Polder Civ 6

彼らはすべきだと思います

ポルダー配置要件があまりにも厳しい

私の意見では、彼らはあまりにも厳しいです. あなたが都市ごとに1つさえ持っていれば、あなたは幸運です、そしてそれらはそれほど大きくないので十分です.

彼らはすべきだと思います

– 湿地で再び有効になります
そして
– 要件を2つの隣接するフラットタイルに下げるか、3に保持しますが、丘の要件を削除します(ただし、2つのタイルではありません。

Firaxisがこれらのフォーラムを読むことを願っています(私たちはそれらが時々ここにいることを知っています!)そして、リバランスに対して開かれています

コバルトブルー

首長

2009年7月30日に参加したメッセージ65 Location Socal

それらは一緒になりすぎるでしょう.

平坦な要件は、湿原が何であるかのために理にかなっています. 2つのタイルを必要とすると、作成が簡単になりすぎます。あなたがそうした場合、彼らはnerf polderを譲る必要があります.

Marsh Thoで有効になっていることがわかりました!

ギスラー

+1スルーミング

Archipelagoマップで遊んでみてください、それは柱頭化に最適です!
今が私たちの不満の冬であり、このヨークの太陽によって輝かしい夏になりました

サガックス

天皇

2013年11月9日に参加しました1,219

既存のポルダーが配置要件に向けてタイルとしてカウントされることを願っています. 今では、テラフォーミングとランドスケープの計画になります!

それまでは、フラクタルで遊んでください.

Datian

武将

2006年7月20日に参加したメッセージ295ロケーションパリ、フランス

ポルダーは常により良い改善なので、どこにでもスパムすることができないというのは理にかなっています。.

しかし、あなたは彼らが彼らの全体の効力に到達するために3つの列が必要であり、あなたは明らかにそれを引くために非常に幸運である必要があります.

良いバランスは、「3つの隣接する土地タイル、1つは平らでなければならない」ことを求めることだと思います。.

はい、私は知っています、私の英語はお粗末で、私の大統領はばかげています – あなたはフランスのプレーヤーに何を期待しましたか ?

sostratus

2017年7月31日に参加しましたメッセージ2,383ロケーションミネソタ、米国

ポルダーが持っています 潜在的 最良の改善になるために、しかしそれはあなたが完璧な湖のセットアップを取得した場合にのみ可能です.

オランダ人としてフルゲームをプレイしたので、私は彼らがする必要があるというOPに同意します
-平坦な土地の制限を削除します
2つのランドタイルに減らします. (ポルダーがランドタイルとして数えることができれば、私はそれを3に保つために落ち着きます! 今ではそれがポッドレースになります!))

その理由は、ポルダー自体が +1/ +1を与えるからです. アップグレードツリー全体がPolderの隣接を中心に展開しています. しかし、複数のポルダーを降ろすことは事実上不可能です.

真剣に、十分にまれな湖を除くと、通常の大陸の地図をプレイして、海岸線を見てください. ヘックスグリッドを引き出して、3つのランドタイルを取得するために実際にどのような地形が必要かを確認します. その後、それらがすべてフラットである必要があることに気付きます. 私は沿岸都市ごとに約1を得ていることに気づきました.

さて、あなたは「しかし、ソストラタス、それは水の上に行きます! 確かにこれは他のUIよりもエッジケースを与えます!「それは本当だったが、今ではliangを持っている今ではない. 漁業は何があっても+1の食物を与えます. 多くの場合2. ポルダーを置くことができるどこにでも構築できます. したがって、オランダのUIは、特別な+1生産のために1つの漁業を交換するというほぼ同等の(標準的なゲームプレイエクスペリエンス)です。 いくつかの あなたの沿岸都市の.

これはゲームで感情的に壊滅的なだけです – あなたはあなたの希望を得て、彼らは地形ジェネレーターによって毎回押しつぶされます. カンプンと比較してください。. コンテストではありません.

私たちの恐れが、オランダ人がポルダーがあまりにもOPであるというユビキタスなまっすぐな海岸線を並べることを恐れているなら、正直なところ、交換可能な部分を削減して、 +1/ +1の隣接を持つことに着陸することになります.
港、水道、驚異、海の資源がこれらの沿岸タイルのために競合していることを理解してください. (特にペトラの丘で、オーストラリアのアウトバック駅のカーペットがどのように見えるかを思い出してください. ええ、ポルダーは今はそう見えません?))

とはいえ、私は何とかして運動するためにいくつかの湖を手に入れました。. しかし、それでも、多くの希少な湖の斑点が不正な丘によって台無しにされました.
ただし、1つのことは、適切な湖、ヒューイ、オークランド、標準的なハーバーボーナスをWomboコンボでできる場合、ポルダーは本当にばかげています。. もちろん、これはほとんど起こらないでしょう、そして多くの場合、あなたはそのノーヒルズの湖も雪の真ん中にある私の状況にいるでしょう!

キャリア艦隊が+1航空機のスロットを取得していないことを除いて、それは私が実際にciv6について実際にmodすることの1つのことかもしれません.

Polder Civ 6

オランダは、川、湖、海の両方から恩恵を受ける適度に柔軟な市民です. ここでは、オランダの戦略とカウンター戦略について詳しく説明します.

1

1

ディーザーインハルトウルドihren faveitenhinzugefügt.

7,038 アインツェラウフルフ
87 aktuelle faveiten

文明能力: グロートリビエン

ウィルヘルミナのリーダー能力: Radio Oranje

ユニークな改善: ポルダー

ユニークユニット: de ZevenProvinciën

管理 – 政府およびポリシーカード

管理 – 年齢

管理 – 宗教と都市国家

管理 – 不思議と偉大な人々

嵐の拡大がある場合は、更新されたガイドについてはここをクリックしてください.

このガイドは更新されなくなりましたが、集まっている嵐の拡大のない人のために残ります.

注:このガイドでは、上昇と下降の拡張が必要です.

DLCパックからのコンテンツ(ポーランド、バイキング、オーストラリア、ペルシャ/マケドン、ヌビア、クメール/インドネシア)から.

このメッセージを聞いて、まだ希望があることを知っています. 嵐をきれいにする時、春の最初の芽、戦争の汚れのないきれいな水の希望. 被害ではなく協力に強さを見つけることができるより良い時代に. 私たちの船は航海しなければならない。私たちの芸術は繁栄するでしょう。私たちの科学はリードします. それはあなたの恐怖に降伏する瞬間ではありませんが、より良い世界のためにこのチャンスを握り続けます. そして、それを作成することはあなたに落ちます.

このガイドの使用方法

  • 概要 文明のユニークな特徴がどのように機能するか、そしてそれらのスタートバイアスが何であるかのメカニズムを詳述します(それらがまったくあると仮定して).
  • 勝利のスキュー セクションでは、市民(およびその個々のリーダーが該当する場合)が特定の勝利ルートにどの程度傾いているかについて説明します. これは ない その力の評価ですが、勝利への最も適切なルートの一般的な指標です.
  • の複数のセクション ユニーク 文明の各特別なボーナスの使用方法を詳細に説明する.
  • 管理 最も相乗的な政府、政府の建物、政策カード、年齢ボーナス、パンテオン、宗教的信念、驚異、都市国家、および市民の偉大な人々について説明しています. Civのユニークと最も相乗効果があるもののみが言及されています – これらは他のCIVよりも多くの考慮を与える必要がありますが、特定の勝利ルートのためにCIVとしてプレーするときは必ずしも「最高の」選択肢ではありません.
  • 最後に、 カウンター戦略 CIVがコンピューターによって制御されている場合のリーダーアジェンダの検討を含む、CIVに対してどのようにプレイするかについて説明します.
  • オンライン:2で分割します
  • Quick:1で分割します.5
  • 叙事詩:1を掛けます.5

このガイドで使用され、ゲーム内ではない用語について説明します.

– セット半径の複数のタイルに影響を与えるボーナスまたはペナルティについて説明します. ポジティブな例には、工場とスタジアム(デフォルトでは、同じタイプの別の建物の範囲内にある場合を除き、6タイル半径以内の都市にそれぞれ生産と幸福を提供します)が含まれ、否定的な例は核兵器であり、これは幅広い核兵器です。半径.

ビーライン – テクノロジーまたは市民を迅速に取得する戦略とその前提条件のみを調査することによって. メイントラックからテクノロジーまたはシビックを取得すると、その逸脱を補う何らかの利点がある場合、ある程度の逸脱が許可されます(追加の科学/文化の源、またはユーレカまたはインスピレーションの後押しに必要なものへのアクセスのいずれか.

CA(シビング能力) – すべてのリーダーが共有する文明のユニークな能力. ユニークなユニット、建物、地区、改善とは異なり、市民のアビライトを建設する必要はありません.

コンパクトな帝国 – 都市を持つ市民は互いに近づきます. これは、他の地区から隣接ボーナスを獲得し、同じ地域の同じ地区のコピーの数を最大化する地区を利用したい場合、またはゲームの後半に効果のあるボーナスの可能性を最大化する場合に役立ちます。.

分散帝国 – 広がっている都市を持つ市民. これは、都市が地区とタイルの両方の改善のための十分なスペースを確保したい場合に便利です. ユニークなタイルの改善を備えた市民は、一般に、それらを利用するために、より分散した帝国を支持します。.

gwam – 優れた作家、アーティスト、ミュージシャンの集合名. それらはすべて、観光と文化を提供する素晴らしい作品を生み出すことができ、文化的な勝利を求めている人にとって重要になります.

LA(リーダー能力) – 市民の能力のように構築する必要のない特定のリーダーのユニークな能力. 通常ではありませんが、彼らは市民の能力よりも範囲がより具体的である傾向があります. 一部のリーダー能力には、すべてのCIVが持っている標準のユニットに関連するユニークなユニットが付属しています.

事前構築 – 後で目的のユニットにアップグレードするつもりでユニットをトレーニングする. 例は、アーチェリーがロック解除された後、スリンガーを構築し、それらをアップグレードすることです.

バイアスを開始します – 地形、地形の特徴、またはリソースの種類の文明は近くに始まる可能性が高い. これは通常、特定の地形タイプに依存する初期のボーナスを持つ文明に使用されます. スタートバイアスには5つの層があります。ティア1のスタートバイアスを備えたCIVは、ティア2のCIVSなどの前に配置され、好ましい開始場所を受け取る確率を高めます.

ゲーム内のスタートバイアスに関する完全な情報は、文明に記載されています.XMLファイル(SteamのプログラムファイルでCiv 6フォルダーを見つけてから、ベース、アセット、ゲームプレイ、データフォルダーを通過してファイルを見つけます). DLCと拡張シビングには、対応するフォルダーに同様の名前のファイルがあります. 文明がそこにスタートバイアスを持っているとリストされていない場合、それはあなたがそのシビングと同じ地形で産卵し続けていると感じていても、それは持っていません.

スーパーユニーク – 他のものを置き換えないユニークなユニット、したがって特にユニークなユニット. 例には、インドのヴァルとモンゴルのケシグが含まれます.

背の高い帝国 – 拡大よりも都市の発展を強調する帝国、通常はより少ないが、より大きい都市になります.

ユニーク – 市民の能力、リーダーの能力、ユニークなユニット、ユニークな建物、ユニークな地区、ユニークな改善のための集合名.

UA(ユニークな能力) – リーダーの能力と市民能力の集合名.

UB(ユニークな建物) – 単一の文明の都市にのみ建設される可能性のある特別な建物は、通常の建物に取って代わり、トップに特別な利点を提供します.

UD(ユニークな地区) – 単一の文明の都市にのみ建設される可能性のある特別な地区。通常の地区に取って代わり、上にいくつかのユニークな利点を提供する. 場合によっては、軽度の欠点もあるかもしれませんが、これらは常に肯定的な特徴によって上回っています. すべてのユニークな地区は、それらが交換する通常の地区に比べて構築するのに半分の費用がかかります.

UI(ユニークな改善) – 単一の文明の建設者によってのみ構築できる特別な改善. ユニークな建物や地区とは異なり、これらは定期的な改善に取って代わるものではありません. ロックを解除するためにテクノロジーを必要とする人もいれば、後のテクノロジーで収穫量を改善します. 「UI」とは常に私のガイドの独自の改善を指し、 ない 「ユーザーインターフェイス」または「一意のインフラストラクチャ」へ.

UU(ユニークユニット) – 単一の文明によってのみ建設される可能性があり、場合によってはその文明が特定のリーダーによって導かれた場合にのみ、特別なユニット. これらは通常、既存のユニットを置き換え、追加の利点を提供します(そして、より大きな利点と引き換えにも、時にはマイナーな欠点もあります).

広い帝国 – 都市開発に対する拡大を強調する帝国、通常はより多くの、しかし小さい都市をもたらす帝国.

オランダにはティア2があります バイアスとティア4を開始します 海岸 バイアスを開始します. 川はオランダの市民能力に必要ですが、沿岸地域はユニークなユニットとユニークな改善の両方をサポートできます.

文明能力: グロートリビエン

  • キャンパス、劇場の広場、産業ゾーンは、少なくとも1つの川のタイルの隣にある場合、+2の隣接ボーナスを獲得します.
    • これは、+2ゴールドボーナスコマーストのハブが取得するのと同じように機能します。複数の隣接する川で積み重ねられません.
    • タイルの都市の実行可能な範囲内にあるタイルのみが付与されます(言い換えれば、それらは市内中心部から3タイル半径内にある必要があります).
    • これには他のシビングからのタイルが含まれますが、このようにタイルを盗むと外交ペナルティが発生します. 都市国家から土地を取ることはペナルティはありません.
    • 非ユニークなタイルの改善を含む盗まれたタイルはそれらを保持します.
    • 完成した地区、不思議、または国立公園を含むタイルは盗まれませんが、不完全な地区はそれらを破壊します.

    ウィルヘルミナのリーダー能力: Radio Oranje

    • 国内貿易ルートは、起源の都市にそれぞれターンあたり+1の忠誠心を追加します.
    • あなたの都市との両方の国際貿易ルートは、それぞれ+1文化を提供します.

    ユニークユニット: de ZevenProvinciën

    フリゲート艦に取って代わるルネッサンス時代の海軍長距離ユニット