. | 6 | 8 | 3 | 4 | 4 | d | |
ストーンヘンジ | +2信仰は自由な偉大な預言者を与えます. 偉大な預言者は、聖地の代わりにストーンヘンジで宗教を見つけたかもしれません. | 5 | 5 | 5 | 5 | d | |
クリスト・レデント | +4文化観光は、遺物や聖なる都市からの生産量が、啓蒙主義の市民を研究した他の文明によって減少していません. . | 2 | 2 | 8 | 3 | d | |
+3ゴールド+1ターンあたりの大きな提督ポイント. +すべての海軍ユニットの1移動. | 7 | 3 | 3 | 2 | d | ||
BioSphère | すべてのオフショアウィンドファーム、ソーラーファーム、風力発電所、地熱植物、水力発電ダムに200%の電力を受け取ります. この建物とこれらの改善は、彼らの力に等しい観光を提供します. +1帝国の熱帯雨林と湿地に隣接するタイルにアピール. | 1 | 7 | 8 | 1 | 6 | d |
自由の女神 | +4つの外交的勝利ポイントが構築されたとき. 6タイル内のすべての都市は100%忠実です. | 6 | 2 | 2 | 1 | 8 | f |
素晴らしいお風呂 | +3ハウジング+1エンターテイメントからのアメニティ川に沿ったflood濫原のタイルは、この都市に属する50%のflood濫原による洪水による食品と生産ボーナスを減らすための洪水ダメージの免疫になります。緩和されます | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | f |
ヒューイ・テオカリ | +隣接する各湖タイルのエンターテイメントからの1アメニティ. +あなたの帝国の各湖のタイルに1つの食べ物と+1生産 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | f |
アンコールワット | +2つの信仰+1人口が建設されたときに現在のすべての都市の人口. +すべての都市の1つの住宅. | 2 | 6 | 4 | 5 | 2 | f |
サンコア大学 | +3科学+1信仰+2ターンあたりの偉大な科学者ポイントこの都市へのすべての貿易ルートの科学国内貿易ルートは、この都市に追加の+1信仰を付与します. この都市への他の文明の貿易ルートは、彼らに+1の科学と+1ゴールドを付与します. | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | f |
シドニーオペラハウス | +8文化+5ターンあたりの素晴らしいミュージシャンポイント+3ミュージックスロットの素晴らしい作品 | 1 | 2 | 7 | 1 | 3 | f |
ベネチアのアーセナル | +2ターンあたり2つの素晴らしいエンジニアポイントあなたが海軍部隊を訓練するたびに2番目の海軍ユニットを受け取ります. | 7 | 4 | 3 | 2 | 3 | f |
ゴールデンゲートブリッジ | +エンターテインメント+4からの3つの設備がこの都市のすべてのタイルにアピールします +この都市の改良と国立公園からの100%観光は、現代の道路として機能し、現在の土地ユニットが必要に応じずに交差することができない場合、両端に土地タイルに近代的な道路を作成します下船 | 3 | 3 | 8 | 3 | 3 | f |
ハギア・ソフィア | +4信仰宣教師と使徒は宗教を広めることができます1余分. | 4 | 3 | 8 | 3 | f | |
パナマ運河 | 完了すると、1または2の隣接する運河地区が自動的に構築されます. 運河は、タイルを海軍ユニットで交差させることができるようになりました. +10ゴールド | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | |
オルサガズ | +4文化 +都市国家の宗主党としてターンを開始することからのターンあたり100%外交的恩恵. | 2 | 2 | 2 | 1 | 8 | f |
モンセント. ミシェル | +2信仰+2レリックスロットあなたが作成するすべての使徒は、あなたが通常選択する2番目の能力に加えてmart教者の能力を獲得します. | 1 | 2 | 5 | 5 | 1 | 笑 |
マハーボディ寺院 | +4信仰助成金2使徒+2外交勝利ポイントが建設されたとき | 1 | 2 | 4 | 7 | 8 | 笑 |
Meenakshi寺院 | +3信仰補助金2の達人の達人は30%安い購入. 教祖に隣接する宗教ユニットは、神学的戦闘と+1運動で+5の宗教的強さを獲得します. | 1 | 2 | 3 | 8 | 1 | 笑 |
どちらが一番不思議です?
ピラミッドは、Civ 6で最も不思議です. 各労働者から余分な改善を持つことの継続的な利点を控えめにすることはできません. ゲーム全体で、必要な労働者の数を考慮してください. 労働者が少ない場合は、都市に何か他のものを構築するために割り当てることができる数ターンを考慮してください.
Civ 6ティアリスト:最高の自然な驚異
自然な驚異は、利点がローカライズされているため、パンテオンよりも重要ではなく、通常の驚異であるため、近くのタイルにのみ利点が当てはまります. それにもかかわらず、落ち着くとき、これらの自然な不思議のいずれかが有益である可能性があります。. たとえば、科学と信仰の利点がある若者の噴水の近くにいる場合、キャンパス地区と聖地地区を配置することを強くお勧めします。. これらのそれぞれには特典がありますが、これらのどれがあなたの都市の近くに到達するかについては本当に幸運の問題です.
あなたが1つに遭遇するときはいつでもこのリストをチェックすることをお勧めしますので、それに応じてあなたのゲームプレイを自然の不思議に調整できます.
不思議 | 能力 | ティア |
パイティティ | +隣接するタイルあたり3個の金と+2の培養. 商業ハブと劇場広場の主要な隣接ボーナス. +発信する国際貿易ルートのための4ゴールド. | a |
若者の噴水 | +4科学と+4の信仰. その隣に移動するユニットは、+10 +10を癒すことができるユニークなプロモーションを得ることができます. | a |
eyjafjallajökull | +隣接するタイルに1つの培養と+2の食品. 火山と見なされます. 噴火で補助金は中程度の利回りであり、建物や地区に損害を与える可能性が最も高い. まれに噴火しますが、常にアクティブです. | a |
マッターホーン | +隣接するタイルへの1文化. 土地ユニットには、マッターホーンワンダーに隣接するときに初めて移動すると、恒久的なボーナスが与えられます。このボーナスにより、丘のタイルでより迅速に移動し、丘で戦うときに+3の戦闘強度を付与することができます。. | a |
ロライマ山 | +隣接するタイルへの信仰と+1の科学. | a |
トーレス・デル・ペイン | 隣接するすべてのタイルの基本地形収量を2倍にします. タイル機能ボーナス(森林、熱帯雨林、湿地の収量など)は変更されていません. | a |
ウルル | +2文化と隣接するタイルへの+2の信仰. +4隣接するタイルへのアピール(通常の+2の代わりに) | a |
Zhangye Danxia | +少なくとも1つのタイルを所有している場合、2つの偉大な将軍と+2の偉大な商人ポイント. | a |
ジャイアンツコーズウェイ | 彼らが初めて不思議に隣接するときに、土地ユニットに恒久的な+5の戦闘強度ボーナスを付与する. ユニットがアップグレードされると、ボーナスがリセットされます. | a |
Tsingy de Bemaraha | +隣接するタイルへの1文化と+1の科学. | b |
ガラパゴス諸島 | +隣接するタイルへの2科学. | b |
ゴブスタン | +ワンダータイルの3文化と+1プロダクション | b |
hạ長い湾 | ワンダータイルの3つの食品、1つの生産、1つの文化. +15ワンダータイルで防御するときの戦闘強度. | b |
レトバ湖 | ワンダータイルの1つの生産、2つのゴールド、2文化. | b |
キリマンジャロ山 | 隣接するタイルに2つの食品. 火山と見なされます. 噴火時には低収量を与え、改善や建物に損傷を与えるのが最も似ています. まれに噴火しますが、常にアクティブです. | b |
ベスビウス山 | +隣接するタイルへの1つの生産は、火山として機能します. 噴火時には、隣接するタイルに高収量を与えますが、人口の大幅な損失. 常にアクティブ. | b |
パムカレ | +1アメニティ. エンターテインメントコンプレックスに隣接する場合、追加のアメニティを提供します. シアタースクエア、キャンパス、商業ハブ地区への主要な隣接ボーナス. 聖地地区への標準隣接ボーナス. | b |
ピオピオタヒ | +隣接するタイルに1つの金と+1の培養. | b |
サハラ・エル・ベイダ | 1つの科学、1文化、4つのゴールドにワンダータイル. | b |
ドーバーの崖 | ワンダータイルの3つの文化と2つの金と+4の隣接タイルへのアピール | c |
ヨセミテ | +隣接するタイルへの1枚の金、+1食品、+1の科学 | c |
チョコレートヒルズ | ワンダータイルの1食、2つの生産、1つの科学. | c |
死海 | ワンダータイルの2つの信仰と2文化. 隣接するタイルの治癒ユニットは完全に癒されます. | c |
グレートバリアリーフ | ワンダータイルに関する3つの食品と2つの科学. | c |
ik-kil | +隣接するタイルで驚異や地区を生産するときの50%の生産. | c |
lysefjord | 海軍ユニットは、初めて不思議に隣接するときに無料のプロモーションを許可されます. | c |
エベレスト | +1隣接するタイルへの信仰. 宗教ユニットには、エベレスト山に隣接して初めて移動する恒久的なボーナスホームが与えられます。. | |
パンタナール | 2つの食べ物、ワンダータイルの2つの文化. | c |
マトピリラ | 隣接するタイルへの1つの信仰と1つの生産 | c |
バミューダトライアングル | それを通過する海軍ユニットは、ムーブメントボーナスを受け取り、別のオーシャンタイルにテレポートします. +5隣接する各タイルの5科学 | d |
クレーター湖 | 1つの科学と4つの信仰のワンダータイル. | d |
繊細なアーチ | +隣接するタイルへの2つの信仰と+1ゴールド. | d |
サハラの目 | +ワンダータイルの2つの生産と+1科学. ゲームが原子時代に到達した後、ワンダータイルに関する追加の1つの生産と3つの科学. | d |
Ubsunur Hollow | 2つの信仰、1つの食べ物、1つのプロダクションワンダータイル. | d |
最も一般的に検索された質問
この記事のすべての調査を行う際に、このゲームには人々が混乱を招くと感じる要素がたくさんあることを学びました. だから、ここに最も検索された質問と彼らの答えがいくつかあり、うまくいけばゲームのニュアンスに光を当てることができます.
Civ 6でカルチャー爆弾はどのように行いますか?
第一に、すべての文明が門から文化爆弾を行うことができるわけではありません. この能力を持っている市民は、ポーランド、オーストラリア、オランダ、マオリ、ガウル、クメールです.
- ポーランド:ゴールデンリバティ(エンカンプメントまたは砦を構築)
- オーストラリア:下に着地する(牧草地を建てる)
- オランダ語:Grote Rivieren(港の建設)
- マオリ:マナ(漁船を作る)
- ガウル:ホールシュタットカルチャー(ビルドマインズ)
- Khmer:Jayavarman VIIリーダーの能力、王の修道院(聖なる場所を建てる)
また、聖地を構築することで、エンハンサーの信念「埋葬地」を達成することで、文化爆弾を行うこともできます(嵐を集めて変化させて、信念「戦士修道士」に変化します.
文化爆弾を達成する他の方法:
- 偉大なエンジニアのミマー・シナンは、工業地帯を建設するときにそれを許可することができます
- 世界会議決議国境管理条約は、それを勝ち取った人のために、あらゆる地区の競争に文化爆弾を引き起こすこともできます.
Civ 6の国立公園の使用は何ですか?
いくつかの利点がありますが、完全な故障を得るために、科目に関するCiv 6国立公園の記事をチェックするのが最善です. 要するに、観光を後押しするので、文化的な勝利を追求するときの効果的な特徴である.
Civ 6では、戦争の疲労はなくなりますか?
通常、戦争の疲労は約10ターン続きます. ただし、複雑な要因がいくつかあります. それはあなたが最初に構築しなかった都市でより速く発生し、それも長持ちすることができます.
さらに、それはそれ自身で消えるだけではありません. 特に外国の土地では、ユニットを失うことを止める必要があります(外国の2つ、連合国の土地で1). 効果を軽減する1つの方法は、さまざまなアメニティで幸福に向かって取り組むことです.
WarmongerのペナルティはCiv 6でどのくらい続きますか??
Civ 6のWarmongerペナルティは、攻撃性のレベルに依存します. 0の速度で減衰します.1ターンあたり5なので、特に攻撃的であれば何百回もかかる可能性があります! 正式な戦争の宣言には200ポイントの費用がかかり、これが非常に長期的な問題になる可能性があることがわかります。.
Civ 6の温かいペナルティを取り除くには、都市を解放する必要があります(併合または破壊する代わりに)。元の所有者に都市を返すと、ペナルティは消去されます.
Civ 6に最適なビルド順序はありますか??
はい、このテーマに関する広範なガイドを準備しました. あなたが新しい場合、私たちはローマのトラヤンとしてこのガイドを介してプレイすることをお勧めします、そして、これはあなたに基礎を示します. あなたが経験しているなら、あなたのスタイルがどのように比較されるかを見るのは読む価値があります!
Civ 6でバッターラムをどのように使用しますか?
Civ 6でバッターラムを使用するために、壁のある都市のそばに置いてから、他のユニットで都市を攻撃するだけです. バッターラムは攻撃するスタンドアロンユニットではなく、壁で都市を攻撃するときに他のユニットの強度を高めます.
都市に壁がない場合、虐待ラムは何もしません. ただし、すべての攻撃ユニットが大幅な後押しを受けるため、壁に囲まれた都市に壊滅的になる可能性があります.
Civ 6の異端審問は何ですか?
Civ 6の異端審問はあなたの都市から他の宗教を取り除きます. あなたが宗教的な勝利を追求しているなら、それは信じられないほど貴重なユニットです.
使徒はCiv 6で何をしますか?
使徒は、宣教師のように宗教を広めるが、神学的な戦闘にも従事することができる部隊です. 神学的な戦闘では、あなたの使徒は他の宗教の使徒や宣教師と戦うことができ、それに応じて彼らの広がりを減らします. 使徒はまた、異端審問を開始する(上記で説明した)や伝道の信念などの特別な能力を持っています. 伝道の信念には、ユニットを消費するが、彼がいる場所に非常に重要な宗教的後押しを提供することが含まれます.
Civ 6の難易度の違いは何ですか?
一般的に言えば、王子はあなたもAIも利点を持っている「通常の」レベルです.
残念ながら、CIVでは、AIはさまざまな難易度でよりインテリジェントまたはインテリジェントに再生されません. 代わりに、何が起こるかということは、難易度が低いことで、さまざまなボーナスを受け取ることになり、より高いレベルでは、AIはさまざまなボーナスを受け取り始めることです。.
これは、Civ 6の難易度の詳細な内訳です.
Civ 6で軍用エンジニアをどのように使用しますか?
軍のエンジニアが道路、砦、鉄道、サイロ、滑走路、トンネルを建設します. 軍事技術者を使用するために、これらの改善の1つをサポートできるタイルにそれらを置き、アクションを実行します.
Civ 6でどのように同盟を結びますか?
Civ 6で同盟を結ぶには、お互いを友達として宣言できるようになるまで、別のCivとの関係を継続的に改善する必要があります. これが完了すると、提携を要求できるオプションが表示されます. 宗教、経済、軍事、研究、文化の5つのタイプがあります。.
Civ 6で考古学者をどのように入手し、どのように使用しますか?
考古学者は、産業時代に考古学博物館のある劇場広場にのみ建設することができます. 考古学者は、文化と観光を後押しする考古学博物館に置かれたアーティファクトを抽出できます.
より良いもの、Civ 5またはCiv 6?
2つのゲームの間のゲームプレイは極端に違いはありませんが、Civ 6はゲームのパフォーマンスが向上しており、2つのジャンルの間に顕著な視覚的なグラフィカルスタイルがあります。.
Civ 5では、大規模なマップでの後半のゲームでは、非常に強力なコンピューターがあってもコンピューターがクロールに遅くなることに気付くでしょう。. Civ 6では、これは単に発生しません. Civ 5は、ハードウェアを最大限に活用するために最適化されていないようです. この理由だけで、2つのより良いゲームとしてCiv 6をお勧めします.
2番目の重要な違いは、グラフィカルスタイルです. Civ 6は特に「漫画」であり、Civ 5はより現実的に見えます. .
ゲームプレイ自体は、両方のゲームで非常に堅牢です. 私たちは両方のゲームで数百時間を費やしました、私たちは一方を他のゲームよりも楽しいものとして選ぶことができません. Civ 5 Tierリストはこちらをご覧ください.
まとめ
この記事の肉とジャガイモに戻ると、最終的にあなたが望む段階で遊ぶことをお勧めします! それはゲームです、それは楽しいことを意図しています. S層CivまたはLol-Tier Civとしてプレイしているかどうかにかかわらず、「ただ…1つ…その他.. ..」あなたが夜中に遊ぶとき、あなたの息の下. 楽しむ!
いくつかの背景情報:
Sid Meier’s Civilization VIは2016年にリリースされ、まだ人気のあるゲームであり、88と9のMetacriticスコアがあります.さまざまな出版物からの5つのスコア. これまでのところ、文明6は4つの主要な拡張を受けました:嵐、嵐、赤い死、そして新しいフロンティアの集まり.
最後の拡張、New Frontierは今年5月にリリースされ、4つのダウンロード可能なコンテンツパックがもたらされました. パックファイブは2021年1月に追加され、パック6は2021年3月に利用可能になります.
ゲームの目的は次のとおりです。
- 都市を見つけて、それらが継続的に成長するようにそれらを管理します。
- 農場や鉱山などの成長と生産性を促進するために、都市の周りにさまざまな改善を作成します。
- スカウトやその他のユニットでランダムに生成されたマップを探索します。
- 軍隊を開発して、野bar人やその他の文明を争い、攻撃します。
- 古代時代と未来の時代の間のテクノロジー、政府の構造、文化を促進します。そして,
- 外交関係を管理し、他の文明との貿易を行います
Civilization 6は、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Android、MacOS、iOS、Windows PC、Linux、Classic Mac OS、および次世代プラットフォームPlayStation 5およびXboxシリーズXの長いプラットフォームのリストで利用できます。.
このCiv 6層リストのランキングのいくつかを準備する際に本当に例外的な分析を行ったTwitch Streamer Civenturionに感謝します. Proclockersは、読みやすくするためにこれらのテーブルの一部を変更しました.
より多くの文明コンテンツが欲しい? Civ 5 Tierリストをご覧ください。詳細なCiv 6ガイドはこちら.
このリストを楽しんだ場合は、他のティアリストをチェックすることを忘れないでください。
- Warframe Weapon Tierリスト
- URFティアリスト – リーグオブレジェンド
- RAID:Shadow Legends Tierリスト
- Azur Lane Tierリスト
- FGOティアリスト – Fate Grand Order
Civ 6 Tier List(2023年9月) – 最高の文明6リーダー
Civ 6 Tierリストへようこそ. このガイドでは、文明6の最高のリーダーについて議論します6. ゲームは巨大で、どこから始めればいいのかを知ることは難しいかもしれませんが、このガイドはあなたのプレイスタイルに最適なCiv 6リーダーを選ぶのに役立ちます.
2016年に文明VIがリリースされて以来、どのリーダーが最高であるかについて多くの議論がありました.
このCiv 6 Tierリストでは、ゲームのトップリーダーの一部と、関連する文明とプレイスタイルをご覧ください。.
目次
なぜ文明VI層リストが重要なのか?
プレイスタイルに適した文明とリーダーを選択することは、文明6の新しいゲームを開始する際に行うことができる最も重要な決定の1つです。.
.
Civ 6ティアリストは、どのリーダーがプレイするかを決定するのに役立つため、重要です。.
ゲームに慣れていない場合、または新しい戦略を探している場合は、最高のリーダーはあなたがあなたの足を見つけてあなたの好みのプレイスタイルを決定するのを助けることができます. 私たちのCiv 6 Wonder Tierリストをチェックして、ゲームで最高の驚異のランキングを表示することも忘れないでください.
それを念頭に置いて、最高のCiv 6リーダーのいくつかを見てみましょう.
2022年6月28日 – 更新しました Civ 6層リスト
Civ 6 – S Tier
一番の一番. これらのリーダーはすべて彼らの役割に非常に効果的であり、あなたが彼らを手に入れることができれば追求する価値があります.
彼らはすべて自分でゲームに勝つことができます。. Civ 6で強力なスタートを切ってみたい場合は、彼らは素晴らしいスタートの選択をします.
シビングリーダー | 文明 |
---|---|
バジルII | ビザンチウム |
フレデリック・バルバロッサ | ドイツ |
Hojo Tokimune | 日本 |
モンテズマ | アステカ |
ペリクル | ギリシャ |
ピーター | ロシア |
Seondeok | 韓国 |
シモン・ボリバル | グランコロンビア |
ウィルフリッド・ローリエ | カナダ |
スレイマン | オスマン人 |
ジンギス・カーン | モンゴル |
アキテーヌのエレノア | イングランド |
Civ 6 – ティア
これらのリーダーはすべて非常に強いですが、S層のリーダーほど良くありません.
Civ 6で強力なスタートを切りたいのであれば、彼らはまだ素晴らしいスタートの選択をしますが、それほど効果的ではないかもしれません.
シビングリーダー | 文明 |
---|---|
チャンドラグプタ | インド |
ゴルゴ | ギリシャ |
gitarja | インドネシア |
Kublai Khan | モンゴル |
トミリス | スキタイア |
ビクトリア | イングランド |
ジョン・カーティン | オーストラリア |
マティアス・コルビヌス | ハンガリー |
キャサリン・デ・メディチ – ブラッククイーン | フランス |
アキテーヌのエレノア | フランス |
クペ | マオリ |
フィリップII | スペイン |
ハラルド・ハードラダ | ノルウェー |
ジョアン3世 | ポルトガル |
クリスティーナ | スウェーデン |
Civ 6 – B層
B層は、いくつかの良いが素晴らしいものではない文明のコレクションです. 彼らはまだ追求する価値がありますが、彼らはA層または層のものほど効果的ではないかもしれません.
シビングリーダー | 文明 |
---|---|
アレクサンダー | マケドン |
ペドロII | ブラジル |
ウィルヘルミナ | オランダ |
キャサリン・デ・メディチ – 素晴らしさ | フランス |
ディド | フェニシア |
トラヤン | ローマ |
Jayavarman VII | クメール |
ラウターロ | マプチェ |
Qin Shi Huang | 中国 |
テディルーズベルト – ラフライダー | アメリカ |
ガンディー | インド |
サラディン | アラビア |
Civ 6 – C Tier
これらのリーダーは悪くありませんが、最高のボーナスや能力はありません. C Tier Civ 6リーダーはまだゲームに勝つことができますが、Civ 6で強力なスタートを切ってみたい場合、彼らは素晴らしいスタートの選択肢ではありません.
シビングリーダー | 文明 |
---|---|
マンサムーサ | マリ |
Ba Trieu | ベトナム |
Ambiorix | ガウル |
Mvemba a nzinga | コンゴ |
ハムラビ | バビロン |
Kublai Khan | 中国 |
パウンドメーカー | クリー |
ペルシャ | |
テディ・ルーズベルト – ブル・ムース | アメリカ |
シャカ | ズールー |
パチャクティ | インカ |
ギルガメッシュ | シュメール人 |
メネリクII | エチオピア |
Civ 6 – Dティア
この層の文明とそのリーダーは、ゲームの他の人ほど良くありません.
彼らは際立っている特定の特典を持っているかもしれませんが、このCiv 6 Tierリストでそれらの上に見つけることができるよりバランスのとれたリーダーと比較していません.
シビングリーダー | 文明 |
---|---|
ジャドウィガ | ポーランド |
アマニトーレ | ヌビア |
クレオパトラ | エジプト |
ロバート・ザ・ブルース | スコットランド |
タマー | ジョージア |
レディ6スカイ | マヤ |
Civ 6で最高のリーダーは誰ですか?
文明6のリーダーを選択する際に考慮すべき多くの異なる要因があります6. 軍隊に強いリーダーが欲しいですか? 外交が得意な人? あなたの帝国を拡大するのが得意な人?
最終的にCiv 6で最高のリーダーは、あなたがプレイするのを楽しんでいるものです. 覚えておいてください、これはあなたのゲームであり、あなたが望むあらゆるリーダーを選ぶことができるので、最高の文明VIリーダーのランキングは個人的なプレイスタイルと戦略に依存しています.
たとえば、「タートル」を重くして圧倒的な力に積み上げたい場合、インカ(パチャクティ)は、最も重要なときに戦闘で簡単に優位に立つことができるので、素晴らしい選択です。.
しかし、そうは言っても、私たちの意見では、日本のホジョは Civ 6で最高のリーダー.
私たちは、日本の軍が受け取るさまざまなボーナスのために、ホジョは文明6の最高のリーダーであると信じています。.
日本は初心者にとって優れた文明であり、それが私たちのCiv 6ティアリストのランキングの上にある理由です. そのユニークな能力であるMeiji Restorationは、多くの地区が近くにいる場合、市内のすべての建物の生産量を最大50%増加させることができます.
私たちが日本がCiv 6で最高の文明であると考えるもう1つの大きな理由は、彼らが破損したときに戦闘の罰則を受け取らないSamuraiユニットのためです.
これにより、彼らは他のユニットよりも長く戦場にとどまることができます。.
さらに、日本の電子工場は生産を大幅に増加させます.
そして最後に、地区の隣接ボーナスは、文明6の都市を擁護および拡大するための効果的な戦略であるコンパクトな都市を奨励しています6.
このCiv 6層リストはどのように作成されましたか?
私たちが作成するすべての層リストと同様に、私たちは最初に幅広い意見を持ち、すべての基盤をカバーすることを確認するために事前に多くの研究をしたいと思っています(しゃれは意図していません).
ですから、私たちがゲームで最高の文明であると思うことについての私たち自身の意見を持っていますが(およびCiv 6で最高のリーダー)、私たちはフィードバックと他のプレイヤーの意見を得たいと思っています. それを行うために、私たちは公式DiscordやRedditページなどのCiv 6のオンラインコミュニティも閲覧します.
それでも、スキルとプレイスタイル、そして好みがいくつかの追加ボーナスや統計よりも重要であるため、文明VIのような戦略ゲームでのランキングは完全に主観的です。. そのため、以下のコメントで叫ぶ前に、それを覚えておいてください
このリストは、ルールではなくガイドラインであることを意図しています. 一部の文明はあなたのプレイスタイルに他の文明に適しているかもしれません、そしてそれは大丈夫です!
ニーズに最適な文明を見つけようとするときにロックを解除した文明を考慮する必要があります。.
文明6 FAQ
文明6の最良の戦略は何ですか??
ほとんどのゲームの最良の戦略は、単に軍事と拡大に焦点を当てることです。.
ただし、より具体的になりたい場合は、できるだけ多くの地区を手に入れようとする必要があります。.
また、他の文明と対立することなく拡大することが安全である場所をすぐに把握する必要があります。通常、これは、十分な軍隊/海軍が手元にあるまで遠くに出かけないようにしようとすることを意味します。何が起こったのかを知る前に土地!
文明6で最初に構築する必要があるユニット?
ほとんどすべての状況で最も役立つユニットは、おそらく壁から攻撃したり、他のユニットのように攻撃のペナルティを持たずにカバーすることができるため、おそらく射手になるでしょう(特に騎兵).
ただし、近くに都市がない場合、入植者をすぐに作ることは、少なくとも1つの都市が後よりも早く開始されるよりも、実際には射手を作るよりも優れているかもしれません!
一般的に、ここで話しているマップの種類に依存しますが、近くに多くのリソースがない場合は、ビルディングワーカーユニットが代わりにうまく機能する可能性があります.
文明で最高の政府は何ですか??
それはあなたがどのようにプレイしたいかに依存しますが、私は一般的に民主主義を好むので、それらはより柔軟であり、他のタイプよりも異なる状況に適応することができるので. あなたがすぐに蓄積するのに役立つ何かが欲しいなら、君主制は代わりに選ばれるべきものかもしれません.
Civ 6で構築するのに一番不思議なことは何ですか?
主観的な答えですが、私にとっては素晴らしい図書館です. 私は多くのプレイヤーが他の驚異を築くのを見てきましたが、これは何よりも一貫して肯定的な結果を持っているようです(おそらくストーンヘンジを除く).
結論
あなたが選んだ文明と指導者はあなたがどれだけうまくいくかに大きく影響します.
Civ 6 Tierリストを使用すると、初心者、中級者、上級者にとって文明とリーダーが最適であることについて、より大きな絵とより多くの洞察が得られます。.
あなたが初心者なら、私は両方ともトップ2の層にいる文明とリーダーと遊ぶことをお勧めします.
これにより、エラーの余地が増え、タフなAIの対戦相手に圧力をかけられずにゲームをプレイする方法を学ぶことができます.
もう少し挑戦的なものが必要な場合は、不滅または神の難易度に関する別のS-層リーダーとS層リーダーと遊んでみてください.
これは、Civ 6でできる最も挑戦的なことの1つですが、最もやりがいのある経験の1つでもあります。! ああ、そしてあなたが古いゲームをプレイしているなら、私たちのCiv 5層リストをチェックしてください.
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スティーブンは20年以上にわたってゲームの世界に没頭し、90年代にセガコンソールで旅を始めました. ハックアンドスラッシュアクションRPGゲームに情熱を注いで、彼はトーチライト、グリムドーン、亡命のパスなどのタイトルに惹かれていることに気づきました. StephenのFPSゲームへの愛は同様に強力です。.6そして、CSで支配し続けています:GO. Destiny 2は彼の心を捕らえました、これらの各ゲームに印象的な1,000時間を投資しました(はい、それぞれ!)). 彼が仮想モンスターを殺したりチームを勝利に導いたりしていないとき、スティーブンは最新のゲームトレンドを探索し、仲間のゲーマーと洞察を共有することができます.